MULTIMEDIA LABORATORY
Computer Engineering
Diponegoro University Semarang
JL. Prof.Sudharto, SH – Tembalang Semarang
Jawa Tengah
TUGAS PENDAHULUAN
PRAKTIKUM MULTIMEDIA
MODUL V
UNITY
Nama : M. Ma’ruf Sabili Riziq
NIM : 21120123140123
Kelompok : 27
1. Apa itu Unity ?
2. Sebutkan dan jelaskan macam-macam window yang terdapat pada Unity !
3. Jelaskan apa itu Game Development Life Cycle !
4. Sebutkan dan jelaskan macam-macam fase yang terdapat pada GDLC !
5. Buatlah pantun 2 baris dari Ikan Teri, Ikan Tongkol ?
1. Unity adalah sebuah mesin permainan (game engine) yang sangat populer,
digunakan untuk mengembangkan aplikasi 2D dan 3D, termasuk permainan
video, simulasi, dan aplikasi realitas virtual (VR) serta augmented reality (AR).
Unity memungkinkan pengembang untuk membuat game yang dapat
dijalankan di berbagai platform, seperti PC, konsol, dan perangkat seluler.
2. Macam-macam Window yang Terdapat pada Unity
Ada beberapa window utama dalam Unity yang sering digunakan:
Scene: Tempat untuk membangun dan mengatur objek dalam game. Di
sini, Anda dapat melihat dan mengedit lingkungan permainan.
Game: Menampilkan tampilan permainan saat dijalankan. Anda dapat
melihat bagaimana game akan terlihat bagi pemain.
Hierarchy: Menampilkan semua objek dalam scene. Anda dapat mengatur
objek di sini, termasuk mengelompokkan objek menjadi parent dan child.
Project: Menampilkan semua aset yang digunakan dalam proyek, seperti
skrip, model 3D, dan tekstur.
MULTIMEDIA LABORATORY
Computer Engineering
Diponegoro University Semarang
JL. Prof.Sudharto, SH – Tembalang Semarang
Jawa Tengah
Inspector: Menampilkan properti dan komponen dari objek yang dipilih.
Anda dapat mengubah pengaturan objek di sini.
3. Apa itu Game Development Life Cycle (GDLC)?
Game Development Life Cycle (GDLC) adalah proses yang dilalui dalam
pengembangan game, mulai dari ide awal hingga peluncuran dan pemeliharaan.
GDLC mencakup berbagai tahap yang membantu tim pengembang
merencanakan, mengembangkan, dan menyelesaikan game dengan efektif.
4. Macam-macam Fase yang Terdapat pada GDLC
Fase-fase dalam GDLC biasanya meliputi:
1. Inisialisasi: Menentukan konsep game, genre, dan audiens target.
2. Pre-production: Merencanakan detail game, termasuk pembuatan
dokumen desain game (GDD).
3. Production: Fase di mana pengembangan game dilakukan, termasuk
pembuatan aset dan pengkodean.
4. Testing: Menguji game untuk menemukan dan memperbaiki bug.
5. Beta: Versi game yang lebih stabil dirilis untuk pengujian lebih lanjut oleh
pengguna.
6. Release: Peluncuran resmi game ke publik.
5. Pantun 2 Baris dari Ikan Teri, Ikan Tongkol
Dua tiga ikan teri
Ikan tongkol malah lari
M. Ma’ruf Sabili Riziq
21120123140123