Materi Esp32
Materi Esp32
Perangkat
Pembelajaranku
Hari ini
EDISI SELEKSI TAHAP 2
Calon
Guru
Penggerak
19 JANUARI 2023
SILABUS MATA PELAJARAN
Mata Pelajaran Pemrograman Mikroprosesor & Mikrokontroler Materi Pokok Memprogram Mikrokontroler
Kelas/Semester XI TAV / Ganjil Alokasi Waktu 1 JP x 10 menit (1 x Pertemuan)
Kompetensi Dasar 3.7 Memahami Pemrograman dengan mikrokontroller
4.7 Membuat program dengan mikrokontroller
Indikator Pencapaian 3.7.2 Menganalisis penggunaan aplikasi Blynk IoT sebagai userinterface sistem IoT
Kompetensi (IPK) 4.7.2 Membuat userinterface sistem IoT di aplikasi Blynk IoT
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui penerapan model pembelajaran Discovery Learning, peserta didik diharapkan mampu: 1) Menganalisis penggunaan aplikasi Blynk IoT
sebagai userinterface sistem IoT, dan 2) Membuat userinterface sistem IoT di aplikasi Blynk IoT dengan mandiri, kreatif, kerja keras dan penuh
rasa ingin tahu.
C. Sumber / Media
Sumbernya : Buku Pemrograman Mikroprosessor dan Mikrokontroler Kelas XI penerbit Andi, Handout Pelatihan IoT dari Indobot Academy
Media : Presentasi dengan Prezi, Praktikum dengan Wokwi Simulator Arduino dan Esp serta Aplikasi Blynk IoT, Evaluasi dengan Aplikasi Kahoot
D. Penilaian
No Ranah Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Penilaian
1 Pengetahuan Tes Tulis Pengerjaan Soal dalam aplikasi kahoot
2 Keterampilan Unjuk Kerja Penugasan
Mengetahui Bandung, Oktober 2022
Kepala SMK Negeri 7 Baleendah Guru Mata Pelajaran
Masuk
KATA PENGANTAR
Hamdansyukronlillah laa haulaa wala quwwata illa billah. Para pembaca yang
Budiman, puji dan syukur mari kita panjatkan kepada Allah SWT, atas limpahan berkah dan
nikmatnya, kita semua dapat menikmati melakukan aktivitas sehari hari dengan sehat dan
lancer, tidak lupa sholawat serta salam, semoga tercurah limpahkan kepada tauladan kita
Nabi Muhammad SAW, kepada keluarganya para sahabatnya dan sampai kepada kita
selaku umatnya hingga akhir zaman, Aamin Ya Robbal “Alamiin.
Para pembaca yang Budiman, terutama peserta didik SMK jurusan Teknik
elektronika yang sampai saat ini selalu semangat didalam mencari ilmu, mengejar
perkembangan teknologi, mewujudkan mimpi membuat proyek sendiri, pada bahan ajar kali
ini, akan membahas mengenai Platform IoT, khususnya yang penulis gunakan Blynk IoT,
yang mana dari kesemua platform yang ada, platform ini yang ramah peserta didik, fitur
gratisnya yang wort it untuk digunakan peserta didik dalam pembelajaran sangat membantu
untuk mengembangkan proyek dengan menggunakan sistem IoT, kemudian simulator
wokwi pun yang dapat menggantikan komponen atau development board yang tidak bisa
digunakan karena tidak punya, jadi pelengkap peserta didik untuk berlatih mengembangkan
sistem IoT tanpa batas dan mereka dapat eksperimen tanpa batas dan tidak takut merusak
komponennya.
Harapannya dengan bantuan modul / bahan ajar ini, dapat membantu peserta didik,
menjadi salah satu referensi belajar, terutama untuk pembelajaran pemrograman
mikroprosesor dan mikrokontroler SMK kelas XI. Dan untuk penggiat teknologi, khususnya
yang sedang mengembangkan teknologi dengan sistem IoT.
Gambar 27. Pembuatan Project baru dan pemilihan development board ........................ 12
Gambar 33. Pilih Development Mode untuk membuat widget baru .................................. 13
1. Tujuan
Dengan mempelajari modul ini, diharapkan peserta didik dapat :
1.1 Mengidentifikasi macam macam Development Board terutama untuk Internet Of
Things
1.2 Spesifikasi dari masing masing Development Board untuk Internet Of Things
1.3 Konfigurasi Pin Development Board Internet Of Things
2. Materi
2.1 Electronics Development Board
2.2 ESP8266
2.3 ESP32
2.4 Komunikasi Wired
2.5 Komunikasi Wireless
3. Alat dan Bahan
3.1 Bahan Ajar
3.2 Buku Paket Pemrograman Mikroprosessor dan Mikrokontroler Kelas XI
3.3 Buku catatan pribadi
3.4 Alat Tulis
4. Electronics Development Board
Electronics Development Board adalah suatu kumpulan komponen hardware yang
terdiri dari CPU, memori, peripheral input-output dan membentuk sistem menyatu dalam
PCB (printed circuit board) yang dapat digunakan sebagai pengembangan/eksperimen
sistem elektronika.
• Bits
• RAM
• Flash Memory
• GPIO
• Konektivitas Board IoT
• Konsumsi Daya
• Perangkat pengembangan dan komunitas
5. ESP8266
ESP8266 adalah sebuah SOC (system on a chip) wifi yang ditujukan untuk konektivitas
dengan internet dalam perangkat yang ringkas. ESP8266 diproduksi oleh Espressif
Systems. ESP8266 baik digunakan untuk projek yang melibatkan konektivitas dengan
internet, salah satunya IoT. ESP8266 mendukung input/output Analog dan Digital, PWM,
SPI, I2C, dll. ESP8266 juga memiliki konsumsi daya yang rendah sehingga memiliki
ketahanan yang tinggi. Pemrogramannya pun mudah karena dapat diprogram melalui
berbagai platform.
Beberapa pengembangan ESP8266 diantaranya NodeMCU dan Wemos.
Gambar 4. ESP32
2. Materi
2.1 Platform IoT
2.2 Blynk IoT
2.3 Fitur Blynk IoT
4. Platform IoT
2. Materi
2.1 Tutorial Aplikasi Blynk IoT
2.2 Tutorial Wokwi Simulator Arduino dan Esp
2.3 Tutorial Koneksi Blynk dan Wokwi
4.2 Setelah terbuka, akses alamat blynk.io pada tab search di chrome untuk masuk ke
tampilan website blynk IoT
4.3 Jika sudah muncul tampilan awal blynk seperti gambar dibawah ini (sebelah kiri),
hal pertama yaitu melakukan registrasi akun baru, lihat pada gambar dibawah
(sebelah kanan).
4.4 Cek email untuk membuat password akun pada inbox alamat email yang telah
didaftarkan.
4.8 Setelah selesai silahkan login dengan menggunakan akun yang baru.
5.2 Buat nama, pilih hardware dan connection, serta isi deskripsi template seperti
gambar dibawah ini :
5.3 Buat Datastreams baru untuk proyek yang akan dibuat dengan klik new datastream,
kemudian pilih virtual pin, kemudian setting seperti gambar dibawah ini, setelah
selesai klik done
8.2 Kemudian pilih template yang telah dibuat dan klik create
Demikian bahan ajar ini susun, berawal dari pelaksanaan PKG 2022 yang penulis
akan hadapi, penulis inginkan ada peningkatan dari PKG sebelumnya yang mana konsep
bahan ajar hanya sebatas bahan ajar yang dikhususnya untuk peserta didik yang penulis
ajar, untuk tahun ini penulis inginkan lebih dari itu, bercita cita memiliki buku referensi yang
disusun sendiri, dengan materi yang penulis dapatkan saat mengikuti pelatihan 216 Jam
yang diselenggarakan oleh Kementerian komunikasi dan informasi, sebagai bentuk
implementasi dari pelatihan semoga bahan ajar ini dapat membantu semua guru yang ingin
mengajarkan dasar Internet Of Things, ataupun peserta didik yang ingin mendalami IoT.
Penulis ucapkan banyak terimakasih terutama bagi pihak – pihak yang telah
mendukung penyusunan bahan ajar ini, yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Dan
semoga bahan ajar ini bermanfaat bagi para pembaca. Allohuya’khuzu bi aidina, ilaa mafihii
khoiron lil islami walmuslimin. Wassalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh.
1. Tingkat kesukaran didapat dari jumlah peserta didik yang menjawab benar
dibagi dengan peserta tes. Rentang nilainya adalah 0,00 – 1,00. Butir soal
diangggap mudah jika nilai tingkat kesukarannya adalah >0,80 butir soal
dianggap sedang jika nilai tingkat kesukarannya antara 0,30 – 0,80 dan nutir soal
dianggap susah jika nilai tingkat kesukarannya Antara <0,30.
2. Omit didapat dari prosentase jumlah peserta yang tidak menjawab. Butir soal
yang dianggap baik jika nilai omitnya 10 %
3. Keberfungsian pengecoh didapat dari prosentase peserta tes yang menjawab
salah. Pengecoh dikatakan berfungsi jika nilai keberfungsiannya adalah 5 %.
Aspek Penilaian
Nama Peserta didik /
No Persiapan Penerapan Pelaksanaan Penerapan Nilai
Kelompok Hasil
Pekerjaan Prosedur Pekerjaan K3
1
2
n
Rubrik Penilaian :
Peserta didik mendapat skor:
4 = jika 3 indikator terlihat.
3 = jika 2 indikator terlihat.
2 = jika 1 indikator terlihat.
1 = jika tidak ada indikator yang terlihat terlihat
Rumus Nilai :
𝑱𝒖𝒎𝒍𝒂𝒉 𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒚𝒂𝒏𝒈 𝒅𝒊𝒑𝒆𝒓𝒐𝒍𝒆𝒉
𝑵𝒊𝒍𝒂𝒊 = 𝒙 𝟏𝟎𝟎
𝟐𝟎
Indikator Penilaian Keterampilan
1) Persiapan pekerjaan a) Bekerja sesuai dengan SOP
a) Menyiapkan alat yang b) Komunikatif dan inisiatif
dibutuhkan c) Disiplin dan bertanggung
b) Menyiapkan bahan yang jawab
dibutuhkan 4) Penerapan K3
c) Menyiapkan area kerja a) Berhati – hati
2) Penerapan prosedur b) Teliti
a) Melaksanakan SOP dengan c) Melaksanakan K3
benar 5) Hasil
b) Menggunakan alat sesuai a) Benar
SOP b) Sesuai
c) Melakukan pekerjaan sesuai c) Bentuk Laporannya LKPD diisi
SOP dengan lengkap
3) Pelaksanaan pekerjaan
Mengetahui