Modul Ajar Informatika Kelas 7 Bab 9
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Bab 9
Kurikulum Merdeka
1. Identitas Sekolah
Nama : Rahmawati Nur Aini
Penyusun
Sekolah : SMP Negeri 22 Surabaya
Tahun : 2023/2024
Pelajaran : Genap
Semester
Jenjang : SMP
Sekolah Fase / : D / VII
Kelas : Praktika Lintas Bidang Informatika /
Domain / Topik Mengenal Aplikasi Scratch 3.0
: 2 JP x 40 Menit
Alokasi Waktu
2. Kompetensi Awal
Mengetahui apa itu Aplikasi Scratch
3. Profil Pelajar Pancasila
Siswa menjadi mandiri, kreatif dan inovatif
dalam menggunakan Aplikasi Scratch
4. Sarana dan Prasarana
Bahan Bacaan, Laptop / PC, Internet, LCD Proyektor
/ Papan Tulis, LKPD
5. Target Pembelajaran
Regular / tipikal
Berdasarkan Profil Belajar Peserta Didik
6. Model Pembelajaran
Tatap Muka (TM)
7. Metode Pembelajaran
Direct Instruction (Pengajaran Langsung)
B. Komponen Inti
1. Tujuan Pembelajarn
Peserta didik mampu menjelaskan objek-objek dan
memakai perintah atau instruksi dalam sebuah
lingkungan pemrogaman blok / visual Scratch.
2. Pemahaman Bermakna
Apa itu Scratch?
Scratch atau dibaca “skretch”
Scratch merupakan satu diantara beberapa tool
pemrograman dengan menggunakan blok kode
Scratch menawarkan metode pengajaran
programing kepada semua usia, khususnya
yang berusia 8 hingga 16 tahun
Logo Scratch adalah kucing berwarna jingga
Scratch membantu peserta didik dalam
mengembangkan keterampilan hidup abad 21,
yakni berpikir kritis, kreatif, berkolaborasi, dan
berkomunikasi
3. Pertanyaan Pemantik
Pernahkah kalian bermain game yang
menyenangkan?
Tahukan kalian bahwa Scratch juga bisa
digunakan untuk membuat game yang
4. Persiapan Pembelajaran
menarik?
Guru telah memiliki data assesmen diagnostik
yang dilakukan di awal pertemuan
Guru menyiapkan Aplikasi Scratch yang telah
terinstal di Laptop atau PC
Guru merancang pembelajaran menggunakan
canva Guru menyiapkan kuis di akhir
pelajaran
Guru merancang refleksi pribadi dan refleksi
peserta didik
B. Komponen Inti
5. Kegiatan Pembelajaran
a. Pendahuluan
Orientasi
Guru melakukan pembukaan dengan salam
pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran Guru memeriksa kehadiran
peserta didik sebagai sikap disiplin
Guru menyiapkan fisik dan psikis peserta didik
dalam mengawali kegiatan pembelajaran
Apersepsi
Guru mengaitkan materi pembelajaran yang akan
dilakukan dengan materi sebelumnya, yaitu :
Algoritma dan Pemrograman
Motivasi
Guru memberi informasi gambaran tentang
materi Scratch
b. Kegiatan Inti
Fase penyampaian tujuan
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran serta
metode yang akan dilaksanakan.
Fase demonstrasi
Guru menyampaikan sejarah singkat mengenai
Scratch agar peserta didik mengetahui tentang
Scratch
Guru menyampaikan pengenalan awal tentang
Scratch Dekstop
Fase latihan terbimbing
Guru memberikan lembar kerja untuk
dipraktikkan oleh peserta didik
Pengerjaan dapat dilakukan oleh perorangan
atau berpasangan oleh peserta didik
B. Komponen Inti
C. Asesmen
Refleksi Guru
Apakah dalam membuka pelajaran dan
memberikan penjelasan teknis atau intruksi
yang disampaikan untuk pembelajaran yang
akan dilakukan dapat dipahami oleh peserta
didik?
Bagian manakah pada rencana pembelajaran yang
perlu diperbaiki?
Bagaimana tanggapan peserta didik terhadap
materi atau bahan ajar, pengelolaan kelas,
latihan dan penilaian yang telah dilakukan
dalam pembelajaran?
Apakah dalam berjalannya proses pembelajaran
sesuai dengan yang diharapkan?
Apakah 100% peserta didik mencapai tujuan
pembelajaran? Jika tidak, berapa persen (%)
yang belum tercapai ?
Apakah arahan dan penguatan materi yang telah
dipelajari dapat dipahami oleh peserta didik?
Refleksi Peserta Didik
Apakah kamu memahami intruksi yang
dilakukan untuk pembelajaran?
Apakah media pembelajaran, alat dan bahan
mempermudah kamu dalam pembelajaran?
Materi apa yang kamu pelajari pada
pembelajaran yang telah dilakukan?
Apakah materi yang disampaikan, didiskusikan,
dan dipresentasikan dalam pembelajaran dapat
kamu pahami?
Manfaat apa yang kamu peroleh dari materi
pembelajaran
Sikap positif apa yang kamu peroleh selama
mengikuti kegiatan pembelajaran?
Kesulitan apa yang kamu alami dalam
pembelajaran?
Apa saja yang kamu lakukan untuk belajar yang
lebih baik?
LAMPIRAN
A. Bahan Bacaan
B. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
C. Asesmen
D. Glosarium
E. Daftar Pustaka
Bahan Bacaan
Kurikulum
Merdeka Belajar