Modul Ajar Informatika Kelas X SMA Fase E
Modul Ajar Informatika Kelas X SMA Fase E
KURIKULUM MERDEKA
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 3 JP ( 3 Pertemuan )
Tahun Penyusunan : 2024
Elemen : Pengantar Informatika dan Generic Skill (Bukan bagian dari
elemen )
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Alur Tujuan Pembelajaran :
1. Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik
2. Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik
Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan beban
waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat dan bahan
diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa diharapkan
mengisi formulir/ instrumen yang tersedia di Buku Siswa.
Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan beban
waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat dan bahan
diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa diharapkan
mengisi formulir/instrumen yang tersedia di Buku Siswa.
PERTEMUAN KE-3
Materi: Pengkomunikasian Hasil Kerja
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
V. ASESMEN
Tidak ada soal penilaian pada materi dan aktivitas ini. Penilaian akan diberikan pada bab lain
sebagai elemen pengetahuan Informatika.
Remedial
Ada 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu Abstraksi,
Algoritma, Dekomposisi, dan Pola, yang sangat mendasar dan secara garis besar dijelaskan
sebagai berikut.
1. Abstraksi, yaitu menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang
tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi.
2. Algoritma, yaitu menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah
yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan (solusi). Jika langkah yang runtut ini diberikan ke
komputer dalam bahasa yang dipahami oleh komputer, kalian akan dapat “memerintah”
komputer mengerjakan langkah tersebut.
3. Dekomposisi dan formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan
cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan
yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara
sistematis.
4. Pengenalan pola persoalan, generalisasi serta mentransfer proses penyelesaian persoalan ke
persoalan lain yang sejenis.
Tujuannya untuk melihat bagaimana respon atau kesan pertama peserta didik terhadap
pembelajaran informatika di kelas X. Selain itu, guru juga dapat menggali metode yang sudah
dilakukan apakah sesuai dengan kondisi kelas.
Guru juga dapat melibatkan tim pengajar informatika/komunitas guru informatika dalam
melakukan refleksi awal pembelajaran informatika, khususnya untuk kelas X ini. Diharapkan
dengan berbagi pengalaman dengan sesama pengajar informatika, guru dapat memperkaya
informasi, metode pembelajaran, maupun aktivitas pembelajaran informatika yang lebih
menarik.
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
-
Lampiran 3
GLOSARIUM
Informatika, bidang pengetahuan, keterampilan generik, bekerja dalam kelompok, perencanaan
kerja, pengomunikasian hasil kerja, presentasi, infografis
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Aaron. 2019. How the Internet Works in 5 Minutes (video), diakses darihttps://www.youtube.
com/watch?v=7_LPdttKXPc.
Ahmad, M. 2016. Petani Kode: Belajar Pemrograman Python: Memahami Perulangan. Diakses
dari https://www.petanikode.com/python-perulangan/ pada 22 Desember 2020.
Ahmad, M. 2016. Petani Kode: Belajar Pemrograman Python: Memahami Percabangan untuk
Membuat Logika Pemrograman. Diakses dari https://www.petanikode.com/
python-percabangan/ pada 22 Desember 2020.
AlgoRythmics. 2011. Bubble-sort with Hungarian (“Csángó”) folk dance (video),diakses dari
https://www.youtube.com/watch?v=lyZQPjUT5B4
--------------. Insert-sort with Romanian folk dance (video),diakses dari
https://www.youtube.com/watch?v=ROalU379l3U
--------------. Merge-sort with Transylvanian-saxon (German) folk dance (video),diakses dari
https://www.youtube.com/watch?v=XaqR3G_NVoo
--------------. Quick-sort with Hungarian (Küküllőmenti legényes) folk dance (video),diakses dari
https://www.youtube.com/watch?v=ywWBy6J5gz8
Australian Curriculum. 2020, May 20.Computational thinking in the Australian Curriculum:
Digital Technologies (video), diakses dari https://www.youtube.com/watch?
v=VFcUgSYyRPg
Community Worksho Series. 2019.Handout digital literasi, Dasar Internet, Dasar Search Engine,
Dasar Email, Dasar Microsoft Word, Dasar Microsoft Excel, Dasar Microsoft
Power Point. Diakses melalui http://cws.web.unc.edu/handouts/ pada 18
Desember 2020.
Deitel, P. & Deitel, H. 2016. C: How to Program Edisi ke-8.
Denning, P. J. 2001. The profession of IT.
EdGlossary. 2014. The Glossary of Education Reform for Journalists, Parents, and Community
Members, diakses dari https://www.edglossary.org/
George, B. 2011. Digital Planet: Tomorrow’s Technology and You Edisi 10, Penerbit Pearson.
Graph. 2021. In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_(discrete_mathematics) diakses
pada tanggal 20 Januari 2021.
Graph Traversal. 2021. In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_traversal Diakses
pada tanggal 1 Januari 2021.
HTTPS. 2021. In Wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/HTTPS diakses pada tanggal 20
Januari 2021.
Internet sehat dan aman. 2021. In wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Sehat_dan_Amandiakses pada tanggal 20
Januari 2021.
ISTE. 2012, Januari 4.Computational thinking: A digital age skill for everyone (video), diakses
dari https://www.youtube.com/watch?v=VFcUgSYyRPg
Jaringan komputer. 2021. In wikipedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_ komputerdiakses
pada tanggal 20 Januari 2021.
John, S. (n.d). RealPython: Python While Loops (Indefinite Iteration). Diakses dari
https://realpython.com/python-while-loop/ pada 22 Desember 2020.
John, S. (n.d). RealPython: Condition Statement in Python. Diakses dari
https://realpython.com/python-conditional-statements/ pada 22 Desember 2020.
Jobs ID. 2020. Info Lowongan Kerja Terbaru dan Populer 2020. Diakses dari http://jobs.idpada
tanggal 18 November 2020.
Kemdikbud. (n.d). Kamus Besar Bahasa Indonesia, diakses dari https://kbbi.kemdikbud.go.id
tanggal 28 November 2020
K12CS. (n.d). Computational Thinking. dapat diakses melalui https://k12cs.org/computational-
thinking/Kotsopoulos, D., dkk. 2017. “A Pedagogical Framework for
Computational Thinking”, DOI 10.1007/s40751-017-0031-2, # Springer
International Publishing.
Lee, I., dkk. 2011.Computational Thinking for Youth in Practice. ACM Inroads 2 (1): p. 35.
Copyright 2011 by the ACM.
Operating System. 2020. In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Operating_systemDiakses
pada tanggal 20 Desember 2020.
PyData. (n.d). Pandas: Python Data Analysis Library. Diakses dari
https://pandas.pydata.org/Queue. 2021. In wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Queue_(abstract_data_type)
Rekursi. 2021. In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Recursiondiakses pada tanggal
11Januari 2021.
Sachs JD. 2012. “From millennium development goals to sustainable development goals”. The
Lancet. 2012 Jun 9;379(9832):2206-11.
Search Algorithm. 2021. In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Search_algorithmdiakses
pada tanggal 11Januari 2021.
Stack. 2021: In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Stack_(abstract_data_type)diakses pada
tanggal 11Januari 2021.
Syahrizal, S. 2019 Maret 12. CNBC Indonesia (12 Maret 2019), CBNC Indonesia, diakses
melalui
https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190312195140-37-60263/siapaminat-ri-
butuh-17-juta-tenaga-kerja-it pada 18 Desember 2020.
TOKI. 2020. Learning center Tim Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI): http://tlx.toki.id
Diakses pada tanggal 25 Desember 2020.
Vic F.-W. 2005. How Computers Work: The CPU and Memory. Diakses melalui
https://homepage.cs.uri.edu/faculty/wolfe/book/Readings/Reading04.htm pada 10
November 2020.
Web Scraping. 2021. In wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Web_scrapingdiakses pada
tanggal 11Januari 2021.
Yaroslav, S. 2017. Numerical infinities and infinitesimals: Methodology, applications, and
repercussions on two Hilbert problems. EMS Surveys in Mathematical Sciences 4
(2):219–320 (2017).
_____________. (n.d.). Binary Search. Di akses melalui
https://khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/binary-search
pada 23 November 2020.
_____________. (n.d.). Dataquest. Tutorial: Web Scraping with Python using Beautiful Soup.
Diakses dari https://www.dataquest.io/blog/web-scraping-tutorial-python/ pada
18 Desember 2020.
_____________. (n.d.). Digital literasi: Diakses dari http://cws.web.unc.edu/ pada tanggal 10
November 2020.
_____________. (n.d.). Google Colaboratory. Welcome to Colaboratory. Diakses dari
https://colab.research.google.com/.
MODUL AJAR
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 3 JP (3 Pertemuan)
Tahun Penyusunan : 2024
Elemen : Berpikir Komputasional
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien persoalan
komputasi yang mengandung struktur data.
Mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien persoalan
komputasi yang mengandung representasi data
Menganalisis fakta, konsep, dan prosedur keterampilan dalam persoalan komputasi yang
mengandung algoritma, penjadwalan, struktur data, dan representasi data.
Menunjukan keterampilan kerja sama penerapan konsep Informatika yang terdapat pada setiap
soal dalam kehidupan sehari-hari.
PERTEMUAN KE-3
Penggunaan Stack dan Queue
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil Pelajar
Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia, 2)
mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6) berkebinekaan global, yang
merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan pendidikan.
V. ASESMEN
Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa jawaban
siswa dan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk ditinjau kembali.
Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan lembar
refleksi.
Jenis Asesmen Penilaian
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh pada uji
kompetensi.
Remidial : Siswa dengan nilai atau performa di bawah rata-rata kelas, maka akan mendapat
tugas untuk melakukan belajar terbimbing dengan meminta bantuan kepada
siswa dengan nilai di atas rata-rata kelas untuk membimbing tentang apa itu
konsep logika dan berikan contoh logika dalam kehidupan sehari-hari kemudian
setelah dikerjakan dikirimkan hasil tugas remidinya melalui email guru yang
telah diberikan sebelumnya.
VII. REFLEKSI GURU DAN PESERTA DIDIK
Refleksi Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
Guru Apakah nampak siswa belajar secara aktif?
Apakah seluruh siswa mengikuti pelajaran dengan baik?
Apakah pembelajaran yang saya lakukan sudah sesuai dengan apayang saya
rencanakan?
Hal-hal apa yang sudah berjalan dengan baik?
Kegiatan pembelajaran akan lebih baik, jika ....
Refleksi Bagaimana perbedaan sebelum belajar Informatika dan setelah belajar
Peserta Informatika?
Didik Bagian mana yang menurut kalian sulit dimengerti?
Apa yang kalian lakukan untuk memperbaiki hasil belajar?
Kepada siapa kalian meminta bantuan untuk memahami pelajaran ini?
Jika kamu diberikan pilihan bintang 1 sampai 5, berapa bintang yangakan kamu
berikan pada usaha yang telah kamu lakukan?
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Minggu
Aktivitas Topik yang dipelajari Rangkuman Refleksi
Ke-
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapa Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
n dari minggu ke- terisi kurang terisi kurang terisi kurang
1 s.d. minggu dari 75-95%. dari 60-75%. dari 60%.
ke-16, 95-100%.
Konten Isi jurnal sangat Isi jurnal sesuai Isi jurnal cukup Isi jurnal kurang
Jurnal sesuai dengan dengan kegiatan sesuai dengan sesuai dengan
kegiatan yang yang dirancang kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
Jurnal kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan kurang
penampilan artistik atau baik.
artistik dan ilustrasi lainnya.
bermakna.
Konsistensi Jurnal Jurnal Jurnal cukup Jurnal tidak
Jurnal mencerminkan mendekati nilai sesuai dengan sesuai dengan
dengan nilai ujian. ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Nilai Ujian
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Ada 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu Abstraksi, Algoritma,
Dekomposisi dan Pola (AADP), yang secara garis besar dijelaskan sebagai berikut.
1. Dekomposisi dan formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan cepat dan
efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan yang sulit apalagi
besarakan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistematis.
2. Abstraksi, yaitu menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak
penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi.
3. Algoritma, yaitu menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah yang terurut)
untuk mencapai suatu tujuan (solusi). Jika langkah yang runtut ini diberikan ke komputer dalam
bahasa yang dipahami oleh komputer, kalian akan dapat “memerintah” komputer mengerjakan
langkah tersebut.
4. Pengenalan pola persoalan, generalisasi serta mentransfer proses penyelesaian persoalan ke persoalan
lain yang sejenis.
Perlu dicatat bahwa AADP bukan tahapan, dan bahkan dapat dilakukan secara bersamaan. Proses berpikir
manusia sangat canggih, tidak hanya sekuensial seperti komputer. BK perlu diasah mulai dari persoalan
sederhana dan kecil. Kemudian, secara bertahap, persoalannya ditingkatkan menjadi makin besar dan
kompleks. Makin besar dan kompleks suatu persoalan, solusinya makin membutuhkan komputer agar
dapat diselesaikan secara efisien. Pada tingkat SD dan SMP, strategi penyelesaian persoalan belum secara
khusus dirumuskan dalam bentuk algoritma. Pada tingkat SMA, siswa akan belajar bagaimana caranya
agar solusi masalahnya bisa dituliskan dalam bentuk algoritma yang efisien dan siap dibuat menjadi
program komputer.
Topik yang dipilih dalam BK untuk SMA merupakan persoalanpersoalan mendasar terkait kehidupan
sehari-hari yang perlu dikuasai dan mengandung konsep informatika. Dengan mempelajari dan
membahas topik ini, diharapkan siswa akan mendapatkan dasar pengetahuan yang diperlukan untuk
menemukan solusi-solusi yang membutuhkan program komputer.
Melalui kasus yang dibahas, siswa diharapkan dapat membentuk katalog solusi, yang saat dibutuhkan,
akan tinggal dipakai. Melalui kegiatan BK ini, siswa menabung potongan solusi yang kelak dapat
dirangkai menjadi pola solusi yang dibutuhkan untuk persoalan nyata yang dihadapi.
Berpikir Komputasional sebetulnya idealnya dijalankan secara paralel dengan aktivitas pemrograman, dan
merupakan satu alur proses belajar. BK lebih berfokus kepada analisis permasalahan dan strategi yang
tepat untuk mendapatkan solusi. Sementara, pemrograman berfokus pada strategi mengimplementasikan
solusi menjadi program komputer. Keduanya saling melengkapi sehingga siswa perlu diajak untuk secara
mandiri dan aktif serta kreatif belajar merangkai keduanya.
Implementasi menjadi program memang tidak ditekankan menjadi aktivitas wajib dan tidak secara
eksplisit dituliskan sebagai kegiatan dalam unit BK ini, tetapi diharapkan guru dapat menyemangati siswa
agar dapat melakukannya. Hal ini juga untuk mengakomodir siswa yang kurang tertarik dan kurang
berbakat hal teknis, tetapi lebih memiliki hasrat dan bakat dalam problem solving. BK lebih berfokus ke
aspek abstraksi dan membangun algoritma dari solusi dari persoalan.
Aspek otomasi dan analisis hasil eksekusi program (yang dalam gambar di sebelah disebut sebagai
“visualisasi”) dicakup pada pemrograman. Di tahap awal, untuk anak usia dini, BK bahkan bukan dimulai
dari persoalan, melainkan dari benda nyata dan tugas yang jelas untuk mahir menerapkan AADP dalam
berbagai situasi. Untuk siswa tingkat SMA, diharapkan guru memahami bahwa CT pada tingkatan SMA
tidak hanya berlatih dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma yang sudah banyak diasah
pada tingkatan SMP, tetapi sudah mengemas semuanya dalam problem solving. Dari banyak konsep
informatika, ada 6 konsep yang penting, yang akan dipilih untuk dilaksanakan sesuai urutan yang
ditentukan guru, yaitu: pencarian (searching), pengurutan (sorting), stack, dan queue. Keenam konsep
tersebut merupakan abstraksi dan generalisasi dari persoalan sehari-hari yang akan melatarbelakangi
banyak persoalan komputasi.
Lampiran 3
GLOSARIUM
Algoritma, : Algoritma merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang
dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah /
persoalan logika
strategi algoritmik : Strategi algoritmik adalah kumpulan metode atau teknik untuk memecahkan
masalah guna mencapai tujuan yang ditentukan, yang dalam hal ini deskripsi
metode atau teknik tersebut dinyatakan dalam suatu urutan langkah-langkah
penyelesaian.
searching, : Searching adalah sebuah metode pencarian guna menemukan data /
informasi yang sedang dicari di dalam sebuah kumpulan data yang
memiliki type data sama. Pencarian diperlukan untuk mendapatkan
informasi/data dari kumpulan data yang belum diketahui.
sorting, : Secara garis besarnya, Sorting (Pengurutan) adalah suatu proses penyusunan
kembali kumpulan objek menggunakan tata aturan tertentu. Sorting disebut
juga sebagai suatu algoritma untuk meletakkan kumpulan elemen data ke
dalam urutan tertentu berdasarkan satu atau beberapa kunci dalam tiap-tiap
elemen
stack, : Stack atau Tumpukan adalah suatu struktur data yang terbentuk dari barisan
hingga yang terurut dari satuan data. Pada Stack, penambahan dan
penghapusan elemennya hanya dapat dilakukan pada satu posisi, yaitu posisi
akhir stack. Posisi ini disebut Puncak atau Top dari stack.
queue. : Queue atau antrian adalah suatu kumpulan data yang penambahan elemennya
hanya bisa dilakukan pada suatu ujung (disebut dengan sisi belakang atau
rear), dan penghapusan atau pengambilan elemen dilakukan lewat ujung yang
lain (disebut dengan sisi depan atau front).
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
• Buku Guru dan Buku Siswa
• Buku dan sumber referensi lain yang mendukung
Algoritma https://www.youtube.com/watch?v=lvbGDJtAg2U
Optimasi https://www.youtube.com/watch?v=hj6E7LyZKNI
Sturktur Data https://www.youtube.com/watch?v=VVemCxif9vg
Representasi Data https://www.youtube.com/watch?v=ZZQ-8nVFcYk
MODUL AJAR
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 3 JP (3 Pertemuan)
Tahun Penyusunan : 2024
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi).
Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran.
PERTEMUAN KE-2
Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak
mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6) berkebinekaan
global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan pendidikan.
V. ASESMEN/PENILAIAN
ASESMEN DIAGNOSTIK
Pemetaan / study kelas;
Pretest Peserta didik terkait pemahaman informatika sebelumnya;
ASESMEN FORMATIF
Presentasi Peserta Didik;
Praktikum Peserta Didik.
ASESMEN SUMATIF
Pra Test / Uji Kompetensi Peserta Didik;
Penilaian Akhir / Ujian Tertulis / Praktikum.
VI. PENGAYAAN DAN REMEDIAL
Pengayaan
Aktivitas pembelajaran bisa dikembangkan dengan mempelajari materi dari situs-situs yang
memiliki reputasi bagus, yaitu Digital literasi: http://cws. web.unc.edu/. Jika waktu
memungkinkan, guru bisa memberikan pengayaan kepada siswa terkait dengan fitur pembuatan
otomatis Reference. Pada pengayaan ini, siswa mengeksplorasi sendiri sebuah tutorial MS Word
untuk melakukan otomasi pembuatan Daftar Pustaka. Tutorial yang paling terpercaya tentunya
diperoleh dari situs pengembang perangkat lunak, yaitu situs:
https://support.microsoft.com/en-us/office/create-a-crossreference- 300b208c-e45a-487a-880b-
a02767d9774b untuk membuat Cross Reference. Salah satu fasilitas yang tersedia di MS Word
ialah menaruh rujukan (reference). Fiturnya ada pada salah satu pilihan “Reference”, yaitu “Cross
Reference”. Contohnya, merujuk ke semua teks yang diberi nomor (Numbered Item), di mana kita
bisa menyelipkan nomornya, atau judulnya. Misalnya, jika kita memilih Paragraph Text,teks
sebagai berikut Ayo, Mulai! akan diselipkan dalam teks. Jika dipilih hanya nomornya, yang
muncul hanya nomornya. Keuntungannya, jika misalnya rujukan tersebut diganti, misalnya
menjadi “Let’s Start”, dengan memosisikan kursor pada teks yang diselipkan, dan lakukan klik
kanan, kemudian “Update Field”, teks akan diperbarui. Misalnya,jika ada gambar kalian dapat
menambahkan nomor dan judul gambar secara otomatis. Judul Gambar 1 akan muncul saat kamu
memilih Insert Caption, setelah itu, mengubah labelnya, misalnya dengan mengganti Figure
menjadi Gambar. Jika ada banyak gambar, otomatis nomor urut gambar akan diatur oleh MS Word.
Remedial
1. Pelajarilah menu dan fitur yang tersedia dalam aplikasi MS Word, MS Excel, dan MS
PowerPoint. Buatlah tabulasi fiturnya. Simpulkan fitur apa saja yang terdapat dalam ketiga
aplikasi tersebut.
2. Seberapa dalam kalian memahami “berpindah-pindah” dalam menggunakan aplikasi Office?
Apakah kalian bingung?
3. Seberapa dalam kalian memahami makna “integrasi” di antara aplikasi Office? Apa yang
diintegrasikan?
4. Apakah kalian dapat memberikan contoh permasalahan di sekitar yang dapat diselesaikan
dengan mengintegrasikan aplikasi Office?
5. Pelajaran apa yang paling berkesan yang kalian dapatkan dari konsep integrasi antaraplikasi
Office ini?
6. Selain beberapa aktivitas yang sudah dijelaskan dan kalian coba di atas, kira-kira apa lagi yang
dapat kalian lakukan pada dalam penggunaan fitur lanjut pada aplikasi Office?
VII. REFLEKSI GURU DAN PESERTA DIDIK
Refleksi Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
Guru Apakah nampak siswa belajar secara aktif?
Apakah seluruh siswa mengikuti pelajaran dengan baik?
Apakah pembelajaran yang saya lakukan sudah sesuai dengan apayang saya
rencanakan?
Hal-hal apa yang sudah berjalan dengan baik?
Kegiatan pembelajaran akan lebih baik, jika ....
Refleksi Bagaimana perbedaan sebelum belajar Informatika dan setelah belajar
Peserta Informatika?
Didik Bagian mana yang menurut kalian sulit dimengerti?
Apa yang kalian lakukan untuk memperbaiki hasil belajar?
Kepada siapa kalian meminta bantuan untuk memahami pelajaran ini?
Jika kamu diberikan pilihan bintang 1 sampai 5, berapa bintang yangakan kamu
berikan pada usaha yang telah kamu lakukan?
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapan Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
dari minggu ke-1 terisi kurang terisi kurang dari terisi kurang dari
s.d. minggu ke- dari 75-95%. 60-75%. 60%.
16, 95-100%.
Konten Jurnal Isi jurnal sangat Isi jurnal sesuai Isi jurnal cukup Isi jurnal kurang
sesuai dengan dengan kegiatan sesuai dengan sesuai dengan
kegiatan yang yang dirancang kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian Jurnal dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan kurang
penampilan artistik atau baik.
artistik dan ilustrasi lainnya.
bermakna.
Konsistensi Jurnal Jurnal Jurnal cukup Jurnal tidak
Jurnal dengan mencerminkan mendekati nilai sesuai dengan sesuai dengan
Nilai Ujian nilai ujian. ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Rubrik Penilaian Buku Kerja Siswa
Komponen Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Penilaian (A) (B) (C) (D)
Pemahaman Siswa memahami Siswa memahami Siswa Siswa tidak dapat
Makna dan dapat dan dapat memahami dan menjawab semua
menjawab menjawab dengan dapat menjawab pertanyaan.
dengan tepat tepat sebagian dengan tepat
semua besar pertanyaan. sebagian kecil
pertanyaan. pertanyaan.
Pemahaman Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
struktur menyebutkan menyebutkan menyebutkan mampu
semua bagian sebagian besar dari sebagian kecil menyebutkan hal
penting dengan hal penting dengan dari hal penting penting dan
tepat (kata-kata tepat (kata-kata dengan tepat simpulan bacaan.
sendiri, atau sendiri, atau (kata-kata
menggambarkan menggambarkan sendiri, atau
dengan mind dengan mind map menggambarkan
map atau atau lainnya). dengan mind
lainnya). map atau
lainnya).
Hasil Test / 80% benar ≥60% benar ≥50% benar <40% benar
Ujian *)
*) persentase untuk test case dapat disesuaikan
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran siswa.Pada
bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru dapat memakai
dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang dibuat Konteks topik yang
dibuat jelas. sebagian tidak jelas. dibuat secara umum
kurang jelas.
Tujuan Target jelas dan layak, Tujuan dinyatakan dalam Tujuan hanya
dinyatakan dalam pernyataan yang kurang dinyatakan secara
pernyataan ringkas. presisi. umum.
Cara, metoda Strategi dan Tidak memakai strategi dan Tidak memakai strategi
tahapan/cara tapi tahapan jelas. dan tahapan kurang jelas
mencapai tujuan
dijelaskan dalam
tahap yang jelas.
Badan Utama Inti persoalan, didekomposisi sesuai dengan persoalan yang diberikan, dikembangkan
sesuai konteks.
Penutup / Kesimpulan didasari Ada bagian dari kesimpulan Kesimpulan tidak
Kesimpulan argumentasi yang kuat yang melenceng dari tujuan. berelasi dengan tujuan.
dan menunjukkan
bahwa tujuan tercapai
atau tidak tercapai.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Unit pembelajaran TIK yang bersifat praktis (TIK sebagai tools) dan aplikatif seharusnya menjadi
bagian dari program BimTIK sekolah, yang meliputi hal berikut.
1. Pengenalan pemakaian gawai untuk proses belajar-mengajar, yang tentunya sudah dilaksanakan di
banyak sekolah dengan terpaksa saat pandemi melanda.
2. Pengenalan pemakaian aplikasi perkantoran untuk menunjang pelaporan, perhitungan, dan presentasi
yang dibutuhkan di mata pelajaran apapun.
3. Pengenalan lingkungan e-learning yang diterapkan di sekolah: LMS dan kanal komunikasi yang
ditetapkan sebagai standar komunikasi guru-siswa dalam belajar.
Aplikasinya di semua mata pelajaran dan kegiatan ekstra maupun kokurikuler, tidak hanya dalam mata
pelajaran Informatika. Diasumsikan, bahwa siswa SMA minimal sudah menguasai penggunaan ponsel
pintar dan laptop dan juga menggunakan aplikasi perkantoran fitur dasar dan menengah yang diajarkan
di tingkat SMP. Selain itu, siswa perlu mengetahui best practice penggunaan aplikasi yang sudah
diberikan pada buku SMP.
Dengan kondisi yang dikemukakan di atas, perbedaan TIK dalam mata pelajaran Informatika dengan
TIK sebagai pengetahuan ialah seperti berikut.
1. Dalam konteks mata pelajaran Informatika, perangkat keras (gawai, komputer), jaringan dan
perangkat lunak (aplikasi) yang dipakai, dibedah,dan dipelajari sebagai objek belajar dan sarana
memupuk kemampuan berpikir komputasi, dan perlu disertai praktik baik (best practices)
penggunaannya.
2. Dalam mata pelajaran Informatika:
a. pemakaian perangkat keras akan beririsan serta berhubungan erat dengan unit pembelajaran TK
dan JKI;
b. untuk aplikasi yang harus terkoneksi Internet, terkait materi JKI pada tingkatan SMP baru dalam
tingkatan sebagai pengguna yang aman dan memperhatikan privasi dirinya, serta memahami hak
privasi orang lain; c. materi perangkat lunak, akan berkaitan dengan AD, AP, dan DSI.
Lampiran 3
GLOSARIUM
File data, : kumpulan berbagai data dan informasi yang tersimpan dan tersusun di dalam
komputer secara sistematik yang dapat diperiksa, diolah atau dimanipulasi
dengan menggunakan program komputer untuk mendapatkan informasi dari
basis data tersebut
Mailmerge, : alat yang memungkinkan membuat beberapa surat, label, amplop, nametags,
dan lainnya menggunakan informasi yang disimpan dalam daftar, database,
atau spreadsheet Presentasi, proses penyampaian ide, produk baru atau hasil
pekerjaan yang ditampilkan dan dijelaskan kepada audiens
Cloud Computing, : proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network Speeds,
Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet),
transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang
dimiliki berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung
MODUL AJAR
SISTEM KOMPUTER
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 3 JP (3 Pertemuan)
Tahun Penyusunan : 2024
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan peran sistem operasi.
Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna.
V. ASESMEN/PENILAIAN
Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa jawaban
siswa dan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk ditinjau kembali.
Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan lembar
refleksi.
Jenis Asesmen Penilaian
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh pada uji
kompetensi.
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Minggu
Aktivitas Topik yang dipelajari Rangkuman Refleksi
Ke-
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengka Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
pan dari minggu terisi kurang terisi kurang terisi kurang
ke-1 s.d. dari 75-95%. dari 60-75%. dari 60%.
minggu ke-16,
95-100%.
Konten Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal
Jurnal sangat sesuai sesuai dengan cukup sesuai kurang sesuai
dengan kegiatan yang dengan dengan
kegiatan yang dirancang dan kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativita Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
s dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
Penyajian kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan
Jurnal penampilan artistik atau kurang baik.
artistik dan ilustrasi
bermakna. lainnya.
Konsisten Jurnal Jurnal Jurnal cukup Jurnal tidak
si Jurnal mencerminkan mendekati sesuai dengan sesuai dengan
dengan nilai ujian. nilai ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Nilai
Ujian
Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang Konteks topik yang
dibuat jelas. dibuat sebagian tidak dibuat secara umum
jelas. kurang jelas.
Tujuan Target jelas dan Tujuan dinyatakan Tujuan hanya
layak, dinyatakan dalam pernyataan dinyatakan secara
dalam pernyataan yang kurang presisi. umum.
ringkas.
Cara, Strategi dan Tidak memakai Tidak memakai
metoda tahapan/cara strategi dan tapi strategi dan tahapan
mencapai tujuan tahapan jelas. kurang jelas
dijelaskan dalam
tahap yang jelas.
Badan Inti persoalan, didekomposisi sesuai dengan persoalan yang diberikan,
Utama dikembangkan sesuai konteks.
Penutup / Kesimpulan didasari Ada bagian dari Kesimpulan tidak
Kesimpula argumentasi yang kesimpulan yang berelasi dengan
n kuat dan melenceng dari tujuan.
menunjukkan bahwa tujuan.
tujuan tercapai atau
tidak tercapai.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Materi tentang komputer dan komponen penyusunnya
Materi tentang Kolaborasi dalam sistem komputer
Materi tentang Interaksi manusia dan komputer
Materi tentang Bagaimana komputer bekerja
Materi tentang Sistem operasi
Lampiran 3
GLOSARIUM
Siklus data, : proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar, yang disebut dengan
siklus pengolahan data (data processing cycle), yaitu input, processing dan
output.
Instalasi, : proses pemasangan aplikasi agar dapat perangkat dapat berkomunikasi atau
berinteraksi
driver, : perangkat lunak yang menjadi perantara untuk menghubungkan peranti
masukan/keluaran dengan sistem operasi, agar perangkat keras dapat
berfungsi pada komputer yang digunakan
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung
MODUL AJAR
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 3 JP (3 Pertemuan)
Tahun Penyusunan : 2024
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi).
Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran.
PERTEMUAN KE-2
Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak
mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6) berkebinekaan
global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan pendidikan.
V. ASESMEN/PENILAIAN
ASESMEN DIAGNOSTIK
Pemetaan / study kelas;
Pretest Peserta didik terkait pemahaman informatika sebelumnya;
ASESMEN FORMATIF
Presentasi Peserta Didik;
Praktikum Peserta Didik.
ASESMEN SUMATIF
Pra Test / Uji Kompetensi Peserta Didik;
Penilaian Akhir / Ujian Tertulis / Praktikum.
VI. PENGAYAAN DAN REMEDIAL
Pengayaan
Aktivitas pembelajaran bisa dikembangkan dengan mempelajari materi dari situs-situs yang
memiliki reputasi bagus, yaitu Digital literasi: http://cws. web.unc.edu/. Jika waktu
memungkinkan, guru bisa memberikan pengayaan kepada siswa terkait dengan fitur pembuatan
otomatis Reference. Pada pengayaan ini, siswa mengeksplorasi sendiri sebuah tutorial MS Word
untuk melakukan otomasi pembuatan Daftar Pustaka. Tutorial yang paling terpercaya tentunya
diperoleh dari situs pengembang perangkat lunak, yaitu situs:
https://support.microsoft.com/en-us/office/create-a-crossreference- 300b208c-e45a-487a-880b-
a02767d9774b untuk membuat Cross Reference. Salah satu fasilitas yang tersedia di MS Word
ialah menaruh rujukan (reference). Fiturnya ada pada salah satu pilihan “Reference”, yaitu “Cross
Reference”. Contohnya, merujuk ke semua teks yang diberi nomor (Numbered Item), di mana kita
bisa menyelipkan nomornya, atau judulnya. Misalnya, jika kita memilih Paragraph Text,teks
sebagai berikut Ayo, Mulai! akan diselipkan dalam teks. Jika dipilih hanya nomornya, yang
muncul hanya nomornya. Keuntungannya, jika misalnya rujukan tersebut diganti, misalnya
menjadi “Let’s Start”, dengan memosisikan kursor pada teks yang diselipkan, dan lakukan klik
kanan, kemudian “Update Field”, teks akan diperbarui. Misalnya,jika ada gambar kalian dapat
menambahkan nomor dan judul gambar secara otomatis. Judul Gambar 1 akan muncul saat kamu
memilih Insert Caption, setelah itu, mengubah labelnya, misalnya dengan mengganti Figure
menjadi Gambar. Jika ada banyak gambar, otomatis nomor urut gambar akan diatur oleh MS Word.
Remedial
1. Pelajarilah menu dan fitur yang tersedia dalam aplikasi MS Word, MS Excel, dan MS
PowerPoint. Buatlah tabulasi fiturnya. Simpulkan fitur apa saja yang terdapat dalam ketiga
aplikasi tersebut.
2. Seberapa dalam kalian memahami “berpindah-pindah” dalam menggunakan aplikasi Office?
Apakah kalian bingung?
3. Seberapa dalam kalian memahami makna “integrasi” di antara aplikasi Office? Apa yang
diintegrasikan?
4. Apakah kalian dapat memberikan contoh permasalahan di sekitar yang dapat diselesaikan
dengan mengintegrasikan aplikasi Office?
5. Pelajaran apa yang paling berkesan yang kalian dapatkan dari konsep integrasi antaraplikasi
Office ini?
6. Selain beberapa aktivitas yang sudah dijelaskan dan kalian coba di atas, kira-kira apa lagi yang
dapat kalian lakukan pada dalam penggunaan fitur lanjut pada aplikasi Office?
VII. REFLEKSI GURU DAN PESERTA DIDIK
Refleksi Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
Guru Apakah nampak siswa belajar secara aktif?
Apakah seluruh siswa mengikuti pelajaran dengan baik?
Apakah pembelajaran yang saya lakukan sudah sesuai dengan apayang saya
rencanakan?
Hal-hal apa yang sudah berjalan dengan baik?
Kegiatan pembelajaran akan lebih baik, jika ....
Refleksi Bagaimana perbedaan sebelum belajar Informatika dan setelah belajar
Peserta Informatika?
Didik Bagian mana yang menurut kalian sulit dimengerti?
Apa yang kalian lakukan untuk memperbaiki hasil belajar?
Kepada siapa kalian meminta bantuan untuk memahami pelajaran ini?
Jika kamu diberikan pilihan bintang 1 sampai 5, berapa bintang yangakan kamu
berikan pada usaha yang telah kamu lakukan?
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapan Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
dari minggu ke-1 terisi kurang terisi kurang dari terisi kurang dari
s.d. minggu ke- dari 75-95%. 60-75%. 60%.
16, 95-100%.
Konten Jurnal Isi jurnal sangat Isi jurnal sesuai Isi jurnal cukup Isi jurnal kurang
sesuai dengan dengan kegiatan sesuai dengan sesuai dengan
kegiatan yang yang dirancang kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian Jurnal dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan kurang
penampilan artistik atau baik.
artistik dan ilustrasi lainnya.
bermakna.
Konsistensi Jurnal Jurnal Jurnal cukup Jurnal tidak
Jurnal dengan mencerminkan mendekati nilai sesuai dengan sesuai dengan
Nilai Ujian nilai ujian. ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Rubrik Penilaian Buku Kerja Siswa
Komponen Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Penilaian (A) (B) (C) (D)
Pemahaman Siswa memahami Siswa memahami Siswa Siswa tidak dapat
Makna dan dapat dan dapat memahami dan menjawab semua
menjawab menjawab dengan dapat menjawab pertanyaan.
dengan tepat tepat sebagian dengan tepat
semua besar pertanyaan. sebagian kecil
pertanyaan. pertanyaan.
Pemahaman Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
struktur menyebutkan menyebutkan menyebutkan mampu
semua bagian sebagian besar dari sebagian kecil menyebutkan hal
penting dengan hal penting dengan dari hal penting penting dan
tepat (kata-kata tepat (kata-kata dengan tepat simpulan bacaan.
sendiri, atau sendiri, atau (kata-kata
menggambarkan menggambarkan sendiri, atau
dengan mind dengan mind map menggambarkan
map atau atau lainnya). dengan mind
lainnya). map atau
lainnya).
Hasil Test / 80% benar ≥60% benar ≥50% benar <40% benar
Ujian *)
*) persentase untuk test case dapat disesuaikan
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran siswa.Pada
bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru dapat memakai
dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang dibuat Konteks topik yang
dibuat jelas. sebagian tidak jelas. dibuat secara umum
kurang jelas.
Tujuan Target jelas dan layak, Tujuan dinyatakan dalam Tujuan hanya
dinyatakan dalam pernyataan yang kurang dinyatakan secara
pernyataan ringkas. presisi. umum.
Cara, metoda Strategi dan Tidak memakai strategi dan Tidak memakai strategi
tahapan/cara tapi tahapan jelas. dan tahapan kurang jelas
mencapai tujuan
dijelaskan dalam
tahap yang jelas.
Badan Utama Inti persoalan, didekomposisi sesuai dengan persoalan yang diberikan, dikembangkan
sesuai konteks.
Penutup / Kesimpulan didasari Ada bagian dari kesimpulan Kesimpulan tidak
Kesimpulan argumentasi yang kuat yang melenceng dari tujuan. berelasi dengan tujuan.
dan menunjukkan
bahwa tujuan tercapai
atau tidak tercapai.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Unit pembelajaran TIK yang bersifat praktis (TIK sebagai tools) dan aplikatif seharusnya menjadi
bagian dari program BimTIK sekolah, yang meliputi hal berikut.
1. Pengenalan pemakaian gawai untuk proses belajar-mengajar, yang tentunya sudah dilaksanakan di
banyak sekolah dengan terpaksa saat pandemi melanda.
2. Pengenalan pemakaian aplikasi perkantoran untuk menunjang pelaporan, perhitungan, dan presentasi
yang dibutuhkan di mata pelajaran apapun.
3. Pengenalan lingkungan e-learning yang diterapkan di sekolah: LMS dan kanal komunikasi yang
ditetapkan sebagai standar komunikasi guru-siswa dalam belajar.
Aplikasinya di semua mata pelajaran dan kegiatan ekstra maupun kokurikuler, tidak hanya dalam mata
pelajaran Informatika. Diasumsikan, bahwa siswa SMA minimal sudah menguasai penggunaan ponsel
pintar dan laptop dan juga menggunakan aplikasi perkantoran fitur dasar dan menengah yang diajarkan
di tingkat SMP. Selain itu, siswa perlu mengetahui best practice penggunaan aplikasi yang sudah
diberikan pada buku SMP.
Dengan kondisi yang dikemukakan di atas, perbedaan TIK dalam mata pelajaran Informatika dengan
TIK sebagai pengetahuan ialah seperti berikut.
1. Dalam konteks mata pelajaran Informatika, perangkat keras (gawai, komputer), jaringan dan
perangkat lunak (aplikasi) yang dipakai, dibedah,dan dipelajari sebagai objek belajar dan sarana
memupuk kemampuan berpikir komputasi, dan perlu disertai praktik baik (best practices)
penggunaannya.
2. Dalam mata pelajaran Informatika:
a. pemakaian perangkat keras akan beririsan serta berhubungan erat dengan unit pembelajaran TK
dan JKI;
b. untuk aplikasi yang harus terkoneksi Internet, terkait materi JKI pada tingkatan SMP baru dalam
tingkatan sebagai pengguna yang aman dan memperhatikan privasi dirinya, serta memahami hak
privasi orang lain; c. materi perangkat lunak, akan berkaitan dengan AD, AP, dan DSI.
Lampiran 3
GLOSARIUM
File data, : kumpulan berbagai data dan informasi yang tersimpan dan tersusun di dalam
komputer secara sistematik yang dapat diperiksa, diolah atau dimanipulasi
dengan menggunakan program komputer untuk mendapatkan informasi dari
basis data tersebut
Mailmerge, : alat yang memungkinkan membuat beberapa surat, label, amplop, nametags,
dan lainnya menggunakan informasi yang disimpan dalam daftar, database,
atau spreadsheet Presentasi, proses penyampaian ide, produk baru atau hasil
pekerjaan yang ditampilkan dan dijelaskan kepada audiens
Cloud Computing, : proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network Speeds,
Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet),
transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang
dimiliki berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung
MODUL AJAR
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 5 JP (5 Pertemuan)
Tahun Penyusunan : 2024
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang benar.
Memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman.
Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program.
Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan dalam membuat program.
Memahami penggunaan struktur kontrol perulangan dalam membuat program.
Memahami penggunaan fungsi dalam membuat program.
PERTEMUAN KE-3
Mengenal Algoritma dan Pemrograman
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-4
Mengenal Algoritma dan Pemrograman
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-5
Mengenal Algoritma dan Pemrograman
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
Kegiatan Inti (90 Menit)
Guru menyampaikan materi dan dapat memberikan demonstrasi langsung mengenai
program yang akan dibuat pada latihan ini.
Guru mengarahkan siswa ke aktivitas Ayo, Kita Berlatih 3: Menulis dan Memperbaiki
Program. Biarkanlah siswa mengerjakan latihan mandiri. Guru memberikan umpan balik
dan scaffolding pada siswa yang mengalami kesulitan.
Minta siswa secara berpasangan mengecek kode dan program yang telah dibuat oleh siswa
lainnya. Mintalah siswa menguji program rekan mereka dengan menggunakan kasus uji
yang diberikan, atau dibuat sendiri oleh siswa. Setelah itu, pancing siswa untuk
memperbaiki program apabila terdapat kesalahan pada program.
Guru dapat membahas aktivitas dengan meminta beberapa siswa menjelaskan hasil
pekerjaannya. Hal ini akan melatih siswa dalam mengomunikasikan suatu artefak
pemrograman dengan rekannya.
Guru dapat mengulas kembali beberapa kesalahan umum yang terjadi pada saat latihan
pemrograman. Setelah itu, siswa dapat diminta untuk memperbaiki program di sisa waktu,
atau dikerjakan kembali ke rumah.
PERTEMUAN KE-6
Ekspresi
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-7
Struktur Kontrol Keputusan
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-8
Struktur Kontrol Perulangan
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-9
Fungsi
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-10
Latihan Pemrograman
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
V. ASESMEN/PENILAIAN
Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa
jawaban siswa dan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk ditinjau
kembali.
Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan lembar
refleksi.
Jenis Asesmen Penilaian
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh pada uji
kompetensi.
Remedial
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu
yang telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi Informatika dalam
berbagai bidang. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi
peserta didik yang berhasil dalam pengayaan.
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapan Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
dari minggu ke-1 terisi kurang dari terisi kurang dari terisi kurang dari
s.d. minggu ke- 75-95%. 60-75%. 60%.
16, 95-100%.
Konten Isi jurnal sangat Isi jurnal sesuai Isi jurnal cukup Isi jurnal kurang
Jurnal sesuai dengan dengan kegiatan sesuai dengan sesuai dengan
kegiatan yang yang dirancang kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
Jurnal kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan kurang
penampilan artistik atau baik.
artistik dan ilustrasi lainnya.
bermakna.
Konsistensi Jurnal Jurnal mendekati Jurnal cukup Jurnal tidak
Jurnal mencerminkan nilai ujian. sesuai dengan sesuai dengan
dengan Nilai nilai ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Ujian
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran
siswa.Pada bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru
dapat memakai dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Belajar pemrograman berarti banyak berlatih. Oleh karena itu, pada unit ini, siswa sangat
dianjurkan untuk belajar pemrograman dengan banyak berlatih. Guru dapat memberikan latihan
yang ada di Buku Siswa, dan perlu memberikan waktu yang cukup bagi siswa untuk mengerjakan
aktivitas yang diberikan. Pada saat mengerjakan aktivitas, guru berperan sebagai mentor yang
membantu siswa dalam mengembangkan program. Guru disarankan untuk meminta siswa yang
berhasil mengerjakan untuk menjelaskan ke teman dan saling berbagi kesulitan yang dihadapi.
Menjaga semangat dan memotivasi siswa dalam mempelajari pemrograman sangatlah penting.
Siswa perlu diberi pemahaman bahwa belajar pemrograman bukanlah menghafal, mengetik kode,
tetapi latihan berpikir. Ketika baru pertama kali berlatih, akan ada banyak kesulitan dan
kebingungan, dan itu hal yang wajar. Saat menemukan suatu jenis permasalahan baru, atau suatu
elemen pemrograman baru, pengalaman siswa masih sedikit. Dari sisi berpikir komputasional, hal
ini berarti kemampuan siswa untuk mengenali pola belum dapat digunakan secara maksimal.
Seiring dengan makin banyak problema yang diselesaikan oleh siswa, pengalaman ini akan
terakumulasi dan membuat siswa dapat menyelesaikan problem serupa dengan waktu yang lebih
cepat.
Berdasarkan pengalaman, kemampuan siswa sangat beragam karena minat dan motivasi. Selain itu,
akses pada komputer yang dibutuhkan untuk berlatih pun akan memiliki variasi. Oleh karena itu,
guru perlu menyesuaikan strategi pembelajaran di kelas dengan kondisi yang ada di kelas tersebut.
Pada beberapa pertemuan, waktu dibuat cukup longgar sehingga memungkinkan adanya ruang bagi
siswa untuk mengatasi kesulitannya. Akan tetapi, jika kondisi di lapangan memerlukan waktu lebih
lama, guru dapat membatasi jumlah problem yang diberikan.
Lampiran 3
GLOSARIUM
Coding, adalah salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode
atau skrip dalam bahasa pemrograman
Programing, adalah sebuah proses untuk membuat program di komputer. Program yang dibuat bisa
berupa software, website, aplikasi android, dsb.
Notasi Algoritma, adalah suatu notasi yang di gunakan untuk menuliskan langkah-langkah dalam
pembuatan suatu program menggunakan bahasa pemrograman
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung.
MODUL AJAR
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 5 JP (5 Pertemuan)
Tahun Penyusunan : 2024
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokoh yang menjadi pelaku
sejarahnya.
Menjelaskan dampak informatika pada aspek ekonomi dan hukum yang terjadi pada
masyarakat.
Merancang gagasan berbasis informatika untuk menyelesaikan suatu permasalahan yang
berdampak pada berbagai aspek kehidupan manusia.
Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik di bidang informatika, bidang yang
terkait dengan informatika, atau bidang yang menggunakan informatika.
PERTEMUAN KE-2
Aspek Ekonomi Produk Informatika
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-4
Gagasan Kalian untuk Indonesia di Masa Depan
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-5
Karier dan Studi Lanjut di Bidang Informatika
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-6
Sertifikasi di Bidang Informatika
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
Remedial
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu yang
telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi Informatika dalam
berbagai bidang. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi
peserta didik yang berhasil dalam pengayaan.
Dr.Si. AGUS IRAWAN, S.Pd., M.Si WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapan Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
dari minggu ke-1 terisi kurang dari terisi kurang dari terisi kurang dari
s.d. minggu ke- 75-95%. 60-75%. 60%.
16, 95-100%.
Konten Isi jurnal sangat Isi jurnal sesuai Isi jurnal cukup Isi jurnal kurang
Jurnal sesuai dengan dengan kegiatan sesuai dengan sesuai dengan
kegiatan yang yang dirancang kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
Jurnal kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan kurang
penampilan artistik atau baik.
artistik dan ilustrasi lainnya.
bermakna.
Konsistensi Jurnal Jurnal mendekati Jurnal cukup Jurnal tidak
Jurnal mencerminkan nilai ujian. sesuai dengan sesuai dengan
dengan Nilai nilai ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Ujian
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran
siswa.Pada bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru
dapat memakai dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Rubrik Penilaian Pemahaman Bacaan
Komponen Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Penilaian (A) (B) (C) (D)
Pemahaman Siswa memahami Siswa memahami Siswa memahami Siswa tidak dapat
Makna dan dapat dan dapat dan dapat menjawab semua
menjawab menjawab menjawab pertanyaan.
dengan tepat dengan tepat dengan tepat
semua sebagian besar sebagian kecil
pertanyaan. pertanyaan. pertanyaan.
Pemahaman Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
struktur menyebutkan menyebutkan menyebutkan mampu
semua bagian sebagian besar sebagian kecil menyebutkan hal
penting dengan dari hal penting dari hal penting penting dan
tepat (kata-kata dengan tepat dengan tepat simpulan bacaan.
sendiri, atau (kata-kata (kata-kata
menggambarkan sendiri, atau sendiri, atau
dengan mind menggambarkan menggambarkan
map atau dengan mind dengan mind
lainnya). map atau map atau
lainnya). lainnya).
Hasil Test / 80% benar ≥60% benar ≥50% benar <40% benar
Ujian *)
*) persentase untuk test case dapat disesuaikan
Rubrik Penilaian Ayo, Kita Diskusikan! Gagasan Kalian untuk Indonesia di Masa
Depan
Indikator Baik Sedang Kurang
Kedalaman Gagasan Murid mampu Murid mampu Murid mampu
menjelaskan gagasan menjelaskan gagasan menjelaskan gagasan
dengan sangat baik dengan cukup baik dengan kurang baik
yang didukung yang didukung yang didukung
dengan gambaran dengan gambaran dengan gambaran
yang jelas. yang cukup jelas. yang kurang jelas.
Komunikasi Murid dapat Murid dapat Murid dapat
menjelaskan dengan menjelaskan dengan menjelaskan dengan
sangat jelas dan cukup jelas dan kurang jelas dan
tepat. tepat. tepat.
Kreativitas Murid menunjukkan Murid menunjukkan Murid menunjukkan
kreativitas yang kreativitas yang kreativitas yang
sangat tinggi dalam cukup tinggi dalam kurang tinggi dalam
membuat presentasi. membuat presentasi. membuat presentasi.
Dampak Sosial Murid dengan sangat Murid dengan cukup Murid dengan
baik baik kurang baik
mengidentifikasi mengidentifikasi mengidentifikasi
dampak positif dan dampak positif dan dampak positif dan
negatif dari gagasan negatif dari gagasan negatif dari gagasan
penerapan teknologi penerapan teknologi penerapan teknologi
komputer. komputer. komputer.
Rubrik Penilaian Ayo, Kita Diskusikan! Ayo, Pilih Program Studi Kalian di
Perguruan Tinggi
Indikator Baik Sedang Kurang
Kematangan Pilihan Siswa terlihat yakin Siswa memilih Siswa tidak memiliki
pada pilihan program namun masih ragu. pilihan yang jelas.
studinya.
Kemampuan Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
Berargumentasi menjelaskan menjelaskan menjelaskan
pilihannya dengan alasannya memilih, alasannya.
alasan yang kuat. walaupun tidak kuat.
Pemahaman Siswa mampu Siswa mampu Siswa sama sekali
Informatika menjelaskan dengan menjelaskan tidak menyinggung
jelas dan lengkap sebagian / sebagian peran informatika
peran informatika kecil peran pada penjelasannya.
pada bidang studi informatika pada
yang ia cita-citakan. bidang studi yang ia
cita-citakan.
Komunikasi Siswa mampu Siswa mampu Siswa belum mampu
menyampaikan menyampaikan menyampaikan
argumentasinya argumentasinya argumentasinya.
dengan sangat jelas. walaupun kurang
jelas.
Rubrik Penilaian Ayo, Kita Diskusikan! Sertifikasi apa yang kamu minati?
Indikator Baik Sedang Kurang
Motivasi Siswa Siswa Siswa tidak memiliki
memperlihatkan memperlihatkan untuk mengambil
motivasi yang kuat motivasi untuk sertifikasi yang
untuk mengambil mengambil relevan dengan
sertifikasi yang sertifikasi yang kemampuan mereka.
relevan dengan relevan dengan
kemampuan mereka. kemampuan mereka.
Kemampuan Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
Berargumentasi menjelaskan menjelaskan menjelaskan
pilihannya dengan alasannya memilih, alasannya.
alasan yang kuat. walaupun tidak kuat.
Pemahaman Siswa mampu Siswa mampu Siswa sama sekali
Informatika menjelaskan dengan menjelaskan tidak menyinggung
jelas dan lengkap sebagian/ sebagian peran sertifikasi
peran sertifikasi kecil peran sertifikasi bidang informatika
bidang informatika bidang informatika pada penjelasannya.
pada bidang yang ia pada bidang yang ia
cita-citakan. citacitakan.
Komunikasi Siswa mampu Siswa mampu Siswa belum mampu
menyampaikan menyampaikan menyampaikan
argumentasinya argumentasinya argumentasinya.
dengan sangat jelas. walaupun kurang
jelas.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Pada bagian DSI ini, guru sangat disarankan untuk melakukan penyesuaian pada kasus yang
diberikan pada latihan dengan kasus-kasus terkini yang terjadi di masyarakat. Kasus-kasus yang
saat ini dibahas pada buku atau dijadikan latihan relevan pada saat buku ini ditulis, tetapi sangat
mungkin untuk disesuaikan seiring dengan perkembangan di masyarakat.
Berikanlah waktu yang cukup bagi siswa untuk mencari dan mengkaji sumber-sumber literatur,
baik yang sifatnya primer seperti buku dan jurnal ataupun literatur dari berita atau tulisan di media
sosial yang dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Apabila waktu yang diberikan tidak
cukup, guru dapat menjadikan proses pencarian literatur tersebut sebagai aktivitas yang dapat
dikerjakan secara mandiri di rumah oleh siswa. Strategi lainnya, apabila memungkinkan, ialah
mengundang alumni sekolah atau praktisi yang bekerja di bidang informatika atau bidang yang
menerapkan informatika.
Ada beberapa teknik yang dapat dicoba oleh guru untuk membuat diskusi lebih menarik.
Teknik Diskusi dengan Sticky Notes:
Teknik ini bisa digunakan pada saat kegiatan diskusi, terutama pada bagian Aspek Ekonomi dan
Hukum serta bagian Informatika untuk Masa Depan. Teknik ini menggunakan sticky notes untuk
merepresentasikan buah pemikiran atau gagasan siswa saat berdiskusi. Siswa dapat menuliskan
poin-poin utama (3-5 kata) dari hasil pemikirannya ke meja, kertas besar, flipchart, atau papan tulis
secara berkelompok. Sticky notes yang dapat dilepas dan ditempel kembali di tempat yang lain
mempermudah siswa dalam mengelola ide. Kelompokkan jawaban-jawaban yang sejenis pada area
yang sama. Dengan menggunakan teknik ini, siswa dapat dengan mudah mencatat poin-poin diskusi
mereka. Setelah diskusi berlangsung, kelompok dapat memperlihatkan hasil diskusinya di depan
kelas. Apabila sticky notes tidak tersedia, gunakan kertas berukuran besar dan spidol aneka warna.
Beri kebebasan siswa untuk menghias secara kreatif hasil pekerjaan mereka.
Teknik Riwayat Hidup Masa Depan
Pada bagian Studi Lanjut dan Karier, siswa akan membangun riwayat hidup masa depannya.
Melalui tiga aktivitas yang tersedia, siswa dipancing untuk membuat portofolio atau riwayat hidup
dirinya di masa depan (misal:10 tahun yang akan datang). Hal ini dapat membuat siswa menjadi
lebih termotivasi dalam memikirkan dan merencanakan hidupnya. Representasi visual juga akan
membantu siswa menginternalisasi konsep dan nilai-nilai yang menjadi tujuan dari materi. Sebagai
referensi, guru dapat memperlihatkan beberapa contoh profil riwayat hidup di Linkedin in atau situs
portofolio profesional lainnya.
Lampiran 3
GLOSARIUM
Dampak Sosial Informatika, akibat yang terjadi dalam penggunaan perangkat teknologi baik secra
positif maupun negatif
Hak Kekayaan Intelektual, yakni hak yang timbul untuk hasil pikir otak yang menghasilkan suatu
produk atau proses yang berguna untuk manusia. Pada intinya HKI adalah hak untuk menikmati
secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung
Bahan bacaan tentang penggunaan sticky notes dalam pembelajaran di kelas:
teachthought.com/critical-thinking/using-post-it-super-sticky-notes-topromote- critical-
thinking
minds-in-bloom.com/creative-brainstorming-with-post-its
Bahan bacaan tentang sejarah komputer:
en.wikipedia.org/wiki/History_of_computing
cs.virginia.edu/~robins/The_Origins_of_Computing.pdf
en.wikipedia.org/wiki/List_of_pioneers_in_computer_science
en.wikipedia.org/wiki/List_of_computing_people
livescience.com/20718-computer-history.html
vig.prenhall.com/samplechapter/0130898155.pdf
egov.uok.edu.in/elearningug/tutorials/5786_2_2016_161115130838. pdf
Bahan bacaan tentang aspek ekonomi dan hukum produk informatika:
kemenparekraf.go.id/asset_admin/assets/uploads/media/pdf/
media_1589834401_Infografis_Sebaran_Pelaku_Ekonomi_Kreatif.pdf
perpustakaan.bappenas.go.id/lontar/f ile?f ile=digital/192395-[_ Konten_]-Konten
%20E2521.pdf
www8.cao.go.jp/cstp/english/society5_0/index.html
en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_the_largest_software_companies
en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_largest_Internet_companies
en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_largest_technology_companies_by_ revenue
www.fsf.org/
Bahan bacaan tentang informatika untuk masa depan:
Sachs JD. From millennium development goals to sustainable development goals. The
Lancet. 2012 Jun 9;379(9832):2206-11.
sdg2030indonesia.org
sdgs.un.org/goals
weforum.org/agenda/2016/12/by-2030-this-is-what-computers-will-do
weforum.org/agenda/2016/09/7-innovations-that-could-shape-thefuture- of-computing
Bahan bacaan tentang karier di bidang informatika:
Denning, P. J. (2001). The profession of IT:
CODE.ORG (2020) CODE.org :”….. 398,857 Open computing jobs nationwide; 71,226
Computer science students graduated into the workforce last year,
fromhttps://code.org/promote
Syahrizal (2019). Syahrizl S., CNBC Indonesia (12 Maret 2019), CBNC Indonesia, from
https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190312195140- 37-60263/siapa-minat-ri-butuh-17-
juta-tenaga-kerja-it
Merdeka.com (2018) Apindo: Indonesia Kekurangan Tenaga IT pada 2030,
https://www.liputan6.com/bisnis/read/3691454/apindo-indonesiakekurangan- tenaga-it-
pada-2030
Kominfo (2017.a), Indonesia Tertinggal di Bidang Rasio SDM TIK,
https://www.kominfo.go.id/content/detail/10248/indonesia-tertinggaldi- bidang-rasio-sdm-
tik/0/sorotan_media
Kominfo (2017.b), Indonesia Darurat Tenaga Programmer https://
kominfo.go.id/content/detail/10247/indonesia-darurat-tenagaprogrammer/ 0/sorotan_media
Bahan bacaan tentang program studi di bidang informatika:
computer.org/volunteering/boards-and-committees/professionaleducational-
activities/curricula
ieeecs-media.computer.org/assets/pdf/CC2005-March06Final.pdf
ieeecs-media.computer.org/assets/pdf/se2014.pdf
ieeecs-media.computer.org/assets/pdf/CS2013-final-report.pdf
ieeecs-media.computer.org/assets/pdf/ce2016-final-report.pdf
acm.org/binaries/content/assets/education/curricula-recommendations/ it2017.pdf
Bahan bacaan tentang sertifikasi di bidang informatika:
docs.microsoft.com/en-us/learn/certifications/browse/
developers.google.com/certification
skillshop.withgoogle.com/
education.oracle.com/oracle-certif ied-professional-java-se-8- programmer/trackp_357
www.cisco.com/c/m/en_sg/partners/cisco-networking-academy/index. h
MODUL AJAR
PRAKTIKA LINTAS BIDANG
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : WIJI WALUYO SYAH PUTRA, S.Kom
Satuan Pendidikan : SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : .........................................
Tahun Penyusunan : 2024
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan
sistem komputasi.
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkan masalah.
Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat desain program sederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasilnya.
Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.
PERTEMUAN KE-2
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-3
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan Profil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam satuan
pendidikan.
V. ASESMEN/PENILAIAN
Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa
jawaban siswa dan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk ditinjau
kembali.
Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan lembar
refleksi.
Jenis Asesmen Penilaian
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh pada uji
kompetensi.
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapan Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
dari minggu ke-1 terisi kurang dari terisi kurang dari terisi kurang dari
s.d. minggu ke- 75-95%. 60-75%. 60%.
16, 95-100%.
Konten Isi jurnal sangat Isi jurnal sesuai Isi jurnal cukup Isi jurnal kurang
Jurnal sesuai dengan dengan kegiatan sesuai dengan sesuai dengan
kegiatan yang yang dirancang kegiatan yang kegiatan yang
dirancang dan dan harapan dirancang dan dirancang dan
harapan capaiannya. harapan harapan
capaiannya. capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian dengan sangat dengan cermat. secukupnya, dengan kurang
Jurnal kreatif, dengan tanpa sentuhan rapi dan kurang
penampilan artistik atau baik.
artistik dan ilustrasi lainnya.
bermakna.
Konsistensi Jurnal Jurnal mendekati Jurnal cukup Jurnal tidak
Jurnal mencerminkan nilai ujian. sesuai dengan sesuai dengan
dengan Nilai nilai ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Ujian
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran
siswa.Pada bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru
dapat memakai dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Lampiran 3
GLOSARIUM
-
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung