Modul Ajar BAB 5 Dampak Sosial Informatika
Modul Ajar BAB 5 Dampak Sosial Informatika
INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Penyusun : Sustanto, S.Kom
Institusi : SMA Negeri 4 Tegal
Tahun Penyusunan : Tahun 2024
Jenjang Sekolah : SMA
Mata Pelajaran : Informatika
Fase F, Kelas / Semester : XII (Dua Belas) / II (Genap)
Bab 5 : Dampak Sosial Informatika
Kata Kunci : Media sosial, Undang-Undang ITE, platform,
jenis fitur, manfaat dan dampak negatif.
Alokasi Waktu : 5 Pertemuan X 5 JP X 45 Menit (225 Menit)
Capaian Pembelajaran Fase F (Umumnya Untuk Kelas XII
SMA/MA/SMK/MAK/Program Paket C)
Pada akhir fase F, peserta didik peserta didik mengintegrasikan elemen-elemen dan
mampu mengkaji berbagai strategi algoritmik yang menghasTIKan lebih dari satu
solusi persoalan, menganalisis setiap solusi, serta menentukan solusi yang paling
efisien dan optimal untuk dikembangkan menjadi program komputer, mengkritisi
kasus-kasus terkini terkait Informatika di masyarakat, merancang dan
mengimplementasi struktur data abstrak yang lebih kompleks menggunakan
beberapa library standar termasuk library untuk kecerdasan buatan (Artificial
Intelligence) dan library untuk pengolahan data bervolume besar, mengembangkan,
melakukan pemeliharaan, dan penyempurnaan kode sumber program dengan tetap
memperhatikan kualitasnya serta menuliskan dokumentasi dan menjelaskan aspek
statik dan dinamik dari program komputer (source code), menerjemahkan sebuah
program dalam satu bahasa yang sudah dikenalnya ke bahasa lain berdasarkan kaidah
translasi yang diberikan, memahami jaringan komputer dari sisi teknis, termasuk
keamanan siber (cyber security), dan tata kelola untuk mengontrol akses data ke
sistem, melakukan konfigurasi dan setting komputer ke jaringan komputer dan
internet untuk menjamin keamanan dirinya, bergotong royong dengan menggunakan
berbagai perkakas TIK untuk merancang, mengimplementasi, menguji, memperbaiki,
menghasTIKan prototipe perangkat lunak yang berinteraksi dengan single board
computer/controller atau kit elektronika untuk edukasi yang bisa diprogram atau
mengembangkan program untuk mengolah data bervolume besar serta
mengomunikasikan produk dan proses pengembangan perangkat lunak yang
dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak aplikasi.
Fase E Berdasarkan Elemen
B. KOMPETENSI AWAL
Peserta didik mampu mengetahui dan memahami berbagai dampak sosial dari
pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang selaras dengan
berkembang dan meningkatnya pemakaian internet dan media sosial, pemanfaatan
TIK untuk pendidikan dan pemanfaatan TIK untuk berbagai bidang usaha
yang berdampak langsung pada ekonomi. Kalian juga diharapkan mampu
memberikan berbagai argumentasi dan rasional secara kritis terhadap kasus-kasus
sosial yang kalian temui, yang kedepannya akan membantu kalian menentukan
sikap yang tepat dalam menghadapi berbagai persoalan yang mungkin muncul
berkaitan dengan penerapan informatika dalam berbagai bidang. Kemampuan
berpikir kritis dalam memecahkan berbagai persoalan terkait produk TIK
akan bermanfaat dalam kehidupan pribadi kalian di masa depan agar pada saat
mengambil keputusan akan diperoleh hasil yang baik, optimal dan dapat
dipertanggungjawabkan. Setelah mempelajari bab ini, kalian juga diharapkan
mampu memecahkan berbagai kasus sosial terkait produk TIK dan sistem komputasi.
Kebutuhan sarana dan prasarana yang dibutuhkan pada pertemuan kali ini yaitu:
1. Guru secara mandiri menyiapkan artikel atau video penunjang dari berbagai sumber
yang dapat dipercaya tentang materi yang dibahas.
2. Penyampaian dan penayangan materi artikel atau video bisa melalui LED proyektor,
laptop atau berbagi materi (share) melalui media sosial.
Namun, jika peralatan tersebut tidak tersedia, peserta didik dapat diajak untuk
menggali berdasarkan pengalaman yang dialami oleh peserta didik.
3. Peserta didik menyiapkan Buku Kerja Siswa, komputer atau laptop (jika ada),
gawai/smartphone (jika ada), kertas dan alat tulis.
Peserta didik reguler/tipikal: umum, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan
memahami materi ajar.
F. MODEL PEMBELAJARAN
KOMPONEN INTI
B. PEMAHAMAN BERMAKNA
▪ Mengkaji dan mengkritisi pemahaman mengenai berbagai jenis platform dan fitur
media sosial.
▪ Mengkaji dan mengkritisi manfaat positif dan negatif media sosial, serta
mengkaji bagaimana media sosial digunakan secara bijak dan kreatif.
C. PERTANYAAN PEMANTIK
Dalam keseharian tentunya kalian tak lepas dari pemanfaatan berbagai perangkat
digital, baik untuk membantu pendidikan atau pembelajaran di sekolah, keperluan
bersosial dengan ternan dan kerabat, sebagai sarana hiburan, sebagai sarana
untuk melakukan berbagai transaksi keuangan, belanja, transportasi dan lain-lain.
Coba kalian renungkan beberapa pertanyaan sebagai berikut:
1. Apakah kalian menyadari manfaat positif dan dampak negatif dari perangkat
TIK dan aplikasi yang kalian gunakan?
2. Apa yang kalian rasakan paling banyak membantu proses
pembelajaran di sekolah dengan perangkat TIKketika pembelajaran harus
dilakukan secara daring (online)?
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan/Minggu 1: (5 JP)
Kegiatan Pendahuluan
▪ Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin seperti
mengucapkan salam, berdo’a, menyapa, menanyakan kabar, memberikan
motivasi dan memeriksa kehadiran.
▪ Guru meminta peserta didik untuk menuliskan keadaan atau kondisi atau
perasaan yang sedang dialami saat itu misalnya dalam bentuk tulisan atau gambar
atau apapun dalam jamboard atau padlet atau gdocs atau gslides yang dibagikan
oleh guru dengan akses edit. Setelah itu, minta beberapa murid untuk
membagikan apa yang telah mereka tulis.
▪ Guru memberikan tanggapan terkait dengan keadaan atau kondisi atau perasaan
yang sedang dialami saat itu dan memberikan motivasi kepada peserta didik.
▪ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dilakukan yaitu:
Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menjelaskan perkembangan teknologi digital dan
informatika terhadap media sosial dan mampu menjelaskan berbagai jenis
platform media sosial, beserta fitur dan kegunaannya.
▪ Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik.
Apersepsi:
Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik, seperti contoh berikut ini:
Penggunaan sarana media komunikasi saat ini telah berkembang begitu pesat
seiring dengan kemajuan TIK, dimana sekarang kita dihadapkan kepada banyak
pilihan untuk dapat menyampaikan dan mengakses informasi serta
berkomunikasi melalui berbagai media sosial. Guru dapat menanyakan kepada
peserta didik apakah mereka mengetahui perkembangan teknologi digital dan
informatika terhadap media sosial? Apakah peserta didik mengetahui jenis
Kegiatan Inti
▪ Guru melakukan kegiatan pemanasan (10 menit).
▪ Guru menjelaskan tujuan pertemuan diawal kegiatan agar sejak awal peserta
didik memahami apa yang akan dicapai melalui kegiatan ini.
Paparkan secara singkat materi inti tentang jenis platform dan fitur media sosial
(90 menit).
▪ Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-6 siswa (10 menit).
▪ Sampaikan materi pertanyaan yang menjadi bahan diskusi dan renungan tentang
jenis platform dan fitur media sosial. Sampaikan pada peserta didik bahwa
mereka harus mendiskusikan dan mempersiapkan untuk mempresentasikan hasil
kerjanya (10 menit).
▪ Berikan waktu bagi setiap kelompok untuk menyiapkan, mengumpulkan data dan
mendiskusikannya sesuai dengan materi penugasan diskusi dan renungan yang
ada pada Buku Siswa serta guru dapat memberikan bantuan bagi kelompok yang
memerlukan (50 menit).
▪ Berikan waktu bagi kelompok yang sudah selesai berdiskusi atau bisa menunggu
semua kelompok selesai terlebih dahulu, untuk mempresentasikan hasil diskusi
dan kesimpulan secara singkat didepan kelompok lainnya (50 menit).
▪ Sebagai kegiatan penutup, ajak peserta didik untuk mengambil kesimpulan dan
hasil pekerjaan kelompok dapat dikumpulkan untuk dinilai (5 menit).
Aktivitas
Aspek Kreativitas
Guru dapat menambahkan berbagai topik yang relevan bagi peserta didik terkait
penggunaan media sosial untuk memperkaya pengetahuan peserta didik tentang
platform dan fitur media sosial.
sangat beragam karena setiap peserta didik atau kelompok memiliki kesiapan belajar
(readiness), minat dan profil belajar peserta didik. Artinya diharapkan guru tidak
berfokus pada yang menjawab benar atau salah, namun berfokus pada pengalaman
belajar yang alami oleh peserta didik dengan mengerjakan aktivitas. Berikan
apresiasi bagi usaha yang telah mereka lakukan untuk mengingat kembali pelajaran
yang telah dipelajari.
Pertemuan/Minggu 2: 5 JP
Kegiatan Pendahuluan
▪ Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin seperti
mengucapkan salam, berdo’a, menyapa, menanyakan kabar, memberikan
motivasi dan memeriksa kehadiran.
▪ Guru meminta peserta didik untuk menuliskan keadaan atau kondisi atau
perasaan yang sedang dialami saat itu misalnya dalam bentuk tulisan atau gambar
atau apapun dalam jamboard atau padlet atau gdocs atau gslides yang dibagikan
oleh guru dengan akses edit. Setelah itu, minta beberapa murid untuk
membagikan apa yang telah mereka tulis.
▪ Guru memberikan tanggapan terkait dengan keadaan atau kondisi atau perasaan
yang sedang dialami saat itu dan memberikan motivasi kepada peserta didik.
▪ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dilakukan yaitu:
Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menjelaskan berbagai manfaat positif dari media sosial
serta menjelaskan potensi bahaya dan dampak negatifnya. Juga mampu
menjelaskan bagaimana menggunakan media sosial secara bijak dan kreatif.
▪ Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik.
Apersepsi:
Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik, seperti contoh berikut ini:
Para pengguna media sosial terkadang tidak menyadari bahwa sebenarnya
mereka sedang berada di ruang publik. Tentunya peserta didik juga sudah
menyadari banyak manfaat media sosial, namun tanpa disadari penggunaan
media sosial yang tidak bijak dapat membuat pengguna terjerembab ke hal-hal
yang negatif.
▪ Pembelajaran akan dilanjutkan dengan permainan atau kuis singkat sebagai
pemanasan. Murid diminta untuk menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh
guru (melalui chat room jika pembelajaran daring) sesuai dengan kemampuannya
masing-masing.
Pertanyaan pemanasan yang dapat digunakan:
1. Sebutkan manfaat positif dari media sosial!
2. Sebutkan dampak negatif dari media sosial!
▪ Setelah waktu permainan habis (15 menit), ajaklah murid memberikan tanggapan
singkat mengenai permainan atau kuis tersebut. Misalnya dengan menanyakan:
1. Apakah mereka suka dengan kuis yang diberikan?
2. Bagian mana yang disukai?
3. Apa saran mereka jika ada kuis lagi? (Dengan memberikan kesempatan pada
murid untuk memberikan pendapat dan saran, guru dapat membangun koneksi
dan rasa percaya).
▪ Guru akan mencatat dan menggunakan informasi yang didapat dari permainan
tersebut untuk memetakan sejauh mana pengetahuan awal murid tentang materi.
▪ Berikan apresiasi bagi usaha yang telah mereka lakukan untuk mengingat
kembali pelajaran yang telah dipelajari sebelumnya bukan pada yang menjawab
benar saja.
▪ Guru akan menggunakan hasil pekerjaan murid untuk memetakan kebutuhan
belajar murid.
Kegiatan Inti
▪ Guru melakukan kegiatan pemanasan (10 menit).
▪ Guru menjelaskan tujuan pertemuan diawal kegiatan agar sejak awal peserta
didik memahami apa yang akan dicapai melalui kegiatan ini.
Paparkan secara singkat materi inti tentang manfaat positif dan negatif media
sosial, serta pemanfaatan media sosial secara bijak dan kreatif (90 menit).
▪ Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-6 siswa (10 menit).
▪ Sampaikan materi pertanyaan yang menjadi bahan diskusi dan renungan tentang
manfaat positif dan negatif media sosial, serta pemanfaatan media sosial secara
bijak dan kreatif. Sampaikan pada peserta didik bahwa mereka harus
mendiskusikan dan mempersiapkan untuk mempresentasikan hasil kerjanya (10
menit).
▪ Berikan waktu bagi setiap kelompok untuk menyiapkan, mengumpulkan data dan
mendiskusikannya sesuai dengan materi penugasan diskusi dan renungan yang
ada pada Buku Siswa serta guru dapat memberikan bantuan bagi kelompok yang
memerlukan (50 menit).
▪ Berikan waktu bagi kelompok yang sudah selesai berdiskusi atau bisa menunggu
semua kelompok selesai terlebih dahulu, untuk mempresentasikan hasil diskusi
dan kesimpulan secara singkat didepan kelompok lainnya (50 menit).
▪ Sebagai kegiatan penutup, ajak peserta didik untuk mengambil kesimpulan dan
hasil pekerjaan kelompok dapat dikumpulkan untuk dinilai (5 menit).
Aktivitas
harus dilakukan, dicatat dan dikemukakan dalam catatan jawaban aktivitas, seperti:
1. Bagaimana proses peserta didik mengumpulkan data dan informasi?
2. Guru dapat meminta peserta didik untuk menuliskan apapun yang dianggap perlu
untuk disampaikan dan dicatat selama proses diskusi namun selalu diingatkan
agar tidak berbau SARA dan kontroversi.
Guru dapat berkeliling untuk memberikan bantuan kepada kelompok saat
mengerjakan aktivitas. Kelompok yang membutuhkan lebih banyak bantuan akan
sering dikunjungi oleh guru.
Guru dapat memfasilitasi peserta didik untuk melakukan diskusi dan tanya jawab.
Guru dapat menggunakan rubrik penilaian aktivitas pada bagian Asesmen dan
Rubrik Penilaian dalam bab ini sebagai catatan penilaian.
Sindrom FOMO”. Artikel yang ditulis oleh Lusia Kus Anna ini secara lengkap
dapat dibaca melalui link berikut:
https://lifestyle.kompas.com/read/2021/02/16/164814520/hiduptenang-
terbebas-dari-sindrom-fomo?page=all#page2.
Jika kesulitan mengakses internet, guru dapat mencari tema lain
yang cukup menarik untuk dibahas.
Peserta didik diminta untuk menuliskan gagasan-gagasan pokok yang berhasil
ditangkap dari artikel tersebut. Guru bisa mengarahkan dengan menggunakan acuan
5W+1H seperti yang dijelaskan dan dibahas pada buku Informatika Kelas XI. Untuk
setiap kategori pokok bahasan, peserta didik boleh menuliskan lebih dari satu hal.
Setelah gagasan pokok diperoleh, guru dapat menugaskan peserta didik untuk
menuliskan pertanyaan-pertanyaan hasil diskusi kelompoknya.
Sebagai tantangan, peserta didik dapat membuat pertanyaan dalam format lain
yang lebih menarik, misalnya dalam bentuk infografis, tidak hanya terbatas dalam
bentuk tabel saja.
Pemahaman yang dilakukan oleh peserta didik dapat beragam dan
menghasTIKan jawaban yang beragam pula. Guru dapat meminta peserta didik
mengemukakan dan mencatat hasil pemahaman peserta didik pada jurnal aktivitas
siswa masing-masing. Jangan lupa mengingatkan peserta didik untuk menuliskan
kode aktivitas untuk memudahkan pemeriksaan.
Guru dapat memberikan penguatan dengan memperhatikan hal-hal apa saja yang
harus dilakukan, dicatat dan dikemukakan dalam catatan jawaban aktivitas tersebut.
Guru juga dapat meminta peserta didik untuk menuliskan apapun yang dianggap
perlu untuk disampaikan dan dicatat selama proses diskusi namun selalu diingatkan
agar tidak berbau SARA dan kontroversi.
Guru dapat berkeliling untuk memberikan bantuan kepada kelompok saat
mengerjakan aktivitas. Kelompok yang membutuhkan lebih banyak bantuan
akan sering dikunjungi oleh guru.
Guru dapat memfasilitasi peserta didik untuk melakukan diskusi dan tanya jawab.
Guru dapat menggunakan rubrik penilaian aktivitas pada bagian Asesmen dan
Rubrik Penilaian dalam bab ini sebagai catatan penilaian.
Aspek Kreativitas
Guru dapat menambahkan berbagai topik yang relevan bagi peserta didik terkait
penggunaan media sosial untuk memperkaya pengetahuan peserta didik tentang
manfaat positif dan negatif media sosial, serta pemanfaatan media sosial secara bijak
dan kreatif.
Pertemuan/Minggu 3 : 5 JP
Kegiatan Pendahuluan
▪ Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin seperti
mengucapkan salam, berdo’a, menyapa, menanyakan kabar, memberikan
motivasi dan memeriksa kehadiran.
▪ Guru meminta peserta didik untuk menuliskan keadaan atau kondisi atau
perasaan yang sedang dialami saat itu misalnya dalam bentuk tulisan atau gambar
atau apapun dalam jamboard atau padlet atau gdocs atau gslides yang dibagikan
oleh guru dengan akses edit. Setelah itu, minta beberapa murid untuk
membagikan apa yang telah mereka tulis.
▪ Guru memberikan tanggapan terkait dengan keadaan atau kondisi atau perasaan
yang sedang dialami saat itu dan memberikan motivasi kepada peserta didik.
Kegiatan Inti
▪ Guru melakukan kegiatan pemanasan (10 menit).
▪ Guru menjelaskan tujuan pertemuan diawal kegiatan agar sejak awal peserta
didik memahami apa yang akan dicapai melalui kegiatan ini.
Paparkan secara singkat materi inti tentang peran informatika pada bidang
pendidikan dan ekonomi (90 menit).
▪ Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-6 siswa (10 menit).
▪ Sampaikan materi pertanyaan yang menjadi bahan diskusi dan renungan tentang
peran informatika pada bidang pendidikan dan ekonomi.
Sampaikan pada peserta didik bahwa mereka harus mendiskusikan dan
mempersiapkan untuk mempresentasikan hasil kerjanya (10 menit).
▪ Berikan waktu bagi setiap kelompok untuk menyiapkan, mengumpulkan data dan
mendiskusikannya sesuai dengan materi penugasan diskusi dan renungan yang
ada pada Buku Siswa serta guru dapat memberikan bantuan bagi kelompok yang
Aktivitas
Pada aktivitas DSI-12-06 ini peserta didik diminta untuk berdiskusi tentang manfaat
dan dampak negatif media sosial dalam pembelajaran di sekolah.
Kemudian dari hasil diskusi peserta didik diminta membuat daftar manfaat dan
dampak negatif yang sudah diidentifikasi.
Pengamatan yang dilakukan oleh peserta didik dapat beragam dan
menghasTIKan jawaban atau hasil pengamatan yang beragam pula.
Guru dapat meminta peserta didik mengemukakan dan mencatat hasil pengamatan
peserta didik pada jurnal aktivitas siswa masing-masing. Jangan lupa mengingatkan
peserta didik untuk menuliskan kode aktivitas untuk memudahkan pemeriksaan.
Guru dapat memberikan penguatan dengan memperhatikan hal-hal apa saja yang
harus dilakukan, dicatat dan dikemukakan dalam catatan jawaban aktivitas, namun
guru perlu mengingatkan peserta didik untuk tidak menyampaikan hal yang berbau
SARA dan kontroversi.
Guru dapat berkeliling untuk memberikan bantuan kepada kelompok saat
mengerjakan aktivitas. Kelompok yang membutuhkan lebih banyak bantuan akan
sering dikunjungi oleh guru.
Guru dapat memfasilitasi peserta didik untuk melakukan diskusi dan tanya jawab.
Guru dapat menggunakan rubrik penilaian aktivitas pada bagian Asesmen dan
Rubrik Penilaian dalam bab ini sebagai catatan penilaian.
Aktivitas DSI-12-07
Pada aktivitas DSI-12-07 ini peserta didik diminta untuk merenungkan apabila
pandemi Covid-19 terjadi pada beberapa tahun sebelumnya, dimana teknologi
digital dan informatika serta internet belum seperti saat ini sehingga pembelajaran
daring (online) tidak mungkin dilakukan. Peserta didik diminta untuk berpendapat
bagaimana proses belajar mengajar harus dilakukan?
Pemahaman yang dilakukan oleh peserta didik dapat beragam dan
menghasTIKan jawaban yang beragam pula. Guru dapat meminta peserta didik
mengemukakan dan mencatat hasil pemahaman peserta didik pada jurnal aktivitas
siswa masing-masing. Jangan lupa mengingatkan peserta didik untuk menuliskan
kode aktivitas untuk memudahkan pemeriksaan.
Guru dapat memberikan penguatan dengan memperhatikan hal-hal apa saja yang
harus dilakukan, dicatat dan dikemukakan dalam catatan jawaban aktivitas, seperti:
1. Bagaimana peran media sosial dalam membantu proses komunikasi bagi
perkembangan peradaban manusia?
2. Guru dapat meminta peserta didik untuk menuliskan apapun yang dianggap perlu
untuk disampaikan dan dicatat selama proses diskusi namun selalu diingatkan
agar tidak berbau SARA dan kontroversi.
Guru dapat berkeliling untuk memberikan bantuan kepada kelompok saat
mengerjakan aktivitas. Kelompok yang membutuhkan lebih banyak bantuan akan
sering dikunjungi oleh guru.
Guru dapat memfasilitasi peserta didik untuk melakukan diskusi dan tanya jawab.
Guru dapat menggunakan rubrik penilaian aktivitas pada bagian Asesmen dan
Rubrik Penilaian dalam bab ini sebagai catatan penilaian.
Aspek Kreativitas
Guru dapat menambahkan berbagai topik yang relevan bagi peserta didik terkait
peran informatika pada bidang pendidikan dan ekonomi.
Pertemuan/Minggu 4 : 5 JP
Kegiatan Pendahuluan
▪ Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin seperti
mengucapkan salam, berdo’a, menyapa, menanyakan kabar, memberikan
motivasi dan memeriksa kehadiran.
▪ Guru meminta peserta didik untuk menuliskan keadaan atau kondisi atau
perasaan yang sedang dialami saat itu misalnya dalam bentuk tulisan atau gambar
atau apapun dalam jamboard atau padlet atau gdocs atau gslides yang dibagikan
oleh guru dengan akses edit. Setelah itu, minta beberapa murid untuk
membagikan apa yang telah mereka tulis.
▪ Guru memberikan tanggapan terkait dengan keadaan atau kondisi atau perasaan
yang sedang dialami saat itu dan memberikan motivasi kepada peserta didik.
▪ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dilakukan yaitu:
Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menjelaskan tentang Undang-Undang ITE secara umum,
serta mampu menjelaskan apa yang harus dilakukan dan dihindari dari
pemanfaatan media sosial.
▪ Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik.
Apersepsi:
Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik, seperti contoh berikut ini:
Undang-Undang ITE mengatur berbagai perlindungan hukum atas kegiatan
yang memanfaatkan internet sebagai medianya, baik transaksi maupun
pemanfaatan informasinya. Dengan adanya Undang-Undang ITE tentunya
masyarakat pengguna TIK akan lebih merasa terlindungi, dapat mengetahui
tentang hak dan kewajiban serta sanksi yang terkait dengan pemanfaatan internet
sebagai media transaksi maupun pemanfaatan informasinya.
▪ Pembelajaran akan dilanjutkan dengan permainan atau kuis singkat sebagai
pemanasan. Murid diminta untuk menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh
guru (melalui chat room jika pembelajaran daring) sesuai dengan kemampuannya
masing-masing.
Pertanyaan pemanasan yang dapat digunakan:
1. Apakah peserta didik tahu adanya Undang-Undang ITE?
2. Menurut peserta didik apakah Undang-Undang ITE dapat memberikan
perlindungan hukum? Atau justru membatasi gerak kebebasan menggunakan
TIK?
▪ Setelah waktu permainan habis (15 menit), ajaklah murid memberikan tanggapan
singkat mengenai permainan atau kuis tersebut. Misalnya dengan menanyakan:
1. Apakah mereka suka dengan kuis yang diberikan?
2. Bagian mana yang disukai?
3. Apa saran mereka jika ada kuis lagi? (Dengan memberikan kesempatan pada
murid untuk memberikan pendapat dan saran, guru dapat membangun koneksi
dan rasa percaya).
▪ Guru akan mencatat dan menggunakan informasi yang didapat dari permainan
tersebut untuk memetakan sejauh mana pengetahuan awal murid tentang materi.
▪ Berikan apresiasi bagi usaha yang telah mereka lakukan untuk mengingat
kembali pelajaran yang telah dipelajari sebelumnya bukan pada yang menjawab
benar saja.
▪ Guru akan menggunakan hasil pekerjaan murid untuk memetakan kebutuhan
belajar murid.
Kegiatan Inti
▪ Guru melakukan kegiatan pemanasan (10 menit).
▪ Guru menjelaskan tujuan pertemuan diawal kegiatan agar sejak awal peserta
didik memahami apa yang akan dicapai melalui kegiatan ini.
Paparkan secara singkat materi inti tentang Undang-Undang ITE (90 menit).
▪ Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-6 siswa (10 menit).
▪ Sampaikan materi pertanyaan yang menjadi bahan diskusi dan renungan tentang
pembahasan Undang-Undang ITE. Sampaikan pada peserta didik bahwa mereka
harus mendiskusikan dan mempersiapkan untuk mempresentasikan hasil kerjanya
(10 menit).
▪ Berikan waktu bagi setiap kelompok untuk menyiapkan, mengumpulkan data dan
mendiskusikannya sesuai dengan materi penugasan diskusi dan renungan yang
ada pada Buku Siswa serta guru dapat memberikan bantuan bagi kelompok yang
memerlukan (50 menit).
▪ Berikan waktu bagi kelompok yang sudah selesai berdiskusi atau bisa menunggu
semua kelompok selesai terlebih dahulu, untuk mempresentasikan hasil diskusi
dan kesimpulan secara singkat didepan kelompok lainnya (50 menit).
▪ Sebagai kegiatan penutup, ajak peserta didik untuk mengambil kesimpulan dan
hasil pekerjaan kelompok dapat dikumpulkan untuk dinilai (5 menit).
Aktivitas
Aktivitas DSI-12-08
peserta didik pada jurnal aktivitas siswa masing-masing. Jangan lupa mengingatkan
peserta didik untuk menuliskan kode aktivitas untuk memudahkan pemeriksaan.
Guru dapat memberikan penguatan dengan memperhatikan hal-hal apa saja yang
harus dilakukan, dicatat dan dikemukakan dalam catatan jawaban aktivitas, namun
guru perlu mengingatkan peserta didik untuk tidak menyampaikan hal yang berbau
SARA dan kontroversi.
Guru dapat berkeliling untuk memberikan bantuan kepada kelompok saat
mengerjakan aktivitas. Kelompok yang membutuhkan lebih banyak bantuan akan
sering dikunjungi oleh guru.
Guru dapat memfasilitasi peserta didik untuk melakukan diskusi dan tanya jawab.
Guru dapat menggunakan rubrik penilaian aktivitas pada bagian Asesmen dan
Rubrik Penilaian dalam bab ini sebagai catatan penilaian.
Aktivitas DSI-12-09
Aspek Kreativitas
Guru dapat menambahkan berbagai topik yang relevan bagi peserta didik terkait
Undang-Undang ITE.
Pertemuan/Minggu 5 : 5 JP
Kegiatan Pendahuluan
▪ Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin seperti
mengucapkan salam, berdo’a, menyapa, menanyakan kabar, memberikan
motivasi dan memeriksa kehadiran.
▪ Guru meminta peserta didik untuk menuliskan keadaan atau kondisi atau
perasaan yang sedang dialami saat itu misalnya dalam bentuk tulisan atau gambar
atau apapun dalam jamboard atau padlet atau gdocs atau gslides yang dibagikan
oleh guru dengan akses edit. Setelah itu, minta beberapa murid untuk
membagikan apa yang telah mereka tulis.
▪ Guru memberikan tanggapan terkait dengan keadaan atau kondisi atau perasaan
yang sedang dialami saat itu dan memberikan motivasi kepada peserta didik.
▪ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dilakukan yaitu:
Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menjelaskan berbagai pengetahuan, keterampilan dan
pemahaman media sosial secara umum khususnya terkait pengembangan media
sosial dimasa yang akan datang.
▪ Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik.
Apersepsi:
Guru memberikan apersepsi kepada peserta didik, seperti contoh berikut ini:
Media sosial sangat berperan dalam penyebaran informasi bagi masyarakat
luas. Sejak awal media sosial diperkenalkan sebagai wadah bagi para
penggunanya agar dapat dengan mudah berpartisipasi, berbagi, serta bertukar
informasi dan ide di komunitas maupun jejaring virtual. Tentunya hal ini sudah
dirasakan kebermanfaatannya oleh peserta didik dalam keseharian. Media sosial
juga akan terus dikembangkan mengikuti kemajuan TIK yang berkembang pesat.
Menurut peserta didik, bagaimana arah perkembangan media sosial kedepannya?
▪ Pembelajaran akan dilanjutkan dengan permainan atau kuis singkat sebagai
pemanasan. Murid diminta untuk menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh
guru (melalui chat room jika pembelajaran daring) sesuai dengan kemampuannya
masing-masing.
Pertanyaan pemanasan yang dapat digunakan:
1. Menurut peserta didik bagaimana arah perkembangan media sosial
kedepannya?
2. Layanan dan fitur baru apa yang diharapkan dan diinginkan oleh peserta didik
sebagai pengguna ataupun sebagai bagian dari pengembang media sosial pada
masa depan?
▪ Setelah waktu permainan habis (15 menit), ajaklah murid memberikan tanggapan
singkat mengenai permainan atau kuis tersebut. Misalnya dengan menanyakan:
1. Apakah mereka suka dengan kuis yang diberikan?
2. Bagian mana yang disukai?
3. Apa saran mereka jika ada kuis lagi? (Dengan memberikan kesempatan pada
murid untuk memberikan pendapat dan saran, guru dapat membangun koneksi
dan rasa percaya).
▪ Guru akan mencatat dan menggunakan informasi yang didapat dari permainan
tersebut untuk memetakan sejauh mana pengetahuan awal murid tentang materi.
▪ Berikan apresiasi bagi usaha yang telah mereka lakukan untuk mengingat
kembali pelajaran yang telah dipelajari sebelumnya bukan pada yang menjawab
benar saja.
▪ Guru akan menggunakan hasil pekerjaan murid untuk memetakan kebutuhan
belajar murid.
Kegiatan Inti
▪ Guru melakukan kegiatan pemanasan (10 menit).
▪ Guru menjelaskan tujuan pertemuan diawal kegiatan agar sejak awal peserta
didik memahami apa yang akan dicapai melalui kegiatan ini.
Paparkan secara singkat materi inti tentang berbagai pengetahuan, keterampilan
dan pemahaman media sosial secara umum khususnya terkait pengembangan
media sosial dimasa yang akan datang (90 menit).
▪ Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-6 siswa (10 menit).
▪ Sampaikan materi pertanyaan yang menjadi bahan diskusi dan renungan tentang
pengembangan media sosial dimasa yang akan datang.
Aktivitas
Aktivitas DSI-12-10
Aktivitas DSI-12-11
Pada aktivitas DSI-12-11 ini peserta didik diminta untuk merenungkan beberapa hal
yaitu: apa yang dirasakan paling banyak membantu proses pembelajaran di sekolah
ketika menggunakan perangkat telepon pintar (smartphone)? Apakah benar
menggunakan media sosial selain menyenangkan tapi kadang-kadang juga
menjengkelkan? Apakah peserta didik sanggup untuk tidak menggunakan perangkat
smartphone dan perangkat TIK lainnya selama satu minggu penuh? Apakah peserta
didik pernah mencari ide peluang wirausaha dengan menggunakan perangkat TIK?
Pemahaman yang dilakukan oleh peserta didik dapat beragam dan
menghasTIKan jawaban yang beragam pula. Guru dapat meminta peserta didik
mengemukakan dan mencatat hasil pemahaman peserta didik pada jurnal aktivitas
siswa masing-masing. Jangan lupa mengingatkan peserta didik untuk menuliskan
kode aktivitas untuk memudahkan pemeriksaan.
Guru dapat memberikan penguatan dengan memperhatikan hal-hal apa saja yang
harus dilakukan, dicatat dan dikemukakan dalam catatan jawaban aktivitas, namun
guru perlu mengingatkan peserta didik untuk tidak menyampaikan hal yang berbau
SARA dan kontroversi.
Guru dapat berkeliling untuk memberikan bantuan kepada kelompok saat
mengerjakan aktivitas. Kelompok yang membutuhkan lebih banyak bantuan akan
sering dikunjungi oleh guru.
Guru dapat memfasilitasi peserta didik untuk melakukan diskusi dan tanya jawab.
Guru dapat menggunakan rubrik penilaian aktivitas pada bagian Asesmen dan
Rubrik Penilaian dalam bab ini sebagai catatan penilaian.
Aspek Kreativitas
Guru dapat menambahkan berbagai topik yang relevan bagi peserta didik terkait
penggunaan media sosial untuk memperkaya pengetahuan peserta didik tentang
manfaat positif dan negatif media sosial, serta pemanfaatan media sosial secara bijak
dan kreatif.
3. Strategi apa yang kamu gunakan untuk memahami materi lebih jauh dan
mendalam?
4. Apakah penting mempelajari ini?
5. Tantangan apa yang masih kamu temui dalam mempelajari materi ini?
Bagaimana kamu akan berlatih untuk mengatasi tantangan tersebut?
6. Apa yang akan kamu lakukan agar hasil belajarmu lebih memuaskan di masa
mendatang?
Guru dapat memberikan apresiasi atas semua usaha peserta didik sepanjang
mempelajari materi ini.
Guru menginformasikan materi untuk pertemuan selanjutnya.
Guru mempersilakan peserta didik untuk berdoa, mengingatkan akan pentingnya
menjaga kesehatan dan memberi salam.
E. ASESMEN / PENILAIAN
Asesmen Sumatif
Asesmen sumatif dilakukan untuk memastikan ketercapaian keseluruhan tujuan
pembelajaran. Asesmen ini dilakukan pada akhir proses pembelajaran atau dapat
juga dilakukan sekaligus untuk dua atau lebih tujuan pembelajaran, sesuai dengan
pertimbangan guru dan kebijakan satuan pendidikan.
Refleksi Guru:
Untuk setiap aktivitas yang telah dilakukan, guru perlu melakukan refleksi. Beberapa
pertanyaan yang dapat dijadikan refleksi diantaranya seperti berikut ini.
1. Apakah materi dalam pokok bahasan ini menarik minat peserta didik? Mengapa?
2. Aktivitas apa yang mendapat respon positif dari peserta didik?
3. Apakah proses pembelajaran menghadapi kendala? Bagaimana cara guru
mengatasi kendala tersebut agar tidak terjadi pada semester berikutnya?
4. Kejadian menarik apa yang terjadi?
5. Apakah guru sendiri mendapatkan manfaat dari apa yang dibahas dalam bab ini?
rubrik. Guru menentukan terlebih dahulu intervalnya serta tindak lanjut yang akan
dilakukan untuk para peserta didik.
Untuk nilai yang berasal dari nilai tes tertulis atau ujian, setelah mendapatkan hasil
tes, guru dapat langsung menilai hasil kerja peserta didik dan menentukan tindak
lanjut sesuai dengan intervalnya
Guru juga dapat menggunakan interval nilai yang diolah dari rubrik. Sebagai
contoh seperti dalam tugas menulis hasil diskusi, guru dapat menetapkan empat
kriteria ketuntasan:
• Menunjukkan kemampuan penulisan teks laporan hasil diskusi dengan eksplanasi
yang runtut.
• Dalam laporan hasil diskusi menunjukkan pengamatan dan pengkajian yang jelas.
• Menjelaskan hubungan kausalitas yang logis disertai dengan argumen yang logis
sehingga dapat meyakinkan pembaca.
Untuk setiap kriteria terdapat 4 (empat) skala pencapaian (1-4).
Guru membandingkan hasil tulisan laporan hasil diskusi peserta didik dengan rubrik
untuk menentukan ketercapaian peserta didik.
Sedangkan untuk pengayaan aktivitas utama, pembelajaran bisa dikembangkan
lebih mendalam dengan mempelajari materi dari berbagai sumber literatur lain baik
berupa buku atau jurnal. Selain itu pengayaan dapat pula diperoleh dari berbagai situs
yang memiliki reputasi bagus dan dapat dipercaya.
Materi lain untuk pengayaan dapat juga diperoleh dari laman jurnal ilmiah
berbagai perguruan tinggi maupun dari sumber lain.
Apabila peserta didik kesulitan mendapatkan materi, guru dapat membantu
memberikan beberapa contoh tautan artikel yang sesuai dengan materi yang dibahas.
Remedial
▪ Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang capaian pembelajarannya
(CP) belum tuntas.
▪ Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum tuntas mencapai
capaian pembelajaran (CP)
▪ Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik yang belum tuntas dalam bentuk
pembelajaran ulang, bimbingan perorangan, belajar kelompok, pemanfaatan tutor
sebaya bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar sesuai hasil
analisis penilaian.
LAMPIRAN
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Diskusi media sosial yang paling banyak digunakan
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Membuat Sketsa Topologi Jaringan
2. Berdasarkan hasil diskusi tersebut, buatlah daftar tentang apa saja yang bisa
dilakukan pada masing-masing media sosial yang digunakan.
3. Selanjutnya coba buat paparan kreatif dengan menggunakan beragam
peraga at au program aplikasi presentasi untuk menyampaikan hasil
penelaahan di depan kelas dan diskusikan dengan ternan-ternan yang lain.
4. Jangan lupa untuk mencatat semua hasil penelaahan dan diskusi tersebut pada
Jurnal Aktivitas Siswa.
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Pemahaman Bijak Menggunakan Media Sosial
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Pemahaman Bijak Menggunakan Media Sosial
Selanjutnya, bekerja dan berdiskusilah dalam kelompok yang terdiri atas 4-5 orang
untuk menyusun minimal 10 pertanyaan kritis terkait artikel tersebut.
Tuliskan pertanyaan hasil diskusi kelompok tersebut dalam lembar kerja seperti
pada tabel 2 berikut ini. Sebagai tantangan kalian juga boleh membuat
pertanyaan dalam format lain yang lebih menarik dari tabel, misalnya berupa
infografis.
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Manfaat dan dampak negatif media sosial dalam pembelajaran di sekolah
Selanjutnya coba buat paparan kreatif dengan menggunakan beragam peraga atau
program aplikasi presentasi untuk menyampaikan hasil penelaahan di depan kelas
dan diskusikan dengan ternan-ternan yang lain.
Jangan lupa untuk mencatat semua hasil penelaahan dan diskusi tersebut pada Jurnal
Aktivitas Siswa.
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Peran teknologi digital dan informatika di masa pandemi Covid-19
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Membandingkan Menelaah tiga pasal UU ITE
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Penerapan UU ITE
2. Coba kalian pahami berbagai denda dan hukuman yang akan diberikan bila
melanggar Undang-Undang ITE.
3. Bagaimana menurut kalian apakah Undang-Undang ITE
dirasakandapat melindungi masyarakat secara umum, terkait pemakaian TIK.
Anggota Kelompok
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
Kelas : ……………………….
Tahun Ajaran : ……………………….
Petunjuk!
Pemahaman Kreatif Menggunakan Media Sosial
Selanjutnya, bekerja dan berdiskusilah dalam kelompok yang terdiri atas 4-5 orang
untuk menyusun minimal 10 pertanyaan kritis terkait artikel tersebut.
Tuliskan pertanyaan hasil diskusi kelompok tersebut dalam lembar kerja seperti
pada tabel 2 berikut ini. Sebagai tantangan kalian juga boleh membuat
pertanyaan dalam format lain yang lebih menarik dari tabel, misalnya berupa
infografis.
▪ Guru dan peserta didik mencari berbagai informasi tentang dampak sosial
informatika media atau website resmi dibawa nauangan kementerian pendidikan,
kebudayaan, riset dan teknologi.
▪ Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika untuk SMA/MA Kelas XII, Penerbit
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi 2022
C. GLOSARIUM
D. DAFTAR PUSTAKA
Adikara, G. and Kurnia, N. (2021). Aman Bermedia Digital. Jakarta: Direktorat
Jenderal Aplikasi Informatika.
Adminsiberkreasi (2021). Ringkasan Eksekutif Seri Modul Literasi Digital. [online]
literasi digital. Available at: http://literasidigital.id/books/ringkasan-
eksekutif-seri-modul- literasi-digital/ [Accessed 18 Jul. 2022].
Anon, (n.d.).Mengenal Cloud Computing: Pengertian, Tipe dan Fungsinya -
34c43322f66a05c9f37/dampak-positif-dan-negatif-teknologi-terhadap-4-
aspek-ekonomi-sosial-budaya-dan-politik pada tanggal 17 Mei 2022.
(2021, February 16). Hidup Tenang Terbebas dari Sindrom FOMO Halaman all -
Lifestyle, diakses dari
https://lifestyle.kompas.com/read/2021/02/16/164814520/hidup-tenang-
terbebas-dari-sindrom-fomo?page=all pada tanggal 15 Mei 2022.
(2021, January 3). 13 Hal yang Terjadi Saat Puasa Media Sosial Halaman all -
Lifestyle, diakses dari
https://lifestyle.kompas.com/read/2021/01/03/175138020/13-hal-yang-
terjadi-saat-puasa-media-sosial?page=all pada tanggal 15 Mei 2022.
(2021, September 27). Pemanfaatan teknologi digital untuk pendidikan Indonesia -
Retizen, diakses dari
https://retizen.republika.co.id/posts/14513/pemanfaatan-teknologi-digital-
untuk-pendidikan-indonesia pada tanggal 17 Mei 2022.
(2022, Januari 12). 16 Dampak Positif dan Negatif Kemajuan IPTEK di Bidang
Ekonomi, diakses dari https://www.sosiologi.info/2022/01/16-
dampakpositif-dan-negatif-kemajuan-iptek-di-bidang-ekonomi.html pada
tanggal 17 Mei 2022.
(2022, Maret 31). Informatika Kunci Pertarungan Global Bagi Mileneal - Retizen,
diakses dari https://retizen.republika.co.id/posts/90990/informatika-kunci-
pertarungan-global-bagi-mileneal pada tanggal 10 Juni 2022.
(2022, Mei 10). Teknologi Informasi dalam Bidang Ekonomi - Peran, Dampak,
Contoh, diakses dari https://www.dosenpendidikan.co.id/teknologi-
informasi-dalam-bidang-ekonomi/ pada tanggal 17 Mei 2022.
(n.d.). Pemahaman Singkat Mengenai Informatika - Perpustakaan Nasional, diakses
dari https://www.perpusnas.go.id/magazine-detail.php?lang=en&id=8113
pada tanggal 10 Juni 2022.