Modul 3 - Pengenalan Java 2
Modul 3 - Pengenalan Java 2
MODUL 3
PENGENALAN JAVA
Disusun oleh:
LUTVI LESTARI
1510651060
I. Tujuan:
1. Mahasiswa mampu mengenali ruang lingkup pemrograman JAVA
2. Mahasiswa mampu menulis code java, meng-compile, dan mengeksekusinya
3. Mahasiswa mampu membuat program untuk mencetak kalimat
4. Mahasiswa mampu memahami tentang dasar dari tipe data, identifier, variabel
[1]
Fase Program di Java
Selanjutnya faktor utama lainnya yang wajib dimiliki dari sebuah program Java adalah
harus memilik sebuah fungsi utama main(). Fungsi dari main() adalah dijadikan sebagai awal
pengeksekusian aplikasi Java, kode (code) yang terdapat pada metode inilah yang akan
dieksekusi pertama kali.
Contoh :
[2]
class hello{
public static void main(String[] args){
(tulis code/ program disini)
}
}
Komentar di Java
Didalam penulisan program Java kita dapat membuat sebuah komentar, ada dua jenis tipe
komentar pada Java:
Yang pertama menggunakan pasangan simbol /* dan */. Semua tulisan yang berada
dalam tanda tersebut akan diperlakukan sebagai komentar.
Yang kedua menggunakan awalan simbol ‘//’, jadi semua tulisan sesudah tanda ini dan
berada pada baris yang sama dianggap komentar.
Contoh:
/*contoh01
*jika dicompile akan menghasilkan Halo.class;
*/
[3]
Escape Character
Escape Character yaitu sebuah karakter yang diawali dengan backslash (\) dan memiliki
makna khusus untuk compiler.
NB: Jika ada kesulitan dalam memahami isi modul, silahkan ditanyakan kepada asisten
praktikum
[4]
IV. Tugas Praktikum
1) Buatlah laporan praktikum modul ini dengan disertai screenshot dan penjelasan dari
setiap langkah yang telah dikerjakan pada latihan praktikum diatas.
2) Laporan dikumpulkan kepada Asisten Praktikum pada pertemuan yang akan datang
dalam bentuk hardcopy
V. Kesimpulan
(Kesimpulan apa yang dapat anda ambil dari praktikum modul ini?)
[5]
LAPORAN :
1. Membuat biodata diri sendiri
a) Mengetikkan perintah di notepad dengan nama “biodata.java”
[6]
2. Mencari luas persegi panjang
5cm
8 cm
[7]
3. Menghitung luas lingkaran !!
28
[8]
4. Mengetikkan Tulisan “TEKNIK INFORMATIKA” dengan 3 macam:
TEKNIK INFORAMATIKA
TIKTIKA
OTIK
a= “INF”
b= “O”
c=”RM”
d=”a”
e=”TIK”
f=”A”
[9]
5. Mencari Luas yang tidak di arsir dengan bangun segi empat dibawah ini
4 2
Rumus : Luas yang tidak di arsir = Luas persegi panjang – Luas segitiga
= L1 – L2
=(p*l) – (1/2*a*t)
a) Pertama membuat file dengan nama “arsiran.java”
c) Kemudian muncul
[1
0]
[1
1]