Modul Pelatihan Sketchup
Modul Pelatihan Sketchup
2023
Modul Pelatihan 1
DAFTAR ISI
Bab I
Pengenalan Tampilan SketchUp..…….…………………………………3
Model Info.…………………………………………………………………..10
Bab II
Pemodelan Bangunan Sederhana………………………………….... 12
Latihan 1
Membuat lantai ……………………………………………………….…. 13
Latihan 2
Membuat Kolom dan Dinding…………………………………………. 19
Latihan 3
Membuat Kusen..………………………………………………………… 25
Latihan 4
Membuat Atap…………………………………………………………… 33
Latihan 5
Mengubah Tampilan Menjadi Sketsa………………………………… 43
Latihan 6
Memberi Material dan Bayangan………………………………….…. 46
Latihan 7
Pengenalan Perspektif, Pandangan dan Tampilan………….….... 48
Modul Pelatihan 2
BAB I
PENGENALAN TAMPILAN SKETCHUP
Modul Pelatihan 3
Pada instalasi pertama, setiap anda memulai klik ikon Google
SketchUp, anda akan ditunjukkan sebuah window awal yang
berisi pilihan tampilan bidang kerja (template) sesuai keinginan
anda. Untuk Workshop ini, pilih Simple Template - Meters
Modul Pelatihan 4
Tampilan Awal Layar Sketchup
Manusia sebagai
skala Sumbu Y
Catatan: untuk mengatur toolbar dan ikon yang dipakai, klik view/toolbars
Ikon Gambar Dan Editing (Drawing And Editing Tools): Set ikon ini
digunakan untuk membuat bentuk geometri (Line, Arc,
Rectangle, dll), mengukur obyek (Measure, Protractor), dan
memanipulasi obyek (Move, Rotate, Puss/Pull, dll). Sebagian akan
dijelaskan dalam buku ini.
Modul Pelatihan 5
Kotak Ukuran (Value Control Box (VCB)): kotak ini digunakan
untuk memasukkan nilai ukuran dan menunjukkan informasi
numeric. Jika anda menggunakan ikon yang membutuhkan
ukuran/besaran, maka anda dapat mengetikkan nilainya dan
angka akan tertera pada kotak ini.
Modul Pelatihan 6
Ikon Set Besar (Large Tool Set)
Dorong/Tarik (Push/Pull)
Pindah (Move)
Ganda (Offset)
Skala (Scale)
Monokromatis X-Ray
Catatan : Tiap versi sketchup mungkin akan berbeda jumlah ikon toolbar yang
tersedia
Modul Pelatihan 8
Inference (Panduan) dari SketchUp
Modul Pelatihan 9
Model Info
Modul Pelatihan 10
Mengatur format angka
(decimal,
arsitektural, per-mesin-an) dan
satuan (inci, kaki, mm, cm, m)
PENTING:
SKETCHUP menggunakan setting lokasi untuk menentukan
apakah anda menggunakan tanda titik (.) atau koma (,) dalam
menuliskan satuan desimal. Misal: 0,5 atau 0.5
Modul Pelatihan 11
BAB II
PERMODELAN BANGUNAN SEDERHANA
Modul Pelatihan 12
Latihan 1
Membuat Lantai
Modul Pelatihan 13
3. Berikutnya berikan dimensi untuk mengetahui ukuran
panjang dan lebarnya.
1). Klik dari titik awal ke titik akhir dari sebuah garis,
2). Klik garis yang dimaksud untuk diberi keterangan ukuran.
Modul Pelatihan 14
4. Teras Bangunan. Buatlah garis dari titik tengah seperti
gambar berikut, dengan ukuran panjang 2m:
5. copy garis tengah yang telah anda buat dengan cara: Klik
ikon seleksi (Select) terlebih dahulu, kemudian klik garis
dimaksud.
Garis yang terseleksi akan berwarna biru. Selanjutnya klik
ikon memindah (move) .
Modul Pelatihan 15
c. Globe (Orbit) , untuk memutar posisi pengamat terhadap
benda, contohnya seperti ketikan kita di luar angkasa
melihat ke bumi.
9. Buat garis penutup dengan cara klik ikon garis, tarik garis dari
ujung kiri ke ujung kanan sehingga hasilnya seperti berikut ini:
Modul Pelatihan 16
Tips: cara lain untuk menghapus kedua garis tersebut adalah dengan
perintah delete, yaitu klik kedua garis kemudian tekan Del
Modul Pelatihan 17
12. Langkah terakhir adalah mengunci bangun 3d, karena
obyek yang kita gambar akan terhubung oleh setiap
geometri yang bersentuhan dengannya (di SketchUp
disebut “sticky”).
13. Pilih/seleksi kesemua bidang lantai, caranya: klik ikon seleksi
(Select) , kemudian klik bidang teratas (bisa juga
garis/bidang yang lain) kemudian klik kanan, pilih Select/All
Connected, artinya semua yang ada pada satu obyek akan
terseleksi
Modul Pelatihan 18
Latihan 2
Membuat Kolom dan Dinding
Modul Pelatihan 19
3. Beri ketinggian 1 meter pada bujursangkar tersebut. Seleksi
kolom tersebut dan buatlah menjadi Group dengan cara klik
ikon seleksi (Select), tarik dari kiri atas ke kanan bawah
membentuk area persegi untuk menyeleksi. Klik kanan dan
pilih Make Group
Modul Pelatihan 20
5. Langkah berikut adalah membuat kolom dengan bentuk
tabung. Cara: buat garis diagonal sebagai panduan,
kemudian klik ikon lingkaran (Circle)
6. Tekan ikon Push/Pull, klik area lingkaran dan buat ketinggian 1.7
7. Setelah itu buatlah kolom tabung menjadi Group dengan
metode (no.3) yang sama seperti kolom balok dibawahnya
Modul Pelatihan 21
8. Copy kolom tabung dengan metode seperti kolom balok
sebelumnya (no.4)
Modul Pelatihan 22
11. Buatlah penggandaan persegi dengan cara klik ikon ganda
(Offset), cari posisi tepi yang ditunjukkan oleh titik merah
(edge), klik dan tarik ke arah dalam terlebih dulu kemudian
lepas pada jarak sembarang, ketik 0.5 untuk jaraknya.
Modul Pelatihan 23
13. Buang area yang tidak dibutuhkan, yaitu dengan
menyeleksi area diluar area dinding.
Modul Pelatihan 24
Latihan 3
Membuat Kusen
Modul Pelatihan 25
5. Buat garis pembatas untuk rencana kusen yang sudah jadi.
Modul Pelatihan 26
6. Seleksi garis-garis dibagian bawah kusen pintu yang tidak
dibutuhkan. Klik ikon Seleksi. Ketika perintah seleksi aktif,
tekan SHIFT dan tahan untuk mengaktifkan pilihan
menambah/mengurangi seleksi yang sudah dilakukan. Ikon
akan berubah menjadi ikon .
Namun ketika menggunakan perintah seleksi + CTRL,
maka seleksi akan aktif untuk menambah beberapa
pilihan sekaligus.
Modul Pelatihan 27
8. Berikutnya buatlah jendela dengan permulaan garis pada
pojok kanan atas kusen pintu ditarik ke arah
Modul Pelatihan 28
11. Setelah kusen jendel a selesai, sekali lagi JANGAN LUPA,
jadikan kusen ini sebagai Group sebelum memulai langkah
selanjutnya.
Modul Pelatihan 29
13. Setelah kedua kusen selsai dibuat, buat keduanya menjadi
group (jadi dalam satu group kusen terdapat dua group,
kusen pintu dan kusen jendela).
14. Kemudian berdirikan posisi kusen tersebut dengan cara klik
ikon Rotasi (Rotate) . Maka akan muncul simbol roda;
a. Posisikan pusat roda rotasi tersebut pada sudut bagian
bawah kusen pintu.
b. Klik pada titik tersebut, kemudian tarik garis acuan
terlebih dulu, yaitu secara horizontal,
c. Klik dan berdirikan dengan sudut 90°.
Modul Pelatihan 30
15. Pindahkan kedua Group kusen tersebut dengan mengambil
titik acuan pada titik pojok bagian bawah kusen pintu.
Letakkan pada titik tengah (warna biru) dinding bangunan.
16. Aktifkan seleksi dan klik dua kali pada dinding bangunan
untuk mengaktifkan Editing pada Group.
Modul Pelatihan 31
17. Buatlah bentuk bidang pemotong dinding dengan acuan
bentuk garis kontur kusen (outline) seperti pada gambar
berikut:
Modul Pelatihan 32
Latihan 4
Membuat Atap
Modul Pelatihan 33
3. Aktifkan editing pada group dengan klik dua kali pada
copy-an lantai tadi. Lakukan perintah Offset untuk membuat
penebalan sejauh 0.7 ke arah luar.
Modul Pelatihan 34
5. Kemudian buatlah peninggian pada bagian atap perisai
sebagai dudukan/pedestal. Pakailah acuan garis dinding
terluar. Beri penebalan 0.6 meter.
Modul Pelatihan 35
7. Setelah jadi, buang garis yang tidak dibutuhkan dengan
cara klik ikon seleksi + CTRL untuk seleksi kesemua garis
sekaligus.
8. untuk membuat atap perisai, klik garis atap sisi kanan yang
sejajar sumbu Y (seperti pada gambar) kemudian lakukan
rotasi dengan sudut 45°.
Modul Pelatihan 36
9. Lakukan perintah yang sama untuk sisi yang kiri.
Modul Pelatihan 37
11. Copy kedua garis jurai dengan acuan titik pojok
12. Setelah di-copy, seleksi kedua garis jurai yang baru dan klik
kanan mouse, pilih Flip Along (Dibalik Searah Sumbu) / Green
Direction (searah sumbu Y/garis hijau).
Modul Pelatihan 38
13. Hasilnya kedua garis terbalik searah sumbu Y, kemudian
pidahkan (Move) kedua garis tersebut dengan acuan titik
pojok.
Modul Pelatihan 39
15. Setelah denah atap/tampak atas atap perisai jadi, maka
untuk memberikan bentuk 3d sangatlah mudah. Seleksi garis
nok, kemudian pindahkan (Move) ke atas, sejajar sumbu Z,
maka keempat sisi atap akan ikut terangkat. Hal ini
dikarenakan efek “Sticky”
Modul Pelatihan 40
17. Klik dua kali dengan perintah seleksi (SelecT) untuk meng-
edit Group atap perisai
18. Klik ikon garis (Line) dan buat satu garis tepat di tepi bawah
atap perisai, maka bidang akan langsung tertutup. Jangan
lupa bagian atap untuk dijadikan Group.
Modul Pelatihan 41
19. Setelah anda berhasil membuat bangunan, anda dapat
menambahkan atau memperbaiki sehingga nampak lebih
bagus.
Modul Pelatihan 42
Latihan 5
Mengubah Tampilan Menjadi Sketsa
Modul Pelatihan 43
Beragam Pilihan Tampilan Garis pada Stacking Windows – Styles.
Modul Pelatihan 44
Modul Pelatihan 45
Latihan 6
Memberi Material dan Bayangan
Material
Untuk memberikan pilihan material yang banyak, SketchUp telah
menyediakan paket tambahan (Bonus Pack) yang berisi pilihan-
pilihan material,
Blinds (Tirai)
Colors–Named (Warna,
dengan Nama)
Fencing (Pagar)
Groundcover (Rumput
Dan Tanah)
Markers (Marker)
Metal (Logam)
Roofing (Atap)
Sketchy (Sketsa)
Stone (Batu)
Tile (Lantai)
Translucent (Transparan)
Vegetation (Tanaman)
Water (Air)
Wood (Kayu)
Modul Pelatihan 46
Untuk akses terhadap pilihan material ini, klik ikon Cat (Paint
Bucket) sehingga muncul window seperti diatas. Window Materials
ini juga bisa dimunculkan lewat Taskbar-Window-Materials.
Setelah klik ikon cat, anda pilih material dan langsung klik pada
Bidang atau Group yang dimaksud. Jika Group diberi material
maka material tersebut akan diaplikasikan ke seluruh bidang.
Bayangan
Toolbar - Shadows
Window - Shadows
Modul Pelatihan 47
Latihan 7
Pengenalan Perspektif, Pandangan dan Tampilan
(Perspective, Views dan Face Style)
Modul Pelatihan 48
Contoh Tampilan Field of View dalam Beberapa Besaran Sudut
Modul Pelatihan 49
Modul Pelatihan 50
Sumber Pustaka
Modul Pelatihan 51
Modul Pelatihan 52
Modul Pelatihan 53