0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
371 tayangan19 halaman

Game Design Document (GDD)

Diunggah oleh

Yat
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
371 tayangan19 halaman

Game Design Document (GDD)

Diunggah oleh

Yat
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 19

GAME DESIGN DOCUMENT

(GDD)
Zaenul Amri, M.Kom

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Game Design Document (GDD)

Game design document adalah sebuah bentuk


dokumentasi pembuatan game pada tahap pra
productions dalam pengembangan game, yang
biasanya berisi tentang design game yang
berfokus kepada elemen-elemen seperti genre
permainan, gameplay, game
mekanik/konfensional, alur cerita, karakter,
tantangan, faktor kesenangan, aspek teknis.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Fungsi GDD
Merinci secara detail semua yang akan dibuat dan dimainkan didalam
game.

Mempermudah mengevaluasi dan melakukan perubahan (Efektif dan


Efisien).

Sebagai dasar dari perhitungan biaya produksi dan mengukur


perkembangan.

Memberikan kesempatan bagi yang lainnya untuk


mengimplementasikan desain yang dibuat.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Tujuan GDD

Menangkap sebanyak Merencanakan Menjelaskan tentang Mendefinisikan


mungkin desain game pengembangan game kebutuhan perangkat permainan dan
yang akan dibuat. yang lebih besar dari lunak pengembangan kemudian
setiap tahapannya. dan implementasi mengklarifikasi apa
game. yang telah
dikembangkan dari
permainan tersebut.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Pengerjaan GDD (Game Designer)

Game Designer merupakan otak utama dari


sebuah game. Dan untuk dapat mewujudkan hal
tersebut, seorang game designer harus dapat
menuliskan rancangannya ke dalam sebuah
dokumen yang umumnya dikenal dengan nama
Game Design Dokumen (GDD). Dokumen inilah
yang nantinya akan menjadi acuan bagi Game
Artist dan Game Developer untuk
mengimplementasikan game dan seluruh mekanik
yang telah dirancang.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Game Mechanic

Game mechanic adalah sebuah fungsi dasar yang


membangun sebuah interaksi di dalam sebuah
game (Rickman Roedavan 2022).

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Game Mechanic
Terdapat 9 kelompok game mekanik yang umum ditemukan dalam game :
1. Physics Calculation : Mekanik game yang berhubungan dengan simulasi mekanik gerak seperti pergerakan
benda, kecepatan, gravitasi dan tumbukan. Contoh game : Mario Bros,
2. Avatar Controlling : Mekanik game yang mengatur interaksi input player baik PC, mobile ataupun console
dengan avatar dalam game. Poin utama dalam mekanik game ini diantaranya adalah cara avatar berjalan,
berlari atau menyerang, bentuk interaksi tombol player untuk mengendalikan. Contoh game : Zelda
3. Entity Statistic : mekanik game dalam pengolahan dan kalkulasi variabel untuk internal player seperti
health, experience dll. Beberapa poin utana dalam mekanik ini diantaranya adalah tabel data untuk item-
item yang bisa dikonsumsi dalam game, tabel data untuk exp karakter dan peningkatan statistic karekter,
tabel data untuk senjata, tipe dan efeknya atau tabel data untuk musuh atau bos dalam game. Analisis
mekanik : Ragnarok online
4. Internal Economy : mekanaik game terhadap pengelolaan dan kalkulasi variabel untuk internal dunia
dalam game seperti koin, diamond, perdagangan dll. Poin utama dalam mekanik ini diantaranya adalah
tabel data untuk nilai tukar setiap item dalam game atau tabel data untuk pembelian diamond melalui
inapp purchase. Analisis mekanik : Genshin impact
5. Linier Progression : mekanik game terhadap cara player dalam menyelesaikan challenge dan mencapai
game goal secara linier. Poin utama mekanik ini diantaranya adalah bentuk transisi level dalam game,
bentuk pergerakan avatar dalam peta dunia atau bentuk gameplay avatar saat menuju titik akhir game
yang semuanya dilakukan secara berurutan. Analisis mekanik : Angry Birds

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Game Mechanic (Lanjutan)
Terdapat 9 kelompok game mekanik yang umum ditemukan dalam game :

6. BranchingProgression : mekanik game terhadap player dalam menyelesaikan challenge dan mencapai game goal
secara bercabang. Poin utama dalam mekanik ini diantaranya adalah bentuk transisi level dalam game, bentuk
pergerakan avatar dalam peta dunia dan gameplay avatar saat menuju titik akhir game yang semuanya dapat
dilakukan secara acak dan bercabang. Contoh analisis mekanik seperti star wars old republic, dalam game ini
pemain diberikan kebebasan untuk menyelesaikan permainan dengan memilih jalan sebagai seorang jedi atau sith.
7. Tectical Manuevering : mekanik game terhadap player dalam menggunakan taktik dan penempatan object dalam
game. Beberapa point dalam mekanik ini diantaranya adalah bentuk penempatan avatar dalam game atau
kombinasi penempatan avatar yang bisa mempengaruhi gameplay. Contoh analisis mekanik seperti plant and
zombie, dalam game ini penempatan tanaman akan dapat mempengaruhi jalannya permainan.
8. Sosial Interaction : mekanik game terhadap Teknik player melakukan interaksi social media. Beberapa poin utama
dalam mekanik ini diantaranya adalah cara player melakukan sharing progress game mereka dan cara player
berintraksi dengan player lain dalam game. Contoh analisis mekanik adalah Farm Ville, dalam game ini
penempatan pemain dapat mengundang pemain lain untuk berkunjung, meminta tolong atau memberikan
bantuan.
9. GamePlay Balancing mekanik dalam game yang berhubungan dengan matimatika dan relasi antara game mekanik
yang berdampak kepada pengalaman player didalam game. Beberapa poin utama dalam mekanik ini diantaranya
adalah bentuk keseimbangan gameplay antara kekuatan player dan musuh atau bentuk keseimbangan game dalam
mode multiplayer (Jika ada). Contoh analisis mekanik Perpect word dalam game ini terdapat sebuah dungeon bos
yang sulit untuk dikalahkan sendiri.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Garis Besar Komponen/Template GDD

GDD adalah sebuah cetak biru dari pembangunan


sebuah game. Dengan demikian, setiap detail yang
diperlukan untuk membangun game harus dijabarkan.
Semakin besar tim dan semakin lama siklus desain dan
pengembangan, semakin penting kebutuhan tersebut.

Product GamePlay
Specificati &
on Mechanic Level AI

Game Story Interface Art


Overview Board

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Product Specification
Product Specification yaitu menjelaskan tentang Judul product game yang akan dibuat dan ringkasan
terkait judul.

Tittle Game

Ringkasan terkait judul

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Game Overview
Menjelaskan tentang Platform Game, Genre Game, Target Audience, GameFlow/Game Layout Chart,
Character Game.
Platform Output Product : Mobile, PC, dll.

Genre Game : Action, RPG, Racing, Simulasi, dll.

Target Audience : Anak-anak, Remaja, Semua umur, Pelajar dll.

GameFlow/Game Layout Chart : Menjelaskan bagaimana alur


dari game bekerja.

Character Game : Menjelaskan player, Enemies, NPC, Weapon.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


GamePlay/Mechanic
Menjelaskan tentang win or lose, Gerakan, key game, dan behavior.
.
Win or Lose : Mendeskripsikan kapan kondisi menang dan kalah.

Gerakan : General Movement, Other Movement.

Key Game : Live, Poin, Score, Hint, Reward.

Behavior : FSM (Finite State Machine)

Pembelian : Cara kerja pembelian.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Story Board
Story game merupakan serangkaian kemungkinan yang terjadi, jika disatukan akan menjadi sebuah cerita
(story) Ketika dimainkan.

Story and Narrative : Detail spesifik script dialog dan cut


scenes bisa dibuat dibentuk terpisah seperti story document.

Game world : Deskripsi umum mengenai struktur dari dunia


game, interface.

Characters Profile : Cerita latar belakang karakter,


kepribadian, dan profil.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Level Design
Mendeskripsikan jumlah, jenis, dan object yang berinteraksi dari setiap level. Setiap Tingkat harus
mencakup synopsis, bahan pengantar yang diperlukan(dan bagaimana hal itu disediakan), tujuan, dan
rincian apa yang terjadi di Tingkat tersebut.

Training level, Tingkatan level

Sketsa dan Deskripsi Level

Aksi apa yang mereka lakukan?

Object mana yang dianimasikan?

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Interface
Mendeskripsikan tentang visual system, system control, audio, help system.

Visual System : Interface menu, Setting, Camera dll.

Sistem Control : Interface control game

Audio : Interface Control Audio

Help System : Interface Help

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Artificial Intelegence (AI)

Mendeskripsikan penggunaan dan


pengaruh artificial intelegence dalam
enemis, character, atau rule permainan.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


ART/SENI

Menjelaskan keseluruhan gaya dari art


work yang digunakan didalam game,
Memberikan contoh dari backgrounds
Sketsa dari semua karakter utama game

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


Summary

GDD Sangat menentukan game tersebut


layak atau tidak untuk dikembangkan.
GDD Memberikan Gambaran awal yang
terperinci sebelum proses produksi
game.
GDD yang baik dan terperinci akan
memberikan kemudahan bagi
programmer game dalam pembuatan
game.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HAMZANWADI


TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai