Game Design Document (GDD)
Game Design Document (GDD)
(GDD)
Zaenul Amri, M.Kom
6. BranchingProgression : mekanik game terhadap player dalam menyelesaikan challenge dan mencapai game goal
secara bercabang. Poin utama dalam mekanik ini diantaranya adalah bentuk transisi level dalam game, bentuk
pergerakan avatar dalam peta dunia dan gameplay avatar saat menuju titik akhir game yang semuanya dapat
dilakukan secara acak dan bercabang. Contoh analisis mekanik seperti star wars old republic, dalam game ini
pemain diberikan kebebasan untuk menyelesaikan permainan dengan memilih jalan sebagai seorang jedi atau sith.
7. Tectical Manuevering : mekanik game terhadap player dalam menggunakan taktik dan penempatan object dalam
game. Beberapa point dalam mekanik ini diantaranya adalah bentuk penempatan avatar dalam game atau
kombinasi penempatan avatar yang bisa mempengaruhi gameplay. Contoh analisis mekanik seperti plant and
zombie, dalam game ini penempatan tanaman akan dapat mempengaruhi jalannya permainan.
8. Sosial Interaction : mekanik game terhadap Teknik player melakukan interaksi social media. Beberapa poin utama
dalam mekanik ini diantaranya adalah cara player melakukan sharing progress game mereka dan cara player
berintraksi dengan player lain dalam game. Contoh analisis mekanik adalah Farm Ville, dalam game ini
penempatan pemain dapat mengundang pemain lain untuk berkunjung, meminta tolong atau memberikan
bantuan.
9. GamePlay Balancing mekanik dalam game yang berhubungan dengan matimatika dan relasi antara game mekanik
yang berdampak kepada pengalaman player didalam game. Beberapa poin utama dalam mekanik ini diantaranya
adalah bentuk keseimbangan gameplay antara kekuatan player dan musuh atau bentuk keseimbangan game dalam
mode multiplayer (Jika ada). Contoh analisis mekanik Perpect word dalam game ini terdapat sebuah dungeon bos
yang sulit untuk dikalahkan sendiri.
Product GamePlay
Specificati &
on Mechanic Level AI
Tittle Game