0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan13 halaman

Materi 3c. Membuat Form Master

Modul Pemrograman Berbasis Teks, Grafis, dan Multimedia - Membuat Form Master

Diunggah oleh

Asep Nur Ajiyati
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan13 halaman

Materi 3c. Membuat Form Master

Modul Pemrograman Berbasis Teks, Grafis, dan Multimedia - Membuat Form Master

Diunggah oleh

Asep Nur Ajiyati
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 13

Modul Pemrograman

Berbasis Teks, Grafis,


dan Multimedia
KONSENTRASI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Asep Nur Ajiyati, S.Pd.


SMKNEGERI 3 KENDAL| PEMROGRAMANPERANGKAT LUNAKDANGIMKELASXI
MEMBUAT FORM MASTER

A. Identitas Modul
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Konsentrasi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Institusi : SMK Negeri 3 Kendal
Fase / Kelas : F / XI
Semester : Gasal
Alokasi Waktu : 9 JP
Judul Elemen : Pemrograman Berbasis Teks, Gambar, dan Multimedia

B. Sarana dan Prasarana


Media : Java, Netbeans, XAMPP, SQLYog
Peralatan : Laptop/PC, Whiteboard, Google Classroom
Sumber Belajar : Modul ajar, internet

C. Tujuan Pembelajaran
1. Menerapkan pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi objek tingkat
lanjut.
2. Memahami konsep dasar pemodelan perangkat lunak berorientasi objek.
3. Menerapkan alur kerja sistem berorientasi objek.
4. Menerapkan prosedur pembuatan model sistem berorientasi objek menggunakan
perangkat lunak
5. Menerapkan relasi antar kelas dan interaksi antar objek.
6. Menerapkan objek multimedia dalam pemrograman aplikasi yang dapat
menampilkan gambar, audio dan video.
7. Menerapkan pemrograman antar muka grafis (Graphical User Interface).
8. Menerapkan pustaka (library) dalam membuat antar muka grafis (Graphical User
Interface).

D. Latihan 5
a) Menambahkan Komponen JCalendar
1. Klik menu Tools - Libraries untuk menambahkan JCalendar

2. Klik Add JAR/Folder… , kemudian cari folder dimana JCalendar.jar disimpan


3. Bukalah folder dimana JCalendar tersimpan, kemudian klik Add JAR/Folder

4. Klik tombol New Library…


5. Isikan JCalendar pada kolom Library Name

6. Selanjutnya, pilih tombol Add JAR/Folder di jendala Library Manager tadi. Maka akan
muncul jendela baru. Cari file Jar yang telah di download dan klik tombol Add
JAR/Folder

7. Klik OK
8. Kemudian klik kanan Libraries dan pilih komponen JCalendar, kemudian klik Add
Library
9. Sehingga muncul di tab Project sebelah kiri

10. Klik Tools – Pallete – Swing/AWT Component


11. Maka akan tampil Jendela Palette Manager dan klik tombol Add from Library.

12. Sehingga tampil Jendela Instal Components to Palette. Dan pilih JCalender lalu Next.
13. Pilih DateChooser dan klik tombol Next.

14. Pilih Kategori Palette dengan Swing Control, lalu Finish.

15. Setelah selesai, maka pada bagian Palette >> Swing Control terdapat
komponen JDateChooser.
b) Membuat Script Simpan
1. Kemudian buatlah jframe baru dengan nama frmBuku.java

2. Desainlah tampilan seperti berikut :

3. Klik Source pada bagian kiri atas

4. Tuliskan script berikut di bagian paling atas

5. Tuliskan script berikut di bawah class frmBuku extends javax.swing.Jframe{


6. Kemudian tambahkan script berikut
7. Tuliskan script berikut di sub public frmBuku() throws SQLException{

8. Kemudian kembali ke desan (menu di kiri atas), kemudian klik kanan btnTambah –
Events – Action - actionPerformed

9. Kemudian ketikkan script berikut :

10. Kemudian kembali ke desain, kemudian klik kanan btnSimpan – Events – Action –
actionPerformed
11. Ketikkan script berikut :

12. Simpan project (Ctrl + S), kemudian run dan cobalah untuk klik tambah, isi data dan
klik simpan.
c) Membuat Script Ubah
1. Klik kanan tbTampil – Properties
2. Klik tab Code

3. Kemudian bagian Custom Creation Code tuliskan script berikut :

4. Kembali ke bagian design, klik kanan tbTampil – Events- Mouse – mouseClicked


5. Kemudian tuliskan script berikut :

6. Kemudian kembali ke design, klik kanan btnUbah – Events – Actions – actionPerformed


7. Tuliskan script berikut :

8. Cobalah run program, kemudian klik salah satu data di tbTampil, kemudian ubah salah
satu data dan klik ubah
d) Membuat Script Hapus
1. Klik kanan btnHapus – Events – Actions – actionPerformed
2. Tuliskan script berikut :

3. Cobalah run program, kemudian klik salah satu data di tbTampil, kemudian ubah salah
satu data dan klik hapus

e) Membuat script Batal


1. Klik kanan btnKeluar – Events – Actions – actionPerformed

2. Cobalah untuk klik tombol Batal

f) Membuat Script Keluar


1. Klik kanan btnKeluar – Events – Actions – actionPerformed

2. Cobalah untuk klik tombol keluar

g) Membuat Script Cari


1. Klik kanan btnCari – Events – Actions – actionPerformed
2. Tuliskan script berikut :

3. Cobalah ketikkan pencarian di kolom cari


4. Kemudian klik tombol cari dan lihat hasilnya pada tbTampil
E. Tugas 4
1. Kerjakan latihan 5 di atas
2. Buatlah form master untuk data pustakawan
3. Buatlah form master untuk data anggota
4. Buatlah laporan dalam bentuk PDF
5. Kumpulkan laporan dan project SistemPerpustakaan (rar/zip) di Google Classroom

Anda mungkin juga menyukai