0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan3 halaman

Materi 3d. Membuat Form Menu

Modul Pemrograman Berbasis Teks, Grafis, dan Multimedia - Membuat Form Menu

Diunggah oleh

Asep Nur Ajiyati
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan3 halaman

Materi 3d. Membuat Form Menu

Modul Pemrograman Berbasis Teks, Grafis, dan Multimedia - Membuat Form Menu

Diunggah oleh

Asep Nur Ajiyati
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 3

Modul Pemrograman

Berbasis Teks, Grafis,


dan Multimedia
KONSENTRASI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Asep Nur Ajiyati, S.Pd.


SMKNEGERI 3 KENDAL| PEMROGRAMANPERANGKAT LUNAKDANGIMKELASXI
MEMBUAT FORM MENU

A. Identitas Modul
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Konsentrasi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Institusi : SMK Negeri 3 Kendal
Fase / Kelas : F / XI
Semester : Gasal
Alokasi Waktu : 9 JP
Judul Elemen : Pemrograman Berbasis Teks, Gambar, dan Multimedia

B. Sarana dan Prasarana


Media : Java, Netbeans, XAMPP, SQLYog
Peralatan : Laptop/PC, Whiteboard, Google Classroom
Sumber Belajar : Modul ajar, internet

C. Tujuan Pembelajaran
1. Menerapkan pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi objek tingkat
lanjut.
2. Memahami konsep dasar pemodelan perangkat lunak berorientasi objek.
3. Menerapkan alur kerja sistem berorientasi objek.
4. Menerapkan prosedur pembuatan model sistem berorientasi objek menggunakan
perangkat lunak
5. Menerapkan relasi antar kelas dan interaksi antar objek.
6. Menerapkan objek multimedia dalam pemrograman aplikasi yang dapat
menampilkan gambar, audio dan video.
7. Menerapkan pemrograman antar muka grafis (Graphical User Interface).
8. Menerapkan pustaka (library) dalam membuat antar muka grafis (Graphical User
Interface).

D. Latihan 6
1. Tambahkan jFrame dan berilah nama frmMenu
2. Klik kanan frmMenu – Event – Window- windowOpened
3. Tuliskan script berikut :

4. Tambahkan MenuBar dari pallete seperti tampilan berikut :

5. Tambahkan MenuItem dari masing-masing menu dengan cara klik kanan menu Data
– Add From Pallete – Menu Item
6. Kemudian tambahkan menu item Buku, Pustakawan dan Anggota dan gantilah nama
variabel masing-masing dengan nama mnBuku, mnPustakawan, mnAnggota

7. Lakukan langkah yang sama untuk Menu Transaksi dan Laporan sesuai keterangan
berikut

8. Ubahlah nama variabel masing-masing sesuai keterangan di atas


9. Tambahkan link di setiap menu item dengan cara klik kanan menu item mnBuku –
Events - Mouse – mouseReleased
10. Tambahkan script berikut :

11. Lakukan langkah 9-10 untuk menu item yang lain


12. Khusus menu item mnKeluar ketikkan script berikut :

Anda mungkin juga menyukai