Modul Informatika Dan Keterampilan Generik
Modul Informatika Dan Keterampilan Generik
KETERAMPILAN GENERIK
FASE E KELAS X
INFORMASI UMUM
KOMPONEN INTI
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, peserta didik 1. Memahami penerapan pondasi Computational Thinking.
mampu menerapkan strategi 2. Menjelaskan algoritma pencarian sederhana untuk dapat
algoritmik standar untuk diterapkan dalam strategi algoritmik untuk menemukan cara
menghasilkan beberapa solusi yang paling efisien dalam proses pencarian.
persoalan dengan data diskrit 3. Menjelaskan beberapa algoritma proses pengurutan untuk
bervolume tidak kecil pada dapat dimanfaatkan dalam persoalan sehari-hari.
kehidupan sehari-hari maupun 4. Menjelaskan konsep struktur data tumpukan untuk
implementasinya dalam program dimanfaatkan dalam persoalan sehari- hari.
komputer. 5. Menjelaskan konsep struktur data antrian untuk
dimanfaatkan dalam persoalan sehari- hari.
Pemahaman Bermakna Melalui Berpikir Komputasional (BK), peserta didik akan berlatih
berpikir seperti seorang ilmuwan Informatika, bukan berpikir seperti
komputer karena komputer adalah mesin. Kegiatan utama dalam BK
ialah penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan
solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa
dijalankan oleh manusia maupun mesin.
Pertanyaan Pemantik Manakah yang lebih pintar, manusia atau komputer?
A. Materi
Informatika Dan Keterampilan Generik
1. Tentang Informatika di Sekolah Menengah Atas?
2. Apa dan Mengapa Informatika?
3. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
Berikut ini adalah gambaran umum materi pelajaran Informatika bagi kelas X:
1. Berpikir Komputasional: siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya
membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian
persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan
dilakukan dengan lebih efisien dan optimal.
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi: dalam bagian ini siswa kelas X akan memahami
integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan
fase sebelumnya, dan memanfaatkan fitur otomasi yang tersedia.
3. Sistem Komputer: siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan
menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi.
Siswa kelas X akan mempelajari lebih rinci bagaimana data dan program disimpan dalam memori,
dan bagaimana instruksi diproses.
4. Analisis Data: dalam bagian ini siswa kelas X akan belajar tentang pengelolaan dan penyajian data
bervolume lebih besar dan melakukan analisis yang lebih kompleks dari fase sebelumnya. Siswa kelas
X juga akan belajar bagaimana mengotomasi pengambilan data dari internet. Ingat, bahwa setiap
detik, di internet muncul informasi baru. Kita tidak mungkin mengejar pengambilan data jika tidak
melakukan otomasi
5. Algoritma dan Pemrograman: siswa kelas X akan belajar membuat program dengan
menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir
komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional. Peralihan dari
program visual ke program tekstual membutuhkan abstraksi yang lebih tinggi dan lebih
sulit, tetapi ini menantang!
6. Dampak Sosial Informatika: dalam bagian ini siswa kelas X akan belajar mengenai
dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi.
Siswa kelas X juga akan mendapatkan gambaran dampak informatika di berbagai bidang
serta karir apa saja yang terbuka di bidang informatika.
7. Praktik Lintas Bidang : selain mempelajari materi-materi di atas, siswa kelas X juga akan
belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus
mengandung perangkat lunak aplikasi.
Buku Kerja Siswa adalah himpunan semua hasil belajar kalian selama satu tahun. Dengan menyusun buku
kerja siswa sebagai catatan terpisah, kalian sudah menyumbang ke lingkungan (green environment), karena
Buku Siswa dapat dipakai oleh adik-adikmu. Oleh karena itu, tolong jangan mencoret coret Buku Siswa. Jika
kalian perlu membuat catatan, ambil selembar kertas dan tuliskan catatannya dikaitkan dengan
nomor halaman Buku Siswa.
Tujuh aspek praktika informatika itu adalah :
1. Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem
komputasi.
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model
komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi.
7. Mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.
B. LKPD
ASESMEN
1. Kriteria penilaian
Penilaian sikap: lembar pengamatan profil pelajar Pancasila Berfikir kritis, Kreatif, dan Mandiri
N Skor
Aspek yang diamati
o 1 2 3 4
1 Percaya diri dalam menyelesaikan setiap tugas yang diberikan guru
2 Mampu memecahkan masalah dengan berbagai cara
3 Mampu menyampaikan pendapat dan menjawab pertanyaan tanpa ditunjuk
4 Mampu menggunakan sumber belajar yang tepat
5 Mampu membuat laporan secara lengkap dan rapi
6 Menunjukkan sikap tanggung jawab dalam menyelesaikan tugas dari guru
Keterangan pengisian skor:
4 : Sangat Baik, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : Baik, apabila sering melakukan sesuai pernyataan
2 : Cukup, apabila kadang-kadang melakukan sesuai sesuai pernyataan
1 : Kurang, apabila tidak pernah melakukan sesuai pernyataan
2. Penilaian Pengetahuan
No
Sko
Soa Soal
r
l
1 Apakah perbedaan dari konsep searching dan sorting? 20
Sebutkan masing-masing 3 contoh searching dan sorting dalam
2 kehidupan sehari-hari 20
3 Apakah perbedaan dari konsep stack dan queue? 20
Sebutkan masing-masing 3 penerapan stack dan queue dalam
4 kehidupan sehari-hari 20
Diberikan perintah sebagai berikut:
5 Push 3, Push 5, Push 4, Push 6, Pop, Push 2, Pop, Pop Tentukan isi stacknya 20
Pedoman Penskoran Nilai = Jumlah skor