Modul Ajar Informatika - Dampak Sosial Informatika - Fase D
Modul Ajar Informatika - Dampak Sosial Informatika - Fase D
Sarana Komputer yang sudah terpasang sistem operasi, tools kolaborasi online
Prasarana
1
MODUL AJAR INFORMATIKA
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
KELAS VII
SMP (FASE D)
2
Daftar Isi
Daftar Isi.............................................................................................................................3
1 Aku dan Sekolahku..............................................................................................................5
2 Acuan ATP...........................................................................................................................6
3 Glosarium............................................................................................................................6
4. Konsep Utama.....................................................................................................................7
5. Pemetaan Tujuan-Konsep-Pertemuan-Aktivitas..................................................................7
6. Deskripsi Aktivitas...............................................................................................................9
6.1 Aktivitas-1 – DSI-K7-01-U Ayo Belajar Dampak positif dan negatif teknologi, khususnya
teknologi informasi terhadap produktivitas................................................................10
6.1.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran.................................................................................10
6.1.2 Pertanyaan Pemantik.............................................................................................10
6.1.3 Gambaran Umum Kegiatan....................................................................................15
6.1.4 Lembar Refleksi Siswa............................................................................................16
6.1.5 Lembar Kerja Siswa................................................................................................ 17
Materi Pokok.........................................................................................................................17
Tujuan Pembelajaran.............................................................................................................17
Indikator Pencapaian Kompetensi..........................................................................................18
6.1.6 Asesmen.................................................................................................................19
6.1.7 Pengayaan..............................................................................................................20
6.1.8 Referensi................................................................................................................ 21
6.1.8 Referensi................................................................................................................ 21
6.1.9 Pesan Pedagogi Perancang Modul Untuk Guru......................................................21
6.1.10 Lembar Refleksi Guru.............................................................................................22
6.2 Aktivitas-2 – DSI-K7-02 Ayo Berkolaborasi Menggunakan Media Digital dan Tempat
Penyimpanan Bersama...............................................................................................23
6.2.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran.................................................................................23
6.2.2 Pertanyaan Pemantik.............................................................................................23
6.2.3 Kata Kunci...............................................................................................................26
6.2.4 Gambaran Umum Kegiatan....................................................................................27
6.2.5 Lembar Refleksi Siswa............................................................................................30
6.2.6 Lembar Kerja Siswa................................................................................................ 31
Materi Pokok.........................................................................................................................31
Tujuan Pembelajaran.............................................................................................................31
3
Indikator Pencapaian Kompetensi..........................................................................................31
Panduan Skor.................................................................................................................... 40
Panduan Penskoran......................................................................................................... 42
6.2.7 Pengayaan..............................................................................................................43
6.2.8 Referensi................................................................................................................ 43
6.2.9 Glosarium rinci....................................................................................................... 44
6.2.10 Pesan Pedagogi Perancang Modul Untuk Guru......................................................44
6.2.11 Lembar Refleksi Guru.............................................................................................45
6.3 Aktivitas-3 – DSI-K7-03 Ayo Mengaplikasikan keamanan data dan memilih informasi
serta publikasi informasi yang sesuai..........................................................................45
6.3.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran.................................................................................45
6.3.2 Pertanyaan Pemantik.............................................................................................46
6.3.3 Kata Kunci...............................................................................................................49
6.3.4 Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Core Practices PLB................................49
6.3.5 Gambaran Umum Kegiatan....................................................................................49
6.3.6 Lembar Refleksi Siswa............................................................................................52
6.3.7 Lembar Kerja Siswa................................................................................................ 53
Materi Pokok.........................................................................................................................53
Tujuan Pembelajaran.............................................................................................................53
Indikator Pencapaian Kompetensi..........................................................................................54
Panduan Penskoran......................................................................................................... 57
6.3.8 Uji Kompetensi.......................................................................................................57
6.3.9 Pengayaan..............................................................................................................71
6.3.10 Referensi................................................................................................................ 73
6.3.11 Glosarium Rinci.......................................................................................................74
6.3.12 Pesan Pedagogik Perancang Modul Untuk Guru...................................................74
6.3.13 Lembar Refleksi Guru.............................................................................................74
7. Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Core Practices DSI.............................................76
4
1 Aku dan Sekolahku
Nama saya Fahrudin, S. Kom, Lulusan S1, STMIK Swadharma Jakarta, sejak tahun 2002 hingga
sekarang bertugas sebagai Guru SMP Negeri 19 Jakarta, yang telah melaksanakan Kurikulum Berbasis
Kompetensi (KBK), / Kurikulum Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional (RSBI), Kurikulum Tingkat
Satuan Pendidikan (KTSP). Saya bertugas sebagai guru Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) serta Bimbingan Teknologi Informasi dan Komunikasi (Bimtik) serta Prakarya.
SMP Negeri 19 Jakarta (Sekolah Koalisi Regional SEAMEO-QEE), beralamat di Jl. Bumi Blok E Kebayoran
Baru Jakarta Selatan No. 21 Telpon 021-7250219. Jumlah Rombongan Belajar terdiri dari 30
rombongan belajar dengan jumlah kelas VII = 10 Kelas, Kelas VIII = 10 Kelas dan IX = 10 Kelas.
Jumlah siswa perkelas terdiri dari 36 siswa.
Agar Bapak/Ibu guru dan siswa dapat mengikuti pembelajaran dengan baik tentunya harus membaca
dan mengikuti tahapan pembelajaran yang telah disusun pada modul ajar informatika ini,
yang disusun dengan sederhana, bermasyarakat dan tampak dihadapan mata dalam kehidupan
sehari-hari.
Konten dan tujuan pembelajaran yang terdapat pada modul ajar ini telah disusun dan disesuaikan
dengan era digital yang terus berkembang dan siapapun tentunya akan ikut turut mengikuti
perkembangan era digital tersebut.
Modul ajar yang disusun ditujukan dan dipakai oleh para guru dan siswa khususnya di tingkat SMP
(Sekolah Menengah Pertama) Mata Pelajaran Informatikan Kelas VII.
5
2 Acuan ATP
Acuan Tujuan Pembelajaran dan Konten ATP yang relevan dengan modul ajar ini
3 Glosarium
No. Kata Keterangan
6
gambar, video, dan suara dari manapun dengan
mudah, nyaman dan aman
3 Informasi Pribadi Informasi mengenai individu, mencakup nama,
tanggal lahir, dan keterangan lainnya tentang hal
tersebut, atau nomor, lambang, kode, citra atau
suara yang terkait dengan hal tersebut,
yang mengidentifikasi seseorang (juga
mencakup informasi yang sendirinya tidak
mengidentifikasi seseorang, namun dapat, jika
diverifikasi dengan informasi lainnya)
4. Konsep
Utama PETA
KONSEP
5. Pemetaan Tujuan-Konsep-Pertemuan-Aktivitas
Tujuan Tujuan Spesifik Kode- Plugged/ Pertemuan Jam
Spesifik Pembelajaran Aktivitas Unplugged ke...
Pembelajaran
Siswa mampu Dampak DSI-K7-01- Unplugged 1 2 JP
menjelaskan dampak positif dan U
positif dan negatif negatif
Ayo
7
teknologi, khususnya teknologi,
Belajar:
khususnya
teknologi
informasi
Siswa mampu
mengaplikasikan
8
keamanan data dan
memilih informasi serta
publikasi informasi
yang sesuai
9
Graph ketergantungan aktivitas :
DSI-K7-02-U DSI-K7-03-U
DSI-K7-01-U Ayo Ayo
Ayo Belajar: Berdiskusi:
Eksplorasi:
Dampak Kolaborasi
Keamanan
Teknologi di Dunia
Data
Maya
6. Deskripsi Aktivitas
No Kode Aktivitas Keterangan
10
6.1 Aktivitas-1 – DSI-K7-01-U Ayo Belajar Dampak positif dan negatif teknologi,
khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas
Pada aktivitas - 1, guru menyampaikan materi dampak positif dan
negatif teknologi, khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas. Siswa
menerima infomasi tentang kompetensi, ruang lingkup, materi, tujuan,
manfat, langkah pembelajaran.
Siswa dalam kelompok mengamati gambar, buku, koran, brosur dan atau
tayangan audio visual dampak perkembangan teknologi informasi . Siwa mengerjakan
Lembar Keja Siswa (LKS) terkait dampak positif dan negarif teknologi, khususnya
teknologi informasi terhadap produktivitas.
6.1.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran
Melalui Modul Ajar ini, bapak / Ibu Guru dan Siswa diharapkan mencapai tujuan
pembelajaran secara spesifik yaitu:
11
Konsep Terkait Aktivitas
Menjelaskan dampak
positif dan negatif
teknologi, khususnya
teknologi informasi
terhadap produktivitas
Menjelaskan kemudahan
berkolaborasi di dunia
maya, serta etika dan
praktik baiknya
12
Gambar 1. Perkembangan revolusi industry 1.0-5.0
https://sarang-it.com/2020/12/29/perkembangan-revolusi-industri-1-0-sampai-industri-4-0-dan-prediksi-mengenai-
industri-5-0/
Manusia merupakan makhluk sosial yang akan selalu berinteraksi dengan orang lain.
Interaksi sosial antar manusia saat ini dapat dengan mudah dilakukan dengan menggunakan
gawai. Dua puluh tahun yang lalu, orang berkomunikasi dengan saudaranya yang tinggal
di pulau lain mungkin hanya dilakukan sebulan sekali. Namun saat ini kita bisa
berkomunikasi dengan sahabat kita di luar negeri setiap saat. Aktivitas keseharian kita juga
menjadi sangat efisien, sebagai contoh, pekerjaan suatu perusahaan untuk
berkorespondensi dengan pelanggan yang dahulu berbiaya mahal saat ini sangat mudah
dan murah yang dilakukan menggunakan email atau aplikasi chat. TIK juga
memungkinkan kita membaca informasi terkini dari berbagai media besar dan koran
terkemuka dengan hanya sekali klik pada gadget kita. Saat ini TIK sangat membantu kita
13
dalam melaksanakan aktivitas keseharian kita.
14
Gambar 2. Smart Home for Smart People
https://smartwatchesmen.com/smart-homes-for-smart-people-take-me-home-bend-the-source-weekly/
Kegiatan pekerjaan manusia saat ini tidak terlepas dari peran online-shopping pada
virtual mall seperti tokopedia, bukalapak, shopee dll. Pembayaran secara elektronik dengan
electronic-payment (e-payment) seperti: electronic-banking (e-banking mobile-banking (m-
banking) atau electronic-wallet (e-wallet), dapat memberikan kemudahan dan mobilitas yang
sangat cepat untuk menyelesaikan seluruh pekerjaan dan transaksi.
Smart home system adalah sistim otomatisasi rumah yang memungkinkan anda untuk
mengontrol banyak aspek hunian melalui sebuah gawai. Aspek hunian yang dapat diatur
melalui smart home technology dapat bervariasi. Mulai dari pengaruh cahaya, pengaturan
suhu ruangan, pengaturan fasilitas hiburan dan pengaturan berbagai perabot rumah lainnya.
Smart home system juga dapat mencakup pengelolaan aspek keamanan seperti
sistim pengaturan alarm. Dengan teknologi mutakhir ini, keamanan dan kenyamanan hunian
anda menjadi sangat mudah diakses melalui gawai yang ada dalam genggaman. Pusat
pengaturan smart home system umumnya berupa user interface (UI) atau antarmuka
pengguna. Ini dapat berupa gawai yang menempel didinding, atau UI pada perangkat
computer, baik itu dalam bentuk komputer desktop, tablet, situs web, atau aplikasi pada
ponsel pintar.
15
Dampak Perkembangan TIK
Saat ini masyarakat dapat melihat revolusi TIK yang sangat maju. Segala aspek
kehidupan manusia tidak dapat dipisahkan dengan teknologi baru era digital ini yang
memberikan manfaat besar. TIK telah memberikan cara baru dalam berkehidupan untuk
menggantikan aktivitas di rumah, pekerjaan, pendidikan, perdagangan, kesehatan,
perbankan, dan bersosialisasi. Masyarakat saat ini telah menjadikan TIK sebagai kebutuhan
penting dalam bentuk berbagai perangkat seperti komputer, laptop, smartphone, tablet,
internet, dll yang sering disebut dengan gawai, (gadget).
https://www.wuhanrenyi.com/2019/08/7-tahapan-perkembangan-hp-di-indonesia.html
16
Gambar 5. Peralatan yang diganti dengan smartphone
https://rumus.co.id/peralatan-teknologi-informasi/
Apersepsi
Apakah kalian pernah mendengar mobil otonom? Kalau mobil bisa
berjalan secara otomatis, bagaimana dengan pekerjaan sopir?
Apakah kita perlu belajar menyetir mobil? Apakah tidak akan
ada lagi kursus mengemudi? Di masa depan, banyak pekerjaan
yang akan hilang karena digantikan oleh teknologi
informasi dan
17
komunikasi.
No KETERANGAN WAKTU
2 Inti 60 Menit
Langkah 1.
3 Penutup 10 Menit
18
Aspek konsep yang diterapkan 1. Apakah yang terjadi jika kalian
di kehidupan nyata melakukan aktivitas harian tidak
menggunakan perkakas tekologi
informasi?
2. Apakah tanggapan kalian dalam
menjalankan aktivitas sehari - hari
Materi Pokok
Dampak positif dan negatif teknologi, khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas
19
Tujuan PembelajaranMenjelaskan dampak positif dan negatif
teknologi, khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas
20
Indikator Pencapaian Kompetensi
Mampu menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi informasi terhadap aktivitas
A. Petunjuk
1. Persiapkan alat tulis dan bahan serta pelengkapan materi
2. Bacalah setiap petunjuk, pertanyaan/penyataan yang terdapat dalam lembar kerja.
3. Berdiskusilah dalam mengerjakan lembar kerja dengan anggota kelompokmu.
4. Bertanyalah kepada guru apabila mengalami kesulitan dalam mengerjakan lembar
kerja.
B. LangkahKerja
Kegiatan pada pembelajaran pertemuan kedua, ikutilah pertanyaan/pernyataan berikut
dan tulis jawabannya sesuai hasil diskusi kalian
1. Buatlah sheet/buku kerja yang berisi judul, tabel dan data yang sudah ditentukan,
memasukan data dampak positif dan negatif teknologi informasi diberbagai
bidang
2. Masukanlah data produk yang dihasilkan dari dampak positif dan negatif teknologi
informasi di berbagai bidang sesuai dengan keadaan yang terdapat dilingkungan
kalian masing-masing!
21
NO Produk teknologi Dampak positif Dampak negatif Usaha untuk
dilingkungan mencegah/menghindari
sekitar kita dampak negatif
………………………………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………………………………
Ayo Belajar
Gambarlah produk teknologi informasi yang ada disekitar kalian dan tuliskan
manfaatnya dibawah gambar tersebut, menggunakan fasilitas aplikasi yang
terdapat di Komputer/handphone/smartphone kamu!
6.1.6 Asesmen
Rubrik Penilaian Pengetahuan
Siswa mampu menjelaskan Siswa sangat Siswa mampu Siswa cukup Siswa kurang
dampak positif dan mampu menjelaskan mampu mampu
negatif teknologi, menjelaskan dampak menjelaskan menjelaskan
dampak positif dan dampak dampak
khususnya teknologi
positif dan negatif positif dan positif dan
informasi terhadap
negatif teknologi, negatif negatif
produktivitas, dan juga
teknologi, mencegah teknologi, teknologi,
dampak negatifnya. mencegah dan mencegah mencegah
dan menghindari dan dan
menghindari dampak negatif menghindari menghindari
dampak negatif teknologi 81% dampak negatif dampak negatif
teknologi 90% - 89% teknologi 66% teknologi <=65
- 100% - 80%
Siswa mampu menjelaskan Siswa Siswa Siswa cukup Siswa kurang
bagaimana mencegah dan sangat mampu mampu mampu
menghindari dampak mampu menjelaskan menjelaskan menjelaskan
menjelaskan bagaimana bagaimana bagaimana
negatif teknologi,
bagaimana mencegah mencegah dan mencegah dan
khususnya teknologi
mencegah dan dan menghindari menghindari
menghindari menghindari dampak negatif dampak negatif
dampak negatif dampak negatif
22
teknologi,
Nilai Keterangan
A Siswa sangat mampu menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, mencegah
dan menghindari dampak negatif teknologi 90% - 100%
B Siswa mampu menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, mencegah dan
menghindari dampak negatif teknologi 81% - 89%
C Siswa cukup mampu menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, mencegah
dan menghindari dampak negatif teknologi 66% - 80%
D Siswa kurang mampu menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, mencegah
dan menghindari dampak negatif teknologi <=65%
23
Ungkapkan perasaan pendapat kamu apa yang harus kamu lakukan jika
ada teman kamu terkena dampak negatif teknologi
………………………………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………..
Ayo Belajar
Agar di lingkungan sekolah disekitar kamu dapat memanfaatkan teknologi informasi
yang sedang berkembang dapat di gunakan sebaik – baiknya, masukan apa yang kamu
berikan kepada guru dan sekolah mu agar sekolah kamu dapat maksimal
memanfaatkan teknologi informasi!
………………………………………………………………………………………………………………………............................
6.1.8 Referensi
………………………………………………………………………………………………………………………...........................
………………………………………………………………………………………………………………………..........................
6.1.8 Referensi
1. https://id.wikipedia.org/wiki/Informasi
2. https://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi
3. https://id.wikipedia.org/wiki/Majalah
4. https://id.wikipedia.org/wiki/Determinasi_Teknologi_(Dampak_Pada_Anak)
5. https://websis.co.id/kolaborasi-dunia-pendidikan-di-era-digital/
24
6.1.10 Lembar Refleksi Guru
Aspek Refleksi Guru
25
6.2 Aktivitas-2 – DSI-K7-02 Ayo Berkolaborasi Menggunakan Media Digital dan Tempat
Penyimpanan Bersama
Pada aktivitas - 2, guru menyampaikan materi berkolaborasi menggunakan media
digital dan tempat penyimpanan bersama yang terjadi dalam aktivitas sehari-hari. Siswa
menerima infomasi tentang kompetensi, ruang lingkup, materi, tujuan, manfat, langkah
pembelajaran.
Siswa dalam kelompok mengamati gambar, buku, koran, brosur dan atau
tayangan audio visual dampak perkembangan teknologi informasi. Siswa mengerjakan
Lembar Keja Siswa (LKS) terkait berkolaborasi menggunakan media digital dan
tempat penyimpanan.
6.2.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran
Melalui Modul Ajar ini, siswa diharapkan mencapai tujuan pembelajaran secara
spesiifik yaitu: mampu berkolaborasi menggunakan media digital dan
tempat penyimpanan bersama dengan efektif.
26
Konsep terkait aktivitas
Berkolaborasi menggunakan
media digital dan tempat
penyimpanan bersama
27
harus banyak dilakukan dari rumah. Kolaborasi daring menjadi pilihan yang tepat karena
pekerjaan dan belajar dapat berlakungsung dengan efektif.
Saat ini banyak aplikasi/software yang dapat digunakan untuk berkolaborasi daring,
diantaranya adalah:
1.
28
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.Google: Google memiliki banyak aplikasi yang dapat digunakan untuk kolaborasi,
diantaranya Google Docs, Sheet, Calendar, Meet, Gmail, Jamboard, Drive dll.
29
22.Microsoft: Microsoft juga memiliki banyak aplikasi untuk kolaborasi yaitu Teams, One
Drive, office 365, dll.
23.Slack: Merupakan platform kolaborasi untuk bisnis, dengan model IRC (Internet Relay
Chat) yang berisi chat room, private groups, dan messagi.g
24.Zoom: Kolaborasi dalam bentuk tele-conferencing dan online chat.
25.Github: Merupakan aplikasi kolaborasi untuk mengembangkan perangkat lunak,
termasuk di dalamnya untuk hosting dan pengendalian versi perangkat lunak
tersebut.
Tentunya banyak manfaat yang dapat dilakukan dari kolaborasi maya, tetapi banyak pula
tantangan dan hambatan yang sering dihadapi ketika sedang berkolaborasi maya.
Diantara tantangan dan hambatan itu adalah:
30
6.2.4 Gambaran Umum Kegiatan
No KETERANGAN WAKTU
1 Pendahuluan 10 Menit
2 Inti 60 Menit
31
1. Guru membagi siswa menjadi enam kelompok yang terdiri 6
(enam) orang.
2. Siswa memperhatikan dan mengamati penjelasan yang
diberikan guru yang terkait berkolaborasi menggunakan
media digital dan tempat penyimpanan bersama.
3. Siswa dalam kelompok mengamati gambar, buku, koran,
brosur dan atau tayangan audio visual berkolaborasi
menggunakan media digital dan tempat penyimpanan
bersama agar lebih banyak menemukan contoh manfaat
menggunakan media digital dan tempat penyimpanan
bersama
No KETERANGAN WAKTU
4. Guru membagikan LK dan siswa membaca petunjuk,
mengamati LK berkolaborasi menggunakan media digital
dan tempat penyimpanan bersama.
5. Guru memberi motivasi siswa dalam kelompok untuk
menuliskan dan menanyakan permasalahan hal-hal yang
belum dipahami dari masalah yang disajikan dalam LK serta
guru mempersilahkan siswa dalam kelompok lain untuk
memberikan tanggapan, bila diperlukan guru memberikan
bantuan komentar secara klasikal.
Langkah 1. Mengembangkan kreatifitas berkolaborasi
menggunakan media digital dan tempat penyimpanan
1. Siswa melakukan pembelajaran dalam kelompok masing-
masing berdasarkan petunjuk yang ada dalam LK berisikan
berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat
penyimpanan dalam kelompok bekerjasama untuk
menyelesaikan penggunaan media digital dan tempat
penyimpanan bersama.
2. Siswa dalam kelompok melakukan pembelajaran kelompok
dengan berbagi informasi, dan saling menyampaikan
pendapat serta pengetahuan yang berkaitan dengan
berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat
penyimpanan bersama dilingkungan sehari hari yang sedang
berkembang di masyarakat.
Langkah 2. Pengumpulan Informasi dan Data
32
1. Siswa membahas dan berdiskusi tentang permasalahan
berdasarkan petunjuk LK untuk: berkolaborasi menggunakan
media digital dan tempat penyimpanan bersama.
2. Siswa melakukan pembelajaran dan bereksplorasi
berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat
penyimpanan bersama
3. Guru mencermati siswa dalam kelompok dan
menemukan berbagai kesulitan yang di alami siswa dan
memberikan kesempatan untuk mempertanyakan hal-hal
yang belum dipahami.
4. Guru memberikan bantuan kepada siswa dalam
kelompok untuk masalah-masalah yang dianggap sulit oleh
siswa.
5. Guru mengarahkan siswa dalam kelompok untuk
menyelesaikan permasalahan dengan cermat, teliti, tanggung
jawab serta memperhatikan karakter bangsa Indonesia.
Langkah 3. Presentasi Hasil Penyelesaian Masalah
No KETERANGAN WAKTU
1. Beberapa perwakilan kelompok menyajikan secara tertulis dan
lisan hasil pembelajaran atau apa yang telah dipelajari pada
tingkat kelas atau tingkat kelompok mulai dari apa yang telah
dipahami berkaitan dengan permasahan kehidupan sehari-
hari berdasarkan hasil diskusi dan pengamatan yang baik dan
penuh tanggung jawab.
2. Siswa yang lain dan guru memberikan tanggapan dan
menganalisis hasil presentasi meliputi tanya jawab utuk
mengkonfirmasi, memberikan tambahan informasi,
melengkapi informasi ataupun tanggapan lainnya, sehingga
hasil karya siswa dan diberikan motivasi dan rasa
kebanggaan
atas hasil dan karya produk yang telah di diskusikan oleh
kelompok.
Langkah 4. Refleksi
33
keterampilan dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan
dengan Siswa dapat menunjukan antarmuka, dan
mampu menjelaskan dan memahami berkolaborasi
menggunakan media digital dan tempat penyimpanan
bersama
2. Melaksanakan postes terkait berkolaborasi menggunakan
media digital dan tempat penyimpanan bersama
3. Siswa mendengarkan arahan guru untuk materi pada
pertemuan berikutnya.
4. Untuk memberi penguatan materi yang telah dipelajari,
guru memberikan arahan untuk mencari referensi terkait
materi yang telah dipelajari baik melalui buku- buku di
perpustakaan atau mencari diinternet.
5. Guru memberikan tugas.
Jumlah 80 Menit
34
6.2.5 Lembar Refleksi Siswa
Aspek Refleksi Siswa
35
6.2.6 Lembar Kerja Siswa
LEMBAR KERJA SISWA Ayo Berdiskusi
Materi Pokok
Berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama.
Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama.
Indikator Pencapaian Kompetensi
Mampu berkolaborasi mengunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama,
berkolaborasi di dunia maya, serta etika dan praktik baiknya
A. Petunjuk
1. Persiapkan alat tulis dan bahan serta pelengkapan materi
2. Bacalah setiap petunjuk, pertanyaan/penyataan yang terdapat dalam lembar kerja.
3. Berdiskusilah dalam mengerjakan lembar kerja dengan anggota kelompokmu.
4. Bertanyalah kepada guru apabila mengalami kesulitan dalam mengerjakan lembar
kerja.
B. LangkahKerja
Kegiatan pada pembelajaran pertemuan kedua, ikutilah pertanyaan/pernyataan
berikut dan tulis jawabannya sesuai hasil diskusi kamu.
36
Diskusikanlah dengan kelompok kamu terkait materi berkolaborasi menggunakan
media digital dan tempat penyimpanan bersama
Ayo Berdiskusi
1 2 3
Gambar Mo
…………………………………
…………………………………
……….
………….
……………………………………
…………………………………
.……………………….……… ………
……….
………….
……………………………………
…………………………………
………………………………… ………
………
……..…
……………………………………
………
Kunci Jawaban
37
b. Pilih kereta yang kamu inginkan dan klik “Pilih”
38
c. Isi data penumpang sesuai dengan kartu identitas
39
e. Pilih metode bayar yang kamu inginkan dan lakukan pembayaran sesuai dengan
langkah yang tersedia
Pastikan data yang kam masukan dan kursi yang dipilih sudah sesuai sebelum melakukan
pembayaran. Setelah pembayaran berhasil dan kami terima, e-tiket akan terkirim ke alamat email
kamu
40
a. Kebutuhan medis
Para calon astronot dapat melakukan simulasi ketika berada di luar angkasa. Penggabungan
teknologi VR dan AR (Virtal/Augmented Reality) memungkinkan astronot dari NASA seolah
berada di luar angkasa.
c. Latihan militer
41
d. Dunia otomotif
Teknologi ini merambah keduna otomotif, dimana kini perusahaan terkemuka mulai
mendesain mobil menggunakan teknologi AR/VR. Bahkan perusahaan kendaraan
terkemka asal Amerika. Ford, memiliki laboratorium sendiri menggunakan teknologi
Virtual Reality, untuk prototyping mobil baru keluaran mereka.
e. Dunia Pendidikan
42
mengambil kelas dari situs web e-learning dan mendiskusikan pembelajaran atau
keraguan mereka menggunakan berbagai saluran media sosial. Untuk contoh NPTEL,
Udemy, YouTube, dll.
B. Siswa dapat memanfaatkan video langsung yang merupakan bagian dari begitu
banyak situs jejaring sosial untuk melibatkan diri dalam kelas. Siswa dapat
berbagi materi pelajaran melalui situs jejaring sosial seperti Facebook, Instagram, dan
bahkan WhatsApp.
C. Dalam proses pembelajaran sosial ini, menjadi sangat penting bagi siswa untuk tetap
terhubung dengan teman sebayanya. Siswa dapat berteman dengan teman dari
temannya dan membangun jaringan yang kuta. Mereka dapat mengenal banyak
orang baru dan mulai membangun koneksi baru dengan mereka. Sebelumnya sangat
sulit mendapatkan informasi apapun tentang tokoh terkenal.
D. Setiap orang harus melihatnya di televisi dan surat kabar. Setelah media
sosial menjadi pusat perhatian, sangat mudah bagi semua orang untuk mengikuti
tokoh terkenal dan orang berpengaruh. Karenanya, media sosial memiliki
peran yang sangat penting dalam menghubungkan siswa dengan orang-orang
yang mereka ambil aspirasinya.
E. Ekspresi kreatif
Media sosial adalah platform yang indah bagi siswa untuk mengekspresikan diri.
Banyak siswa akan takut dengan pemikiran tentang apa yag akan terjadi jika mereka
mengekspresikan diri. Ini membantu siswa untuk membagikan pemikiran mereka
tanpa rasa takut. Media sosial memungkinkan siswa untuk berekspresi
dengan berbagai cara, seperti dengan memposting foto, blog, artikel individu,
video, klip audio, dll.
43
PENILAIAN DIRI DALAM DISKUSI
Lakukanlah penilaian diri tentang sikap kamu selama melaksanakan
pembelajaran Berkolaborasi menggunakan media digital, dilingkungan sekolah,
dengan cara beri tanda silang (x) pada pilihan Ya atau Tidak
No Pernyataan
1. Saya merasa beryukur dapat menyiapkankonten group media digital dan
tempat penyimpanan di kelompok.
Ya Tidak
Ya Tidak
3. Saya mengamati dalam membuat bagian-bagian group media digital dan tempat
penyimpanan dan dilakukan secara cermat dan teliti.
Ya Tidak
Ya Tidak
5. Saya membuat anggota group media digital dan tempat penyimpanan, sesuai
dengan kreativitas dan inovasi sendiri.
Ya Tidak
Skor: Ya = 1 I Tidak = 0
Nilai Akhir = Jumlah Ya x 100%
5 (skor maksimum)
44
Pada penilaian diri tentang sikap, kalian dapat mengikuti pembelajaran selanjutnya, apabila
kalian mendapat predikat Baik dalam penilaian sikap, untuk itu kalian dapat menghitung nilai
dan predikat sikap kalian dengan panduan berikut!
Panduan Skor
No. Soal Bobot nilai
1 2
2 2
3 2
4 2
5 2
Total 10
Nilai Akhir = Nilai perolehan x 100%
Nilai Maksimum
Siswa mampu Siswa sangat Siswa mampu Siswa cukup Siswa kurang
berkolaborasi mampu berkolaborasi mampu mampu
menggunakan media berkolaborasi menggunakan berkolaborasi berkolaborasi
menggunakan media digital menggunakan menggunakan
digital dan tempat
media digital dan tempat media digital media digital
penyimpanan bersama
dan tempat penyimpanan dan tempan dan tempan
penyimpanan bersama 81% - penyimpanan penyimpanan
bersama 90% - 89% bersama 66% bersama <=65
100% -
80%
Nilai Keterangan
45
Rubrik Penilaian Keterampilan
Skala Skor
Instrumen
3 2 1
1. Menyiapkan kontengroup media Tersedia konten Tersedia konten Tidak tersedia
digital dan tempat penyimpanan group media group media konten group
digital dan digital dan media digital
tempat tempat dan tempat
penyimpanan penyimpanan penyimpanan
dengnan dengan cukup dengan
lengkap lengkap kurang
lengkap
2. Meyiapkan peralatan/tools Tersedia Tersedia alat- Tidak tersedia
membuat group media digital dan peralatan/tools peralatan/tools peralatan/tools
tempat penyimpanan membuat group membuat group membuat group
media digital media digital media digital
dan tempat dan tempat dan tempat
penyimpnan penyimpnan penyimpnan
lengkap cukup lengkap kurang lengkap
3. Membuat bagian-bagian group Melakukan Melakukan Melakukan
media digital dan tempat kegiatan kegiatan kegiatan
penyimpanan pembuatan bagian- pembuatan pembuatan
bagian group bagian-bagian bagian-bagian
media digital dan group media group media
tempat digital dan digital dan
penyimpanan tempat tempat
sesuai dengan penyimpanan penyimpanan
prosedur dan sesuai dengan tidak sesuai
prinsip-prinsip yang prosedur dan dengan
tepat prinsip-prinsip prosedur dan
kurang tepat prinsip-prinsip
kurang tepat
46
4.Memasukan anggota group media Melakukan Melakukan Melakukan
digital dan tempat penyimpanan kegiatan kegiatan anggota kegiatan
memasukan group media anggota group
anggota group digital dan media digital
tempat
media digital dan penyimpanan dan tempat
tempat sesuai dengan penyimpanan
penyimpanan prosedur dan tidak sesuai
sesuai dengan prinsip-prinsip dengan
prosedur dan kurang tepat prosedur dan
prinsip-prinsip yang prinsip-prinsip
tepat kurang tepat
Jumlah Skor ….
Skor maksimum 12
Panduan Penskoran
Nilai Deskripsi
3 Melakukan kegiatan sesuai dengan prosedur dan prinsip-prinsip
yang tepat
2 Melakukan kegiatan sesuai dengan prosedur dan prinsip-prinsip
kurang tepat
1 Melakukan kegiatan tidak sesuai dengan prosedur dan prinsip-prinsip
kurang tepat
…………………………………………………
47
6.2.7 Pengayaan
……………………………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………
6.2.8 Referensi
1. https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
48
2. https://id.wikipedia.org/wiki/Internet_untuk_Segala
3. https://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_virtual
4. https://en.wikipedia.org/wiki/Edge_computing
5. https://www.brilio.net/creator/5-manfaat-virtual-reality-bagi-kehidupan-yang-lebih-
baik- 063046.html#:~:text=Dengan%20VR%2C%20orang%20bisa
%20merasakan,berada% 20di%20dalam%20lokasi%20tersebut
6. https://www.mistar.id/edukasi/5-manfaat-utama-media-sosial-untuk-pelajar-
dan-mahasiswa/
6.2.9Glosarium rinci
No. Kata Keterangan
49
pemanfaatan teknologi informasi dengan mempraktikan keterempilan dan kemampuan
siswa dalam kinerja dan aktivitas belajar.
50
hanya mempublikasikan informasi yang sesuai, mengaplikasikan keamanan
data dan memilih informasi serta publikasi informasi yang sesuai
atau video yang terjadi di lingkungan sekolah dan masyarakat. Siswa diminta untuk
menyampaikan perilaku menjaga keamanan data diri, memilah informasi (publik, privat) dari hasil
apa yang mereka lihat dan amati pada gambar, tulisan dan atau video.
Semua hal di atas dikerjakan dalam sebuah tugas atau sebuah lembar kerja siswa, siswa
akan dilatih untuk mengerjakan lembar kerja siswa untuk menggiring kemampuan
dan kreativitas siswa dalam mengaplikasikan keamanan data dan memilih informasi serta
publikasi informasi yang sesuai, menjaga keamanan data diri, memilah informasi (publik, privat) . Jadi
DSI tidak hanya terbatas pada satu atau dua lembar kerja siswa dan praktik yang
dikerjakan di akhir semester. Siswa juga akan ditantang untuk dapat berkolaborasi
mengaplikasikan keamanan data dan memilih informasi serta publikasi informasi yang sesuai,
Pada lembar kerja siswa DSI, siswa akan diberi suatu tugas yang dikerjakan dalam
beberapa tahapan, setiap langkah akan dikerjakan dalam sesi pelajaran tertentu. Ada kaitan
erat antara satu tahapan dengan tahapan lainnya. Siswa harus merangkai pengetahuan apa
yang diperoleh dari tahapan sebelumnya, sebelum melangkah ke tahapan berikutnya.
Guru melakukan motivasi kepada siswa untuk dapat mengerjakan lembar kerja DSI ini.
Setelah siswa melakukan pengerjaan lembar kerja dan pengayaan DSI, siswa diharapkan
menuliskan dan mencantumkan refleksi dan mengisi jurnal setiap kali suatu tahapan selesai,
51
dan guru diharapkan memberikan apresiasi, setelah pekerjaan produk siswa tersebut berhasil
dibangun.
Setiap orang bisa jadi memiliki keinginan yang berbeda atas keamanan
data publik/privat dan informasi. Ada pula orang yang tidak telalu memikirkan keamanan
data public/privat data dengan mengungkapkan data secara detail dan rinci diri mereka di
sosial media. Namun adapula orang yang tidak berkeinginan untuk melakukan transaksi
dengan aplikasi e-payment dan memilih untuk melakukan pembayaran secara tunai agar
menghindari data mereka di ambil oleh aplikasi.
Prinsip perlakuan yang dibenarkan atas informasi pribadi adalah persetujuan yang
diinformasikan oleh orang tersebut. Pada saat suatu lembaga/organisasi/aplikasi
menginformasikan bahwa telah ada proses pengumpulan data dan menerapkan kebijakan
penggunaan tentang data tertentu, maka seseorang dapat memutuskan apakah akan
berinteraksi/menggunakan dengan lembaga/organisasi/aplikasi tersebut.
Pengumpulan informasi yang tidak terlihat adalah pengumpulan informasi
pribadi dilakukan tampa sepengetahuan pemilik informasi. Misalnya, sebuah
perusahaan menawarkan aplikasi gratis yang mengubah kursor browser Web menjadi
karakter kartun. Jutaan orang meng-install program tersebut, tetapi kemudian diketahui
bahwa ternyata program tersebut mengambil data situs web yang dikunjungi penggunanya,
bersama dengan nomor identifikasi pengguna dan mengirimkannya ke
lembaga/organisasi/perusahaan. Hal ini tentu saja melanggar keamanan data
publik/privat informasi. Dalam hal ini informasi mengenai persetujuan pengambilan
data ini menjadi penting.
sumber, diantaranya adalah:
1) Rekam medik kesehatan
2) Penyelidikan yang berkaitan dengan hukum dan kriminal
3) Transaksi dan institusi keuangan
4) Ciri biologis seperti materi genetic
5) Tempat tinggal dan informasi geografis
6) Perilaku saat browsing di Web
7) Riset akademik
52
Kebijakan untuk melindungi keamanan data publik/privat, bisnis, organisasi,
dan lembaga pemerintah yang mengumpulkan dan menyimpan data publik/privat
memiliki tanggung jawab etis dan hukum untuk melindungi data dari penyalahgunaan.
Mereka juga harus terus mem-perbaharui kebijakan keamanan untuk melindungi data
publik/privat.
Komisi Informasi
Komisi informasi adalah lembaga mandiri yang berfungsi menjalankan Undang-Undang
ini dan peraturan pelaksaannya menetapkan petunjuk teknis standard layanan Informasi
Publik dan menyelesaikan sengketa Informasi Publik melaui Mediasi dan/atau Ajudikasi
nonlitigasi. Komisi informasi terdiri dari Komisi Informasi Pusat, Komisi Informasi Provinsi dan
Komisi Informasi Kota/Daerah (jika diperlukan)
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (privacy) adalah kemampuan satu atau
kelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personal dari
publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Menjaga
keamanan data diri
Mengaplikasikan keamanan
data dan memilih informasi
serta publikasi informasi
yang sesuai
53
6.3.3 Kata Kunci
Publik (public), Privat (Private), Publikasi informasi, Keamanan data
54
5. Guru ber-tanya kepada siswa mencari informasi
tentang berkolaborasi menggunakan media digital
dan tempat penyimpanan bersama kepada siswa,
sebagai peransang dalam pembelajaran di kelas.
Apersepsi
Kalian diharapkan melakukan eksplorasi menjaga keamanan
data diri, memilah informasi (publik, privat), penggunaan
aplikasikan keamanan data dan memilih informasi serta
publikasi informasi yang sesuai, menjaga keamanan data diri,
memilah informasi (publik, privat) .
2 Inti 60 Menit
55
Langkah 2. Mengembangkan kreatifitas terhadap keamanan
data publik/privat menggunakan media sosial facebook,
instragram, twitter, youtube, video
1. Siswa melakukan pembelajaran dalam kelompok secara
berdiskusi untuk mengeksplorasi, berdasarkan petunjuk yang
ada dalam Lembar Kerja.
2. Siswa dalam kelompok melakukan pembelajaran kelompok
dengan cara berbagi informasi, dan saling
menyampaikan pendapat serta pengetahuan yang
berhubungan dengan keamanan data public/privat
menggunakan media sosial
facebook, instragram, twitter, youtube, video.
Langkah 3. Pengumpulan Informasi dan Data
Langkah 4. Refleksi
3 Penutup 10 Menit
56
4. Untuk memberi penguatan materi yang telah dipelajari,
guru memberikan arahan untuk mencari referensi terkait
materi yang telah dipelajari baik melalui buku- buku di
perpustakaan atau mencari diinternet.
5. Guru mem-berikan tugas.
Jumlah 80 Menit
57
dipublikasi di media sosial kalian
dan mana yang tidak boleh?
3. Apakah kalian pernah mempublikasi
informasi privat di media sosial kalian?
4. Jika jawaban no 3 adalah Ya, apa
yang kalian akan lakukan untuk
mencegah hal yang tidak
diinginkan?
Jadi saat kalian mengisikan informasi
berkenan dengan registrasi aplikasi dan
mempublikasi informasi pribadi di
media sosial, berhati-hatilah. Kalian
harus memahami apa potensi
merugikan jika kalian tidak berhati-hati
Materi Pokok
Menjaga kemanan data diri
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi
yang sesuai
2. Siswa mampu mengaplikasikan keamanan data dan memilih informasi serta
publikasi informasi yang sesuai
58
59
3. Siswa mampu menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak positif/negatif
dari keterbukaan informasi.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi yang sesuai
2. Mengaplikasikan keamanan data dan memilih informasi serta publikasi informasi
yang sesuai
Petunjuk
1. Persiapkan alat tulis dan bahan serta pelengkapan materi
2. Bacalah setiap petunjuk, pertanyaan/penyataan yang terdapat dalam lembar kerja.
3. Berdiskusilah dan bereksplorasi dalam mengerjakan lembar kerja dengan anggota
kelompokmu.
4. Bertanyalah kepada guru apabila mengalami kesulitan dalam mengerjakan lembar
kerja.
B. Langkah Kerja
Kegiatan pada pembelajaran pertemuan ketiga, ikutilah pertanyaan/pernyataan berikut
dan tulis jawabannya sesuai hasil diskusi kalian
1. Bukalah aplikasi browser anda dan ketikkan instagram.com. Apabila sudah muncul
halaman utama, klik daftar dan masukkan alamat email anda. Lalu buat nama
pengguna dan kata sandi atau klik login dengan facebook untuk mendaftar
menggunakan akun facebook. Jika anda mendafar dengan email, klik Daftar.
2. Masukanlah informasi keamanan data publik/privat menggunakan media sosial
instragram
A. DISKUSI 1: Diskusikan dengan teman dan tuliskan pada lembar kerja siswa 1
B. DISKUSI 2: Diskusikan dengan teman dan tuliskan pada lembar kerja siswa 2
apa saja informasi personal dan privat yang boleh dituliskan dalam situs media
sosial
60
LEMBAR KERJA SISWA 1
L E M
Lem b a r :
B A R K E R J A S IS W A
Anggaplah
K e rj a kalian
S i s memiliki
w a A profil
kt yang bisa dilihat publik di media sosial online (Instagram). Tentu
saja ada orang yang kalian kenal, dan yang tidak.
Dalam melakukan pendaftaran di Instagram, yang paling penting adalah kamu tidak keliru saat
mengisi registrasi tersebut. Registrasi terdiri dari:
Email, nama lengkap, nama pengguna, kata sandi, klik tombol daftar
Langkah-langkah yang
No Nama Kegiatan
dilakukan
61
3 Cara mengirim gambar bergerak (GIF) di chat
Instagram
Skala Skor
Instrumen
3 2 1
Cara menghapus percakapan di Tersedia Tersedia Tidak tersedia
menghapus menghapus menghapus
Instagram Direct Maret 2019
percakapan di percakapan di percakapan di
Instagram Direct Instagram Direct Instagram Direct
Maret 2019 Maret 2019 Maret 2019
dengan lengkap dengan cukup dengan kurang
lengkap lengkap
Cara membaca pesan chat yang Melakukan Melakukan Melakukan
kegiatan kegiatan kegiatan
belum di buka di Instagram
pembuatan pembuatan pembuatan
Maret 2019 bagian-bagian bagian-bagian bagian-bagian
group media group media group media
digital dan digital dan digital dan
tempat tempat tempat
penyimpanan penyimpanan penyimpanan
sesuai dengan sesuai dengan tidak sesuai
prosedur dan prosedur dan dengan prosedur
prinsip-prinsip prinsip-prinsip dan prinsip-
yang tepat kurang tepat prinsip kurang
tepat
Cara mengirim gambar bergerak Melakukan cara Melakukan cara Melakukan
mengirim gambar mengirim gambar kegiatan anggota
(GIF) di chat Instagram
bergerak (GIF) di bergerak (GIF) di cara mengirim
chat instagram chat instagram gambar bergerak
yang tepat kurang tepat (GIF) di chat
instagram kurang
62
tepat
Panduan Penskoran
Nilai Deskripsi
3 Melakukan kegiatan sesuai dengan prosedur dan prinsip-prinsip
yang tepat
2 Melakukan kegiatan sesuai dengan prosedur dan prinsip-prinsip
kurang tepat
1 Melakukan kegiatan tidak sesuai dengan prosedur dan prinsip-prinsip
kurang tepat
…………………………………………………
6.3.8Uji Kompetensi
Soal Pilihan Ganda
1. Setiap user dapat membagikan file dan dokumen dengan mudah, bahkan kita saat ini
dapat menyimpan file yang kita miliki dengan mudah didalam sebuah media penyimpanan dan
dapat dimanfaatkan sebagai wadah untuk berkolaborasi antar sesama teman sekolah, karyawan,
dimana dapat digunakan sebagai tempat bertukar pikiran dan ide sehingga pekerjaan yang dilakukan
dapat lebih efektif dan cepat selesai ….
A. computer
B. cloud storage
C. drive
63
D. internet
4. Informasi personal yang membuat tidak tertarik para pencuri identitas di internet, adalah ….
A. nama lengkap
B. alamat lengkap
C. film favorit
D. lokasi rumah
5. Sebuah prosedur dengan dukungan dan regulasi dan teknologi untuk melindungi data dari
perusakan data, modifikasi data, serta penyebaran data baik yang disengaja maupun yang
tidak disebut …
A. security data
B. share data
C. save data
D. big data
64
4) Membaca syarat dan ketentuan aplikasi
5) Memberikan nomor telpon kepada semua pihak
6) Menyebarkan PIN/password ke sema pihak
Terdapat pada nomor berapakah yang tidak termasuk pencegahan keamanan data diri….
A. 1 dan 3
B. 2 dan 4
C. 3 dan 4
D. 5 dan 6
10. Santi menerima email, email mana yang tidak perlu dibalas?
A B
Dear Yuli, Hai Yuli,
Kami menemukan problem dengan akun Pada hari ulang tahunmu nanti, apa
email anda. yang ingin kamu lakukan?
Mohon segera kirimkan username dan Saya dan pamanmu ingin bertemu
password anda sehingga kami dapat denganmu di hari ulang tahunmu itu
memperbaikinya segera
Salam Salam
Tim SmartMail Dani
C D
65
Hai Yuli, Dear Yuli,
Pada hari pertama kamu masuk Selamat bergabung kamu telah berhasil
sekolah nanti, apa yang ingin kamu menjadi teman di ruang belajar.
lakukan? Silahkan memperkenalkan diri
Saya dan bibimu ingin bertemu dengan teman – teman mu d ruang
denganmu di hari pertama kamu belajar ini! Tentuanya kamu akan
masuk sekolah itu lebih banyak teman dan semoga
menyenangkan
Salam
Dani Salam
Tim ruang belajar
https://kumparan.com/rohmatulloh-1585486572462373090/pembelajaran-kolaborasi-dalam-kelas-virtual-apakah-
bisa-1vRMmLyD86H/full
Seorang guru saat mengajar secara tatap muka dikelas, terkadang kesulitan untuk
mengenal dan menyebutkan nama siswa, memberikan materi pembelajaran dan
66
67
kegiatan lainnya. Kini sudah ada kolaborasi virtual yang memberikan
kemudahan pekerjaan itu semua, sehingga dapat dilakukan tanpa tatap muka dan dapat
dilakukan secara online dengan metode e-learning.
Ikutilah pembelajaran berikut ini!
1. Silahkan kalian membuka Google classroom, menggunakan akun gmail pribadi
maupun akun gmail dinas provinsi yang telah diberikan oleh sekolah kalian masing-
masing, yang telah kalian miliki
68
2. Masuk ke akun ketikan pada kotak biru email atau ponsel, lalu klik berikutnya
3. Masukan kata sandi pada kotak biru, setelah itu klik berikut nya
4. Apabila anda salah dalam memasukan kata sandi maka akan muncul seperti
gambar berikut!
69
5. Ketikan kembali email atau ponsel anda yang benar, lalu klik berikutnya
6. Tampilan berikutnya
70
7. Apabila sudah memiliki ruang kelas maka akan tampil seperti gambar
8. Buatlah kelas baru, dengan klik Tanda tambah (+) pada pojok kanan atas, lalu klik
create kelas / membuat kelas
71
9. Buatlah nama kelas serta subjeknya, lalu klik create
72
10. Isikan dengan nama ruang kelas, mata pelajaran, klik buat
73
12. Supaya tampil mata pelajaran Informatika yang telah kita buat maka lakukan
berikut ini, klik panah bawah (V) pada layar
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………..
74
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………..……………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………..
Apa yang akan muncul dari perkembangan kolaborasi virtual tersebut baik bagi guru
maupun siswa?
………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………….……………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………….…………………………...
………………………………………………………………………………………………………………
…………….………………………………………………………………………………………………...
……………………………………………………….……………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………….…………...
Untuk mengembangkan pemanfaatan google classroom, silahkan klik link panduan google
lassrom berikut ini! https://support.google.com/edu/classroom/answer/6020273?
co=GENIE.Platform%3DDesktop& hl=id
75
2. Studi Kasus ke-2
https://money.kompas.com/image/2015/03/30/110810226/.Virtual.Organization.Kolaborasi.Kerja.Tanpa.Batasan.Ru
ang.?page=1
Kolaborasi kerja tanpa batas dan ruang hal ini terjadi saat ini. Pada saat kalian ingin
melakukan diskusi kelompok/organisasi, secara virtual kesulitan dengan keadaan yang
terjadi saat pandemic seperti ini, yang mengharuskan kita menjaga jarak dan tatap muka
demi kesehatan dan keselamatan. Saat kalian ingin mendiskusikan / kerja kelompok
tentang materi pelajaran yang ditugaskan oleh guru, maka tentunya bukan hal yang sulit
untuk sekarang ini. Karena sudah banyak aplikasi virtual organization, dan aplikasi
rapat/diskusi.
Berikan komentar dan tanggapan kamu !
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
Tuliskan aplikasi virtual organization / aplikasi rapat/disukusi yang telah kalian ketahui
dan gunakan!
………………………………………………………………………………………………………………
76
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
3. Studi kasus ke-3
Kalian penah mendengar telemedicine yaitu aplikasi yang memberikan layanan medis secara
online, salah satu contoh dari layanan tersebut adalah :
https://www.rspondokindah.co.id/id/pages/telemedicine-rs-pondok-indah-group
A. Jelaskan layanan medis apa saja yang diberikan dari layanan tersebut!
B. Jelaskan dampak positif dan negatif yang akan timbul saat anda bergabung pada
telemedicine!
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
77
4. Berbagi pengalaman
https://newsunair.ac.id
Contoh aplikasi media sosial adalah facebook, instragram, twitter, youtube, video. Aplikasi media
sosial manakah yang menurut kalian kalian mampu dan menguasai berkolaborasi di dunia
maya, serta etika dan praktik baiknya? Jalesakan dan berikan alasannya!
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
6.3.9 Pengayaan
78
Diskusikan kasus ini, dan jawablah pertanyaan. Apakah hal ini melanggar prinsip-prinsip
keamanan data pada informatika
https://www.hukumonline.com/berita/baca/lt5ebcf88a980eb/kasus-bocornya-data-pribadi-konsumen-belanja-online-
marak/
Pasca diajukannya gugatan oleh Komunitas Konsumen Indonesia (KKI) terkait bocornya
data pribadi konsumen. CEO Tokopedia William Tanuwijaya mengirimkan email blast kepada
para pemilik akun Tokopedia, pada selasa (12/5), yaitu yang isinya mengakui adanya
pencurian data oleh pihak ketiga yang tidak berwenang terkait informasi pengguna
Tokopedia.
William menjelaskan bahwa Tokopedia langsung memberikan informasi kepada seluruh
pengguna terkait kebocoran data. Selain itu pihaknya juga memulai proses investigasi dan
mengambil langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk memastikan akun dan transaksi teta
terjaga. “Kami terus pastikan bahwa kata sandi telah diekripsi dengan enkripsi satu ararah.”
Kata William.
Apa yang harus dilakukan oleh kamu untuk berhati-hati dalam memberikan informasi agar
dapat menjaga keamanan data diri
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
79
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
Jika siswa tertarik dengan materi lain untuk pengayaan dapat mendalaminya lebih jauh melalui link
yang bisa diakses:
…………………………………………………
6.3.10 Referensi
1) https://temenin.kemkes.go.id/
2) https://www.unicef.org/indonesia/id/press-releases/laporan-unicef-tentang-keamanan-
online-menyoroti-risiko-dan-peluang-bagi-anak-anak
3) https://www.coursera.org/lecture/teach-impacts-technology-global-society/why-study-
impacts-and-next-steps-J49ca
4) https://curriculum.co9de.org/csf-19/coursee/8/
5) https://id.wikipedia.org/wiki/Publik#:~:text=Publik%20biasanya%20dilawankan%20dengan
%20swasta,berafiliasi%20dengan%20pemerintahan%20bangsa%20tersebut.
6) https://id.wikipedia.org/wiki/Publikasi
7) https://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_data- sentris#:~:text=Keamanan%20data
%2Dsentris%20adalah%20pendekatan,dan%20proyek%2 0mahadata%20menjadi%20umum.
8) https://www.carainstagram.com/search/label/Chat#google_vignette
9) https://www.sales1crm.com/blog/apa-itu-edge-computing-definisi-infografis
10) https://id.wikipedia.org/wiki/Undang-Undang_Keterbukaan_Informasi_Publik
80
6.3.11 Glosarium Rinci
No Nama Deskripsi ringkas
Aplikasi
1. Publik/public Sebagai bukan pribadi, yang meliputi orang banyak, berkaitan
dengan atau atau mengenai suatu Negara, bangsa, atau
masyarakat yang tidak berafiliasi dengan pemerintahan
bangsa tersebut
3. Publikasi Suatu hak cipta diberikan bagi penulis atas karyanya, di mana
informasi hal itu merupakan hak ekslusif yang diberikan untuk
mempublikasikan hasil karyanya.
81
3. Bagaimana respon siswa kepada
sarana dan prasarana (media
pembelajaran) serta alat dan bahan
yang digunakan dalam pembelajaran
memilah informasi (publik, privat),
dan hanya mempublikasi informasi
yang sesuai?
4. Bagaimana respon siswa kepada
sarana dan prasarana (media
pembelajaran) serta alat dan bahan
yang digunakan dalam pembelajaran
Mengaplikasikan keamanan data dan
memilih informasi serta publikasi
informasi yang sesuai?
5. Bagaimana tanggapan siswa kepada
materi atau modul ajar yang
disampaikan sesuai dengan yang
diharapkan?
6. Bagaimana tanggapan siswa kepada
pengelolaan kelas dalam
pembelajaran?
7. Bagaimana tanggapan siswa pada
latihan dan penilaian yang telah
dilakukan?
8. Apakah dalam pembelajaran dapat
mengatur sesuai dengan alokasi
waktu?
9. Apakah dalam berjalannya
proses pembelajaran sesuai
dengan yang diharapkan?
10. Apakah 100% siswa telah mencapai
penguasaan sesuai tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
11. Apakah arahan dan penguatan materi
yang telah dipelajari dapat dipahami
siswa?
12. Apakah materi pengayaan dapat
diterapkan dalam proses
pembelajaran?
82
7. Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Core Practices DSI
Kegiatan Profil Pancasila Praktik Inti
1. Siswa secara berkelompok Gotong Royong Kolaborasi,
mengidentifikasi tentang Mengembangkan
dampak positif dan negatif abstraksi
teknologi, khususnya teknologi
informasi terhadap
produktivitas
2. Pengenalan dunia maya Gotong Royong Kolaborasi,
Mengembangkan abstraksi
83