Aris Sandi-Modul Dasar Solidworks
Aris Sandi-Modul Dasar Solidworks
PENDAHULUAN
6
sangat berguna dalam bidang keteknikan untuk membuat model 3D maupun 2D. Selain itu
software ini juga dapat melakukan simulasi yang sangat berguna untuk melakukan penelitian
terhadap suatu mesin maupun material. Namun, sebelum masuk pada tahap itu, pengguna harus
mengenal terlebih dahulu perintah toolbar yang terdapat pada software ini. Sebelum masuk
pada tahapan proses penggambaran, kita harus memilih Solidworks (template) yang terdiri dari
beberapa bagian antara lain part, assembly, dan drawing yang dapat dilihat pada Gambar 2.
7
II. SOLIDWORKS FUNDAMENTAL
2.1 Konsep
Part adalah blok bangunan dasar dalam perangkat lunak Solidworks.
Assembly berisi beberapa part atau assembly lain atau yang disebut subassemblies.
Model pada Solidworks terdiri dari geometri 3D yang mendefinisikan edge, face, dan surfaces.
Perangkat lunak Solidworks memungkinkan Anda mendesain model dengan cepat dan tepat.
Model Solidworks terdiri dari :
• Didefinisikan oleh desain 3D
• Berdasarkan komponen (component based)
2.1.1 Desain 3D
Solidworks menggunakan pendekatan desain 3D. Saat Anda mendesain bagian, dari
sketsa awal hingga hasil akhir, Anda membuat model 3D. Dari model ini, Anda dapat membuat
gambar 2D atau komponen pasangan yang terdiri dari bagian atau subrakitan untuk membuat
rakitan 3D. Anda juga dapat membuat gambar 2D dari rakitan 3D. Saat mendesain model
menggunakan Solidworks, Anda dapat memvisualisasikannya dalam tiga dimensi, cara model
itu ada setelah dibuat.
8
Gambar 4. Assembly yang terkoneksi dengan part design
2.2 Terminologi
Istilah-istilah ini muncul di seluruh perangkat lunak dan dokumentasi Solidworks.
2.2.1 Origin
Muncul sebagai dua panah biru dan mewakili koordinat (0,0,0) model. Saat sketsa aktif,
asal sketsa muncul dengan warna merah dan mewakili koordinat (0,0,0) sketsa. Anda dapat
menambahkan dimensi dan hubungan ke asal model, tetapi tidak ke asal sketsa.
2.2.2 Plane
Geometri konstruksi datar. Anda dapat menggunakan bidang untuk menambahkan sketsa
2D, tampilan bagian model, atau bidang netral dalam fitur draf misalnya.
2.2.3 Axis
Garis lurus digunakan untuk membuat model geometri, fitur, atau pola. Anda dapat
membuat sumbu dengan cara yang berbeda, termasuk memotong dua bidang. Solidworks
9
membuat sumbu sementara secara implisit untuk setiap wajah kerucut atau silinder dalam
sebuah model.
2.2.4 Face
Batas yang membantu menentukan bentuk model atau permukaan. Face adalah area yang
dapat dipilih (planar atau nonplanar) dari model atau permukaan. Misalnya, padatan persegi
panjang memiliki enam wajah.
2.2.5 Edge
Lokasi di mana dua atau lebih wajah berpotongan dan bergabung bersama. Anda dapat
memilih tepi untuk sketsa dan dimensi, misalnya.
2.2.5 Vertex
Titik di mana dua atau lebih garis atau tepi berpotongan. Anda dapat memilih simpul
untuk membuat sketsa dan dimensi, misalnya.
2.2.6 Line
Line berfungsi sebagai perintah untuk membuat garis.
2.2.7 Rectangle
Rectangle berfungsi sebagai perintah untuk membuat persegi, persegi panjang, dan
trapesium.
2.2.8 Circle
Circle berfungsi sebagai perintah untuk membuat lingkaran.
10
2.2.9 Centerpoint Arc
Centerpoint arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur lingkaran dengan titik
pusat lingkaran sebagai acuan dan jari-jari lingkaran.
2.2.12 Spline
Spline berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur yang tidak beraturan dapat
diatur sesuai dengan keinginan.
2.2.13 Centerline
Centerline berfungsi sebagai perintah untuk garis konstruksi atau garis bantu.
2.2.18 Move
Move berfungsi sebagai perintah untuk memindahkan sketsa.
11
2.2.19 Rotate
Rotate berfungsi sebagai perintah untuk memutar sketsa.
2.2.20 Scale
Scale berfungsi sebagai perintah untuk memperbesar/memperkecil sketsa.
2.2.21 Copy
Copy berfungsi sebagai perintah untuk menduplikat sketsa lebih dari satu dan di
sembarang tempat.
2.2.25 Horizontal
Horizontal berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa searah horizontal.
2.2.26 Vertical
Vertical berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa searah vertical.
2.2.27 Collinear
Collinear berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa saling berhimpitan (garis
dengan garis).
2.2.28 Perpendicular
Perpendicular berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa saling tegak lurus.
2.2.29 Parallel
Parallel berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa saling sejajar.
12
2.2.30 Equal
Equal berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan nilai sketsa adalah sama.
2.2.31 Coradial
Coradial berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa berhimpitan (lingkaran
dengan lingkaran).
2.2.32 Concentric
Concentric berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa pada satu titik pusat
(lingkaran dengan lingkaran).
2.2.33 Fix
Fix berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa tidak bergerak/diam
2.2.37 Fillet
Fillet berfungsi sebagai perintah untuk melengkungkan/radius ujung dari bangunan 3D
2.2.38 Chamfer
Chamfer berfungsi sebagai perintah untuk memotong ujung dari bangunan dan
memiliki sudut kemiringan.
13
2.2.39 Plane
Plane merupakan bidang referensi sketsa. Plane ini sangat penting karena setiap sketsa
atau 3D yang akan dibuat harus memiliki plane.
2.2.40 Axis
Axis merupakan bidang referensi sketsa berupa garis yang berfungsi hampir sama
dengan plane.
2.2.41 Rib
Rib berfungsi sebagai perintah untuk membuat rusuk/penyangga.
2.2.42 Shell
Shell berfungsi sebagai perintah untuk membuat kombinasi offset pada sketsa dengan
extrude cut.
2.2.43 Draft
Draft berfungsi sebagai perintah untuk meninggalkan model 3D dengan ketentuan
sudut tertentu.
14
2.2.49 Mirror
Mirror berfungsi sama dengan mirror pada sketch.
15
2.3.2.2 Property Manager
Menyediakan pengaturan untuk banyak fungsi seperti sketches, fillet features, and
assembly mates.
Anda dapat membagi panel kiri untuk menampilkan lebih dari satu tab sekaligus.
Misalnya, Anda dapat menampilkan pohon desain FeatureManager di bagian atas dan tab
PropertyManager untuk fitur yang ingin Anda terapkan di bagian bawah.
16
Gambar 9. Tampilan jendela kerja Solidworks
2.3.3.1 Menu
Anda dapat mengakses semua perintah Solidworks menggunakan menu. Menu
Solidworks menggunakan konvensi Windows, termasuk submenu dan tanda centang untuk
menunjukkan bahwa suatu item aktif. Anda juga dapat menggunakan context-sensitive shortcut
menus dengan mengklik tombol kanan mouse.
17
2.3.3.2 Toolbar
Anda dapat mengakses fungsi Solidworks menggunakan toolbar. Toolbar diatur
berdasarkan fungsi, misalnya toolbar Sketch atau Assembly. Setiap toolbar terdiri dari ikon
individu untuk tool tertentu, seperti Rotate View, Circular Pattern, dan Circle. Anda dapat
menampilkan atau menyembunyikan bilah alat, memasangnya di sekitar empat batas jendela
Solidworks, atau mengapungkannya di mana saja di layar Anda. Solidworks mengingat state
of the toolbars dari sesi ke sesi. Anda juga dapat menambah atau menghapus alat untuk
menyesuaikan toolbar. Tooltips ditampilkan saat Anda mengarahkan kursor ke setiap ikon.
18
Gambar 12. Tampilan Shortcut Bars
• Kiri, memilih item menu, entitas di area grafik, dan objek di pohon desain
FeatureManager.
• Kanan, menampilkan menu context-sensitive shortcut.
• Tengah, memutar, menggeser, dan memperbesar part atau assembly, dan
menggeser drawing.
• Gerakan mouse, Anda dapat menggunakan gerakan mouse sebagai pintasan
untuk menjalankan perintah, mirip dengan pintasan keyboard. Setelah Anda
mempelajari pemetaan perintah, Anda dapat menggunakan gerakan mouse
untuk menjalankan perintah yang dipetakan dengan cepat. Untuk
mengaktifkan gerakan mouse, dari area grafik, seret ke kanan ke arah gerakan
yang sesuai dengan perintah. Saat Anda menyeret ke kanan, panduan muncul,
menunjukkan pemetaan perintah untuk arah gerakan.
19
Gambar 14. Tampilan pilihan pintasan pada mouse
20
• Features, pilih fitur yang sesuai, seperti ekstrude dan fillet, tentukan fitur terbaik untuk
diterapkan, dan putuskan dalam urutan apa untuk menerapkan fitur tersebut.
• Assembly, pilih komponen yang akan di-mate dan jenis mate yang akan diterapkan.
Sebuah model hampir selalu menyertakan satu atau lebih sketsa dan satu
atau lebih fitur. Tidak semua model, bagaimanapun, termasuk assembly
2.7 Sketch
Sketsa adalah dasar untuk sebagian besar model 3D. Membuat model biasanya dimulai
dengan sketsa. Dari sketsa, Anda dapat membuat fitur. Anda dapat menggabungkan satu atau
lebih fitur untuk membuat bagian. Kemudian, Anda dapat menggabungkan dan mating bagian
yang sesuai untuk membuat assembly. Dari part atau assembly, Anda kemudian dapat membuat
drawing.
Sketsa adalah profil 2D atau penampang. Untuk membuat sketsa 2D, Anda menggunakan
plane atau planar face. Selain sketsa 2D, Anda juga dapat membuat sketsa 3D yang
menyertakan sumbu Z, serta sumbu X dan Y. Ada berbagai cara untuk membuat sketsa. Semua
sketsa mencakup elemen-elemen berikut:
2.7.1 Origin
Dalam banyak contoh, Anda memulai sketsa di titik asal, yang menyediakan jangkar
untuk sketsa. Sketsa di sebelah kanan juga termasuk garis tengah. Centerline dibuat melalui
titik asal dan digunakan untuk membuat putaran (revolve).
21
Meskipun garis tengah tidak selalu diperlukan dalam sketsa, garis tengah
membantu membangun simetri. Anda juga dapat menggunakan garis tengah
untuk menerapkan mirror relation dan untuk menetapkan equal dan symmetrical
antara entitas sketsa. Symmetry adalah tool penting untuk membantu membuat
model simetris Anda lebih cepat.
2.7.2 Planes
Anda dapat membuat plane pada part atau assembly. Anda dapat membuat sketsa pada
bidang dengan alat sketsa seperti line atau rectangle dan membuat section view pada model.
Pada beberapa model, bidang yang Anda buat sketsanya hanya memengaruhi cara model
muncul dalam tampilan isometrik standar (3D). Itu tidak mempengaruhi maksud desain.
Dengan model lain, memilih bidang awal yang benar untuk membuat sketsa membantu Anda
membuat model yang lebih efisien. Pilih plane untuk membuat sketsa. Bidang standar adalah
orientasi depan, atas, dan kanan. Anda juga dapat menambahkan dan memposisikan plane
sesuai kebutuhan.
2.7.3 Dimension
Anda dapat menentukan dimensi antara entitas seperti panjang dan jari-jari. Saat Anda
mengubah dimensi, ukuran dan bentuk part akan berubah. Bergantung pada bagaimana Anda
mendimensikan bagian tersebut, Anda bisa mempertahankan maksud desain.
22
Gambar 17. Tampilan driving dimensions
23
2.7.3.3 Sketch Definition
Sketsa dapat didefinisikan sepenuhnya (fully defined), under defined, atau over
defined. Dalam sketsa fully defined, semua garis dan kurva dalam sketsa, dan posisinya,
dijelaskan oleh dimensi atau hubungan, atau keduanya. Anda tidak harus sepenuhnya
mendefinisikan sketsa sebelum menggunakannya untuk membuat fitur. Namun, Anda harus
sepenuhnya menentukan sketsa untuk mempertahankan maksud desain Anda.
2.7.4 Relation
Relation membangun hubungan geometris seperti kesetaraan dan tangensi antara entitas
sketsa. Misalnya, Anda dapat menetapkan kesetaraan antara dua entitas horizontal 100 mm di
bawah. Anda dapat mengukur setiap entitas horizontal satu per satu, tetapi dengan menetapkan
hubungan yang setara antara dua entitas horizontal, Anda hanya perlu memperbarui satu
dimensi jika panjangnya berubah. Simbol hijau menunjukkan bahwa ada hubungan yang sama
antara garis horizontal.
• Inference. Beberapa relation dibuat dengan inferensi. Misalnya, saat Anda membuat
sketsa dua entitas horizontal untuk membuat dasar yang diekstrusi untuk dasar faucet,
hubungan horizontal dan paralel dibuat dengan inferensi.
• Add relation. Anda juga dapat menggunakan tool add relation. Misalnya, untuk
membuat batang faucet, Anda membuat sketsa sepasang busur untuk setiap batang.
24
Gambar 21. Tampilan add relation
Contoh ini menunjukkan konsep relasi. Solidworks memiliki tool slot sketsa
untuk membuat bentuk ini dengan mudah, begitu juga dengan jenis slot lainnya.
• Kedua, gunakan tool Dynamic Mirror untuk menunjuk centerline sebagai entitas yang
akan mencerminkan lingkaran sketsa.
25
Gambar 24. Dynamic Mirror pada sketsa
• Selanjutnya, buat sketsa lingkaran dengan menyimpulkan asal sketsa. Saat Anda
menggunakan pencerminan dinamis dengan garis tengah, apa pun yang Anda buat sketsa
di satu sisi dicerminkan di sisi lain garis tengah.
2.8 Features
Setelah Anda menyelesaikan sketsa, Anda dapat membuat model 3D menggunakan
fitur seperti extrude (dasar faucet) atau revolve (pegangan faucet).
26
(a) (b) (c)
Gambar 28. Tahapan drawing (a) sketsa, (b) dimensi dan (c) extrude boss
Beberapa fitur berbasis sketsa adalah bentuk seperti boss, potongan, dan lubang. Fitur
berbasis sketsa lainnya seperti loft dan sweep menggunakan profil di sepanjang path. Jenis fitur
lain disebut fitur terapan, yang tidak memerlukan sketsa. Fitur yang diterapkan termasuk fillet,
chamfer, atau shell. Mereka disebut "terapan" karena diterapkan pada geometri yang ada
menggunakan dimensi dan karakteristik lain untuk membuat fitur.
Beberapa faktor memengaruhi cara Anda memilih fitur mana yang akan digunakan.
Misalnya, Anda dapat memilih antara fitur yang berbeda seperti sweep atau loft untuk
mencapai hasil yang sama dan Anda dapat menambahkan fitur ke model dalam urutan
tertentu.
2.9 Assembly
Anda dapat menggabungkan beberapa part yang cocok untuk membuat assembly. Anda
mengintegrasikan beberapa part dalam assembly menggunakan mates, seperti concentric dan
coincident. Mate menentukan arah pergerakan komponen yang diizinkan. Dalam assembly
faucet, dasar dan pegangan faucet memiliki concentric dan coincident mate. Untuk memastikan
bahwa assembly berfungsi dengan benar, Anda dapat menggunakan tool seperti collision
detection. Collision detection memungkinkan Anda menemukan tabrakan dengan komponen
lain saat menggerakkan atau memutar komponen.
27
Gambar 30. Assembly faucet
2.10 Drawing
Anda membuat drawing dari model part atau assembly. Gambar tersedia dalam beberapa
tampilan seperti standar tiga view dan tampilan isometrik (3D). Anda dapat mengimpor dimensi
dari dokumen model dan menambahkan anotasi seperti simbol target datum.
28
2.11.2 Edit Feature
Setelah Anda membuat fitur, Anda dapat mengubah sebagian besar nilainya. Gunakan
Edit Fitur untuk menampilkan PropertyManager yang sesuai. Misalnya, jika Anda menerapkan
fillet radius Konstan ke tepi, Anda menampilkan Fillet PropertyManager tempat Anda dapat
mengubah radius. Anda juga dapat mengedit dimensi dengan mengklik dua kali fitur atau
membuat sketsa di area grafik untuk menampilkan dimensi dan kemudian mengubahnya di
tempatnya.
2.11.5 Rollback
Saat Anda mengerjakan model dengan beberapa fitur, Anda dapat mengembalikan
pohon desain FeatureManager ke status sebelumnya. Memindahkan rollback bar akan
menampilkan semua fitur dalam model hingga status rollback, hingga Anda mengembalikan
pohon desain FeatureManager ke status aslinya. Rollback berguna untuk menyisipkan fitur
sebelum fitur lainnya, mempercepat waktu untuk membangun kembali model saat
mengeditnya, atau mempelajari cara model dibuat.
29