Modul Ajar Sratch Informatika
Modul Ajar Sratch Informatika
2023-2024
MODUL
AJAR
FASE F – Kelas 12
INFORMATIKA
Disusun oleh :
.sma-almuttaqin-tasikmalaya.sch.id
KATA PENGANTAR
Segala Puji hanya milik Allah SWT, sholawat dan salam terlimpah ruahkan kepada junjunan
baginda Nabi Muhammad SAW sebagai pembawa risalah terakhir kepada para sohabat, tabiin dan
sampai kita semuanya sebagi umatnya hingga akhir zaman, dan semoga kita semua selalu ada
dalam lindungan Allah SWT.
Pada kesempatan ini penyusun akan memberikan sebuah gambaran yang akan dilakuan oleh
seorang guru dalam meakukan pembelajarannya di kelas terkhusus untuk Kelas 12 dengan
menggunakan kurikulum merdeka.
Penyusun akan membuatkan modul ajar, sesuai dengan Capaian Pembelajaran dan Alur Tujuan
Pembelajaran, semoga dengan disusunnya modul ajar ini bisa memberikan gambar kepada
peserta didik tujuan dari pembelajaran mata pelajaran Informatika yang pada akhirnya bisa
terpeneuhi Capaian Pembelajaran yang diharapkan dengan didasari Profile Pelajar Pancasila.
Kegiatan Deskripsi
Melalui WA grup kelas guru mengingatkan jadwal kegiatan
pembelajaran yang akan dilaksakan di kelas.
1. Guru menyapa peserta didik dengan ucapan salam
Pendahuluan
www.sma-aImuttaqin-tasikma laya.sch.id
Pada kegiatan belajar sebelumnya kita sudah menyiapkan program aplikasi yang akan digunakan
berupa program aplikasi scratch baik secara offline ataupun online, untuk tahap selanjutnya
adalah kita akan mengenal dan memahami terlebih tampilan dari program aplikasi scratch itu
sendiri dalam penggunaannya.
Untuk dapat mengetahui tampilan dari program aplikasi scratch silahkan aktifkan terlebih dahulu
program aplikasi scratch, boleh memilih salah satu cara apakah secara offline atau secara online.
Pada saat aplikasi yang scratch desktop diaktifkan akan muncul pemberitahuan seperti dibawah
ini, kemudian pilih ya saja.
Apabila telah di klik ya, maka tampilan dari jendela scratch akan muncul sebagai berikut :
Menu
Tab Kode
Tab Konstum STAGE/CANVAS
Tab Suara
SCRIPT
SPRITE
Keterangan Gambar :
Tab Kode : Berisi kumpulan visual code yang digunakan untuk membentuk sebuah
script Tab Kostum : Untuk melakukan perubahan pada sprite atau panggung
Tab Sound : Memilih mengedit dan melakukan rekaman apabila ada sound yang
di masukkan ke script
Script : tempat di mana kode yang dipilih di susun dan diletakkan agar
membentuk suatu perintah sesuai dengan keinginan
Stage / Canvas : hasil dari olah kode dalam script akan di tampikan di stage /
Merubah latar panggung yang semula berwarna polos putih menjadi memilik warna latar caranya
sebagai berikut :
1. Klik pada bagian berikut
2. Kemudian muncul tampilan jendela seperti dibawah ini, pilih gambar latar sesuai selera,
untuk memudahkan pencarian bisa berdasarkan kriteria Fantasi, Musik, Olahraga sampai
dengan
kriteria pola.
Setelah di pilih otomatis gambar latar akan berubah sesuai dengan pilihan yang diinginkan
IPK : Mengenal menu dan icon code yang ada pada program aplikasi scratch
Pada program aplikasik scratch bahwa code script berbentuk visual sehingga memudahkan
peserta didik untuk lebih memahami logika alur berfikir suatu instruksi program yang dijalanakn,
maka icon code yang yang dimaksud pada program scratch merupakan code visual yang berupa
fungsi atau instruksi ketika di gabungkan dengan script kode yang lain.
1. Code Gerakan : Code gerakan ini berfungsi untuk memberikan instruksi menggerakan Sprite,
adapun pergerakan yang diatur bisa berdasarkan jumlah langkah, rotasi (perputaran),
perpindahan dari sumbu x ke sumbu y dan sebagainya.
2. Code Tampilan : code tampilan ini berfungsi untuk memberikan instruksi yang semestinya
tampilan di panggung, seperti misalkan tampilkan tulisan Haloo atau Hmmm
3. Code Suara : code suara ini berfungsi untuk memberikan instruksi bahwa ketika kejadian
tertentu muncul suara, dan suara yang ingin diperdengarkan bisa di rekam terlebih
dahulu, seperti contoh memberikan suara pada kucing, atau merekam suara
assalamualaikum pada stage.
4. Code Kejadian : code kejadian ini berfungsi untuk memberikan informasi suatu instruksi
tersebut bisa dilakukan pada saat event / kejadian dilakukan. Maksudnya suara kucing
akan muncul ketika di tekan gambar bendera.
5. Code Control : berfungsi untuk melakukan kontrol terhadap suatu instruksi sehingga
instruksi yang diberikan bisa diatur. Seperti contoh misalkan ada instruksi untuk
menampilkan kata halooo sebanyak 10 kali.
6. Code Sensor : berfungsi untuk mendeteksi sesuai dengan tingkat kepekaan dalam
menentukan suatu kejadian. Misalkan Sprite akan berhenti apabila sudah bergerak ke
kanan dan menyentuk warna hijau.
9. Balok saya : berfungsi untuk membuat suatu code sesuai dengan keperluan
Student Activity
Sebelum anda melanjutkan ke materi Kegiatan Belajar 4, maka kerjakan lah terlebih dahulu kegiatan
dibawah ini, dengan membaca materi Kegiatan Belajar 3.