0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
34 tayangan48 halaman

MODUL Blender

Diunggah oleh

afian matin
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
34 tayangan48 halaman

MODUL Blender

Diunggah oleh

afian matin
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 48

MODUL

PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D


BLENDER

OLEH :

FANDHI NUGROHO LUFTI

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 1


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
A.PENGENALAN BLENDER

User Interface Blender

Blender merupakan sebuah software animasi 3D berbasis open source. Blender


berbeda dengan software 3D lainnya . aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk
memilih objek sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan
dari jendela yang kita inginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai
berikut ini.

Sebelum kita melangkah lebih jauh tentang


mengenal dulu fungsi tools-tools dan button-button yang permodelan/modelling , sebaiknya
ada pada blender. Jika kita inginkita
mengembalikan file semula , kita bisa klik file > new , atau ctrl + N .
Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain
sebagai berikut ini.

3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan paling
penting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita
buat dari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan
template untuk melihat sudut pandang yang dapat kita
akses dengan menggunakan mouse maupun keyboard
(dalam hal ini numpad).

Numpad :

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 2


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Selain itu , juga bisa menggunakan jalan lain , dengan klik view pada header. Dengan contoh
sebagai berikut .

Untuk mengaktifkan numpad tekan menu File > User Preference . atau dengan shortcut
(ctrl + alt + U) .

Kemudian Klik Input > Emulated Numpad .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 3


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Mouse:
Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.
Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.
Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift.

Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakan untuk
melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baik itu
tentang pewarnaan , texturing , lighting , serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kita capai.

Header : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapat
berubah – ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3D
view, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objek serta
seleksi.

Menu : Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpanan file,
export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan

Windows dan Menu


Selain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak jendela
lain yang dapat kita manfaatkan dan kita pelajari, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view
maupun button windows. Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text
editor dan timeline. Untuk mengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri
bawah seperti gambar berikut ini.

tentu saja dari masing-masing jendela mempunyai fungsi sendiri . fungsinya sebagai
berikut :
1. Timeline : sebagai
2. Graph Editor : melihat
3. DopeSheet : wadah
4. NLA Editor : untuk
5. UV/Image Editor : untuk
mapping
Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti 4
6. Video Sequence Editor : untuk input
7. Movie Clip Editor sound.
: untuk edit
8. Text Editor movie.
: untuk edit
9. Node Editor :text / script.
untuk
10.Logic Editor compose
: untuk
11.Propertis pembuatan
: Menu
12.Outliner :propertis
melihat
13.User Preferences object yang
: Pengaturan
14.Info software.
: hanya
15.File Browser :sebatas
untuk input
16.Phyton Console File
: untuk
pemrograma
Macam-macam Object
Ada banyak object yang disediakan blender. Untuk membuat sesuatu apa
yang kita
inginkan menjadi lebih terlihat. Untuk memanggil toolbox object , klik Add . perhatikan
gambar berikut.

Selain itu , bisa juga dengan cara cepat . dengan menekan shortcut Shift + A .
Dalam toolbox terdapat object-object yang dapat kita gunakan. Dan kita bisa menggunakan
tergantung kebutuhan kita.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 5


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
B.MODELLING

Benda Interior

Setelah mengetahui dasar-dasar penggunaan


danSebagai
sekarang kita coba membuat modelling sederhan benda interior. fungsi tools pada
contoh blender,
, kita akan
membuat meja.

1.buka software Blender , sehingga muncul tampilan awal.

2.untuk lebih mudah , sebaiknya kita ubah tampilan view . tekan numpad 5 (menjadi ortho
view) kemudian numpad 1 (front view) . dan view akan menjadi seperti ini.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 6


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
3.untuk membuat meja , kita harus tau sifat dan bentuk dari meja tersebut. Proses awal
pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang pada umumnya
berbentuk balok tipis memanjang. Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala
atau ukuran dari balok tersebut, maka perangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita
ketahui adalah scale atau skala. Skala ini berlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ).
Untuk menggunakan skala kita dapat menekan tombol S dan memadukan dengan arah mana
akan kita rubah ukurannya. Untuk objek meja yang perlu kita rubah adalah ukuran yang
mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yang perlu kita lakukan adalah menekan
tombol S+Z yang artinya objek akan berubah skala pada sumbu Z . seperti contoh berikut.

Kemudian arahkan kursor ke


objek
objek akan , maka
menipis pada
sumbu Z

Untuk melihat objek lebih dekat , kita bisa memutar scrol pada mouse , maka view akan
zoom.

4. selanjutnya , kita perpanjang meja ke arah sumbu X . agar lebih mudah , kita pake
tampilan dari atas . numpad 7 (top view) , tekan S + X (skala ke arah sumbu X) . dan kita
perpanjang menjadi 4 kotak.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 7


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
5.selanjutnya kita akan membuat kaki-kaki meja. Maka kita akan mengedit mesh tersebut.
Klik kanan pada objek (aktif ) . Ubah mode , yang semula object mode menjadi edit mode .

Atau dengan menekan tombol tab pada keyboard. Maka object akan berubah seperti ini.

Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi


yang ada kita klik tombol A pada
keyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik
kanan pada titik (vertex).maka akan menjadi seperti ini .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . oleh : Fandhi 8


Nugroho Lufti
6.langkah selanjutnya kita akan menambah vertex , untuk membentuk batasan kaki meja .
dengan menekan ctrl + R , kemudian kursor di arahkan pada sumbu Y , maka akan muncul
garis vertex warna pink pada sumbu Y , dan klik kiri . maka akan muncul hasil seperti ini .

Kemudian geser vertex ke arah sumbu X untuk menentukan ketebalan kaki yang kita
inginkan.
dengan klik tanda panah merah atau G + X (geser ke arah sumbu X) , kemudian di drag ke
sumbu X , dan atur ketebalannya.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 9


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Kemudian tambahkan vertex pada sumbu X , dengan menekan ctrl + X , dan arahkan kursor
pada sumbu X . kemudia geser ke sumbu Y , dan tentukan ketebalannya.

Begitu pula dengan sisi yang lain. Sehingga membentuk alur vertex seperti gambar berikut.

7. selanjutnya Perangkat yang kita gunakan untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude,
yang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses dengan
menggunakan shortcut E.
Untuk mempermudah , kita ubah select mode menjadi face select mode.

Atau juga bisa menggunakan shostcut ctrl + tab . klik Face.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 10


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Maka akan muncul hasil seperti ini.

Untuk memutar objek , klik scrol pada mouse , tahan dan gerakan mouse ke kanan/kiri ,
atas/bawah.

Kemudian ubah view ke bawah objek , dengan klik scrol dan gerakan ke atas. Seleksi 4 kotak
yang ada di pojok objek . dengan tekan shift + klik kanan pada 4 kotak face.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 11


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Agar panjang sesuai proporsi, ubah sudut pandang numpad 1 (front view) , dan tekan E
(extrude) , dan tarik ke bawah untuk menambah vertex face.

Kemudian kembalikan ke objek mode .Putar view untuk melihat proporsi objek. klik scrol
dan gerakan mouse.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . 12


oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering dengan
menekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut.

Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang.tekan esc untuk
kembali ke view semula. Untuk membuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat
menambahkan objek plane pada bagian bawah meja kemudian melakukan Extrude pada
bagian belakangnya dan sehingga akan tampak seperti sebuah tembok seperti berikut
ini.dan tekan numpad 0 , maka sudut pandang akan berubah menjadi pandang camera. Atur
posisi camera dengan menekan shift + f dan atur posisi cahaya.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 13


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Sehingga saat kita render hasilnya menjadi sperti ini.

MATERIAL
Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita
melakukan pewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan
pewarnaanya adalah .
1.pada Objek mode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik
kanan pada objek.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 14


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
2. Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga
tampilannya adalah sebagai berikut

Klik “New” , maka tampilannya akan


berubah menjadi seperti berikut .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 15


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Pilih warna diffuse yang kita inginkan.

Maka objek akan berubah warna menjadi seperti ini.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 16


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita
buat. Dan dengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah
sebagai berikut.

TEXTURING
Tekstur merupakan langkah pemberian warna
/ objek terlihat realis. Pada prinsipnya tekstur hanyalahpada model gambar
menempel sehinggapada
membuat model
model.kita
akan memberi tekstur kayu pada meja yang telah kita buat.

1. Tambahkan window untuk UV/image


kanan atas bidang , sampai muncul arah panah dan tarik ke
editor.dengan samping
cara kursor kiri.maka
letakan diakan
pojok
muncul seperti ini.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 17


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
2. Ubah button window menjadi UV/Image Editor.

Maka akan menjadi seperti ini.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 18


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
3. ubah objek menjadi edit mode. Dan seleksi vertex yang akan di belah. Kemudian
tekan ctrl + E , klik mark seam untuk menandai vertex yang akan di belah.

4. kemudian select all , tekan A . dan kemudian tekan U , klik Unwarp.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 19


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
5. maka vertex yang telah di tandai (mark seam) akan membelah dan pada windows
UV / Image editor menjadi seperti ini.

6. Klik “New” lalu OK.

Maka akan menjadi seperti berikut.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . oleh : Fandhi 20


Nugroho Lufti
7. Ubah viewport shading , menjadi Texture.

8. Kemudian pada windows UV , klik Image > open Image.

9. Browser , dan pilih gambar kayu . double klik.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 21


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Maka akan windows akan menjadi seperti ini. Tekstur meja sudah mulai kelihatan . tinggal
kita atur besar kecilnya tekstur . pada windows UV kita skala (S) .

10. Viewport shading diubah menjadi solid. Dan kembalikan pada object mode.

11. Kemudian dalam windows propertis , pilih texture .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 22


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
12. Type “None” di ubah menjadi “Image or movie"

13. Panggil gambar yang akan di buat tekstur. Pilih gambar.

14. Ubah coordinate dari


“generated” menjadi
“UV”

Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . oleh : Fandhi 23


Nugroho Lufti
15. Dan inilah hasil render (f12) JPG dengan sentuhan tekstur kayu.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 24


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
C.MODELLING KARAKTER

Pada prinsipnya semua modelling sama. Hanya kita memainkan dan mengatur alur
vertex dengan Extrude dan skala.

Karakter Sederhana
Kita akan membuat karakter sederhana , dan kita ambil contoh karakter gigi.

Tampilan awal blender lalu pilih tampilan view Front

Tab (edit mode) lalu A

Ctrl + R (tambah vertex) posisikan di tengah , lalu A.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 25


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Tekan B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lalu X pilih Vertices

Klik Add Modifier pilih Mirror klik Clipping

Ubah dengan face select mode , dan ctrl+R . atur vertex. Klik face bagian bawah untuk kaki.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 26


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Extrude (E) ke bawah untuk membentuk kaki, dan Skala (S) untuk memperkecil.

Tambahkan vertex samping untuk mengatur badan karakter.

Bentuk karakter , hingga menjadi seperti ini.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 27


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Detailkan bentuk proporsi karakter

Buat area tangan. Seleksi 4 face , kemudian Esxtrude , klik kanan, skala dengan ukuran yang
pas.

Extrude dan tarik untuk membuat panjang tangan. Skala untuk membuat besar kecilnya
tangan.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . 28


oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Extrude untuk membuat telapak tangannya.

Ctrl + R . dan buat jempol tangan.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 29


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Detailkan proporsi tangan.

Klik add modifier , pilih subdivision surface . untuk menghaluskan karakter.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 30


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Atur kembali detail karakter. Sehingga menyerupai seperti ini.

Buat bibir dan mata .

Klik apply modifier untuk melihat seluruh modifier vertex.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . oleh : Fandhi 31


Nugroho Lufti
Kembalikan ke object mode dan set smooth.

maka karakter akan menjadi halus.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 32


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Dan hasil render JPG .seperti ini .

PEWARNAAN / MATERIAL
Berikan warna dasar terlebih dahulu. Misalkan warna biru.

Atur intensitas warna dan specular (mengkilap).

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 33


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Kemudian untuk menambahkan warna lebih dari satu jenis warna , ubah dalam posisi edit
mode. Seleksi area yang akan di beri warna berbeda.

Klik tanda” (+) lalu New “ dalam toolbox material. Dan pilih warna yang di inginkan, misalkan
orange. Atur intensitas warna dan specular.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 34


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Kemudian klik “assign” . kembalikan ke posisi object mode dan render .

Maka hasil rendernya seperti ini.

Ulangi langkah seperti di atas , untuk membuat bagian matanya .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 35


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Dan ini hasil render final setelah dikasih material mata , dan sedikit memberi permainan
lighting .

RIGGING & SKINNING


Rigging adalah suatu proses pembuatan kerangka susunan bone (tulang) agar karakter bisa
bergerak. Perbedaan dengan skinning yaitu
Rigging : Penyusunan Kerangka
Skinning :Armature / bone. atau
Proses Pengulitan
penggabungan bone
object bisa bergerak berdasarkan bone yang di susun. Seperti layaknya manusia.

Tambahkan Armature lalu klik single bone.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 36


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
pilih toolbox object data , kemudian klik X-ray agar bone nampak.

Koordinat location bone X.Y.Z dibuat nol (0) semua. Agar posisi bone tepat di tengah.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 37


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Posisikan bone di bawah karakter , jadikan sebagai induk bone. Kemudian Edit mode , lalu
A , dan klik pada ujung bone.

Pada panel kiri , klik X Axis mirror . untuk mempermudah kita dalam penyusunan bone ,
supaya sumbunya simetris.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 38


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Kemudian Extrude ke atas untuk memberi tulang badan.

Pada ujun bone badan . Shift + E , tarik ke samping . untuk pemberian tulang tangan.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 39


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Disconnect bone . untuk melepaskan tulang ,dan di pasang pada posisi tangan.
Klik kanan pada bone , lalu alt + P , lalu Dissconect bone.

Lalu pasangkan bone pada posisi tangan . lalu “W” . pilih subdivide . maka bone akan
membelah menjadi 2 bone.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 40


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Kemudian buat susunan bone untuk kaki , dengan langkah pembuatan yang sama seperti
bone tangan.

Ubah bone menjadi object mode.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 41


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Jangan lupa modifier mirror pada karakter , di Apply .
Klik kanan pada object karakter , lalu shift (tekan terus) , lalu klik kanan pada bone.
Kemudian ctrl + P . pilih “With Automatic Weights” .

Maka secara otomatis bone akan menempel pada karakter dan bekerja pada posisi masing-
masing area mengikuti alur vertex karakter.
Klik kanan pada bone , ganti menjadi posisi Pose Mode.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 42


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Bone siap di gerakan. Dengan klik kanan pada Bone kemudian R (Rotate) .

Dan ini hasil render setelah dibuat pose.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 43


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
ANIMATING CHARACTER

Kembalikan karakter pada posisi semula . klik panel screen layout dan pilih Animation.

Pada toolbox TimeLine . klik Record , kemudian klik box active Keying Set . dan pilih
LocRotScale .

Maka secara otomatis ketika bone di gerakan , dia akan mengunci Location , Rotation , dan
Skala .

Jika bone tidak dalam posisi terkunci , maka ketika frame bergerak , dan pada frame
sebelumnya posisi bone belum terkunci lalu akan mengalami Snap atau kesalahan pada
gerakan .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 44


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Seleksi All pada bone . tekan A lalu I .
Pada panel Dopesheet di frame 1 akan muncul frame yang telah terkunci.

Kemudian klik tools current frame pada timeline . isikan angka 11 , yang berarti kita akan
memberi action pada frame 11.

Berikan pose karakter pada frame 11.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 45


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Kemudian di frame 22 berikan pose awal kembali . seleksi frame 1 , Shift + D (duplicate) , dan
tarik ke frame 22.

Klik Play pada Time Line . atau Alt + A . untuk melihat animasi .

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 46


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
RENDER ANIMASI

Set ending animasi sesuai jumlah frame yang di buat.

Pilih tools Render .


1. Render Preset di ubah menjadi TV PAL 4 : 3
2. Resolution 50% , tarik kesamping menjadi 100% .

Gerakan ke bawah dengan memutar scroll mouse.

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 47


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti
Pilih output render untuktempat penyimpanan file render.
Lalu ubah File Format dari PNG menjadi AVI Raw.

Scroll ke atas. Dan pilih Animation .!!

tunggu hingga Render Animation Selesai ,dan Jadilah Hasil Animasi kita .!!

.. MAJUKAN ANIMASI INDONESIA ..


semangART !!

****

Modul Pelatihan dasar animasi 3D 48


Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti

Anda mungkin juga menyukai