Modul Ajar Informatika
Modul Ajar Informatika
Pemograman Scratch
Montions Block
Montion block adalah salah satu dari 9 kategori block kode dalam pemograman menggunakan scratch,
block warna biru dan mengontrol pergerakan sprite didalam project scratch. Montion block tidak tersedia
untuk backdrop karena posisi backdrop didalam scratch merupakan fixed position, dalam kategori block ini
terdapat 18 block yang terbagi menjadi 15 stack block dan 3 reporter block.
Stack block adalah blok yang berbentuk pesegi panjang yang dibentuk agar pas di atas dan di bagian
bawahblok lainnya sehingga disusun seperti puzzle. Sedangkan Reporter block adalah yang melaporkan
suatu nilai, dan block ini tidak bisa diletakan diatas ataupun dibawah block lainnya.
Gambar Pengertian
Move () Step Block menggerakan sprite kedepan
berdasarkan nilai step yang ditentukan.
Trun Right Trun () Degrees Block untuk mengubah arah dari sprite
berdasarkan nilai derajatyang kalian masukan.
Trun Left
Events Block
Events block adalah salah satu yang sangat penting dalam membuat program, karena didalam nya ada
perintah “ when green flag cliced” yang artinya ketika bendera hijau di klik semua script di dalamnya akan di
eksekusi. Fungsi dari block events yaitu digunakan untuk menyimpan kode yang akan merespon kejadian
atau events yang terjadi pada program.
Pen
Pen digunakan untuk mengontrol aspek pena untuk membuat gambar dan lintasan pada program scratch.
Tugas 1 : Sprite dan Back Drop
Langkah – langkah Kegiatan Siswa.
1. Buka aplikasi Scratch melalui web maupun desktop
2. Tambahkan Backdrop pada stage , dengan menekan tombol di sudut kanan bawah membuaka backdrop
library.
3. Setrelah itu pilih latar belakan (backdrop) di library, pilih sebagai backdrop fild. Lalu klik backdrop yang
dipilih dan backdrop baru akan muncul di stage.
4. Tambahkan objek baru pada stage, dengan cara mengklik tombol di sebelah kiri tombol backdrop di
sudut kanan bawah, yakni choose a sprite.
5. Ada beberapa pilihan yang dapat dipilih :
3. Untuk benar-benar menggerakan objek, maka seret blok kode berikut dari kelompok Events
Block yang berkode warna oranye ke dalam Script Area. Posisikan kode tersebut di atas blok
Move berwarna biru tadi.
4. Blok kode tersebut dimaksudkan ketika menekan green flag maka objek akan
berjalan 100 langkah ke depan. klik green flag dan mainkan.
Evens Block
Events Block memiliki warna cokelat cerah dan digunakan untuk mendeteksi suatu peristiwa yang memicu
script untuk dijalankan. Events block sangat penting untuk setiap project, karena tanpa blok dari kategori
ini, project tidak akan dapat dimulai kecualiengan menjalankan script secara manual, terdiri dari 8 Events
Block.
Skenario :
Ada seekor kucing bernama Meong yang sedang menggigit ikan di mulutnya dan masuk ke hutan. Kemudian
ia bertemu dengan Meking, sahabatnya. Meking bermaksud menyapa Meong, dan ketika Meong menjawab,
ikan yang digigitnya jatuh. Lalu ikan tersebut akan direbut oleh Meking. Kedua kucing tersebut sempat
bertengkar, namun tak lama kemudian datang wanita si pemilik ikan, bernama Wanda dan memarahi kedua
kucing. Meong lari ketakutan, dan Meking juga pergi meninggalkan ikan begitu saja. Wanda bermaksud
mengejar kedua kucing, namun tak berhasil menangkap mereka.
Tujuan dilakukannya aktivitas ini adalah siswa akan menambah objek sprite menjadi empat, yaitu 2 kucing,
1 ikan, dan 1 manusia, dimana pada pertemuan sebelumnya hanya ada dua. Siswa akan menambahkan
objek sprite baru dari unggah gambar, bukan dari Library. Selanjutnya, siswa akan membuat dialog
percakapan antar objek sprite.
3. Cari gambar ikan yang memiliki tipe file .png di mesin pencari browser. Atau dapat melalui link
berikut www.freeiconspng.com, masukkan kata kunci ikan mentah. Unduh dan simpan di
computer dan tambahkan objek ikan ke stage area. Tekan tombol upload sprite di bagian
bawah.
D
Petunjuk Pengerjaan
Lakukan sesuai instruksi berikut dan lengkapi isian titik-titik yang ada :
1. Buka project pertemuan sebelumnya yang sudah terinstal di komputer
2. Tambahkan backdrop Forest dari Library
3. Unggah objek (sprite) baru berupa ikan (fish),
4. Ubah ukuran ikan menjadi lebih kecil (ukuran bebas)
5. Ubah Meking supaya dapat berhadapan muka dengan Meong
6. Buat Meking berbicara dengan Meong, “Hai bawa apa itu Meong?” selama 2 detik
7. Buat Meong menjawab,”Ini... ya jatuuuh deh” selama 2 detik
8. Di waktu bersamaan, buat ikan terjatuh di depan Meong
9. Buat Meking tampak ingin merebut ikan yang terjatuh
10. Tambahkan objek sprite bernama “Wanda”
11. Ubah ukuran Wanda menjadi 150
12. Sembunyikan Wanda dari Stage Area, hingga muncul kembali setelah kedua kucing
selesai bercakap-cakap
13. Buat Wanda seolah berteriak meneriaki kedua kucing yang dikira mencuri ikan di
dapurnya
14. Ubah Costume Meong menjadi “cat-b” ketika akan berlari ketakutan, dan berteriak,
“Kabuur!”
15. Meking juga berlari sambil berteriak, “Aaaa!”
16. Buat Wanda mengejar kedua kucing tersebut
17. Simpan project dengan nama yang sama nama_kelas_2.sb3
18. Tuliskan refleksi kamu terhadap konsep pengenalan Scratch yang sudah dipelajari
6.1.1 Asesmen
Asesmen dapat dilakukan sebagai berikut :
1. Penilaian praktik individu, dilakukan untuk 1 siswa 1 komputer, dan yang menilai
selama praktik adalah guru
2. Penilaian Antar Teman dilakukan apabila jumlah komputer tidak memadai untuk
siswa, sehingga 1 komputer dapat digunakan untuk 2 siswa. Penilaian antar teman
digunakan untuk mencocokan persepsi diri siswa dengan persepsi temannya serta
kenyataan yang ada. Hasil penilaian antar teman digunakan sebagai dasar guru
untuk melakukan bimbingan dan motivasi lebih lanjut.
3. Penilaian karakter / sikap dilakukan per individu
Kriteria Penilaian
Skor Kriteria Penilaian
3 Sudah mampu dan hasilnya benar
2 Sudah mampu, namun masih banyak tanya karena hasilnya belum
benar
1 Belum mampu, masih harus dibimbing langkah per langkah
Penilaian Karakter / Sikap
Instrumen Penilaian Sikap (Kreatif, Bernalar Kritis, Mandiri)
Nilai Karakter :
A Jumlah skor 5 - 9
B Jumlah skor < 5
6.1.2 Pengayaan
Untuk mengeksplorasi Scratch lebih jauh, dapat melakukan tugas berikut.
Tugas :
Buatlah Wanda memegang sapu (broom) hendak memukul Meking yang akan
berlari ketakutan. Kemudian ikan yang tertinggal, akan dibuang Wanda ke tempat
sampah.