Modul Ajar TELU
Modul Ajar TELU
Disiplin Positif
INFORMATIKA-
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
DISUSUN OLEH :
Anne Yuliyana,S.ST
198807202019032003
SMPN 2 MARGAHAYU
Sekolah Kelas / Semester 8 / Genap
Penyusun [email protected]
Anne Yuliyana,S.ST Email
.belajar.id
Target Peserta
32 Peserta didik Jumlah pertemuan 1 Pertemuan
Didik
TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat memahami cara memberikan intruksi pada scratch dalam membuat komik.
B. KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERSIAPAN ● Guru mengucapkan salam dan mengecek kehadiran siswa dengan menyebut
PEMBELAJARAN satu persatu nama siswa.
● Guru dan siswa berdoa bersama
● Guru memberikan pertanyaan pemantik
● Guru mengulang kembali kesepakatan kelas mengenai kesepakatan dalam
penggunaan hp.
KEGIATAN Guru mengulang kembali materi pelajaran kelas 7 tentang algoritma (beserta
PEMBELAJARAN tayangan slide materi tentang algoritma), tentang konsep dasar algoritma,
game algoritma serta tentang pemrograman visual.
Membuat Komik sederhana. Waktu keseluruhan sekitar 80 menit (2 jp).
Setelah peserta didik melakukan aktivitas tersebut, guru dapat membahas
bersama aktivitas tersebut dengan peserta didik di kelas.
Guru Membagikan LKS sebagai panduan belajar dalam membuat komik.
Dengan tetap di pandu oleh guru, Setiap siswa diminta menyusun blok kode
yang dibutuhkan untuk membuat komik sederhana
Penutup ● Guru dan siswa membuat kesimpulan tentang hal-hal yang telah dipelajari.
● Guru mengapresiasi siswa yang telah dengan baik berkontribusi dalam
terlaksananya kesepakatan kelas.
● Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada
pertemuan berikutnya.
● Guru menutup kegiatan pembelajaran
C. ASESMEN
Setelah memperhatikan penjelasan ibu jawablah pertanyaan berikut sesuai dengan yang kamu pahami.
Gunakanlah bahasa kamu sendiri, tidak perlu membuka buku.
1.
Apa tujuan mengajar pada hari ini?
2.
1.
Apa yang akan saya rubah dari proses
mengajar kali ini? 2.
G. LAMPIRAN
Lampiran terdiri dari :
- Link materi pembelajaran
- Perangkat media pembelajaran
Media Pembelajaran
a. Kartu Intruksi