0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
100 tayangan

Modul Informatika Bab 7-Scratch

Dokumen ini membahas pengenalan Scratch dan blok kode dasar Scratch untuk membuat program animasi dan permainan sederhana. Terdapat penjelasan tentang menu Scratch, latihan dasar membuat animasi berjalan, dan latihan membuat permainan menangkap hewan sederhana.

Diunggah oleh

Resort Polwil
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
100 tayangan

Modul Informatika Bab 7-Scratch

Dokumen ini membahas pengenalan Scratch dan blok kode dasar Scratch untuk membuat program animasi dan permainan sederhana. Terdapat penjelasan tentang menu Scratch, latihan dasar membuat animasi berjalan, dan latihan membuat permainan menangkap hewan sederhana.

Diunggah oleh

Resort Polwil
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 4

MODUL INFORMATIKA KELAS 7

ALGORTIMA DAN PEMROGRAMAN – SCRATCH

Oleh : Darojatun Ni’mah, S.Pd


A. Mengenal Lembar Kerja Scratch

1. Menu 7. Sprite
2. Kategori blok kode 8. Stage
3. Daftar kode 9. Tombol Go
4. Area skrip 10. Tombol Stop
5. Daftar sprite 11. Tab custome
6. Tambah latar 12. Tab sound

B. Blok Kode Scracth

Blok Kode Fungsi


Motion Pergerakan sprite seperti sudut dan posisi Penanganan peristiwa
Looks Mengontrol penampakan sprite
Sound Memutar audio efek
Event Penanganan peristiwa
Control Kondisional, perulangan, dll
Sensing Memungkinkan sprite berinteraksi dengan lingkungan sekitar
Operators Operator matematika, perbandingan, dll
Variabels Membuat variabel dan daftar
My Blocks Menginzinkan membuat fungsi baru
C. Membuat akun Scracth secara online
1. Buka halaman web : https://scratch.mit.edu
2. Klik join scratch
3. Isi username dan password
4. Isi email dan data diri
5. Lalu klik create your account
6. Setelah membuat akun, klik sign in
7. Klik create untuk memulai membuat aplikasi pada scratch
8. Beri nama project yang akan dikerjakan
9. Jangan lupa untuk selalu save program setiap menambahkan sesuatu, dengan klik file ->
save now.
10. Untuk pengumpulan tugas, simpan di komputer denga klik file -> save to your computer
Lalu kirim di via WA 0895600543937 ( U. Ni’mah)

D. Latihan
Latihan 1 : Membuat program sederhana
Langkah-langkah:
(Menyusun blok kode seperti gambar 1.2)
1. Buka program scratch
2. Klik backdrop
3. Pilih backdrop “boardwalk”
4. Letakkan sprite di pojok kiri bawah
5. Klik kategori event
6. Klik lalu drag kode ke area skrip
7. Klik kategori control Gambar 1.1
8. Pilih , lalu ubah repeat menjadi 20

9. Klik kategori motion


10. Pilih
11. Klik kategori looks
12. Pilih
13. Klik kategori control
14. Pilih , lalu ubah menjadi 0.2 second Gambar 1.2
15. Klik ikon untuk menjalankan program.
Tugas :
Seanjutnya, coba tambahkan sprite baru (hewan bebas), dan letakkan di depan sprite kucing.
Lalu berikan blok kode agar sprite baru bisa berjalan bersamaan di depan kucing (seperti
gambar 1.3)!

Gambar 1.3

Latihan 2 : Meberikan efek suara dan dan ballon berisi tulisan


(Menyusun blok kode seperti gambar 2.2)
1. Buka program scratch
2. Klik backdrop
3. Pilih backdrop “boardwalk”
4. Letakkan sprite di pojok kiri bawah
5. Klik kategori event
6. Klik lalu drag kode ke area skrip Gambar 2.1
7. Klik kategori looks
8. Pilih lalu ubah kalimat menjadi “Halo semua”
9. Klik kategori control
10. Pilih , lalu ubah repeat menjadi 20

11. Klik kategori motion


12. Pilih
13. Klik kategori looks
14. Pilih
15. Klik kategori control
16. Pilih , lalu ubah menjadi 0.2 second
17. Klik kategori sound Gambar 2.2
18. Pilih
19. Klik ikon untuk menjalankan program.
Tugas :
Seanjutnya, coba tambahkan tulisan “Meong” saat kucing berhenti berjalan (seperti gambar
2.3)!

Gambar 2.3
Latihan 3 : Membuat permainan sederhana

 Buatlah game dengan tema menangkap hewan.


 Pilih hewan dan backdrop sesuai selera masing-masing
 Inti dari permainan ini adalah setiap hewan di klik maka akan berpindah posisi secara
random dan skor akan bertambah 1 point

Gambar 3.1

Langkah-langkah:
1. Klik kategori variable
2. Pilih make a variable
3. Buat nama varibel dengan nama Score
4. Buat kode blok pada sprite seperti di bawah ini

(1) (2)

Thank You, Good Luck Kids 

Anda mungkin juga menyukai