Makalah Informatika Dan Keterampilan Generik..
Makalah Informatika Dan Keterampilan Generik..
Guru Pembimbing :
Kelompok;
Abdullah Fakih
KELAS XD
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah Wa Syukurillah. Puji syukur kepada Allah Azza Wajalla yang telah memberikan
taufik serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Makalah Informatika dan
kepada Rasulullah SAW sang revolusioner dunia, yang telah mengubah alam ini dengan cahaya
Dalam penyusunan makalah ini, tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada:
2. Kedua orang tua yang selalu mendoakan dan mensuppor untuk kesuksesan dan
kebarokahan penulis.
Seperti pepatah mengatakan “Tiada gading yang tak retak”. Penulis sadar bahwa makalah
ini jauh dari kata sempurna,oleh karena itu kritik dan saran dari pembaca untuk penulis sangat di
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................i
DAFTAR ISI...................................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................................1
A. Latar Belakang..............................................................................................................................1
1) Apa dan Mengapa Informatika?.......................................................................................................1
2) Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika.................................................1
a. Ilmu komputer............................................................................................................................2
b. Ilmu Informasi............................................................................................................................2
3) Informatika dan Profil Pelajar Pancasila....................................................................................2
4) Tanya Jawab..................................................................................................................................2
a. Artifical intelligence...................................................................................................................3
b. Problem solving yang akan dilatih untuk di selesaikan pada fase SMA............................3
c. Informatika untuk bidang humanitas (soshum) dan seni.....................................................3
d. Hubungan informatika dengan matematika...........................................................................3
e. Persamaan dan perbedaan informasi fase SMP dengan fase SMA..................................4
f. Transformasi digital...................................................................................................................4
g. Big data......................................................................................................................................4
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
Informatika pada intinya merangkum segala hal yang berkaitan dengan information
tecnologi (IT), Terdapat tiga ilmu pokok dalam informatika.
a. Ilmu komputer
Bukan suatu hal yang asing lagi jika informatika mempelajari secara lengkap
tentang komputer. Pelajaran komputer ini berbeda dengan materi yang terdapat pada
les, kurusus, dan sejenisnya. Pada les dan kursus biasanya hanya mempelajari satu
titik saja dan juga seluruh pembelajaran mengarah ke satu skill. Namun pada bab ini,
ilmu komputer dan informatika akan di ulas lebih lengkap
b. Ilmu Informasi
Ilmu informasi mengarah pada materi cara pengumpulan data, klasifikasi,
manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan data untuk keperluan
sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh.
4) Tanya Jawab
Teknolgi Informasi dan komunikasi (TIK) berbeda dengan informatika. Oleh
karena itu, harus menggunakan kedua istilah tersebut dengan tepat dan sesuai
konteksnya.
2
a. Artifical intelligence
Istilah kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI)diciptakan pada tahun 1956.
AI telah menjadi kian populer saat ini berkat peningkatan volume data, algoritma
canggih dan peningkatan daya, serta pemnyimpanan komputasi. Semula, kecerdasan
buatan dikaitkan dengan robot yang menggantikan peran manusia. Sekarang,
kecerdasan buatan tidak hanya berkaitan dengan robot. Kecerdasan buatan dapat
melakukan salah satu dari keempat faktor, yaitu acting humanly (sistem yang dapat
bertindak layaknya manusia), thinking humanly (sistem yang bisa berpikir seperti halnya
manusia), think rationally (sistem yang mampu berfikir secara rasional), dan act
rationally (sistem yang mampu bertindak secara rasional).
b. Problem solving yang akan dilatih untuk di selesaikan pada fase SMA
Problem solving merupakan kemampuan untuk mencari solusi atas segala
halangan dari tujuan. Mkin baik menguasi skill ini, makin cepat dan efektif pula
persoalan diselesaikan. Dengan demikian, problem solving adalah aktivitas
mendefinisikan masalah, menentukan penyebab masalah, menentukan prioritas,
menyyeleksi berbagai pilihan solusi, dan mengimplementasikan solusi tersebut.
3
teori-teori matematika dan bidang lain dengan prinsip dan teori informatika untuk
menghasilkan model komputasi yang dapat disimulasikan dengan komputer.
f. Transformasi digital
Transformasi digital mengacu pada proses dan strategi menggunakan teknolog
digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan kehidupan sehari-hari dari bentuk analog
menjadi bentuk digital yang lebih banyak memakai sistem komputer. Hal ini makin
mungkin karena masyaraktnya juga makin memahami konsep digital literate
menggunakan perangkat keras canggih. Di samping itu, perangkat lunak makin mudah
dioperasikan (user friendly) dan teknologi sistem beroperasi lebih efisen, dan
memberikan nilai manfaat bagi kehidupan.
g. Big data
Big data adalah istilah yang menggambarkan data terstruktur maupun tidak
terstuktur bervolume besar dengan pertumbuhan yang cepat. Big data dapat dianalisis
untuk selanjutnya dipakai mengarahkan keputusan seseorang, memberikan
rekomendasi, atau lainnya. Dalam organisasi dan bisnis, keberadaan big data dipakai
untuk membantu proses pengambilan keputusan strategi.