Modul PPB - Ganjil Kelas 11
Modul PPB - Ganjil Kelas 11
1. INFORMASI UMUM
Nama Sekolah : SMKS Mahaputra Cerdas Utama
Mata Pelajaran : Pemrograman Perangkat Bergerak
Penyusun : Azhara Fatiya Silmi S,Kom
Penelaah Industri : -
Tahun Penyusunan : 2023
Fase / Kelas : F / XI
Elemen : Pemrograman Perangkat Bergerak
Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase F peserta didik mampu memahami dan
mengomunikasikan pengertian, sejarah, dan komponen dalam sistem
operasi perangkat bergerak serta pengembangan aplikasinya, memahami
konsep serta menerapkan Integrated Development Environment,
framework dan bahasa pemrograman untuk pengembangan aplikasi
perangkat bergerak, memahami konsep serta menerapkan basis data
perangkat bergerak, bahasa pemrograman untuk pengembangan aplikasi
perangkat bergerak untuk beragam kebutuhan yang kontekstual,
antarmuka aplikasi yang saling berhubungan dengan aplikasi lainnya
(Application Programming Interface). Selain itu, peserta didik juga
mampu mendokumentasikan dan mempresentasikan aplikasi perangkat
bergerak yang telah dikembangkan.
Materi Pokok : Pengertian, sejarah dan komponen sistem operasi
Alokasi Waktu : 20 JP x 40 menit (4 x pertemuan)
Kompetensi Awal : Sebelum mempelajari modul ini peserta didik harus
memahami pemrograman dasar pengembangan perangkat
lunak dan gim
Profil Pelajar Pancasila : -
Sarana dan Prasarana :
a. Sarana
• Alat • Gawai (Laptop / handphone)
• Bahan • Kertas HVS, buku tulis
• Perkiraan Biaya • Biaya kuota internet dana alat tulis
b. Prasarana • Sistem Operasi
• Sumber Ajar
• Media Ajar • Buku paket, modul
• Lingkungan Belajar • Internet, LMS
• Alternatif • Ruang laboratorium komputer
Target Peserta Didik : • Peserta didik reguler/tipikal
• Peserta didik dengan kesulitan belajar
• Pesera didik dengan pencapaian tinggi
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Metode Pembelajaran :
Diskusi, presentasi
B. Pemahaman Bermakna : Peserta didik memahami secara singkat mengenai cara kerja
dari OS. Baik Windows, Linux, atau Mac OS
1. Apakah Anda tahu pengertian, Sejarah , Fungsi,
Komponen Sistem Operasi?
2. Pernahkah Anda menggunakan sistem Operasi Linux?
C. Pertanyaan Pemantik :
3. Apakah Anda tahu bagaimana cara menggunakan sistem
Operasi?
4. Apakah yang diketahui mengenai Aplikasi tersebut
akan membuat permintaan kepada API (Application
Programming Interface) pada User?
D. Kegiatan Pembelajaran
a. Kegiatan Pendahuluan b. Kegiatan Inti
1. Peserta didik 1. Peserta menyimak pertanyaan yang disampaikan oleh
menjawab salam guru mengenai tema pembelajaran yaitu Sistem Operasi
guru pada perangkat lunak dan gim
2. Peserta didik 2. Peserta didik menjawab pertanyaan guru dengan tepat
berdo’a sebelum dan antusias
memulai kegiatan 3. Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan 4-5
pembelajarandengan orang, kemudian tiap kelompok mengerjakan
dipimpin salahsatu 4. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk
peserta didik untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang ada di LKPD
memimpin do’a dengan komunikasi dan kerjasama yang baik
3. Peserta didik 5. Peserta didik mencari, menemukan dan mencatat
menjawab informasi tentang materi yang ditugaskan dengan penuh
presensiguru dan antusias dan berpikir kritis
kesiapan belajar 6. Peserta didik mendiskusikan untuk menentukan
4. Peserta didik informasi yang tepat dan sesuai dengan tugas yang
menyimak capaian dierikan
pembelajaran, tujuan 7. Peserta didik menganalisa dan membandingkan paparan
pembelajaran yang materi yang telah di ungkapkan dalam kelompoknya
akan dicapai yang dengan cermat dan tepat
disampaikan oleh 8. Setiap kelompok melaporkan hasil diskusi dengan
E. Asesmen
Bentuk
Jenis
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Jawaban singkat
Formatif Presentasi dan simulasi
Sumatif
Glosarium
sistem operasi adalah sebuah perangkat lunak sistem yang mampu mengelola sumber daya
(resources) dari software dan hardware agar dapat berjalan dengan baik serta memudahkan
proses interaksi dengan pengguna atau user (brainware).
Daftar Pustaka
https://repository.unikom.ac.id/
Universitas Komputer, 2015
RINGKASAN
MATERI
Sistem Operasi adalah penghubung antara perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software) yang memudahkan dalam pengelolaan informasi dan penyimpanan data. Memilki
fungsi sebagai memory management, device management, processor management dan file
management.
penggunaan media elektronik khususnya perangkat komputer atau smartphone mengalami
peningkatan cukup signifikan. Dimana, faktor paling besar yang mempengaruhi pengguna untuk
memakai perangkat tersebut adalah dari sisi informasi dan komunikasi yang menjadi efektif.
Untuk dapat mengelola kedua faktor tersebut, tentu sebuah device membutuhkan yang namanya
sistem operasi. Sistem operasi atau Operating System (OS) menjadi satu kesatuan yang tidak
dapat dipisahkan karena memiliki peran krusial dalam memanajemen setiap aktivitas pada
perangkat komputer. Dimana, hal tersebut akan sangat berhubungan dengan pemakaian
perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), dan fitur lainnya.
masuk pada pembahasan mengenai sejarah awal terciptanya sebuah sistem operasi yang dapat
mendukung jalannya proses perangkat komputer secara sistematis dan terstruktur.
Pada generasi pertama ini, merupakan awal terciptanya sebuah perangkat komputasi elektronik
yang mampu menggantikan peran sistem komputasi mekanik. Hal tersebut disebabkan kecepatan
manusia dalam menghitung dan mengingat informasi sangat terbatas sehingga, sering melakukan
kesalahan.
Oleh karena itu, di dalam generasi ini terbentuklah sebuah sistem komputer yang diberikan
perintah atau instruksi untuk dapat mengerjakan secara langsung setiap tugas yang diberikan
secara cepat dan tepat.
Pada generasi kedua ini, memperkenalkan sebuah gagasan baru yang diberi nama Batch
Processing System, yaitu pekerjaan yang dilaksanakan secara real – time dalam satu rangkaian
berurutan. Pada generasi ini belum menggunakan sistem operasi khusus, namun masih
menggunakan fungsi dari operating system yang dinamakan IBSYS dan FMS.
Generasi selanjutnya, masuk pada perkembangan yang sudah cukup advanced, dimana sistem
operasi digunakan untuk kebutuhan banyak pengguna sekaligus dengan melakukan komunikasi
secara online. Sehingga sangat mendukung proses multi-user dan multi-programming (banyak
program sekaligus).
Pada generasi keempat, fitur dan fungsionalitas yang disuguhkan oleh sistem operasi jauh lebih
kompleks dari era sebelumnya. Dimana, GUI (Graphical User Interface) menjadi keunggulan
utama untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dengan proses interaksi yang berjalan
lebih mudah
Setidaknya, terdapat empat fungsi pokok dari OS dalam menjalankan kebutuhan setiap proses
sumber daya yang ada.
1. Memory Management
Manajemen memori terbagi menjadi dua fokus utama, yaitu primary memory dan main
memory. Dimana primary memory merupakan kebutuhan penyimpanan yang diutamakan
seperti RAM. Main memory merupakan penyimpanan yang dapat diakses langsung melalui
CPU.
Sistem operasi juga mempunyai fungsi untuk mengatur komunikasi antar perangkat melalui
setiap driver. Untuk program yang berperan untuk menangani hal tersebut
adalah I/O Controller.
3. File Management
Fungsi ketiga, OS juga dapat digunakan untuk melakukan konfigurasi pada dokumen, mulai
dari tahap awal hingga akhir yang mengatur kebutuhan detail setiap informasi. Kemudian,
mengelola lokasi, fungsionalitas sistem, dan fitur yang lainnya.
Fase pengaturan tersebut disebut dengan file system yang biasanya dimasukkan ke dalam
direktori pencarian untuk memudahkan penggunaannya.
4. Processor Management
Fungsi dari sistem operasi yang terakhir adalah mendukung proses multiprogramming untuk
menentukan fase mana yang menggunakan prosesor dalam jangka waktu tertentu.
Berikut ini merupakan beberapa komponen utama dalam sebuah operating system, diantaranya
adalah sebagai berikut:
1. File
Merupakan file yang terbentuk atau dijalankan melalui sebuah sistem operasi.
2. Kernel
Kernel adalah perangkat lunak (software) yang membentuk sistem dan memiliki tugas untuk
melayani berbagai macam program aplikasi secara aman dan mudah.
3. User Interface
Sistem operasi mempunyai karakteristik antarmuka yang menjadikan interaksi antara pengguna
dengan komputer.
Selanjutnya, masuk pada pembahasan mengenai jenis dari sistem operasi berdasarkan cara
kerjanya.
1. Batch OS
Jenis operasi sistem yang pertama yaitu Batch OS. Batch OS merupakan jenis sistem operasi
untuk menyatukan beberapa pekerjaan, sehingga menjadi lebih cepat terselesaikan dan tidak
terlalu berat untuk implementasinya.
Modul Ajar – Pemrograman Perangkat Bergerak
2. Distributed OS
Jenis sistem operasi selanjutnya, menggunakan beberapa processor di berbagai mesin untuk
memudahkan komputasi yang nantinya diberikan kepada user secara cepat dengan akurasi
yang tepat.
3. Mobile OS
Yang ketiga, merupakan operating system yang didesain khusus untuk kebutuhan perangkat
mobile. Apakah anda tahu Android dan iOS? Tentu saja kedua platform tersebut merupakan
OS yang dibuat khusus untuk kebutuhan aplikasi dalam perangkat mobile.
Dengan menggunakan sistem multitasking, setiap pengguna dapat mengerjakan beberapa tugas
secara bersamaan dalam perangkat CPU yang sama.
5. Network OS
6. Real-Time OS
Fungsi yang terakhir adalah real time OS, dimana interval atau jarak waktu pemrosesan dan
respons input yang kecil.
Setelah mengetahui beberapa hal mengenai sistem operasi, berikutnya kita akan membahas
secara singkat mengenai cara kerja dari OS. Baik Windows, Linux, atau Mac OS tentunya
memiliki paradigma yang mungkin berbeda, namun kita akan membahasnya beberapa hal
untuk memberikan pengetahuan dasar terkait fungsionalitas sebuah sistem operasi.
Tahap yang pertama, sistem operasi akan dimuat dalam perangkat komputer
menggunakan boot program, dimana proses booting dilakukan saat menyalakan PC
atau device lain. Setelah itu, OS bertugas untuk mengatur dan mengelola setiap program
aplikasi pada perangkat yang anda gunakan.
Aplikasi tersebut akan membuat permintaan kepada API (Application Programming Interface)
agar user tidak perlu mengetahui bagian dapur dalam software yang sedang digunakan. Tugas
dari sebuah OS akan mengeksekusi berbagai instruksi yang dilakukan melalui user. Sehingga,
tujuan utama dari sebuah operating system tentu saja untuk mempermudah proses user dalam
menggunakan aplikasi dengan efektif dan efisien.
1. Lembar amati lingkungan rumahmu saat ini, lalu pilih emoji berikut yang mewakili
perasaanmu. (silang pada gambar)
3. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan kenyamanan lingkungan
belajar dirumah
4. Apa yang kamu rasakan saat menggunakan aplikasi perangkat lunak dan gim?
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Langkah-langkah Kegiatan :
1. Simak dengan baik presentasi / penjelasan yang ditayangkan oleh guru;
2. Baca dan carilah literatur yang mendukung presentasi yang anda amati;
3. Diskusikan dengan kelompok tentang materi pemrograman perangkat bergerak;
4. Buat hasil diskusi di lembar presentasi;
5. Presentasikan di depan kelas;
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Skor
No Komponen / Subkomponen
7 8 9 10
Persiapan :
1 Referensi tentang perangkat bergerak
Proses Kerja :
2
Sistematika Kerja
Hasil :
3 a. Pelaporan / makalah
b. Presentasi Simulasi
Waktu :
4
Ketepatan waktu penyampaian laporan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Total = ∑( x bobot )
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remedial,
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk memperbaiki pekerjaannya sehingga
mencapai level kompeten.
A. Pembelajaran Remedial
1. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda,
menyesuaikan dengan gaya belajar peserta didik.
2. Pemberian bimbingan secara perorangan.
3. Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan tugas-tugas atau
latihan sesuai dengan kemampuannya
4. Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu peserta didik dibantu oleh teman sekelas yang telah
mencapai ketuntasan belajar.
B. Pembelajaran Pengayaan
1. Belajar kelompok, yaitu sekelompok peserta didik diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan Bersama pada dan/atau di luar jam-jam pelajaran sekolah.
2. Belajar mandiri, yaitu peserta didik diberi tugas pengayaan untuk dikerjakan
sendiri/individual.
3. Pemberian pembelajaran hanya untuk kompetensi/materi yang belum diketahui peserta
didik. Dengan demikian tersedia waktu bagi peserta didik untuk memperoleh
kompetensi/materi baru atau bekerja dalam proyek secara mandiri sesuai dengan
kemampuan masing-masing.
E. Asesmen
Bentuk
Jenis
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Jawaban singkat
Formatif Presentasi dan simulasi
Sumatif
Glosarium
integrated Development Environment atau disebut sebagai text editor adalah suatu aplikasi yang
memiliki fasilitas yang dibutuhkan dalam pembangunan perangkat lunak.
Daftar Pustaka
https://repository.unikom.ac.id/
Universitas Komputer, 2015
RINGKASAN
MATERI
1. Lembar amati lingkungan rumahmu saat ini, lalu pilih emoji berikut yang mewakili
perasaanmu. (silang pada gambar)
3. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan kenyamanan lingkungan
belajar dirumah
4. Apa yang kamu rasakan saat menggunakan aplikasi perangkat lunak dan gim?
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Langkah-langkah Kegiatan :
3. Simak dengan baik presentasi / penjelasan yang ditayangkan oleh guru;
4. Baca dan carilah literatur yang mendukung presentasi yang anda amati;
5. Diskusikan dengan kelompok tentang materi pemrograman perangkat bergerak;
6. Buat hasil diskusi di lembar presentasi;
7. Presentasikan di depan kelas;
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Skor
No Komponen / Subkomponen
7 8 9 10
Persiapan :
1 Referensi tentang perangkat bergerak
Proses Kerja :
2
Sistematika Kerja
Hasil :
3 c. Pelaporan / makalah
d. Presentasi Simulasi
Waktu :
4
Ketepatan waktu penyampaian laporan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Total = ∑( x bobot )
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remedial,
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk memperbaiki pekerjaannya sehingga
mencapai level kompeten.
a. Pembelajaran Remedial
i. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang
berbeda,menyesuaikan dengan gaya belajar peserta didik.
ii. Pemberian bimbingan secara perorangan.
b. Pembelajaran Pengayaan
i. Belajar kelompok, yaitu sekelompok peserta didik diberi tugas
pengayaan untuk dikerjakan Bersama pada dan/atau di luar jam-jam
pelajaran sekolah.
ii. Belajar mandiri, yaitu peserta didik diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan sendiri/individual.
iii. Pemberian pembelajaran hanya untuk kompetensi/materi yang belum
diketahui peserta didik. Dengan demikian tersedia waktu bagi peserta
didik untuk memperoleh kompetensi/materi baru atau bekerja dalam
proyek secara mandiri sesuai dengankemampuan masing-masing.
B. Pemahaman Bermakna : Peserta didik mampu mengelola basis data pada perangkat
bergerak
2. Hal- hal apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat basis
C. Pertanyaan Pemantik :
data?
D. Kegiatan Pembelajaran
a. Kegiatan Pendahuluan b. Kegiatan Inti
1. Peserta didik 1. Peserta menyimak pertanyaan yang disampaikan oleh
menjawab salam guru guru mengenai tema pembelajaran yaitu Framework
2. Peserta didik berdo’a pada perangkat lunak dan gim
sebelum memulai 2. Peserta didik menjawab pertanyaan guru dengan tepat
kegiatan pembelajaran dan antusias
dengan dipimpin salah 3. Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan 4-5
satu peserta didik orang, kemudian tiap kelompok mengerjakan
untuk memimpin do’a 4. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk
3. Peserta didik menjawab pertanyaan-pertanyaan yang ada di LKPD
menjawab presensi dengan komunikasi dan kerjasama yang baik
guru dan kesiapan 5. Peserta didik mencari, menemukan dan mencatat
belajar informasi tentang materi yang ditugaskan dengan penuh
4. Peserta didik antusias dan berpikir kritis
menyimak capaian 6. Peserta didik mendiskusikan untuk menentukan
pembelajaran, tujuan informasi yang tepat dan sesuai dengan tugas yang
pembelajaran yang dierikan
akan dicapai yang 7. Peserta didik menganalisa dan membandingkan paparan
disampaikan oleh guru materi yang telah di ungkapkan dalam kelompoknya
5. Peserta didik dengan cermat dan tepat Setiap kelompok melaporkan
hasil diskusi dengan presentasi hasil tugasnya
menyimak
motivasidari guru
E. Asesmen
Bentuk
Jenis
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Jawaban singkat
Formatif Presentasi dan simulasi
Sumatif
Glosarium
Daftar Pustaka
https://repository.unikom.ac.id/
Universitas Komputer, 2015
RINGKASAN
MATERI
1. Lembar amati lingkungan rumahmu saat ini, lalu pilih emoji berikut yang mewakili
perasaanmu. (silang pada gambar)
3. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan kenyamanan lingkungan
belajar dirumah
4. Apa yang kamu rasakan saat menggunakan aplikasi perangkat lunak dan gim?
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Langkah-langkah Kegiatan :
3. Simak dengan baik presentasi / penjelasan yang ditayangkan oleh guru;
4. Baca dan carilah literatur yang mendukung presentasi yang anda amati;
5. Diskusikan dengan kelompok tentang materi pemrograman perangkat bergerak;
6. Buat hasil diskusi di lembar presentasi;
7. Presentasikan di depan kelas;
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Skor
No Komponen / Subkomponen
7 8 9 10
Persiapan :
1 Referensi tentang perangkat bergerak
Proses Kerja :
2
Sistematika Kerja
Hasil :
3 e. Pelaporan / makalah
f. Presentasi Simulasi
Waktu :
4
Ketepatan waktu penyampaian laporan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Total = ∑( x bobot )
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remedial,
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk memperbaiki pekerjaannya sehingga
mencapai level kompeten.
a. Pembelajaran Remedial
i. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang
berbeda,menyesuaikan dengan gaya belajar peserta didik.
ii. Pemberian bimbingan secara perorangan.
iii. Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan
tugas-tugas ataulatihan sesuai dengan kemampuannya
iv. Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu peserta didik dibantu oleh teman
sekelas yang telahmencapai ketuntasan belajar.
b. Pembelajaran Pengayaan
i. Belajar kelompok, yaitu sekelompok peserta didik diberi tugas
pengayaan untuk dikerjakan Bersama pada dan/atau di luar jam-jam
pelajaran sekolah.
ii. Belajar mandiri, yaitu peserta didik diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan sendiri/individual.
iii. Pemberian pembelajaran hanya untuk kompetensi/materi yang belum
diketahui peserta didik. Dengan demikian tersedia waktu bagi peserta
didik untuk memperoleh kompetensi/materi baru atau bekerja dalam
proyek secara mandiri sesuai dengankemampuan masing-masing.
D. Kegiatan Pembelajaran
a. Kegiatan Pendahuluan b. Kegiatan Inti
1. Peserta didik 1. Peserta menyimak pertanyaan yang disampaikan oleh
menjawab salam guru guru mengenai tema pembelajaran yaitu Framework
2. Peserta didik berdo’a pada perangkat lunak dan gim
sebelum memulai 2. Peserta didik menjawab pertanyaan guru dengan tepat
kegiatan pembelajaran dan antusias
dengan dipimpin salah 3. Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan
satu peserta didik orang, kemudian tiap kelompok mengerjakan
untuk memimpin do’a 4. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk
3. Peserta didik menjawab pertanyaan-pertanyaan dengan komunikasi
menjawab presensi dan kerjasama yang baik
guru dan kesiapan 5. Peserta didik mencari, menemukan dan mencatat
belajar informasi tentang materi yang ditugaskan dengan penuh
4. Peserta didik antusias dan berpikir kritis
menyimak capaian 6. Peserta didik mendiskusikan untuk menentukan
pembelajaran, tujuan informasi yang tepat dan sesuai dengan tugas yang
pembelajaran yang dierikan
akan dicapai yang 7. Peserta didik menganalisa dan membandingkan paparan
disampaikan oleh guru materi yang telah di ungkapkan dalam kelompoknya
5. Peserta didik dengan cermat dan tepat Setiap kelompok melaporkan
hasil diskusi dengan presentasi hasil tugasnya
menyimak
motivasidari guru
E. Asesmen
Bentuk
Jenis
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Jawaban singkat
Formatif Presentasi dan simulasi
Sumatif
Glosarium
API Platform API Platform adalah sebuah aplikasi yang berfungsi untuk menguji coba API yang telah
dibangun.
Daftar Pustaka
https://repository.unikom.ac.id/
Universitas Komputer, 2015
RINGKASAN
MATERI
1. Lembar amati lingkungan rumahmu saat ini, lalu pilih emoji berikut yang mewakili
perasaanmu. (silang pada gambar)
3. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan kenyamanan lingkungan
belajar dirumah
4. Apa yang kamu rasakan saat menggunakan aplikasi perangkat lunak dan gim?
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Skor
No Komponen / Subkomponen
7 8 9 10
Persiapan :
1 Referensi tentang perangkat bergerak
Proses Kerja :
2
Sistematika Kerja
Hasil :
3 g. Pelaporan / makalah
h. Presentasi Simulasi
Waktu :
4
Ketepatan waktu penyampaian laporan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Total = ∑( x bobot )
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remedial,
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk memperbaiki pekerjaannya sehingga
mencapai level kompeten.
a. Pembelajaran Remedial
i. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang
berbeda,menyesuaikan dengan gaya belajar peserta didik.
ii. Pemberian bimbingan secara perorangan.
iii. Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan
tugas-tugas ataulatihan sesuai dengan kemampuannya
iv. Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu peserta didik dibantu oleh teman
sekelas yang telahmencapai ketuntasan belajar.
b. Pembelajaran Pengayaan
i. Belajar kelompok, yaitu sekelompok peserta didik diberi tugas
pengayaan untuk dikerjakan Bersama pada dan/atau di luar jam-jam
pelajaran sekolah.
ii. Belajar mandiri, yaitu peserta didik diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan sendiri/individual.
iii. Pemberian pembelajaran hanya untuk kompetensi/materi yang belum
diketahui peserta didik. Dengan demikian tersedia waktu bagi peserta
didik untuk memperoleh kompetensi/materi baru atau bekerja dalam
proyek secara mandiri sesuai dengankemampuan masing-masing.