Dampak Sosial Informatika
Dampak Sosial Informatika
Identitas Modul
Nama Fitriani Jenjang/Kelas SMA/X INF.E.STN.10.2
- Lembar penilaian
Halaman 1 dari 79
- Kertas gambar A3 sesuai jumlah kelompok
- Alat tulis/gambar
c. Perkiraan biaya
3. Koneksi Internet
- Asesmen individu
- Asesmen kelompok
2. Jenis asesmen:
- Performa (presentasi)
- Diskusi
- Presentasi
Halaman 2 dari 79
1. Menyiapkan dan menguasai materi tentang dampak sosial informatika
3.1 Glossarium
Plugged : Suatu bentuk pembelajaran dimana peserta didik belajar dengan
menggunakan komputer.
Aspek ekonomi : Bidang ekonomi (bidang yang berkaitan dengan produksi, distribusi,
konsumsi terhadap barang dan jasa).
Aspek hukum : Bidang hukum (bidang yang mengatur tingkah laku atau tindakan manusia
dalam masyarakat).
Karir : segala macam yang berbentuk pekerjaan, baik pekerjaan yang digaji
maupun tidak.
Halaman 3 dari 79
Sertifikasi : suatu penetapan yang diberikan oleh suatu organisasi profesional terhadap
seseorang untuk menunjukkan bahwa orang tersebut mampu untuk
melakukan suatu pekerjaan atau tugas spesifik.
4. Konsep Utama
5. Pemetaan Tujuan-Konsep-Pertemuan-Aktivitas
Pada bagian ini, Unit pembelajaran dipetakan menjadi aktivitas konkrit.
Halaman 4 dari 79
suatu permasalahan bidang masa depan
yang berdampak
pada berbagai aspek
kehidupan manusia
informatika
Halaman 5 dari 79
Gambar 2. Graf Ketergantungan Aktivitas
6. Deskripsi Aktivitas
Aktivitas pada dampak sosial informatika ini adalah aktivitas untuk memberikan pemahaman
kepada peserta didik mengenai sejarah perkembangan komputer, aspek ekonomi dan hukum
produk informatika, informatika dalam berbagai bidang, dan studi lanjut dan karir terkait
Informatika.
Aktivitas terdiri dari tiga pertemuan dengan pengembangan secara plugged dan unplugged dan
dibagi menjadi 5 aktivitas pembelajaran
6.1 Aktivitas-1 - Ayo Ekplorasi: Mengenal Sejarah Komputer dan Tokoh yang Terlibat di Dalamnya
Pada aktivitas ini, peserta didik akan melakukan kerja kelompok membuat infografis tentang
sejarah komputer dan tokoh yang terlibat di dalamnya
Halaman 6 dari 79
6.1.3 Konsep terkait aktivitas
Aktifitas dalam pembelajaran ini menggunakan pola aktifitas “Ayo Eksplorasi”, dimana peserta
didik dalam kelompok berdiskusi melakukan eksplorasi terhadap data sejarah perkembangan
komputer dan tokoh-tokohnya yang akan dituangkan dalam bentuk infografis.
Halaman 7 dari 79
Memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya dan menyajikannya
dalam bentuk infografis.
4. Harapan simpulan dan hasil
Dengan kegiatan ekslplorasi yang telah dilakukan dan hasilnya dituangkan dalam bentuk
infografis, diharapkan peserta didik lebih mudah memahami materi sejarah
perkembangan komputer beserta tokoh-tokoh yang berperan di dalamnya.
Pendahuluan
1. Memberi Salam
2. Guru meminta peserta didik memimpin doa dan muraja’ah
3. Guru mengabsen, mengecek kerapian berpakaian, kebersihan kelas.
4. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai
5
5. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran
Menit
6. Guru melakukan apersepsi
Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) :
- Ada yang mengenal Bill Gate?
- Apa perannya dalam perkembangan teknologi informasi?
7. Guru memberi motivasi kepada peserta didik
Inti
Halaman 8 dari 79
Gam
bar 4. Gambar Contoh Komputer dari beberapa generasi
sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
Halaman 9 dari 79
(penyelidikan)
- Kelompok melakukan diskusi untuk menghasilkan resume dari bahan kajian
yang disajikan.
7. Kelompok membuat infografis pada kertas gambar yang diberikan berdasarkan
data yang sudah dikumpulkan
8. Infografis dikumpulkan dan yang terbaik akan dipajang di ruang kelas
D. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya
9. Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan persepsi
10. Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen pendukung
yang mendasari jawaban.
Penutup
Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
a. Baik
b. Cukup
c. kurang
Halaman 10 dari 79
6.1.8 Lembar Kerja Peserta didik
2. Dengan mencari referensi dari internet, carilah informasi mengenai sejarah perkembangan
komputer dan tokoh-tokoh yang terlibat di dalamnya. Lalu, buatlah sebuah infografis dari
informasi yang telah kalian peroleh dengan isi yang sesuai dan menarik pada kertas gambar
yang diberikan!
6.1.9 Asesmen
Kompetensi yang harus dikuasai peserta didik:
Halaman 11 dari 79
Profil Pelajar Pancasila
Nama Peserta Jumlah Rata-rata
No Bernalar Gotong
Didik Kreatif Skor Nilai
Kritis Royong
Halaman 12 dari 79
infografis
Petunjuk Penskoran :
1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4
2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
Jumlah Skor yang Diperoleh
Nilai = x4
Skor Maksimal
3. Peserta didik memperoleh nilai :
Sangat Baik apabila memperoleh skor 3,20 – 4,00 (80 – 100)
ASPEK
Halaman 13 dari 79
3
No Jawaban Skor
2 Pesan/Makna Infografis
1. Mengandung pesan atau makna tentang dampak positif maupun 3
negatif dari pemanfaatan teknologi
2. Benar dan kurang lengkap pesan atau makna tentang dampak 2
positif maupun negatif dari pemanfaatan Teknologi
3. Tidak mengandung pesan atau makna tentang dampak positif 1
maupun negatif dari pemanfaatan Teknologi
Perolehan Skor
Nilai Akhir = x 100
Total Skor Maksimal
Halaman 14 dari 79
LEMBAR PENILAIAN DISKUSI
Kelas : X….
Semester : .....................................................
Aspek Penilaian
Nama
No Peserta Individu Kelompok Nilai Nilai Akhir
Didik LK Diskusi
A B C D a b c
Kelompok 1
Kelompok 2
dst.
Halaman 15 dari 79
Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
1 : Tidak pernah 1 : Kurang
Keterangan Aspek Penilaian :
A : Mengemukakan ide/gagasan a : Penyelesaian tugas kelompok
B : Menjawab pertanyaan b : Ketepatan hasil diskusi
C : Ketelitian c : Kerjasama kelompok
D : Keterlibatan dalam diskusi
Total Skor Total Skor
Nilai Individu = x 100 Nilai Kelompok = x 100
Skor Maksimal Skor Maksimal
6.1.10 Pengayaan
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu yang
telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi sejarah perkembangan
computer dan tokoh yang berperan di dalamnya. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan
memberikan tambahan nilai bagi peserta didik yang berhasil dalam pengayaan.
6.1.11 Referensi
- https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik akan materi dan
aktifitas pembelajaran ini?
Halaman 16 dari 79
Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik
kepada peserta didik?
Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
Jawaban: Abacus bekerja dengan menggunakan biji-biji yang telah ditempatkan pada rak masing-
masing untuk melakukan perhitungan.
Jawaban: Kalkulator roda numerik merupakan alat hitung yang terdiri dari 8 gir yang dapat
digunakan untuk melakukan operasi penjumlahan hingga 8 digit. Kelemahan alat ini terletak pada
keterbatasan digit serta jenis operasi yang dapat dilakukan.
Jawaban: Komputer yang tergolong generasi pertama adalah EDVAC, EDSAC, dan UNIVAC.
Jawaban: Komputer generasi pertama beroperasi dengan tabung vacum sementara generasi
kedua memakai transistor.
Jawaban: Komputer generasi ketiga menggunakan sirkuit terintegrasi sehingga mampu tampil
dalam bentuk yang lebih ringkas.
Jawaban: Sistem ini mampu memuat ratusan komponen dalam satu unit chip kecil.
Halaman 17 dari 79
Jawaban: Sistem ini mampu memuat hingga ribuan komponen dalam satu chip.
Jawaban: Sistem ini mampu memuat hingga jutaan komponen dalam satu chip.
Jawaban: Generasi kelima mampu mengoperasikan banyak CPU pada waktu bersamaan tanpa
kendala.
Halaman 18 dari 79
lebih banyak teknologi yang muncul seperti mobil terbang, Autonomous Car atau self driving car
hingga alat teleportasi.
Selain pengaruh positif yang dihasilkan dari tumbuhnya teknologi, juga terdapat hal yang negatif
ditimbulkan, seperti di bawah ini:
- Masuknya budaya luar yang mau tidak mau mempengaruhi anak Indonesia
- Penggunaan gawai yang berlebihan dan akhirnya dapat merusak perkembangan otak pada
anak
- Kurangnya aktivitas bersosialisasi, karena terlalu banyak menggunakan gawai
Halaman 19 dari 79
Kerja kelompok Gotong royong
Bernalar kritis
Pendahuluan
Inti
Halaman 20 dari 79
Gambar 5. Gambar contoh peran informatika dalam berbagai bidang
Sumber:
http://lipi.go.id/public/uploads/berita/fotolia88050102subscriptionmonthly
m-7.jpg
https://statik.tempo.co/data/2013/05/23/id_186892/186892_620.jpg
https://innovatest.co.id/wp-content/uploads/2021/01/peranan-teknologi-
informasi-untuk-kesehatan-compressed-620x400.jpg
2. Peserta didik menyimak dan mengikuti secara saksama materi yang ditayangkan.
Tahap 2 - Problem statement
3. Peserta didik diberi kesempatan untuk menanggapi dan menanyakan hal-hal
yang belum dipahami.
4. Peserta didik bertanya mengenai tayangan pembelajaran tersebut secara santun.
5. Pertanyaan-pertanyaan yang dilontarkan oleh peserta didik tidak akan dijawab
terlebih dahulu oleh guru, akan tetapi akan dijawab melalui kajian sumber oleh
peserta didik.
Tahap 3 - Data collecting
6. Peserta didik dibagi ke dalam kelompok yang terdiri dari 4-5 orang.
7. Masing-masing kelompok mendapatkan lembar kerja yang berisi pertanyaan
yang ditetapkan dari pertanyaan yang diajukan di awal dan kasus tentang peran
informatika dalam berbagai bidang yang sudah ditentukan (terdapat 4 macam
lembar kerja yang berbeda bidangnya).
8. Peserta didik dibimbing oleh guru dalam melakukan pengumpulan
Halaman 21 dari 79
data/informasi berdasarkan studi literatur maupun internet secara jujur dan
bertanggung jawab.
Tahap 4 - Data processing
9. Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan terkait pertanyaan-pertanyaan
yang harus dijawab pada lembar kerja (pertanyaan yang ditetapkan dalam
pertanyaan-pertanyaan yang diajukan di awal dan kasus yang diberikan) secara
jujur dan bertanggung jawab.
10. Peserta didik mengolah bahan ke dalam slide presentasi.
11. Guru mengamati proses yang sedang berlangsung, serta memberikan dorongan
dan bantuan terhadap kesulitan-kesulitan yang dihadapi peserta didik.
Tahap 5 - Verification
12. Setiap kelompok diminta mempresentasikan hasil diskusinya secara bergantian
13. Kelompok lain diminta untuk menyimak dan menanggapi presentasi dari
kelompok yang lain
Tahap 6 - Generalization
14. Peserta didik membuat simpulan tentang studi lanjut dan karir terkait
informatika dalam bentuk slide presentasi.
Penutup
Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
a. Baik
b. Cukup
c. kurang
Halaman 22 dari 79
6.2.8 Lembar Kerja Peserta didik
A. Konsep Materi
B. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu menjelaskan peran Informatika dalam berbagai bidang pekerjaan
Langkah Kerja
Dalam bidang kesehatan di era keterbukaan informasi teknologi, komputer sangat berperan
penting. Penggunaan komputer dalam bidang kesehatan tidak hanya akan dirasakan
manfaatnya oleh para penggunanya, tetapi juga oleh organisasi tersebut, dalam hal ini
misalnya rumah sakit, puskesmas, klinik, dan lain sebagainya
Halaman 23 dari 79
1. Bagaimana menurutmu peran teknologi di dalam bidang tersebut di atas? Adakah dampak
negatif dari perkembangan teknologi terhadap bidang tersebut?
2. Cari referensi dari internet mengenai perkembangan teknologi saat ini dan buatlah sebuah ide
mengenai pengembangan teknologi yang lebih baik lagi di masa depan!
3. Hasil diskusi kelompok dibuat dalam laporan tertulis dan dipresentasikan di depan kelas!
Teknologi sangatlah berpengaruh dalam aspek kehidupan manusia dan ikut berperan dalam
kehidupan masyarakat luas khususnya peran teknologi di bidang pendidikan. Dalam
pendidikan sendiri teknologi kini memiliki peranan tersendiri dalam proses belajar mengajar.
1. Bagaimana menurutmu peran teknologi di dalam bidang tersebut di atas? Adakah dampak
negatif dari perkembangan teknologi terhadap bidang tersebut?
2. Cari referensi dari internet mengenai perkembangan teknologi saat ini dan buatlah sebuah ide
mengenai pengembangan teknologi yang lebih baik lagi di masa depan!
3. Hasil diskusi kelompok dibuat dalam laporan tertulis dan dipresentasikan di depan kelas!
Pelayanan publik bisa dibilang merupakan bagian penting dalam sebuah sistem pemerintahan
karena dapat membantu memenuhi kebutuhan masyarakat supaya bisa mendapatkan
kehidupan yang lebih sejahtera. Tanpa adanya pelayanan publik yang baik, bisa dipastikan
peluang masyarakat untuk hidup sejahtera pun berkurang. Lantas, seperti apa peran teknologi
informasi untuk meningkatkan pelayanan publik?
1. Bagaimana menurutmu peran teknologi di dalam bidang tersebut di atas? Adakah dampak
negatif dari perkembangan teknologi terhadap bidang tersebut?
2. Cari referensi dari internet mengenai perkembangan teknologi saat ini dan buatlah sebuah ide
mengenai pengembangan teknologi yang lebih baik lagi di masa depan!
3. Hasil diskusi kelompok dibuat dalam laporan tertulis dan dipresentasikan di depan kelas!
Halaman 24 dari 79
Lembar Kerja Peserta Didik 2 (Untuk Kelompok 6 dan 8)
Informasi merupakan aset yang strategis bagi setiap organisasi.Inilah yang menyebabkan
mengapa banyak pemerintahan ataupun badan tertentu menghabiskan jutaan bahkan miliaran
dollar untuk mendapatkan informasi mengenai segala sesuatu yang berkaitan dengan ancaman
potensial bagi keamanan mereka.Tanpa informasi yang tepat dapat menyebabkan kegagalan
khususnya dalam bidang pertahanan, sehingga kemampuan untuk menyediakan informasi
potensial merupakan faktor yang sangat menentukan dari kekuatan pertahanan suatu negara.
1. Bagaimana menurutmu peran teknologi di dalam bidang tersebut di atas? Adakah dampak
negatif dari perkembangan teknologi terhadap bidang tersebut?
2. Cari referensi dari internet mengenai perkembangan teknologi saat ini dan buatlah sebuah ide
mengenai pengembangan teknologi yang lebih baik lagi di masa depan!
3. Hasil diskusi kelompok dibuat dalam laporan tertulis dan dipresentasikan di depan kelas!
6.2.9 Asesmen
1. Instrumen Penilaian Sikap
Halaman 25 dari 79
Peserta didik dapat sedikit bernalar kritis dalam
2 mengemukakan pendapat/gagasan (50% kurang
tepat)
Petunjuk Penskoran :
Halaman 26 dari 79
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas : X….
Semester : .....................................................
Aspek Penilaian
Kelompok 1
Kelompok 2
dst.
Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
Halaman 27 dari 79
1 : Tidak pernah 1 : Kurang
PENILAIAN PRESENTASI
Kelompok/ Kelas :
Tugas :
Tanggal :
Skor Skor yang
No. Indikator Aspek yang dinilai
1 2 3 4 diperoleh
kesiapan pemateri
1 Persiapan Pembukaan
Perkenalan
Halaman 28 dari 79
Penampilan presentasi
menarik dengan
menggunakan alat bantu
4 Penampilan
Kerapian, Kesopanan, dan
rasa percaya diri
Penutupan presentasi
Media yang Kesesuaian media dengan
5
digunakan materi
Tampilan media yang
digunakan
Jumlah Skor
Skor yang diperoleh
×100
Skor Total
Nilai =
6.2.10 Pengayaan
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu yang
telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi Informatika dalam berbagai
bidang. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi peserta
didik yang berhasil dalam pengayaan.
6.2.11 Referensi
1. https://dcs.binus.ac.id/2020/07/09/peran-teknologi-dalam-meningkatkan-kualitas-
kesehatan-dan-menghadapi-pandemi/
2. https://www.ruangguru.com/blog/infografis-penggunaan-teknologi-dalam-pendidikan-oleh-
guru-di-indonesia
3. http://dpmd.babelprov.go.id/content/perkembangan-teknologi-informasi-di-bidang-
pemerintah
4. https://www.kemhan.go.id/2012/05/21/sistem-informasi-pertahanan-negara-yang-
terintegrasi-dalam-menghadapi-perang-informasi.html
Halaman 29 dari 79
6.2.12 Pesan Pedagogi Perancang Modul Untuk Guru
Untuk pengembangan modul ajar ini, dipersilakan untuk dikembangkan sesuai dengan kondisi
sekolah masing-masing. Guru dapat pula menggunakan metode lain misal debat karena topik DSI
ini akan cocok utk menjadi materi debat.
Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik materi dan aktifitas
pembelajaran ini?
Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik kepada
peserta didik?
Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
1. Berikut ini merupakan contoh produk yang dihasilkan dari kemajuan TIK dalam bidang
pendidikan yaitu....
A. E-learning dan kelas virtual
B. E-commerce dan Emoney
C. E-goverment dan pajak
D. SMS dan Mobile banking
E. Smart Card pasien dan e-learning
Halaman 30 dari 79
2. Beberapa keuntungan berikut merupakan hasil yang diperoleh dari pengunaan TIK dalam
bidang pertanian, kecuali ...
A. meningkatkan hasil pertanian
B. meningkatkan kemampuan petani dalam bercocok tanam
C. mencegah penyebaran virus melalui e-mail
D. meningkatkan pemahaman petani tentang hama
E. memudahkan petani dalam memasarkan hasil pertanian
3. Berikut adalah beberapa alasan mengapa internet memberikan dampak besar dalam segala
aspek kehidupan, kecuali....
A. kemudahan akses informasi dalam melakukan transaksi
B. materi dapat di-update dengan mudah
C. informasi di dunia maya dapat diakses 24 jam
D. dapat diakses secara terbatas
E. biaya mahal
4. Apa dampak dari terjadinya Digital Divide pada daerah kota besar dan kecil?
A. kesetiakawanan
B. kesenjangan sosial
C. kesejahteraan merata
D. semakin berjauhan jarak kota ke desa
E. Kota kecil lebih makmur
5. Dalam dunia pendidikan, kehadiran teknologi informasi sangat membantu dalam aktivitas
pembelajaran. Berikut adalah manfaat yang kita dapatkan dalam pembelajaran....
A. Meningkatkan sistem pengamanan suatu negara
B. kemudahan akses informasi dalam melakukan transaksi
C. tidak memerlukan belajar tatap muka lagi
D. dapat berinteraksi secara langsung di dunia maya
E. kemudahan melakukan perjalanan dengan memesan tiket online
Halaman 31 dari 79
6.3 Aktivitas-3 - Ayo Ekplorasi: Aspek Ekonomi Produk Informatika
Pada aktivitas ini, peserta didik akan melakukan kerja kelompok membuat analisa dari sebuah
kasus dampak Informatika dalam bidang Ekonomi
Dalam aktifitas pembelajaran ini, peserta didik diarahkan melakukan eksplorasi terhadap materi
aspek ekonomi informatika. Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa, peranan
teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi dan menyediakan banyak
informasi dengan cepat dan tepat. Di perusahaan dagang seperti perusahaan ritel, telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer
Halaman 32 dari 79
sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara
cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi,
inventaris, dan sebagainya.
Bernalar Kritis
Pendahuluan
Halaman 33 dari 79
1. Memberi Salam 10 Menit
2. Guru meminta peserta didik memimpin doa dan muraja’ah
3. Guru mengabsen, mengecek kerapian berpakaian, kebersihan kelas.
4. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai
5. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran
6. Guru melakukan apersepsi
Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) :
Ada yang pernah melihat perusahaan Google, Facebook, atau Gojek di youtube?
Dapatkah Anda menyebutkan profesi apa saja yang terlibat di sana?
7. Guru memberi motivasi kepada peserta didik
Inti
Halaman 34 dari 79
Tahap 2 - Problem statement
3. Peserta didik diberi kesempatan untuk menanggapi dan menanyakan hal-hal
yang belum dipahami.
4. Peserta didik bertanya mengenai tayangan pembelajaran tersebut secara santun.
5. Pertanyaan-pertanyaan yang dilontarkan oleh peserta didik tidak akan dijawab
terlebih dahulu oleh guru, akan tetapi akan dijawab melalui kajian sumber oleh
peserta didik.
Tahap 3 - Data collecting
6. Peserta didik dibagi ke dalam 5 kelompok yang terdiri dari 5-6 orang.
7. Masing-masing kelompok mendapatkan lembar kerja yang berisi daftar
pertanyaan yang ditetapkan bersama di awal dan pertanyaan yang sudah
ditentukan tentang aspek ekonomi informatika.
8. Peserta didik dibimbing oleh guru dalam melakukan pengumpulan
data/informasi berdasarkan studi literatur maupun internet secara jujur dan
bertanggung jawab.
Tahap 4 - Data processing
9. Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan terkait pertanyaan-pertanyaan
yang harus dijawab, baik pertanyaan yang diajukan di awal maupun yang
diberikan di lembar kerja secara jujur dan bertanggung jawab.
10. Peserta didik mengolah bahan ke dalam slide presentasi.
11. Guru mengamati proses yang sedang berlangsung, serta memberikan dorongan
dan bantuan terhadap kesulitan-kesulitan yang dihadapi peserta didik.
Tahap 5 - Verification
12. Setiap kelompok diminta mempresentasikan hasil diskusinya secara bergantian
13. Kelompok lain diminta untuk menyimak dan menanggapi presentasi dari
kelompok yang lain
Tahap 6 - Generalization
14. Peserta didik membuat simpulan tentang aspek ekonomi informatika dalam
bentuk slide presentasi.
Penutup
Halaman 35 dari 79
3. Penutup
Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
a. Baik
b. Cukup
c. kurang
A. Konsep Materi
B. Tujuan Pembelajaran
C. Langkah Kerja
1. Rangkuman Hasil Diskusi
Halaman 36 dari 79
2. Perhatikan pernyataan di bawah ini:
Dari pernyataan di atas, bersama kelompokmu lakukanlah beberapa hal berikut ini:
1. Carilah referensi dari internet yang dapat dipertanggungjawabkan mengenai teknologi
apa saja yang ada dan digunakan dalam dunia perdagangan dan perbankan!
2. Sebutkanlah manfaat teknologi informasi bagi perusahaan dagang dan perbankan!
3. Sebutkan dampak negatif dari adanya teknologi informasi bagi perusahaan dagang dan
perbankan!
4. Carilah informasi mengenai dua perusahaan e-commerce yang bertahan sampai saat ini
dan perusahaan e-commerce yang terpaksa tutup. Beri alasan kenapa dapat bertahan dan
terpaksa tutup (bangkrut) pada tabel di bawah ini:
1. Nama Perusahaan
5. Seandainya kalian sebagai pemilik perusahaan yang sudah tutup tersebut, apa yang akan
kalian lakukan agar tetap bertahan bahkan semakin berkembang?
6. Hasil diskusi kelompok dalam bentuk slide presentasi dan secara bergantian dengan
kelompok lain mempresentasikan di depan kelas
Halaman 37 dari 79
6.3.9 Asesmen
Halaman 38 dari 79
Peserta didik ikut berperan aktif dalam diskusi
2
kelompok (50% keaktifan)
Petunjuk Penskoran :
Kelas : X….
Semester : .....................................................
No Aspek Penilaian
Kelompok 1
Halaman 39 dari 79
1
Kelompok 2
dst.
Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
Halaman 40 dari 79
6. Instrumen Penilaian Presentasi
PENILAIAN PRESENTASI
Kelompok/ Kelas :
Tugas :
Tanggal :
Skor Skor yang
No. Indikator Aspek yang dinilai
1 2 3 4 diperoleh
kesiapan pemateri
1 Persiapan Pembukaan
Perkenalan
Nilai =
Halaman 41 dari 79
6.3.10 Pengayaan
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu yang
telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi dampak sosial informatika.
Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi peserta didik yang
berhasil dalam pengayaan.
6.3.11 Referensi
https://www.dosenpendidikan.co.id/teknologi-informasi-dalam-bidang-ekonomi/
Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik akan materi dan
aktifitas pembelajaran ini?
Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik kepada
peserta didik?
Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
Halaman 42 dari 79
Jawaban: C
Jawaban: A
Jawaban: D
Jawaban: E
5. Sebutkan macam –macam moadel bisnis e – commerce dan berikan contoh masing – masing
model tersebut?
Jawaban:
1. Business – to – Business (B2B)
Business-to-Business merupakan model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada
perusahaan-perusahaan lain. Model Business-to-Business ini menawarkan penjualan atau
Halaman 43 dari 79
pembelian dalam bentuk maya tetapi oleh satu perusahaan pada perusahaan lain saja.
Model B2B ini tidak terbuka untuk banyak perusahaan agar dapat ikut.
3. Consumer-to-Consumer (C2C)
Consumer-to-Consumer adalah merupakan model perorangan yang menjual barang atau
jasa kepada perorangan juga.
Contoh dari Consumer-to-Consumer yaitu http://www.ebay.com, dimana suatu
perusahaan menyelenggarakan lelang melalui internet. Melalui perusahaan ini,
perorangan dapat menjual atau membeli dari perorangan lain melalui internet.
4. Consumer-to-Business (C2B)
Consumer-to-Business merupakan model perorangan yang menjual barang atau jasa
kepada perusahaan.
Contoh dari Consumer-to-Business yaitu http://www.istockphoto.com yang menjadi
media bagi para fotografer individu untuk mendapatkan royalti jika ada perusahaan yang
menggunakan fotonya.
Jawaban:
Tingkat kepercayaan masyarakat sangat rendah karena sering terjadi penipuan pada transaksi
seperti melalui situs/iklan jejaring sosial. namun tingkat kepercayaan pada situs perusahaan
besar yang memiliki kredibilitas yang baik cukup tinggi karena mereka percaya bila membeli
di situs tersebut barang akan dikirim walaupun terkadang sedikit terlambat.
Halaman 44 dari 79
Perbedaannya adalah, pada e-commerce teknologi informasi dan komunikasi digunakan
hanya secara internal oleh organisasi atau perusahaan. Sedangkan pada e-business teknologi
informasi dan komunikasi digunakan untuk meningkatkan bisnis perusahaan yang mencakup
semua aspek bisnis, baik itu yang profit maupun nonprofit.
● Tidak mengenal adanya batasan tempat karena transaksi e-commerce bisa terjadi
Bagaimana menurutmu apakah pelaku penebar berita hoax dapat dikenakan sanksi?
Halaman 45 dari 79
6.4.3 Konsep Terkait Aktivitas
Etika Komputer
Etika (ethic) bermakna sekumpulan azaz atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat,
sopan santun) mengenai benar dan salah tentang hak dan kewajiban yang dianut oleh suatu
golongan atau masyarakat. TIK dalam konteks yang lebih luas, merangkum semua aspek yang
berhubungan dengan mesin (komputer dan telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk
menangkap (mengumpulkan), menyimpan, memanipulasi, menghantarkan, dan menampilkan
suatu bentuk informasi. Etika TIK dapat disimpulkan sebagai sekumpulan azaz atau nilai yang
berkenaan dengan akhlak, tata cara, (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah, hak
dan kewajiban tentang TIK yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam pendidikan.
Di dalam penggunaan teknologi internet, seakan tidak ada batas untuk berbuat apapun. Tanpa
memahami akan etika TIK tentu akan berdampak terhadap pelanggaran yang akan terjadi.
Kejahatan selain di dunia nyata juga sering terjadi di dunia maya yang dikenal dengan Cyber Crime
atau kejahatan dunia maya. Privasi seseorang juga sering terdapat pelanggaran yang perlu
diwaspadai. Pelanggaran privasi seseorang sangat mudah kita temui saat ini sehingga tanpa
dibarengi akan pengetahuan akan berdampak terhadap pelanggaran yang akan terjadi.
Undang-Undang ITE
Di dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU
ITE) yang merupakan bentuk formal dari sebuah sistem dengan tujuan memberikan rasa aman,
Halaman 46 dari 79
keadilan, dan kepastian hukum bagi pengguna dan penyelenggara Teknologi Informasi Untuk
lebih memahami mengenai hal tersebut, silakan untuk mengakses halaman
https://jdih.kemenkeu.go.id/fulltext/2008/11TAHUN2008UUPenj.htm
Hak Kekayaan Intelektul atau biasa disingat dengan HaKI adalah hak eksklusif yang diberikan
suatu hukum atau peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Di
Indonesia, apresiasi terhadap hak kekayaan intelektual masih rendah, sehingga terkadang masih
ada yang menganggap Hak Kekakayaan Intelektual ini tidak dibutuhkan. Padahal kenyataannya
Hak kekayaan intelektual ini berguna untuk melindungi pengusaha atau seseorang dari
kemungkinan penggunaan hak miliknya tanpa izin. Aktivitas di dunia maya seakan melupakan
bahwa pelanggaran terhadap hak cipta sering terjadi, hal tersebut seperti beredarnya aplikasi,
musik, video ilegal tanpa seizin pemiliknya.
Lisensi aplikasi atau perangkat lunak merupakan hak cipta dari pemilik atau pembuat perangkat
lunak yang nantinya bisa digunakan oleh orang lain atau juga pihak-pihak yang membutuhkan
perangkat lunak ini. Oleh sebab itu, sebagai bentuk jasa dan hasil jerih payah sang pembuat
perangkat lunak, dibuatlah sebuah lisensi perangkat lunak ini. Intinya, siapapun memiliki hak
untuk memiliki, menyebarluaskan, menjual, dan menggandakan software selama mendapatkan
izin dari sang pembuat atau pemilik perangkat lunak berdasarkan kesepakatan yang sudah
tertulis.
Jenis-jenis lisensi perangkat lunak di komputer yang sudah dikenal saat ini meliputi hal-hal
sebagai berikut.
1. Lisensi Commercial
2. Lisensi Trial
3. Lisensi Non-Commercial
4. Lisensi Shareware
5. Lisensi Freeware
6. Lisensi Open Source
Halaman 47 dari 79
6.4.5 Kontribusi ke Profil Pelajar Pancasila dan Core Practices PLB
Bernalar kritis
1. Memberi Salam
Halaman 48 dari 79
4. Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan bagian yang
belum dipahami.
- Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami.
G. Mengorganisasi Peserta Didik Untuk Belajar
5. Guru memastikan setiap anggota memahami tugas masing-masing kelompok
- Peserta didik mendiskusikan atas pertanyaan-pertanyaan yang sudah ditetapkan dari
pertanyaan yang muncul/ditanyakan di awal
- Peserta didik masing-masing membaca dan menganalisis kasus pelanggaran dalam
lembar kerja kemudian masing-masing mencatat pandangannya
H. Membimbing Penyelidikan Individu Maupun Kelompok
6. Guru memantau keterlibatan peserta didik selama pengerjaan masalah
- Kelompok melakukan diskusi untuk menghasilkan resume dari bahan kajian yang
disajikan.
Penutup (5 menit)
2. Refleksi
Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
Halaman 49 dari 79
Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
a. Baik
b. Cukup
c. kurang
A. Konsep Materi
Aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta hak kekayaan
intelektual dan lisensi
B. Tujuan Pembelajaran
- Menjelaskan dampak informatika pada aspek ekonomi dan hukum yang terjadi pada
masyarakat
- Menghargai hak kekayaan intelektual dan lisensi dalam menggunakan produk TIK
C. Langkah Kerja
Halaman 50 dari 79
Lembar Kerja Peserta Didik 2 (Untuk Kelompok 1 dan 3)
Berikut di bawah ini terdapat contoh kasus pelanggaran dalam bidang informatika untuk
dianalisis,
Halaman 51 dari 79
Sumber gambar dan informasi lengkap silahkan pelajari melalui link:
https://www.liputan6.com/news/read/3135557/headline-modus-pembajak-email-kuras-miliaran-
rupiah-di-indonesia
Berdasarkan kasus tersebut, buatlah sebuah analisa mengenai kasus di atas dengan
mempertimbangkan faktor penyebab, proses atau gambaran kenapa hal tersebut bisa terjadi, dan
adakah pelanggaran hukum yang terjadi?
Berikut di bawah ini terdapat contoh kasus pelanggaran dalam bidang informatika untuk
dianalisis,
Seseorang dengan tanpa izin membuat situs penyanyi-penyanyi terkenal yang berisikan
lagu-lagu dan liriknya, foto dan cover album dari penyanyi-penyanyi tersebut.
Halaman 52 dari 79
Lembar Kerja Peserta Didik 2 (Untuk Kelompok 5 dan 7)
Berikut di bawah ini terdapat contoh kasus pelanggaran dalam bidang informatika untuk
dianalisis,
Halaman 53 dari 79
- Diskusikan dengan kelompok, berdasarkan kasus tersebut bagaimana tanggapanmu
terhadap kasus tersebut? Apakah berita hoax melanggar hukum?Jelaskan dasarnya bila ada!
Mengapa berita Hoax sangat marak akhir-akhir ini? Apa yang mesti kita lakukan agar berita
hoax dapat diredam dan tidak menyebar?
Kasus Heru Teguh Sulistiono, Pembajak Siaran MNC Didenda Rp1 Miliar
Link: https://news.okezone.com/read/2014/09/22/501/1042790/pembajak-siaran-mnc-didenda-
rp1-miliar
6.4.9 Asesmen
Instrumen Penilaian Profil Pancasila
Jumlah Rata-rata
Profil Pelajar Pancasila
Skor Nilai
No Nama Peserta Didik
Bernalar Gotong
Kritis Royong
Halaman 54 dari 79
Rubrik Penilaian Profil Pancasila
2 Gotong Royong Peserta didik keluar ruangan tidak ikut serta pada saat
1
diskusi kelompok
Petunjuk Penskoran :
Halaman 55 dari 79
1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4
2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
Jumlah Skor yang Diperoleh
Nilai = x4
Skor Maksimal
Kelas : X….
Semester : .....................................................
Aspek Penilaian
Nama Peserta
No Individu Kelompok Nilai Nilai Akhir
Didik
A B C D a b c LK Diskusi
Kelompok 1
Kelompok 2
Halaman 56 dari 79
2
dst.
Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
6.4.10 Pengayaan
- Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai KKM (Kriteria
Ketuntasan Minimal).
- Mencari informasi secara online tentang Etika dan hukum dalam penggunaan perangkat TIK
- Peserta didik yang mendapat nilai di atas 75 diberikan tugas mengkaji materi Etika dan hukum
dalam penggunaan perangkat TIK dan/atau soal-soal HOTS (Higher Order Thinking Skill)
Halaman 57 dari 79
- Peserta didik dapat diberikan kasus-kasus lain yang berhubungan dengan pelanggaran
terhadap kejahatan internet seperti:
1. Cyberbulying: http://www.kompas.com/hype/read/2020/08/04/194629766/naura-jadi-
korban-cyber-bullying-nola-be3-dan-suami-ancam-tempuh-jalur
2. Berita Hoax:
https://regional.kompas.com/read/2020/03/12/06070061/5-kasus-hoaks-corona-di-
media-sosial-libatkan-ibu-rumah-tangga-hingga-fahira?page=all
6.4.11 Referensi
- Modul PKP Informatika – HAKI dan UU ITE. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Tahun 2019
- https://jdih.kemenkeu.go.id/fulltext/2008/11TAHUN2008UUPenj.htm
Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik akan materi dan
aktifitas pembelajaran ini?
Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik
kepada peserta didik?
Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
Halaman 58 dari 79
6.4.14 Contoh Soal-soal Latihan atau Ujian
1. Begitu banyak akhir-akhir ini kejahatan yang terjadi entah kejahatan di dunia nyata maupun
di dunia maya. Berikut ini merupakan contoh kejahatan jenis baru yang muncul setelah
adanya internet, kecuali ...
A. Mengacaukan trafik jaringan
B. Pencurian informasi rahasia
C. Mendorong tindakan konsumtif
D. Pencurian nomor kartu kredit
E. Penyebaran virus komputer
Jawaban: C
Tindakan Dani ini pun membuat dirinya harus berhadapan dengan kepolisian. Dani
tertangkap di Yogyakarta dan disidang selama 6 bulan. Selama itu pula ia mendekam di
Salemba menanti proses pengadilan selesai.
Kini, Dani a.k.a Xnuxer telah menjadi praktisi sekuriti profesional. Kejadian di tahun 2004 itu
pun disebutnya bukan sesuatu yang luar biasa.
"Karena saya yakin sebenarnya KPU sudah banyak mendapatkan informasi mengenai celah-
celah tersebut meski dari celah yang diinformasikan masih banyak celah lain yang tidak
diketahui pada saat itu," kata Dani kepada detikINET.
Halaman 59 dari 79
Sumber: https://inet.detik.com/cyberlife/d-2643201/xnuxer-hacker-partai-jambu-situs-kpu
Termasuk ke dalam kategori apa pelanggaran yang terjadi berdasarkan kasus di atas?
A. Phising
B. Spamming
C. Hacking
D. Legal Exposure
E. Virus
Jawaban: C
3. Kebijakan hukum dalam upaya penanggulangan Kode Etik Profesi IT secara internasional
berprinsip pada ...
A. Prinsip Teritorial, Nasional Aktif, Nasional Pasif, Perlindungan dan Universal
B. Prinsip Teritorial, Nasional Aktif, Nasional Pasif dan Perlindungan
C. Prinsip Teritorial, Nasional Aktif, Nasional Pasif, Perlindungan dan Global
D. Prinsip Teritorial, Nasional, Perlindungan dan Universal
E. Prinsip Teritorial, Nasional Aktif, Nasional Pasif, Perlindungan Lokal
Jawaban: A
4. Niai-nilai dan norma-norma yang menjadi pegangan seseorang atau kelompok dalam
mengatur perilakunya adalah definisi dari ...
A. moral
B. budaya
C. etiket
D. norma
E. etika
Jawaban: E
5. Pelanggaran dalam dunia internet diatur di masing-masing negara dan berbeda untuk jenis
hukumannya. Di Indonesia untuk mengatur pelanggaran tersebut salah satunya diatur melalui
Undang-Undang, yaitu..
Halaman 60 dari 79
A. UU No.2 Tahun 2009
B. Peraturan Pemerintah No. 27 Tahun 2014
C. UUD 1945 Pasal 29 Ayat 1
D. UU No. 11 tahun 2008 ITE
E. UU Cybercrime
Jawaban: D
6. Jabarkan yang Anda ketahui tentang prosedur membangun budaya masyarakat dalam
mengharagai hasil karya orang lain!
Jawaban : Hal yang paling sederhana untuk mengatasi pelanggaran hak cipta adalah
membangun budaya masyarakat untuk menghargai hasil karya orang lain. Dengan adanya
sikap menghargai dari masyarakat terhadap hasil karya seseorang. Masyarakat modern tidak
akan melanggar hak cipta jika memiliki kesadaran untuk menghargai hasil karya orang lain
dengan cara tidak menggandakan (copy), membajak, atau memperjual belikan karya tersebut
secara illegal. Ketika masyarakat sebagai pengguna terbesar sebuah hasil karya memiliki
kesadaran terhadap sikapnya, maka pelanggran hak cipta bisa diatasi.
7. Uraikan yang Anda ketahui tentang usaha pemerintah memerangi pembajakan terhadap
karya-karya intelektual!
Jawaban : Pemerintah baik instansi-instansi terkait jajaran penegak hukum maupun segenap
lapisan masyarakat hendaknya sepakat untuk secara bersama sama memerangi pembajakan
terhadap karya-karya intelektual pemerintah merupakan organisasi tertinggi yang memiliki
kewenangan untuk mengatur masyarakat dari level bawah ke level atas masyarakat.
Pemerintah juga dapat menjadi contoh terhadap prilaku baik untuk secara bersama-sama
memeragi pembajakan, dengan tidak memberikan mudahnya ijin memperbanyak hasil karya
orang lain dengan tidak mencantumkan nama pihak yang menghasilkan karya tersebut.
Pemerintah mampu mmberikan contoh kepada masyarakat dengan menggalakan produk
open source jika belum mampu membeli yang berlisensi berbayar. Apabila dari tingkatan
organisasi tertinggi (pemerintah, institute-institut, serta jajaran penegak hukum) memiliki
kesadaran tidak membajak hasil karya orang lain, maka dapat menjadi contoh kepada
masyarakat untuk tidak membajak karya orang lain yang berakibat mampu meminimalisir
pelanggaran hak cipta di bidang IT.
8. Tuliskan hubungan antara sanksi pidana dengan mencegah adanya pelanggaran hak cipta!
Halaman 61 dari 79
Jawaban : Sanksi pidana yang memberatkan pelaku pelanggaran. Saksi yang berat yang
terdiri dari hukuman pidananya yang sangat lama dan denda yang sangat besar. Dengan
adanya hukuman pidana yang sangat berat kepada pelaku pelanggaran maka diharapkan
akan mencegah adanya pelanggaran Hak Cipta.
6.5 Aktivitas-5 – Ayo Eksplorasi: Studi lanjut dan Karir terkait Informatika
Pada aktivitas ini, peserta didik akan bekerja secara berkelompok melakukan eksplorasi terhadap
informasi mengenai karir, program studi, dan sertifikasi di bidang informatika.
Halaman 62 dari 79
Sumber: https://easyuni.com/media/uploads/2019/03/27/8.png
Teknologi Informasi (TI) merupakan teknologi yang selalu berkembang baik secara revolusioner
(seperti misalnya perkembangan dunia perangkat keras) maupun yang lebih bersifat evolusioner
(seperti yang terjadi pada perkembangan perangkat lunak). Hal itu mengakibatkan bahwa
pekerjaan di bidang Teknologi Informasi menjadi suatu pekerjaan di mana pelakunya harus terus
mengembangkan ilmu yang dimilikinya untuk mengikuti perkembangan Teknologi Informasi
tersebut. Artinya, seseorang yang sudah sampai pada level ahli di satu bidang pada saat ini, bisa
ketinggalan pada bidang yang sama di masa depan jika tidak mengikuti perkembangan yang ada.
Berikut adalah hal-hal yang perlu disiapkan dalam pengembangan karir di bidang TI:
1. Peningkatan Profesionalisme
Halaman 63 dari 79
- Dasar ilmu yang kuat dalam bidangnya sebagai bagian dari masyarakat teknologi dan
masyarakat ilmu pengetahuan abad 21.
- Penguasaan kiat-kiat profesi yang dilakukan berdasarkan riset dan praktis, bukan hanya
merupakan teori atau konsep.
- Pengembangan kemampuan profesional berkesinambungan.
2. Mempersiapkan SDM
- Bahwa untuk menuju pada level yang diharapkan, pekerjaan di bidang TI membutuhkan
expertise.
- Bahwa profesi dibidang TI, dapat dikatakan merupakan profesi menjual jasa dan bisnis jasa
bersifat kepercayaan.
Secara umum, pekerjaan di bidang TI setidaknya terbagi dalam 4 kelompok sesuai bidangnya.
1. Kelompok pertama, adalah mereka yang bergelut di dunia perangkat lunak (software), baik
mereka yang merancang sistem operasi, database maupun sistem aplikasi.
Pada kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti misalnya: Sistem Analis, Web
designer, Programmer, Web Programmer
2. Kelompok kedua, adalah mereka yang bergelut di bidang perangkat keras (hardware).
Pada kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti misalnya: Technical engenieer,
Networking engineer, Web Designer, Web Programmer
3. Kelompok ketiga, adalah mereka yang berkecimpung dalam operasional sistem informasi.
Pada kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti misalnya: Sistem Administrator
4. Kelompok keempat, adalah mereka yang berkecimpung di pengembangan bisnis TI.
Halaman 64 dari 79
Kerja kelompok Gotong Royong
Bernalar Kritis
Pendahuluan
Inti
Halaman 65 dari 79
Gambar 10.1. Hubungan antara Kuliah, Sertifikasi, dan Profesi di Bidang TI
9. Peserta didik menyimak dan mengikuti secara saksama materi yang ditayangkan.
Halaman 66 dari 79
Tahap 2 - Problem statement
10. Peserta didik diberi kesempatan untuk menanggapi dan menanyakan hal-hal
yang belum dipahami.
11. Peserta didik bertanya mengenai tayangan pembelajaran tersebut secara santun.
12. Pertanyaan-pertanyaan yang dilontarkan oleh peserta didik tidak akan dijawab
terlebih dahulu oleh guru, akan tetapi akan dijawab melalui kajian sumber oleh
peserta didik.
Tahap 3 - Data collecting
13. Peserta didik dibagi ke dalam 5 kelompok yang terdiri dari 5-6 orang.
14. Masing-masing kelompok mendapatkan lembar kerja yang berisi daftar
pertanyaan yang ditetapkan bersama dari pertanyaan yang diajukan di awal dan
pertanyaan yang ditentukan tentang studi lanjut dan karir terkait informatika.
15. Peserta didik dibimbing oleh guru dalam melakukan pengumpulan
data/informasi berdasarkan studi literatur maupun internet secara jujur dan
bertanggung jawab.
Tahap 4 - Data processing
16. Peserta didik secara berkelompok mendiskusikan terkait pertanyaan-pertanyaan
yang harus dijawab secara jujur dan bertanggung jawab.
17. Peserta didik mengolah bahan ke dalam slide presentasi.
18. Guru mengamati proses yang sedang berlangsung, serta memberikan dorongan
dan bantuan terhadap kesulitan-kesulitan yang dihadapi peserta didik.
Tahap 5 - Verification
19. Setiap kelompok diminta mempresentasikan hasil diskusinya secara bergantian
20. Kelompok lain diminta untuk menyimak dan menanggapi presentasi dari
kelompok yang lain
Tahap 6 - Generalization
21. Peserta didik membuat simpulan tentang studi lanjut dan karir terkait
informatika dalam bentuk slide presentasi.
Penutup
Halaman 67 dari 79
24. Penutup
Perasaan dalam belajar Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
Penguasaan materi Saya dapat menguasai materi pelajaran pada hari ini
a. Baik
b. Cukup
c. kurang
D. Konsep Materi
E. Tujuan Pembelajaran
F. Langkah Kerja
Halaman 68 dari 79
No Pertanyaan Jawaban Hasil Diskusi
2. Perhatikan gambar hubungan antara kuliah, sertifikasi, dan profesi TI berikut ini:
Perkembangan Teknologi Informasi yang pesat membuka peluang karier lulusan Teknik
Informatika atau Ilmu Komputer lebih lebar. Kebutuhan terhadap keahlian teknik informatika
sangat besar, terutama bagi mereka yang menyukai dunia teknologi, komputer dan
pemrograman. Dalam diskusi kelompok, silakan lakukan beberapa hal berikut:
1. Carilah informasi mengenai ketiga hal pada gambar di atas melalui fasilitas pencarian di
internet yang meliputi penjelasan dari:
1. Profesi di bidang informatika
Halaman 69 dari 79
2. Program studi di perguruan tinggi di bidang informatika
3. Sertifikasi di bidang informatika
2. Buatlah sebuah gambaran rencana yang akan kalian lakukan untuk meraih karir di bidang
informatika dalam bentuk profil diri (Apa dan mengapa kalian memilih hal tersebut?
seandainya kalian tidak tertarik berprofesi di bidang informatika, apakah bidang yang
ditekuni nantinya akan terkait informatika? Apa yang perlu dipersiapkan?)
3. Buat laporan dalam bentuk slide presentasi yang menarik dengan memuat informasi ketiga
hal diatas dan gambaran rencana karir kalian yang akan dipresentasikan di depan kelas!
6.5.9 Asesmen
Halaman 70 dari 79
Peserta didik dapat bernalar kritis dalam
3 mengemukakan pendapat/gagasan (25% kurang
tepat)
Petunjuk Penskoran :
Halaman 71 dari 79
Kelas : X….
Semester : .....................................................
Kelompok 1
Kelompok 2
dst.
Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
Halaman 72 dari 79
C : Ketelitian c : Kerjasama kelompok
PENILAIAN PRESENTASI
Kelompok/ Kelas :
Tugas :
Tanggal :
Skor Skor yang
No. Indikator Aspek yang dinilai
1 2 3 4 diperoleh
kesiapan pemateri
1 Persiapan Pembukaan
Perkenalan
Halaman 73 dari 79
materi
Tampilan media yang
digunakan
Jumlah Skor
Skor yang diperoleh
×100
Skor Total
Nilai =
6.5.10 Pengayaan
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu yang
telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi dampak sosial informatika.
Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi peserta didik yang
berhasil dalam pengayaan.
6.5.11 Referensi
1. Modul PKP Informatika – Masyarakat Digital. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Tahun 2019
2. https://www.easyuni.co.id/computer-science-and-information-technology/
3. https://glints.com/id/lowongan/pekerjaan-it/
4. https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/mengenal-jurusan-teknik-informatika/
5. https://aliyhafiz.com/jenis-sertifikasi-it/
Penguasaan Materi Apakah saya sudah memahami cukup baik akan materi dan
aktifitas pembelajaran ini?
Penyampaian Materi Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik
Halaman 74 dari 79
kepada peserta didik?
Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang kuliner hendak didirikan secara profesional.
Perusahaan tersebut mengidentifikasi kebutuhan karyawan yang diinginkan agar efisien dan
efektif dalam menjalankannya. Tentukan kebutuhan posisi karyawan yang berkaitan dengan
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang tepat sesuai dengan hasil analisis Anda terhadap
profil perusahaan sebagai berikut:
Halaman 75 dari 79
Berdasarkan skenario di atas, jenis pekerjaan dalam bidang IT yang dibutuhkan adalah....
Jawaban: E
Jawaban: C
3. Anda adalah seorang pegawai pada sebuah perusahaan ternama. Anda sangat semangat
dalam bekerja dan terkenal memiliki dedikasi tinggi dalam bekerja. Suatu hari, Anda tidak
sengaja melakukan kesalahan fatal, sehingga merusak sistem dan database perusahaan.
Bagaimana tindakan Anda?
A. Berusaha memperbaikinya sendiri sebagai bentuk tanggung jawab kepada perusahaan.
B. Memanggil ahli IT untuk memperbaiki kerusakan sistem dan database perusahaan
tersebut.
C. Melaporkan kejadian tersebut kepada atasan, dan bersedia untuk memberikan gaji Anda
bulan ini sebagai bentuk tanggung jawab tanggungan biaya kerusakan sistem dan
database perusahaan.
D. Bertanya kepada teman tentang cara memperbaiki kerusakan sistem dan database
perusahaan.
E. Tetap tenang dalam bekerja dan berharap sistem dan database tersebut kembali normal.
Jawaban: B
Halaman 76 dari 79
4. Tanggung jawab dari keseluruhan perencanaan dan pelaksanaan sebuah proyek ada di
pundak seorang ...
A. System analyst
B. System Enginer
C. Project Manager
D. Programmer
E. Staff EDP
Jawaban: C
Jawaban: E
6. Google – IT Support adalah salah satu sertifikasi IT bagi seseorang yang ingin
mengembangkan dirinya dengan profesi sebagai....
A. Developer
B. Programmer
C. HelpDesk
D. Mobile Developer
E. System Analist
Jawaban: C
7. Berikut adalah beberapa mata kuliah dasar program studi teknik informatika, kecuali....
A. Rekayasa Perangkat Lunak, Basis Data, dan Logika Informatika
B. Pemrograman Internet, Kalkulus, dan Rekayasa Perangkat Lunak
C. Algoritma dan Struktur Data, Kriptografi, dan Teori Komputasi
Halaman 77 dari 79
D. Etika dan Hukum Cyber, Pemrograman Berorientasi Objek, dan Data Mining
E. Database dan Sistem Informasi, Artificial Intelligence, dan Robotic
Jawaban: E
8. Jurusan Informatika yang direkomendasikan untuk dipilih bagi yang menyukai kegiatan yang
lebih bersifat ‘sosial’ dengan interaksi kepada manusia lain tetapi juga menikmati ilmu
komputer adalah....
A. Teknik Komputer
B. Sistem Informasi
C. Teknik Informatika
D. Hubungan Internasional
E. Manajemen Bisnis
Jawaban: B
9. Berikut adalah Bidang pekerjaan dengan spesialisasi dalam hal web developer, kecuali....
A. Webmaster dan senior web developer
B. front end developer dan web developer
C. web administrator dan senior web administrator
D. front end developer dan technical engineering
E. web developer dan web administrator
Jawaban: D
10. Programmer dan Developer adalah dua jenis pekerjaan dalam bidang informatika yang
berbeda. Pernyataan yang kurang tepat tentang keduanya di bawah ini adalah....
A. Setiap programmer yang hebat sudah dipastikan bisa menjadi seorang developer
B. Baik programmer maupun developer memiliki tugas yang berhubungan dengan coding
C. Seorang developer adalah seorang programmer
Halaman 78 dari 79
D. Developer memiliki salah satu tugasnya adalah Mendesain perangkat lunak
E. Developer memiliki salah satu tugasnya adalah melakukan pengembangan sistem
Jawaban: A
Halaman 79 dari 79