Modul Ajar PPLG Ok
Modul Ajar PPLG Ok
I. INFORMASI UMUM
1
Model Pembelajaran Problem Base Learning
Moda Pembelajaran Diskusi, Presentasi
D. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-1
2
7. Peserta didik mendiskusikan untuk menentukan informasi yang
tepat dan sesuai dengan tugas yang diberikan
8. Peserta didik menganalisa dan membandingkan paparan materi
yang telah diungkapkandalam kelompoknya dengan cermat dan
tepat
9. Setiap kelompok melaporkan hasil diskusi dengan presentasi hasil
tugasnya
10. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi LKPD dan simulasi
dengan komunikasi yang baik dan penuh antusias
11. Peserta didik yang lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
temannya dengan cermat dan lugas
12. Peserta didik menerima tanggapan dari peserta didik lain dan guru
13. Peserta didik memperhatikan penguatan dan penjelasanyang lebih
luas dari guru atau peserta didik lain
14. Peserta didik memberikan tepuk tangan pada kelompok yang sudah
tampil mempresentasikan hasil diskusinya
E. Asesmen
Jenis Bentuk
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Jawaban singkat
Formatif Presentasi dan simulasi
Sumatif
3
III. LAMPIRAN
MATERI
Kegiatan Belajar 1
Dari beberapa sumber pada buku pengertian dari game adalah sebagai berikut :
Perangkat lunak (software) adalah kumpulan instruksi atau program komputer
(syntaks/code yang ditulis dalam bahasa pemrograman) yang ketika dijalankan
menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan. Perangkat lunak merupakan struktur
data yang memungkinkan program memanipulasi informasi dan dokumen yang
menggambarkan cara menggunakan dan mengoperasikan program tersebut (Pressman).
Menurut IEEE & ISO 1997, perangkat lunak adalah merupakan kumpulan program
komputer (sintak/kode), prosedur, fungsi, modul (kumpulan program yang memiliki tujuan
dan fungsi tertentu), dokumentasi, dan kumpulan data yang diperlukan untuk
mengoperasikan suatu sistem perangkat lunak.
Sementara itu IEEE [IEE93] telah mengembangkan definisi yang lebih lengkap
tentang rekayasa perangkat lunak (Software Engineering) yaitu merupakan aplikasi
perangkat lunak yang bersifatsistematik, dalam pengembangannya menerapkan prinsip-
prinsip rekayasa, metode pengembangan, operasi, dan maintenance dari Software;
merupakan serangkaian studi yang menggunakan pendekatan rekayasa.”
4
b. Definisi Gim
Dari beberapa sumber pada buku dan penelitian, pengertian dari game adalah sebagai
berikut :
1) Menurut International Game Development Association (IGDA), game adalah suatu
kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan. Game merupakan bentuk permainan
dimana sering kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan pemain lain,
dengan sistem permainan itu sendiri, atau dengan acak/ nasib/ keberuntungan.
Kebanyakan game memiliki tujuan tetapi tidak semua (Contoh: The Sims dan Simcity).
Kebanyakan game juga telah menentukan titik mulai dan titik akhir, tetapi tidak
semua(Contoh: World of Warcraft).
2) Pengertian game menurut J. Huizinga dalam karya klasiknya Homo Ludens (1938)
memberikan definisi permainan adalah aktivitas yang berlangsung dalam beberapa
batasan ruang dan waktu, dalam urutan yang terlihat, berdasarkan kepada urutan yang
secara bebas diterima dan diluar lingkup kebutuhan.
3) Menurut Adams dalam bukunya yang berjudul “Fundamentals of Game Design, Second
Edition” yang terbit pada tahun 2010.Game adalah :
a) Game harus menghadirkan imajinatif, pengalaman koheren, sehingga desainer
harus memiliki visi.
b) Game harus menjual dengan baik, sehingga desainer harus mempertimbangkan
selera konsumen.
c) Game dengan lisensi berbayar harus kembali biaya lisensinya, sehingga desainer
harus mengerti keuntungan lisensi dan memanfaatkannya sebagai keunggulan.
d) Game harus menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang mulus,
sehingga desainer harus mengerti teknologi.
Kegiatan Belajar 2
5
seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika yang kemudian disebut
assembler. Namun karena bahasa assembler yang sangat rumit dan membingungkan
kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mirip denganbahasa manusia.
Perangkat lunak berevolusi selama empat era, yaitu:
1) Era Pioneer (1950-1960)
Pengggunaan komputer dilakukan secara langsung dan komputer tak lain masih
sebuah mesin untuk tujuan tertentu dan hasil yang selesai dikerjakan berupa print out.
Perangkat lunak pada periode ini masih menjadi satu dengan perangkat keras dan proses
yang di dalam komputer masih berupa garis instruksi yang diproses secara berurutan.
Komputer pada era ini masih terbatas dan dibuat secara khusus.
6
Pada era stabil perusahaan perangkat lunak mulai bermunculan dan perangkat
lunak dapat menjalankan beberapa fungsi. Baris perintahyang dijalankan tidak hanya satu
baris, namun dapat menangani banyak proses yang bisa dilakukan secara bersama (multi
tasking). Selain itu perangkat lunak sudah bisa menyelesaikan banyak pengguna (multi
user) secara cepat atau langsung (real time).Karena perangkat lunak sudah dapat multi
tasking, multi user, dan realtime penggunaan perangkat lunak mulai menyebar tidak hanya
untuk kalangan peneliti dan akademi namun juga digunakan oleh kalangan industri.
Pada era ini, sistem basis data mulai muncul danperangkat lunak menjadi sebuah produk
dari perusahaan.
Pada era ini komputer dan jaringan komputer mulai berkembang. Sehingga pada
era ini perangkat lunak juga berkembang menjadi dua bagian yaitu sistem perangkat lunak
internal dan sistem perangkat lunak berupa aplikasi. Sistem perangkat lunak berupa
aplikasi ini yang digunakan secara langsung oleh pengguna untuk tujuan tertentu. Pada
perangkat lunak aplikasi sudah disematkan sistem automatisasi yang merupakan suatu
jenis kecerdasan buatan. Pada era ini penggunaan komputer berkembang tidak hanya
digunakan perusahaan namun digunakan secara personal.
7
Gambar 1. 7 Perkembangan Telepon SelularSumber Gambar:
https://www.soloposfm.com/perkembangan-telepon-seluler-sejak-1990-an-sampai-sekarang/9616/
Bahkan perangkat lunak yang terdapat di telepon genggam melebihi komputer itu
sendiri seperti bisa menjadi remote AC, TV, printer dan sebagainya. Tidak hanya komputer
dan telepon genggam namun TV, AC, mesin cuci, dan microwave sudah ditanamkan
sistem perangkat lunak untuk dalam model pengoperasian. Bahkan sekarang semua
perangkat dapat saling terhubung dengan kecanggihan teknologi yang berkembang.
Pembuatan perangkat lunak pada era ini tidak hanya profesi beberapa orang, namun
sudah melibatkan banyak orang dengan disiplin ilmu yang berbeda dalam
perancangannya. Tingkatkecerdasan perangkat lunak semakin ditingkatkan, tidak hanya
mengetahui permasalahan teknis namun dapat mengenali suaradan gambar yang
ditangkap.
Kegiatan Belajar 3
b. Sejarah Gim
Dalam paper-nya Teressa Dellon yang berjudul “Adventure Games for Learning
and Storytelling” membahas tentang sejarah game dari tahun ke tahun. Berikut adalah
sejarah dari game :
1) Pre-History (Sebelum Tahun 1970)
a) Tahun 1889 (The Pre-History)
Fusajiro Yamauchi mendirikan Koppai Nitendo sebagai sebuah perusahaan
kartu permainan di Jepang. Kemudian mereka menghilangan kata “Koppai”
dari namanya dan kini hanya di kenal sebagai “Nitendo”.
b) Tahun 1917 (Perusahaan Magnavox)
Edwin Pridhan dan Petter L. Jensen bersaudara membentuk perusahaan
Magnavox, mereka menciptakan penemuan moving-coil loundspeaker.
c) Tahun 1936 (Seeburg Ray O Lite)
Jukebox Manufacturer Seeburg Corporation meluncurkan Seeburg Ray-O-
Lite, game mekanik dimana pemain menembakbebek yang bergerak, mereka
mengklaim game arcadepertama dengan light gun.
8
Gambar 1.8 Permainan duck shoot game oleh Ray-O-Lite Rifle,Seeburg
Sumber Gambar: http://www.pinrepair.com/arcade/rayolit.htm
9
Gambar 1.10 Permainan OXO Game
Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/OXO
10
Pada tahun 1958 di adakan demonstrasi pada hari kunjungan di Brookhaven
National Laboratory, Kepala bagian Instrumentation Willy Higinbotham menciptakan
Tennis for Two, permainan dua pemain yang terdiri dari sebuah titik (bola) yang
mengetuk bolak balik melintasi garis. Setiap pemain menggunakan tombol dan
tombol untuk menembak bola dan menyesuaikan sudut untuk memukulnya.
h) Tahun 1961 – 1962 (Permainan Space War)
11
Gambar 1. 11 Spacewars! Online
Sumber Gambar: https://www.masswerk.at/spacewar/
2) Tahun 1971-1980
a) Tahun 1971 (The Golden Age)
Computer Space dan Galaxy Game merupakan video game arcade coin-op
pertama yang pernah dibuat. Hanya selang dua bulan dirilis, keduanya
berdasarkan computer game PDP Spacewars.
b) Tahun 1972 (The First Generation Console – The Magnavox Odyssey dan
Atari and Pong)
(1) Magnavox Ralph Baer melisensikan teknologi permainan televisi dari
Sanders Associates dan diriliske publik sebagai Magnavox Odyssey.
Sistem ini menggunakan kartu permainan yang dapat ditukar (disebut
kartu), sebuah controller dengan dua tombol (satu untuk gerakan
horisontal, yang lain untuk vertikal).
12
(2) Nolan Bushnell dan Ted Dabney membentuk Atari dengan tujuan
mengembangkan permainan video yangtersedia secara komersial.
(3) Al Alcorn yang disewa oleh Atari yang baru membuat program rilis
resmi pertama mereka, game arcade coin-op tenis bernama Pong.
Gran Trak 10 (car racing game), Game arcade pertama berbasis ROM dirilis
oleh Atari. Perusahaan baru bernama Kee Games mulai memproduksi game
arcade salah satunya yang sukses adalah Tank.
e) Tahun 1975
Atari merilis versi pertama game versi rumahan “Pong-eksklusif” melalui Sears
Roebuck Adventure (a.k.a Colossal Cave Adventure) - komputer berbasis
13
game petualangan teks pertama yang diciptakan oleh Willie Crowther dan Don
Woods. General Instruments mengembangkan chip AY-3-8500, sebuah
kloning dari teknologi Atari's Pong. Micro Instrumentation and Telemetry
Systems (MITS) merilis komputer desktop pertama, Altair 8800.
14
rumahan. Bally-Midway masuk ke pasar console dengan Astrocade.
Nintendo merilis sistem console rumah pertama mereka, Color TV
Game 6.
Di MIT's Laboratory for Computer Sciences, Dave Lebling, Marc Blank, Tim
Anderson, dan Bruce Daniels membuat game petualangan berbasis teks, Zork,
untuk PDP-10 minicomputer. Tiga inovasi komputer desktop rumah dirilis
secara simultan yaitu Tandy TRS80, Commodore PET, danyang paling
populer dari kelompok ini adalah Apple II.
Gambar 1. 21 Apple II
Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II
15
a) Tahun 1978 (Arcades and Consoles)
Historic Arcade Games dirilis : Asteroids, Basketball, Football - The first game
to use a trackball controller, Galaxian, dan Lunar Lander. Sears merilis Tele-
Games, sebuah clone dari Atari 2600. Mattel merilis console
system, Intellivision. Perusahaan software Computer game Infocom mulai
muncul. Atari mengembangkan console handheld menggunakan teknologi
hologram yang disebut Cosmos. Milton Bradley merilis Microvision.
16
i) Tahun 1980 (The Arcade Games)
Historic Arcade Games dirilis : Centipede, Frogger, Galaga, Ms. Pac-Man, dan
Donkey Kong - the first game to featureMario. Arnie Katz and Bill Kunkel mem-
publish Electronic Games, majalah video game pertama. IBM me-launching
Komputer, tanda awal dari era pc modern.
b) Tahun 1982 (Arcade Game)
17
Historic Arcade Games dirilis : Burgertime, Buck Rogers - Planet of Zoom, Dig
Dug, Donkey Kong Junior, Joust, Pole Position, Popeye, Q-bert, Robotron
2084, Star Trek, Tron, Xevious, Zaxxon Coleco merilis The Colecovision
Console Video Game dengan prosesor PC. Atari merilis Atari 5200 Super
System. Commodore 64 dirilis dan menjadi komputer rumah paling populer.
c) Tahun 1983 (Arcade Game)
Historic Arcade Games dirilis : Cliff Hanger, Congo Bongo, Dragon‟s Lair,
Mario Bros, Spy Hunter, Star Wars,
Dragon's Lair, dan Cliff Hanger merupakan game pertama yang menggunakan
teknologi laserdisc.
18
Gambar 1.33 Permainan Karate Champ dan ApplePersonal Computer Machintosh
Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Karate_Champ dan
https://id.wikipedia.org/wiki/Macintosh
Historic Arcade Games dirilis : Gauntlet, Indiana Jones and the Temple of
Doom. Microsoft mengembangkan sistem operasi Windows sebagai add-on
pada DOS. QuantumLink(a.k.a Q-Link), layanan publik online pertama yang
meluncurkan komputer Commodore.
e) Tahun 1985 (The Rebirth and Third Generation)
Nintendo merilis Famicom di US dengan nama Nintendo Entertainment System
(NES). Nintendo juga merilis game Super Mario Bros. Di Soviet Academy of
Sciences, programmer Alex Pajitnov menciptakan game puzzle, game Tetris.
19
f) Tahun 1986 (Atari's Return and SEGA's Launch)
SEGA merilis SEGA Master System untuk bersaing dengan NES. Atari merilis
Atari 7800, memperbaiki pendahulunya yaitu Atari 5200.
g) Tahun 1989 (The Fourth Generation)
20
Nintendo merilis Super Mario Bros. 3 untuk NES. SNK merilis Neo-Geo. The
Amiga CDTV merilis computer rumahan pertama yang menggunakan CD-Rom
Drive. Turbo Express, versi portable dari Turbografx-16 dirilis. Sega merilis
handheld system Game Gear.
4) Tahun 1991-2000
a) Tahun 1991 (Arcade and Console Gaming)
Historic Arcade Game dirilis : Street Fighter II. Nintendo merilis Super Nintendo
(SNES), dengan game Super Mario World. Sega merilis game Sonic the
Hedgehog. GameDiscworld MUD game dirilis. America Online meluncurkan
game graphic pertama, Neverwinter Nights. TheImagiNation Network (a.k.a
Sierra Network) merilis game multiplayer.
b) Tahun 1992 (Prelude to the CD-ROM Age)
21
Panasonic meluncurkan console CD-ROM pertama 3DO. Atari meng-upgrade
console-nya yang bernama Jaguar. Selain menggunakan CD-ROM system,
The Jaguar masih menyediakan slot untuk bermain menggunakan cartridge
games. Doom dirilis dan dengan cepat menggantikan Wolfenstein 3D sebagai
game FPS paling populer.
c) Tahun 1994 (Sony Enters the Game)
Historic Arcade Game dirilis : Tekken. SEGA Saturn dan Sony PlayStation
dirilis di Jepang selang 1 bulan. Cyan merilis Myst dan menjadi best selling
computer game.
d) Tahun 1995 (Console and Computer Gaming)
The SEGA Saturn dan Sony PlayStation dirilis ke United States. Microsoft
merilis Window 95, ini menjadikan Windows sebagai sistem operasi paling
populer.
22
Gambar 1.25 Virtual BoySumber
Gambar: https://www.racketboy.com/retro/nintendo-virtual-boy-101
-a-beginners-guide
23
Tiger Electronics meluncurkan Game.com untuk menyaingigame boy. Rumble features
memperkenalkan joysticksdan controllers. Tamagotchi, game virtual pet pertama.
h) Tahun 1998 (The Sixth Generation of Consoles Harnessingthe Power of Computers)
The Sixth Generation of Consoles Harnessing the Power of Computers, Sega
meluncurkan Dreamcast di Jepang. Nintendo memberikan warna ke game handhelds
lewat Game Boy Color (GBC). SNK merilis console versi handheld dengan nama Neo-
Geo Pocket.
Sega merilis Dreamcast di United States. Sony merilisPlayStation 2 pada 2001. Sony
meluncurkan game MMOG populer yaitu EverQuest.
5) Tahun 2001-sekarang
a) Tahun 2001
The Third Generation of Handhelds Nintendo merilis GameBoy Advance (GBA).
24
b) Tahun 2004
Next Gen Consoles Continue The Wii Virtual Console‟s Wii Shop Channel menawarkan
layanan download berbayar untuk Wii console. PlayStation Network meluncurkan layanan
download berbayar untuk PlayStation 3.
25
e) Tahun 2009
Popularitas game mobile mulai melejit ketika Angry Birds muncul. Gim ini pertama kali
dirilis pada Desember 2009. Setelah sukses merajai pasar Apps Store, Rovio juga
membawa Angry Birds ke platform Android.
Kinect adalah perangkat input penginderaan gerak yang diproduksi oleh Microsoft dan
pertama kali dirilis padatahun 2010. Teknologi ini mencakup perangkat keras yangawalnya
dikembangkan oleh PrimeSense, dengan menggabungkan kamera RGB, proyektor
inframerah, dan detektor yang memetakan kedalaman baik melalui cahayaterstruktur atau
perhitungan waktu penerbangan, dan susunan mikrofon. Bersama dengan perangkat
lunak dan kecerdasan buatan Microsoft memungkinkan perangkatmelakukan pengenalan
gerakan waktu nyata, pengenalan ucapan, dan deteksi kerangka tubuh hingga empat
orang. Hal ini memungkinkan Kinect digunakan sebagai perangkat hands-free untuk
berinteraksi dengan sistem komputer.
g) Tahun 2011
26
h) Tahun 2013
Banyak game yang dirilis pada tahun 2013 seperti Ace Attorney, Army of Two, Asphalt,
Assassin Creed, Batman: Arkham, Battlefield, BioShock, Call of Duty, Crysis, Dead Island,
Dead Rising, Dead Space, Devil May Cry, finalFantasy,The Legend of Zelda: A Link
Antara Worlds. Gamekonsol PlayStation 4 dari Sony Computer Entertainment dan Xbox
One dari Microsoft juga dirilis pada tahun 2013.
i) Tahun 2016
PlayStation VR adalah headset realitas virtual yang dikembangkan oleh Sony Interactive
Entertainment, yang dirilis pada Oktober 2016.
j) Tahun 2017
Pada tahun 2017 nintendo meluncurkan Nintendo Switch sebagai game handheld
pertama yang bisa dijadikan game console dengan menggunakan system dock.
27
k) Tahun 2018
Fitur yang dimiliki PlayStation 5 antara pengontrolDualSense dengan umpan balik haptic
dan kompatibilitas mundur dengan sebagian besar game PlayStation 4 dan PlayStation
VR.
28
Kegiatan Belajar 4
29
Menurut Teresa Dillon elemen-elemen dasar sebuah game adalah:
1) Game rule merupakan aturan perintah, cara menjalankan,fungsi objek dan karakter di dunia
permainan. Dunia game bisaberupa pulau, dunia khayal, dan tempat-tempat lain yang
sejenis yang dipakai sebagai setting tempat dalam permainan
game.
2) Plot, biasanya berisi informasi tentang hal-hal yang akan dilakukan oleh player dalam game
dan secara detail, perintah tentang hal yang harus dicapai dalam game.
3) Tema, biasanya ada pesan moral yang akan disampaikan character atau pemain sebagai
karakter utama maupunkarakter yang lain yang memiliki ciri dan sifat tertentu.
4) Object merupakan sebuah hal yang penting dan biasanya digunakan pemain untuk
memecahkan masalah, ada kalanya pemain harus punya keahlian dan pengetahuan untuk bisa
memainkannya.
5) Text, grafik dan sound, biasanya merupakan kombinasi dari media teks, grafik maupun suara,
walaupun tidak harus semuanya ada dalam permainan game.
6) Animasi merupakan hal yang selalu melekat pada dunia game, khususnya untuk gerakan
karakter-karakter yang ada dalam game, properti dari objek.
7) User Interface merupakan fitur-fitur yang mengkomunikasikan user dengan game.
Kegiatan Belajar 5
Sistem perangkat lunak komputer dapat diklasifikasikan menjadi tiga jenis utama, yaitu
perangkat lunak sistem, perangkat lunak pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat
lunak sistem biasanya terdiri dari sistem operasi, perangkat driver, server dan komponen perangkat
lunak. Perangkat lunak pemrograman sangat membantu dalam menulis kode programmelalui alat-
alat seperti editor, penghubung, debugger, compiler atauinterpreter.
30
Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yangdigunakan untuk mencapai atau mengerjakan
tugas-tugas tertentu. Perangkat lunak aplikasi menggunakan kapasitas komputer secara langsung
untuk tugas tertentu dan digunakan untuk mengetik dokumen, memanipulasi foto, merancang rumah,
grafik, angka, dan lain-lain. Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas,
antara lain adalah sebagai berikut.
1) Perangkat lunak perusahaan (enterprise), meliputi perangkat lunak akuntansi, bagian pendukung
(back office), perangkat lunak bisnis, dan manajemen sumber daya manusia.
2) Perangkat lunak infrastruktur perusahaan, meliputi perangkat lunak alur kerja bisnis, sistem
manajemen basis data, manajemen aset digital dan manajemen dokumen.
3) Perangkat lunak informasi kerja meliputi manajemen waktu dan sumber daya, manajemen
data, dokumentasi, perangkat lunak analitik, dan perangkat lunak kolaborasi.
4) Perangkat lunak media dan hiburan, meliputi media digital dan perangkat lunak hiburan.
Perangkat lunak pendidikan, meliputi manajemen ruang kelas, manajemen survei, manajemen pelatihan, dan
perangkat lunak kesiapan penjualan.
31
Gambar 1.69 Google Class Room, Perangkat Lunak Pendidikan.
Sumber Gambar: https://i.ytimg.com/vi/_I7eh0mfFVE/maxresdefault.jpg
5) Perangkat lunak pengembangan media, meliputi perangkat lunak seni grafis dan
penyuntingan media.
32
B. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
KELOMPOK :
1. ___________________________________________
2. ___________________________________________
3. ___________________________________________
4. ___________________________________________
Lembar Kerja
Dasar-Dasar Perkembangan
Perangkat Lunak & Gim
KELAS X – RPL
Semester 1
33
C. Pengayaan dan Remedia
Pengayaan
Bagi peserta didik yang sudah mencapai nilai ketuntasan, diberikan pembelajaran pengayaan sebagai
berikut:
a. Peserta didik yang mencapai nilai n (ketuntasan) > n > n (maksimum) diberikan materi masih dalam
cakupan CP dengan pendalaman sebagai pengetahuan tambahan.
b. Peserta didik yang mencapai nilai n > n (maksimum) diberikan materi melebihi cakupan CP dengan
pendalaman sebagai pengetahuan tambahan. Soal-soal yang diberikan untuk mereka jawab adalah soal-
soal yang belum mampu mereka tuntaskan pada saat mengikuti Penilaian Harian dan soal lainnya yang
relevan yang diberikan oleh guru. Nilai yang diberikan sebagai nilai akhir pada CP ini bagi para peserta
didik yang menempuh perbaikan adalah nilai akhir yang berhasil diraih dan dengan pertimbangan lainnya
dari guru.
Remedial
Program remidial diberikan kepada peserta didik yang belum tuntas atau belum mencapai KKM (Kriteria
Ketuntasan Minimal). Bagi para peserta didik ini, bila memungkinkan akan diberikan “review” pembelajaran
atau bahkan pembelajaran ulang sehingga lebih memantapkan mereka untuk menempuh perbaikan pada
tahap remedial. Soal-soal yang diberikan untuk mereka jawab adalah soal-soal yang belum mampu mereka
tuntaskan pada saat mengikuti Penilaian Harian. Nilai yang diberikan sebagai nilai akhir pada CP ini bagi
para peserta didik yang menempuh remedial adalah nilai akhir yang berhasil diraih dan dengan pertimbangan
lainnya dari guru.
D. Glosarium
Glosarium
Budaya mutu adalah system nilai dari sebuah organisasi
Evolusi adalah perubahan
Perangkat lunak adalah perangkat, program, prosedur dan dokumen yang berkaitan dengan suatu system
(misalnya system computer)
Rekayasa adalah penerapan kaidah-kaidah ilmu dalam pelaksanaan.
E. Daftar Pustaka
Daftar Pustaka
Buku Bahan Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
Kemendikbudristek, 2021
https://biztech.proxsisgroup.com/perkembangan-perangkat-lunak/
34
35