0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
441 tayangan35 halaman

Modul Ajar PPLG Ok

Modul ini membahas proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim, mencakup perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi. Peserta didik akan belajar konsep dasar perangkat lunak dan gim serta model pengembangan perangkat lunak melalui diskusi kelompok dan presentasi. Materi diajarkan menggunakan metode problem based learning untuk mencapai tujuan pembelajaran.

Diunggah oleh

Ikhsan
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
441 tayangan35 halaman

Modul Ajar PPLG Ok

Modul ini membahas proses bisnis pengembangan perangkat lunak dan gim, mencakup perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi. Peserta didik akan belajar konsep dasar perangkat lunak dan gim serta model pengembangan perangkat lunak melalui diskusi kelompok dan presentasi. Materi diajarkan menggunakan metode problem based learning untuk mencapai tujuan pembelajaran.

Diunggah oleh

Ikhsan
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 35

MODUL AJAR

I. INFORMASI UMUM

Nama Sekolah SMK Negeri 1 Sumbawa Besar


Mata Pelajaran Dasar-Dasar Perkembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG)
Penyusun Ikhsan Imanuddin, S.Kom
NIP 198402062022211012
Tahun Penyusunan 2022
Fase / Kelas E/X
Kode Mapel
Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan
Elemen
gim
Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan proses
perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan,
pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim termasuk di
Capaian Pembelajaran dalamnya adalah penerapan budaya mutu, Keselamatan dan
Kesehatan kerja serta Lingkungan hidup (K3LH), manajemen proyek,
serta pemahaman terhadap kebutuhan pelanggan, keinginan
pelanggan, dan validasi sesuai dengan user experience (UX)
Konsep perencanaan, analisis, desain, implementasi,
Materi Pokok integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusiperangkat lunak dan
gim, Budaya Mutu
Jumlah Peserta Didik 32 Siswa
Alokasi Waktu 18 JP (3 x pertemuan)
Sebelum mempelajari modul ini peserta didik harus pernah
Kompetensi Awal
menggunakan aplikasi perangkat lunak dan gim di kehidupan sehari-hari
Mandir, ditunjukkan dengan memiliki prakarsa untuk mengembangkan
diri dan tidak tergantung pada orang lain.
Kreatif, ditunjukkan dengan keluwesan berpikir dalam mencari
Profil Pelajar Pancasila
alternatif solusi permasalahan.
Bernalar kritis ditunjukkan dengan memproses, mengolah,
menganalisis, merefleksi pemikirannya sendiri
PC/Laptop/HP
LCD Projector
Sarana dan Prasarana Buku
Internet
Power Point
Peserta didik reguler/tipikal
Target Peserta Didik
Peserta didik dengan kesulitan belajar
Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

1
Model Pembelajaran Problem Base Learning
Moda Pembelajaran Diskusi, Presentasi

II. KOMPONEN INTI

Mendeskripsikan dan menerapkan perencanaan, analisis, desain,


implementasi, integrase, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi
A. Tujuan Pembelajaran
perangkat lunak dan gim menggunakan model pengembangan
perangkat lunak dan mempresentasikan
B. Pemahaman Bermakna Peserta didik memahami perkembangan perangkat lunakdan gim
1. Pernahkah Anda menggunakan aplikasi perangkat lunak dan
gim?
C. Pertanyaan Pemantik
2. Berikan contoh-contoh aplikasi perangkat lunak dan gim!
3. Apa definisi perangkat lunak dan gim?

D. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan Ke-1

b. Peserta didik menjawab salam guru


c. Peserta didik berdoa sebelum memulai kegiatan pembelajaran
dipimpin oleh salah satu peserta didik untuk memimpin doa
d. Peserta didik menjawab presensi guru dan kesiapan belajar
e. Peserta didik menyimak Capaian Pembelajaran, tujuan
pembelajaran yang akan dicapai yang disampaikan oleh guru
a. Kegiatan Pendahuluan f. Peserta didik menyimak motivasi dari guru
g. Peserta didik menyimak dan merespon apersepsi dengan
mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang akan
dibahas
h. Peserta didik menyimak garis besar cakupan materi dan kegiatan
yang akan dilakukan

1. Peserta didik menyimak video mengenai perkembangan perangkat


lunak dan gim.
2. Peserta menyimak pertanyaan yang disampaikan oleh guru setelah
melihat tayangan video tadi.
3. Peserta didik menjawab pertanyaan guru dengan tepat dan antusias
4. Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan 3-4 orang,
b. Kegiatan Inti
kemudian tiap kelompok mengerjakan LKPD
5. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk menjawab
pertanyaan-pertanyaan yang ada di LKPD dengan komunikasi dan
kerjasama yang baik
6. Peserta didik mencari, menemukan dan mencatat informasi tentang
materi yang ditugaskan dengan penuh antusias dan berpikir kritis

2
7. Peserta didik mendiskusikan untuk menentukan informasi yang
tepat dan sesuai dengan tugas yang diberikan
8. Peserta didik menganalisa dan membandingkan paparan materi
yang telah diungkapkandalam kelompoknya dengan cermat dan
tepat
9. Setiap kelompok melaporkan hasil diskusi dengan presentasi hasil
tugasnya
10. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi LKPD dan simulasi
dengan komunikasi yang baik dan penuh antusias
11. Peserta didik yang lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
temannya dengan cermat dan lugas
12. Peserta didik menerima tanggapan dari peserta didik lain dan guru
13. Peserta didik memperhatikan penguatan dan penjelasanyang lebih
luas dari guru atau peserta didik lain
14. Peserta didik memberikan tepuk tangan pada kelompok yang sudah
tampil mempresentasikan hasil diskusinya

Kegiatan Penutup & Refleksi Peserta Didik


1. Peserta didik membuat rangkuman / simpulan terkait dengan
materi yang dipelajari pada hari ini dengan penuh antusias,
cermat dan tepat
2. Peserta didik menjawab soal post test dengan cermat dan tepat
3. Peserta didik menerima penilaian/refleksi hasil kegiatan yang
sudah dilaksanakan dengan beberapa pertanyaan :
a. Apa yang menyenangkan dalam kegiatan pembelajaran hari
ini?
c. Kegiatan Penutup b. Apa yang Anda lakukan untuk memperbaiki hasil belajar
Anda?
c. Dengan pembelajaran hari ini, hidup saya lebih bermakna.
(ya/tidak)
4. Peserta didik menyimak rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya
5. Peserta didik mengakhiri pembelajaran dengan do’a dan salam
penutup

E. Asesmen
Jenis Bentuk
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Jawaban singkat
Formatif Presentasi dan simulasi
Sumatif

3
III. LAMPIRAN

A. Bahan Bacaan Pendidik dan Peserta Didik

MATERI

Kegiatan Belajar 1

Konsep Dasar dan Model Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim


Perangkat lunak komputer terus menjadi satu teknologi paling dan akrab kita gunakan sehari -
hari mulai dari belajar, bekerja, bermain hingga berbelanja kita bisa menggunakan perangkat lunak.
Beberapa puluh tahun yang lalu mungkin kita tidak ada yang membayangkan bahwa perangkat lunak
akan menjadi teknologi yang sangat diperlukan di berbagai lini sepertibisnis, sains, dan hiburan. Buku ini
membahas konsep dasar pengembangan perangkat lunak dan gim yang dalam kehidupan sehari - hari
sering kita temukan atau jumpai.
1. Definisi Perangkat Lunak dan Gim
a. Definisi Perangkat Lunak

Gambar 1.1 Perangkat Lunak Microsoft Word


Sumber Gambar: https://tekno.kompas.com/read/2021/02/19/18220097/microsoft-umumkan-ffice-2021

Dari beberapa sumber pada buku pengertian dari game adalah sebagai berikut :
Perangkat lunak (software) adalah kumpulan instruksi atau program komputer
(syntaks/code yang ditulis dalam bahasa pemrograman) yang ketika dijalankan
menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan. Perangkat lunak merupakan struktur
data yang memungkinkan program memanipulasi informasi dan dokumen yang
menggambarkan cara menggunakan dan mengoperasikan program tersebut (Pressman).
Menurut IEEE & ISO 1997, perangkat lunak adalah merupakan kumpulan program
komputer (sintak/kode), prosedur, fungsi, modul (kumpulan program yang memiliki tujuan
dan fungsi tertentu), dokumentasi, dan kumpulan data yang diperlukan untuk
mengoperasikan suatu sistem perangkat lunak.
Sementara itu IEEE [IEE93] telah mengembangkan definisi yang lebih lengkap
tentang rekayasa perangkat lunak (Software Engineering) yaitu merupakan aplikasi
perangkat lunak yang bersifatsistematik, dalam pengembangannya menerapkan prinsip-
prinsip rekayasa, metode pengembangan, operasi, dan maintenance dari Software;
merupakan serangkaian studi yang menggunakan pendekatan rekayasa.”

4
b. Definisi Gim

Gambar 1. 2 Game Super Mario BrosSumber Gambar:


https://www.liputan6.com/tekno/read/4516053/fantastis-gim-super-mario-bros-lawas-ilelang-rp-45-miliar

Dari beberapa sumber pada buku dan penelitian, pengertian dari game adalah sebagai
berikut :
1) Menurut International Game Development Association (IGDA), game adalah suatu
kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan. Game merupakan bentuk permainan
dimana sering kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan pemain lain,
dengan sistem permainan itu sendiri, atau dengan acak/ nasib/ keberuntungan.
Kebanyakan game memiliki tujuan tetapi tidak semua (Contoh: The Sims dan Simcity).
Kebanyakan game juga telah menentukan titik mulai dan titik akhir, tetapi tidak
semua(Contoh: World of Warcraft).
2) Pengertian game menurut J. Huizinga dalam karya klasiknya Homo Ludens (1938)
memberikan definisi permainan adalah aktivitas yang berlangsung dalam beberapa
batasan ruang dan waktu, dalam urutan yang terlihat, berdasarkan kepada urutan yang
secara bebas diterima dan diluar lingkup kebutuhan.
3) Menurut Adams dalam bukunya yang berjudul “Fundamentals of Game Design, Second
Edition” yang terbit pada tahun 2010.Game adalah :
a) Game harus menghadirkan imajinatif, pengalaman koheren, sehingga desainer
harus memiliki visi.
b) Game harus menjual dengan baik, sehingga desainer harus mempertimbangkan
selera konsumen.
c) Game dengan lisensi berbayar harus kembali biaya lisensinya, sehingga desainer
harus mengerti keuntungan lisensi dan memanfaatkannya sebagai keunggulan.
d) Game harus menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang mulus,
sehingga desainer harus mengerti teknologi.

Kegiatan Belajar 2

2. Sejarah Perangkat Lunak dan Gim


a. Sejarah Perangkat Lunak
Perangkat lunak awal yang diperkenalkan adalah dengandigunakannya Aljabar
Boolean yang menggunakan bilangan biner 1 dan 0. Yang mana 1 adalah bentuk dari nilai
benar dan 0 salah. Bilangan biner mulai dikelompokan menjadi 2 bit, 4 bit, byte yang terdiri
dari 8 bit, 32 bit. Dari kumpulan bit tersebut mulai disusun ke dalam struktur kode instruksi

5
seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika yang kemudian disebut
assembler. Namun karena bahasa assembler yang sangat rumit dan membingungkan
kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mirip denganbahasa manusia.
Perangkat lunak berevolusi selama empat era, yaitu:
1) Era Pioneer (1950-1960)

Gambar 1. 3 Pascalene The First Mechanical adding Machine


Sumber Gambar: https://slideplayer.info/slide/12462754/

Perangkat lunak pada era pioneer masih berupasambungan-sambungan kabel


yang dipindah-pindah antar bagian dalam komputer. Selain itu untuk mengakses komputer
juga dapat menggunakan punched card yang berupa kartu yang diberi lubang.

Gambar 1. 4 ENIAC (Electronic Numerical Integrator AndComputer)


Sumber Gambar: https://slideplayer.info/slide/12462754/

Pengggunaan komputer dilakukan secara langsung dan komputer tak lain masih
sebuah mesin untuk tujuan tertentu dan hasil yang selesai dikerjakan berupa print out.
Perangkat lunak pada periode ini masih menjadi satu dengan perangkat keras dan proses
yang di dalam komputer masih berupa garis instruksi yang diproses secara berurutan.
Komputer pada era ini masih terbatas dan dibuat secara khusus.

2) Era Stabil (1960- 1980)

Gambar 1. 5 IBM 701 Defense with CalculatorSumber Gambar:


https://www.ibm.com/ibm/history/exhibits/701/701_141508.html

6
Pada era stabil perusahaan perangkat lunak mulai bermunculan dan perangkat
lunak dapat menjalankan beberapa fungsi. Baris perintahyang dijalankan tidak hanya satu
baris, namun dapat menangani banyak proses yang bisa dilakukan secara bersama (multi
tasking). Selain itu perangkat lunak sudah bisa menyelesaikan banyak pengguna (multi
user) secara cepat atau langsung (real time).Karena perangkat lunak sudah dapat multi
tasking, multi user, dan realtime penggunaan perangkat lunak mulai menyebar tidak hanya
untuk kalangan peneliti dan akademi namun juga digunakan oleh kalangan industri.
Pada era ini, sistem basis data mulai muncul danperangkat lunak menjadi sebuah produk
dari perusahaan.

3) Era Mikro (1980 sampai 1990)

Gambar 1. 6 Apple Lisa


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lisa

Pada era ini komputer dan jaringan komputer mulai berkembang. Sehingga pada
era ini perangkat lunak juga berkembang menjadi dua bagian yaitu sistem perangkat lunak
internal dan sistem perangkat lunak berupa aplikasi. Sistem perangkat lunak berupa
aplikasi ini yang digunakan secara langsung oleh pengguna untuk tujuan tertentu. Pada
perangkat lunak aplikasi sudah disematkan sistem automatisasi yang merupakan suatu
jenis kecerdasan buatan. Pada era ini penggunaan komputer berkembang tidak hanya
digunakan perusahaan namun digunakan secara personal.

4) Era Modern (1990-sekarang)


Pada era modern perkembangan perangkat lunak sangat cepat. Bahkan sebuah telepon
genggam sudah dilengkapi perangkat lunakyang tidak kalah dengan Personal Computer.
Bahkan perangkat lunak yang terdapat di telepon genggam melebihi Personal Computer.

7
Gambar 1. 7 Perkembangan Telepon SelularSumber Gambar:
https://www.soloposfm.com/perkembangan-telepon-seluler-sejak-1990-an-sampai-sekarang/9616/

Bahkan perangkat lunak yang terdapat di telepon genggam melebihi komputer itu
sendiri seperti bisa menjadi remote AC, TV, printer dan sebagainya. Tidak hanya komputer
dan telepon genggam namun TV, AC, mesin cuci, dan microwave sudah ditanamkan
sistem perangkat lunak untuk dalam model pengoperasian. Bahkan sekarang semua
perangkat dapat saling terhubung dengan kecanggihan teknologi yang berkembang.
Pembuatan perangkat lunak pada era ini tidak hanya profesi beberapa orang, namun
sudah melibatkan banyak orang dengan disiplin ilmu yang berbeda dalam
perancangannya. Tingkatkecerdasan perangkat lunak semakin ditingkatkan, tidak hanya
mengetahui permasalahan teknis namun dapat mengenali suaradan gambar yang
ditangkap.

Kegiatan Belajar 3

b. Sejarah Gim
Dalam paper-nya Teressa Dellon yang berjudul “Adventure Games for Learning
and Storytelling” membahas tentang sejarah game dari tahun ke tahun. Berikut adalah
sejarah dari game :
1) Pre-History (Sebelum Tahun 1970)
a) Tahun 1889 (The Pre-History)
Fusajiro Yamauchi mendirikan Koppai Nitendo sebagai sebuah perusahaan
kartu permainan di Jepang. Kemudian mereka menghilangan kata “Koppai”
dari namanya dan kini hanya di kenal sebagai “Nitendo”.
b) Tahun 1917 (Perusahaan Magnavox)
Edwin Pridhan dan Petter L. Jensen bersaudara membentuk perusahaan
Magnavox, mereka menciptakan penemuan moving-coil loundspeaker.
c) Tahun 1936 (Seeburg Ray O Lite)
Jukebox Manufacturer Seeburg Corporation meluncurkan Seeburg Ray-O-
Lite, game mekanik dimana pemain menembakbebek yang bergerak, mereka
mengklaim game arcadepertama dengan light gun.

8
Gambar 1.8 Permainan duck shoot game oleh Ray-O-Lite Rifle,Seeburg
Sumber Gambar: http://www.pinrepair.com/arcade/rayolit.htm

d) Tahun 1947 (The Age Discovery)


Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann mengembangkan permainan elektronik
pertama dengan menggunakan tabung sinar katoda menampilkan simulasi mereka
menembakkan rudal ke sasaran yang ditempatkan di layar overlay.

Gambar 1.9 Permainan Simulator Rudal Cathode Ray TubeDevice Amusment.


Sumber Gambar:
http://prayoga-5150.blogspot.com/2018/03/history-of-video-game.html

e) Tahun 1952 (Oxo Game)


Untuk tesisnya tentang interaksi manusia dan komputer, Alexander Sandy Douglas
mengembangkan permainan komputer berbasis grafis pertama, ditambah dalam
bidang kecerdasan buatan dengan permainan OXO (alias Noughts dan Crosses).

9
Gambar 1.10 Permainan OXO Game
Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/OXO

f) Tahun 1954 (Service Game Company / SEGA)


Pada tahun ini mulai di bangun Service Games Company (SEGA) dan
mulai meng-import mesin pinball ke Jepang.

Gambar 1.11 Mesin Pinball SEGASumber Gambar:


https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=13254

g) Tahun 1958 (Permainan Tennis For Two)

Gambar 1. 8 Permainan Tennis For TwoSumber Gambar:


https://videogamehistorydevelopment.weebly.com/tennis-for-two.html

10
Pada tahun 1958 di adakan demonstrasi pada hari kunjungan di Brookhaven
National Laboratory, Kepala bagian Instrumentation Willy Higinbotham menciptakan
Tennis for Two, permainan dua pemain yang terdiri dari sebuah titik (bola) yang
mengetuk bolak balik melintasi garis. Setiap pemain menggunakan tombol dan
tombol untuk menembak bola dan menyesuaikan sudut untuk memukulnya.
h) Tahun 1961 – 1962 (Permainan Space War)

Gambar 1. 9 Permainan Space War


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Spacewar!
Teknisi komputer MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen
dan beberapa kontributor lain mengembangkan Spacewar sebagai demo untuk
komputer PDP yang baru-1 (Programmed Data Processor-1). Permainan 1 player
terdiri dari dua benda angkasa yang dikenal sebagai "wedge" dan "pencil" yang
terbang dan saling menembakkan torpedo pada satu sama lain.
i) Tahun 1966 – 1967 (The Brown Box)

Gambar 1. 10 Permainan The Brown BoxSumber Gambar:


https://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1301997

Kontraktor pertahanan Baer Associates mempekerjakan Ralph Sanders untuk


menciptakan permainan video untuk ditampilkanpada layar televisi. Permainan itu
sendiri terdiri dari dua titik berkejaran. Dengan niat untuk mengembangkan teknologi
sebagai sarana pelatihan bagi militer, pemerintah terus untuk mendanai proyek
dengan label top secret Proyek The Brown Box. Baer dan timnya juga menciptakan
permainan tenis untuk Brown Box.
j) Tahun 1969 (Game Online)
Rick Blomme menciptakan program game online Spacewar (2 player) untuk PLATO,
sistem sharing komputer umum pertama
kali yang menjadi kakek dari jaringan komputer dan internet melalui sistem PLATO
dua pemain dapat bersaing dalam Spacewar dari komputer yang terpisah.

11
Gambar 1. 11 Spacewars! Online
Sumber Gambar: https://www.masswerk.at/spacewar/

2) Tahun 1971-1980
a) Tahun 1971 (The Golden Age)

Gambar 1. 12 PDP Space Wars!


Sumber Gambar: https://www.gamasutra.com/view/feature/129861/down_t
he_hyperspatial_tube_.php?page=4

Computer Space dan Galaxy Game merupakan video game arcade coin-op
pertama yang pernah dibuat. Hanya selang dua bulan dirilis, keduanya
berdasarkan computer game PDP Spacewars.
b) Tahun 1972 (The First Generation Console – The Magnavox Odyssey dan
Atari and Pong)
(1) Magnavox Ralph Baer melisensikan teknologi permainan televisi dari
Sanders Associates dan diriliske publik sebagai Magnavox Odyssey.
Sistem ini menggunakan kartu permainan yang dapat ditukar (disebut
kartu), sebuah controller dengan dua tombol (satu untuk gerakan
horisontal, yang lain untuk vertikal).

Gambar 1. 13 Magnov OdysseySumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/File:Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg

12
(2) Nolan Bushnell dan Ted Dabney membentuk Atari dengan tujuan
mengembangkan permainan video yangtersedia secara komersial.
(3) Al Alcorn yang disewa oleh Atari yang baru membuat program rilis
resmi pertama mereka, game arcade coin-op tenis bernama Pong.

Gambar 1. 14 Permainan Atari Pong


Sumber Gambar: http://catatanrezapahlevi.blogspot.com/2013/07/perkembangan-
teknologi-game-dari-masa.html

c) Tahun 1973 (The Arcade Game)


(1) Space Race – Game 2 player dimana dua pesawatruang
angkasa berlomba sambil menghindari asteroid.
(2) Gotcha – permainan di mana satu pemain mengejaryang lain
melalui sebuah labirin.
(3) Rebound – game volley 2 player.

d) Tahun 1974 (Grand Trak 10)

Gambar 1. 15 Grand Track 10


Sumber Gambar: https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?
game_id=7992

Gran Trak 10 (car racing game), Game arcade pertama berbasis ROM dirilis
oleh Atari. Perusahaan baru bernama Kee Games mulai memproduksi game
arcade salah satunya yang sukses adalah Tank.
e) Tahun 1975
Atari merilis versi pertama game versi rumahan “Pong-eksklusif” melalui Sears
Roebuck Adventure (a.k.a Colossal Cave Adventure) - komputer berbasis

13
game petualangan teks pertama yang diciptakan oleh Willie Crowther dan Don
Woods. General Instruments mengembangkan chip AY-3-8500, sebuah
kloning dari teknologi Atari's Pong. Micro Instrumentation and Telemetry
Systems (MITS) merilis komputer desktop pertama, Altair 8800.

Gambar 1. 16 Permainan Pong Eksklusif Sumber Gambar:


https://www.wikiwand.com/en/Pong
f) Tahun 1976 (The Second Generation)

Gambar 1. 17 Console Game Fairchild dan Apple ISumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F_Videoca rts dan
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_I
Game Historic Arcade dirilis: Breakout. Coleco merupakan perusahaan
yang mengambil keuntungan dari instrumen chip AY-3-8500, bersama
Telstar, membangun sistem yangberisi 3 game yang dapat dimainkan.
The Fairchild Cameraand Instrument Corp. merilis home video game
console Fairchild Channel F. Steve Wozniak menciptakan computer
desktop Apple-1.

g) Tahun 1977 (Video Game Console)

Gambar 1. 18 Atari 2600 dan Nintendo Color TV Game


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F_Videocarts dan
https://id.wikipedia.org/wiki/Color_TV_Game
Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600) membidik pasar

14
rumahan. Bally-Midway masuk ke pasar console dengan Astrocade.
Nintendo merilis sistem console rumah pertama mereka, Color TV
Game 6.

Gambar 1. 19 PDP-10 Minicomputer


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/PDP-10

Di MIT's Laboratory for Computer Sciences, Dave Lebling, Marc Blank, Tim
Anderson, dan Bruce Daniels membuat game petualangan berbasis teks, Zork,
untuk PDP-10 minicomputer. Tiga inovasi komputer desktop rumah dirilis
secara simultan yaitu Tandy TRS80, Commodore PET, danyang paling
populer dari kelompok ini adalah Apple II.

Gambar 1. 20 Tandy TRS80 dan Commodore PET


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/TRS-80dan
https://id.wikipedia.org/wiki/Commodore_PET

Gambar 1. 21 Apple II
Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II

15
a) Tahun 1978 (Arcades and Consoles)

Gambar 1. 22 Permainan Game Space Invaders danOdyssey 2


Sumber Gambar: https://id.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders dan https://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey_2

Game arcade dirilis : Space Invaders, game pertama yangmenampilkan nilai


tertinggi. Nintendo membuat game komputer Othello pertama. Carol Shaw
menciptakan 3D Tic-Tac-Toe untuk Atari 2600. Magnavox merilis konsol
generasi kedua mereka, Odyssey 2. The PDP-10 computer, MUD (multi-user
dungeon), game text multiplayer pertama yang dijalankan melalui ARPANET,
yang berkembang dengan cepat dari kelompok sederhana dimana pemain
dapat berpindah tempat dan melakukan chat, termasuk objek-objek, peristiwa,
makhluk virtual, dan NPC (non player character). Ini adalah pendahulu
Massively Multiplayer Online Game (MMOG).
h) Tahun 1979 (Arcades, Console and Computers)

Gambar 1. 23 Handheld Console Cosmos oleh Atari


Sumber Gambar: http://videogamekraken.com/cosmos-by-atari

Historic Arcade Games dirilis : Asteroids, Basketball, Football - The first game
to use a trackball controller, Galaxian, dan Lunar Lander. Sears merilis Tele-
Games, sebuah clone dari Atari 2600. Mattel merilis console
system, Intellivision. Perusahaan software Computer game Infocom mulai
muncul. Atari mengembangkan console handheld menggunakan teknologi
hologram yang disebut Cosmos. Milton Bradley merilis Microvision.

16
i) Tahun 1980 (The Arcade Games)

Gambar 1. 24 Nintendo Game and watch


Sumber Gambar: https://thereaderwiki.com/en/Game_%26_Watch

Historic Arcade Games dirilis : Pac-Man – Game paling populer sepanjang


waktu. Battlezone – Game Arcade pertama yang menggunakan gambar 3D.
Defender – Game pertama yang menggunakan virtual world. Mattel merilis
Intellivision ke pasar. Gunpei Yokoi creates the Nintendo Game & Watch.
Kelton Flinn and John Taylor membuat Dungeons of Kesmai, game RPG
online komersial pertama.
3) Tahun 1981-1990
a) Tahun 1981 (The First Gaming Mag)

Gambar 1.29 PC Pertama IBM


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Personal_Computer

Historic Arcade Games dirilis : Centipede, Frogger, Galaga, Ms. Pac-Man, dan
Donkey Kong - the first game to featureMario. Arnie Katz and Bill Kunkel mem-
publish Electronic Games, majalah video game pertama. IBM me-launching
Komputer, tanda awal dari era pc modern.
b) Tahun 1982 (Arcade Game)

Gambar 1. 30 Atari 5200 dan Commodore 64 Sumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_5200 dan https://id.wikipedia.org/wiki/Commodore_64

17
Historic Arcade Games dirilis : Burgertime, Buck Rogers - Planet of Zoom, Dig
Dug, Donkey Kong Junior, Joust, Pole Position, Popeye, Q-bert, Robotron
2084, Star Trek, Tron, Xevious, Zaxxon Coleco merilis The Colecovision
Console Video Game dengan prosesor PC. Atari merilis Atari 5200 Super
System. Commodore 64 dirilis dan menjadi komputer rumah paling populer.
c) Tahun 1983 (Arcade Game)
Historic Arcade Games dirilis : Cliff Hanger, Congo Bongo, Dragon‟s Lair,
Mario Bros, Spy Hunter, Star Wars,
Dragon's Lair, dan Cliff Hanger merupakan game pertama yang menggunakan
teknologi laserdisc.

Gambar 1.31 Dragon’s Lair menggunakan TeknologiLaserdisc


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair

d) Tahun 1983 (The Crash of the Video Game Industry)

Gambar 1.32 Game Console Nintendo FamicomSumber Gambar:


https://www.liputan6.com/tekno/read/641610/30-tahun-nintendo-famicom-nes-sang-
nenek-moyang-konsol-game

Kompetisi antara Commodore, PC dan komputer Applemenyebabkan pasar video game


di US merosot. Atarimengakhiri Atari 2600. Namun sangat beda keadaan pasar di Jepang
dibanding dengan US. Nintendo merilis Famicom (Nintendo Entertainment System),
console gamerumahan paling canggih waktu itu di Jepang.
a) Tahun 1984 (Arcade Games & Computer)
Historic Arcade Games dirilis : Karate Champ, Marble Madness, Punch-out!,
Tapper (a.k.a Root Beer Tapper), Space Ace. Apple meng-upgrade desktop
computermereka dan merilis Macintosh Komputer.

18
Gambar 1.33 Permainan Karate Champ dan ApplePersonal Computer Machintosh
Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Karate_Champ dan
https://id.wikipedia.org/wiki/Macintosh

b) Tahun 1985 (Arcade and Computer Gaming)

Gambar 1.34 Windows 1.0 dan Quantumlink layananpublic online pertama


Sumber Gambar: https://id.wikipedia.org/wiki/Windows_1.0 dan
https://quantumcomputingtech.blogspot.com/2018/01/qu antum-online-service.html

Historic Arcade Games dirilis : Gauntlet, Indiana Jones and the Temple of
Doom. Microsoft mengembangkan sistem operasi Windows sebagai add-on
pada DOS. QuantumLink(a.k.a Q-Link), layanan publik online pertama yang
meluncurkan komputer Commodore.
e) Tahun 1985 (The Rebirth and Third Generation)
Nintendo merilis Famicom di US dengan nama Nintendo Entertainment System
(NES). Nintendo juga merilis game Super Mario Bros. Di Soviet Academy of
Sciences, programmer Alex Pajitnov menciptakan game puzzle, game Tetris.

Gambar 1.35 Nintendo NESSumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

19
f) Tahun 1986 (Atari's Return and SEGA's Launch)

Gambar 1.36 Game Console Atari 7800 dan Sega MasterSystem


Sumber Gambar: https://id.wikipedia.org/wiki/Atari_7800dan
https://id.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System

SEGA merilis SEGA Master System untuk bersaing dengan NES. Atari merilis
Atari 7800, memperbaiki pendahulunya yaitu Atari 5200.
g) Tahun 1989 (The Fourth Generation)

Gambar 1.37 Game Console SEGA Genesis


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis

SEGA meng-upgrade console-nya menjadi The Sega Genesis (a.k.a


MegaDrive). The NEC Corporation merilis The Turbografx-16.
h) Tahun 1989 (The Handheld Revolution)

Gambar 1.38 Game Console Nintendo Game Boy Sumber Gambar:


https://id.wikipedia.org/wiki/Game_Boy
Nintendo merilis sistem game handheld paling populer Game Boy. Untuk
menyaingi Nintendo, Atari merilis Atari Lynx.

i) Tahun 1990 (Console and Computer Gaming)

Gambar 1.39 Game Console Turbo Express


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/TurboExpress

20
Nintendo merilis Super Mario Bros. 3 untuk NES. SNK merilis Neo-Geo. The
Amiga CDTV merilis computer rumahan pertama yang menggunakan CD-Rom
Drive. Turbo Express, versi portable dari Turbografx-16 dirilis. Sega merilis
handheld system Game Gear.
4) Tahun 1991-2000
a) Tahun 1991 (Arcade and Console Gaming)

Gambar 1.40 Game Console Nintendo SNES


Sumber Gambar: https://simple.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System

Historic Arcade Game dirilis : Street Fighter II. Nintendo merilis Super Nintendo
(SNES), dengan game Super Mario World. Sega merilis game Sonic the
Hedgehog. GameDiscworld MUD game dirilis. America Online meluncurkan
game graphic pertama, Neverwinter Nights. TheImagiNation Network (a.k.a
Sierra Network) merilis game multiplayer.
b) Tahun 1992 (Prelude to the CD-ROM Age)

Gambar 1.41 CD ROM PC


Sumber Gambar: https://www.jasareplikasicd.com/2015/11/10-tahapan-cara-
membersihkan-cd-rom.html

Historic Arcade Game dirilis : Mortal Kombat. SEGA merilis


console dengan menggunakan CD-ROM lewat Sega CD.

Tahun 1993 (The Fifth Generation)

Gambar 1.42 Atari Jaguar


Sumber Gambar: https://id.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar

21
Panasonic meluncurkan console CD-ROM pertama 3DO. Atari meng-upgrade
console-nya yang bernama Jaguar. Selain menggunakan CD-ROM system,
The Jaguar masih menyediakan slot untuk bermain menggunakan cartridge
games. Doom dirilis dan dengan cepat menggantikan Wolfenstein 3D sebagai
game FPS paling populer.
c) Tahun 1994 (Sony Enters the Game)

Gambar 1.43 Permainan Cyan Myst Sumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/Myst

Historic Arcade Game dirilis : Tekken. SEGA Saturn dan Sony PlayStation
dirilis di Jepang selang 1 bulan. Cyan merilis Myst dan menjadi best selling
computer game.
d) Tahun 1995 (Console and Computer Gaming)

Gambar 1.44 Sony Playstation 1Sumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)

The SEGA Saturn dan Sony PlayStation dirilis ke United States. Microsoft
merilis Window 95, ini menjadikan Windows sebagai sistem operasi paling
populer.

e) Tahun 1995 (The Virtual Boy)


Untuk mencoba dan memanfaatkan Virtual Reality, Nintendo meluncurkan
Virtual Boy.

22
Gambar 1.25 Virtual BoySumber
Gambar: https://www.racketboy.com/retro/nintendo-virtual-boy-101
-a-beginners-guide

f) Tahun 1996 (Console and Computer Gaming)


Nintendo merilis 64-Bit console, yaitu Nintendo 64 (N64). Tomb Raider
diluncurkan untuk PlayStation, Saturn dan PC. Meridian 59, game online
MMOG pertama dengangraphic 3D.

Gambar 1.46 Nintendo 64Sumber Gambar:


https://www.racketboy.com/retro/nintendo-virtual-boy-101-a-beginners-guide

g) Tahun 1996 (Handheld and Novelty Gaming)

Gambar 1.47 Tamahotchi OriginalSumber Gambar:


https://tamagotchi.fandom.com/wiki/Tamagotchi_(1996_Pet)

23
Tiger Electronics meluncurkan Game.com untuk menyaingigame boy. Rumble features
memperkenalkan joysticksdan controllers. Tamagotchi, game virtual pet pertama.
h) Tahun 1998 (The Sixth Generation of Consoles Harnessingthe Power of Computers)
The Sixth Generation of Consoles Harnessing the Power of Computers, Sega
meluncurkan Dreamcast di Jepang. Nintendo memberikan warna ke game handhelds
lewat Game Boy Color (GBC). SNK merilis console versi handheld dengan nama Neo-
Geo Pocket.

Gambar 1.48 Nintendo Game Boy Color


Sumber Gambar: https://id.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color

i) Tahun 1999 (Dreamcast Fails and EverQuest Launches)

Gambar 1.49 Sony Playstation 2Sumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2

Sega merilis Dreamcast di United States. Sony merilisPlayStation 2 pada 2001. Sony
meluncurkan game MMOG populer yaitu EverQuest.
5) Tahun 2001-sekarang
a) Tahun 2001
The Third Generation of Handhelds Nintendo merilis GameBoy Advance (GBA).

Gambar 1.50 Nintendo GBASumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_Boy_Advance_games

24
b) Tahun 2004

Gambar 1.51 Playstation Portable dan Nintendo DS


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable dan
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS

Sony merilis Playstation portable


(PSP) tahun 2004 di Jepang sebagai konsol yang bersaingdengan Nintendo DS yang juga
diluncurkan pada tahun yang sama dengan PSP.
c) Tahun 2005
The Next-Gen Consoles Begin, Xbox meluncurkan Xbox Live Arcade, layanan download
berbayar untuk Xbox dan Xbox 360 systems.

Gambar 1.52 Xbox 360 dan Xbox Live MembershipSumber Gambar:


https://www.alzashop.com/xbox-360-500-gigabytes-reface
-edition-forza-horizon-2-voucher-1-month-xbox-live-gold-d3028574.html
d) Tahun 2006

Gambar 1.53 Nintendo Wii dan Playstation 3


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Wii danhttps://id.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

Next Gen Consoles Continue The Wii Virtual Console‟s Wii Shop Channel menawarkan
layanan download berbayar untuk Wii console. PlayStation Network meluncurkan layanan
download berbayar untuk PlayStation 3.

25
e) Tahun 2009
Popularitas game mobile mulai melejit ketika Angry Birds muncul. Gim ini pertama kali
dirilis pada Desember 2009. Setelah sukses merajai pasar Apps Store, Rovio juga
membawa Angry Birds ke platform Android.

Gambar 1.54 Permainan Angry Bird


Sumber Gambar: https://www.angrybirds.com/10-years/

f) Tahun 2010 (Kinect)

Gambar 1.55 Xbox 360 Kinect


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Kinect

Kinect adalah perangkat input penginderaan gerak yang diproduksi oleh Microsoft dan
pertama kali dirilis padatahun 2010. Teknologi ini mencakup perangkat keras yangawalnya
dikembangkan oleh PrimeSense, dengan menggabungkan kamera RGB, proyektor
inframerah, dan detektor yang memetakan kedalaman baik melalui cahayaterstruktur atau
perhitungan waktu penerbangan, dan susunan mikrofon. Bersama dengan perangkat
lunak dan kecerdasan buatan Microsoft memungkinkan perangkatmelakukan pengenalan
gerakan waktu nyata, pengenalan ucapan, dan deteksi kerangka tubuh hingga empat
orang. Hal ini memungkinkan Kinect digunakan sebagai perangkat hands-free untuk
berinteraksi dengan sistem komputer.
g) Tahun 2011

Gambar 1.56 Nintendo 3dsSumber Gambar:


https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS
Tahun 2011 melihat banyak video game baru kritis diakui permainan, seperti Ace Combat,
Assassin Creed, Soccer game, Batman: Arkham, Banyak penghargaan pergi ke
permainan seperti Batman. Kham City, Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Legend
of Zelda: Skyward Sword
dan Uncharted 3: Drake Deception. 2011 juga menandai rilis diseluruh dunia dari
Nintendo 3DS.

26
h) Tahun 2013

Gambar 1.57 Playstation 4 dan Xbox One


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 dan
https://id.wikipedia.org/wiki/Xbox_One

Banyak game yang dirilis pada tahun 2013 seperti Ace Attorney, Army of Two, Asphalt,
Assassin Creed, Batman: Arkham, Battlefield, BioShock, Call of Duty, Crysis, Dead Island,
Dead Rising, Dead Space, Devil May Cry, finalFantasy,The Legend of Zelda: A Link
Antara Worlds. Gamekonsol PlayStation 4 dari Sony Computer Entertainment dan Xbox
One dari Microsoft juga dirilis pada tahun 2013.

i) Tahun 2016

Gambar 1.58 Generasi Pertama PlayStation VR


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR

PlayStation VR adalah headset realitas virtual yang dikembangkan oleh Sony Interactive
Entertainment, yang dirilis pada Oktober 2016.
j) Tahun 2017

Gambar 1.59 Nintendo SwitchSumber Gambar:


https://id.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch

Pada tahun 2017 nintendo meluncurkan Nintendo Switch sebagai game handheld
pertama yang bisa dijadikan game console dengan menggunakan system dock.

27
k) Tahun 2018

Gambar 1.60 Nintendo Switch dan Labo


Sumber Gambar: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Labo

Pada tahun 2018 nintendo meluncurkan Nintendo labosebagai pengembangan produk


Nintendo switch. Nintendo Labo terdiri dari 2 bagian, di mana satu bagian adalah
permainan dan satu bagian adalah beberapa lembar karton (kardus). Permainan
dengan potongan karton (kardus) dan bahan lain yang dirakit kemudian dikombinasikan
dengan Nintendo Switch sehingga dapat berinteraksi dengan perangkat lunak permainan
yang disertakan. Nintendo merancang Labo sebagai cara untuk mengajarkan prinsip-
prinsip teknik, fisika, dan pemrograman dasar.
l) Tahun 2020
Xbox Series X dan Xbox Series S adalah konsol video game yang dikembangkan oleh
Microsoft. Keduanya dirilis pada 10 November 2020 sebagai generasi keempat dari
keluarga konsol Xbox, menggantikan keluarga Xbox One. Seiring dengan Sony
PlayStation 5, juga dirilis pada November 2020, Xbox Series X dan Series S adalah
bagiandari generasi kesembilan dari konsol video game.

Gambar 1.61 Xbox Series X


Sumber Gambar: https://watchdogs.fandom.com/wiki/Xbox_Series_X

Fitur yang dimiliki PlayStation 5 antara pengontrolDualSense dengan umpan balik haptic
dan kompatibilitas mundur dengan sebagian besar game PlayStation 4 dan PlayStation
VR.

Gambar 1.62 Playstation 5Sumber Gambar:


https://playstation.fandom.com/wiki/PlayStation_5

28
Kegiatan Belajar 4

1. Aspek dan Elemen pada Perangkat Lunak dan Gim


Secara garis besar fungsi, tujuan dan sejarah dapat mencirikan sebuah perangkat lunak dengan gim.
Perangkat lunak digunakan sebagaiperintah untuk melakukan sebuah aktivitas sedangkan gim berfungsi
sebagai sarana hiburan. Selain itu untuk membedakan perangkat lunak dan gim kita dapat mengetahui
elemen - elemen yang terdapat di
dalamnya. Berikut adalah elemen - elemen yang terdapat pada perangkat lunak dan gim.
a. Aspek pada Perangkat Lunak
Aspek–aspek pada perangkat lunak ini perlu diperhatikan setiap kali mengembangkan perangkat
lunak. Berikut merupakan atribut–atribut pada perangkat lunak :
1) Efisien
Perangkat lunak disimpan dan berjalan pada perangkat keras. Performa perangkat keras ini
pasti berbeda–beda, kita harus memastikan bahwa perangkat lunak yang dibuat harus
seefisien mungkin. Perangkat lunak tidak boleh menggunakan sumber daya yang boros pada
memori ataupun prosesor.
2) Mudah dirawat (maintainable)
Perangkat lunak tidak mengalami keausan dan perbaikannya tidaklah semudah mengganti
suku cadang. Dengan demikian aspek kemudahan perawatan perangkat lunak perlu
diperhatikan. Perangkat lunak harus dikembangkan sedemikian rupa sehingga dapat
berevolusi untuk memenuhi perubahan kebutuhan pelanggannya. Jangan sampai setiap patch
atauupgrade yang dibuat memerlukan tenaga, biaya yang lamaseperti membuat perangkat
lunak dari awal.
3) Dapat diterima
Terdapat dua jenis perangkat lunak: pertama yang diproduksi oleh pengembang perangkat
lunak kemudian dipasarkan dan yang kedua adalah perangkat lunak on-demand yang
dikembangkan berdasarkan permintaan dari pengguna atau stakeholders. Keduanya harus
dapat di terima oleh pengguna. Ini menandakan bahwa perangkat lunak harus mudah
dimengerti, mudah digunakan, kompatible dengan sistem dan yang terpenting adalah sesuai
dengan kebutuhan.
4) Dapat diandalkan
Perangkat lunak dikembangkan untuk mengerjakan berbagai fungsi spesifik. Untuk mencapai
fungsi tersebut, aspek keandalan perlu diperhatikan. Perangkat lunak tidak boleh
menyebabkan kerusakan fisik atau ekonomi jika terjadi kegagalan sistem atau error serta
menjamin aspek kemanan dan keselamatan.
b. Aspek dan Elemen pada Gim
Menurut Fullerton dalam bukunya yang berjudul “Game Design Workshop” aspek-aspek yang
membuat sebuah game menjadi gameadalah terdapat pada game dapat digambarkan seperti gambar
dibawah ini:

Gambar 1.63 Aspek Game

29
Menurut Teresa Dillon elemen-elemen dasar sebuah game adalah:
1) Game rule merupakan aturan perintah, cara menjalankan,fungsi objek dan karakter di dunia
permainan. Dunia game bisaberupa pulau, dunia khayal, dan tempat-tempat lain yang
sejenis yang dipakai sebagai setting tempat dalam permainan
game.
2) Plot, biasanya berisi informasi tentang hal-hal yang akan dilakukan oleh player dalam game
dan secara detail, perintah tentang hal yang harus dicapai dalam game.
3) Tema, biasanya ada pesan moral yang akan disampaikan character atau pemain sebagai
karakter utama maupunkarakter yang lain yang memiliki ciri dan sifat tertentu.
4) Object merupakan sebuah hal yang penting dan biasanya digunakan pemain untuk
memecahkan masalah, ada kalanya pemain harus punya keahlian dan pengetahuan untuk bisa
memainkannya.
5) Text, grafik dan sound, biasanya merupakan kombinasi dari media teks, grafik maupun suara,
walaupun tidak harus semuanya ada dalam permainan game.
6) Animasi merupakan hal yang selalu melekat pada dunia game, khususnya untuk gerakan
karakter-karakter yang ada dalam game, properti dari objek.
7) User Interface merupakan fitur-fitur yang mengkomunikasikan user dengan game.

Kegiatan Belajar 5

2. Jenis - Jenis Perangkat Lunak dan Gim


Perangkat lunak dan gim dapat dibedakan menjadi beberapakategori ataupun jenis, yaitu:
a. Kategori Perangkat Lunak

Gambar 1.64 Perangkat Lunak Sistem (Sistem Operasi)Sumber Gambar:


https://itech.erickuha.com/book/ch1-computer-basics/4_operating_system.html

Sistem perangkat lunak komputer dapat diklasifikasikan menjadi tiga jenis utama, yaitu
perangkat lunak sistem, perangkat lunak pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat

Gambar 1.65 Code Editor atau IDE Contoh Perangkat LunakPemrograman


Sumber Gambar: https://codepumpkin.com/code-editors-for-web-development/

lunak sistem biasanya terdiri dari sistem operasi, perangkat driver, server dan komponen perangkat
lunak. Perangkat lunak pemrograman sangat membantu dalam menulis kode programmelalui alat-
alat seperti editor, penghubung, debugger, compiler atauinterpreter.

30
Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yangdigunakan untuk mencapai atau mengerjakan
tugas-tugas tertentu. Perangkat lunak aplikasi menggunakan kapasitas komputer secara langsung
untuk tugas tertentu dan digunakan untuk mengetik dokumen, memanipulasi foto, merancang rumah,
grafik, angka, dan lain-lain. Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas,
antara lain adalah sebagai berikut.
1) Perangkat lunak perusahaan (enterprise), meliputi perangkat lunak akuntansi, bagian pendukung
(back office), perangkat lunak bisnis, dan manajemen sumber daya manusia.

Gambar 1.66 Dashboard Zahir Aplikasi Accounting


Sumber Gambar: https://zahiraccounting.com/id/blog/seberapa-penting-grafik-unt
uk-menilai-kinerja-perusahaan/dashboard-zahir/

2) Perangkat lunak infrastruktur perusahaan, meliputi perangkat lunak alur kerja bisnis, sistem
manajemen basis data, manajemen aset digital dan manajemen dokumen.

Gambar 1.67 Aplikasi GES (Alur Kerja Bisnis / ERP)


Sumber Gambar: https://blog.gamatechno.com/8-software-erp-terbaik/

3) Perangkat lunak informasi kerja meliputi manajemen waktu dan sumber daya, manajemen
data, dokumentasi, perangkat lunak analitik, dan perangkat lunak kolaborasi.
4) Perangkat lunak media dan hiburan, meliputi media digital dan perangkat lunak hiburan.

Gambar 1.68 Tiktok Perangkat Lunak Media dan HiburanSumber Gambar:


https://nextren.grid.id/read/012454132/tiktok-uji-coba-durasi-video-sampai-3-menit-netizen-tidak-setuju?page=all

Perangkat lunak pendidikan, meliputi manajemen ruang kelas, manajemen survei, manajemen pelatihan, dan
perangkat lunak kesiapan penjualan.

31
Gambar 1.69 Google Class Room, Perangkat Lunak Pendidikan.
Sumber Gambar: https://i.ytimg.com/vi/_I7eh0mfFVE/maxresdefault.jpg

5) Perangkat lunak pengembangan media, meliputi perangkat lunak seni grafis dan
penyuntingan media.

Gambar 1.70 Corel Draw Suite 2021


Sumber Gambar: https://www.coreldraw.com/en/product/coreldraw/

6) Perangkat lunak rekayasa produk meliputi rekayasa perangkatkeras dan rekayasa


perangkat lunak.

32
B. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

KELOMPOK :
1. ___________________________________________
2. ___________________________________________
3. ___________________________________________
4. ___________________________________________

Lembar Kerja

Dasar-Dasar Perkembangan
Perangkat Lunak & Gim

KELAS X – RPL
Semester 1

33
C. Pengayaan dan Remedia

Pengayaan
Bagi peserta didik yang sudah mencapai nilai ketuntasan, diberikan pembelajaran pengayaan sebagai
berikut:
a. Peserta didik yang mencapai nilai n (ketuntasan) > n > n (maksimum) diberikan materi masih dalam
cakupan CP dengan pendalaman sebagai pengetahuan tambahan.
b. Peserta didik yang mencapai nilai n > n (maksimum) diberikan materi melebihi cakupan CP dengan
pendalaman sebagai pengetahuan tambahan. Soal-soal yang diberikan untuk mereka jawab adalah soal-
soal yang belum mampu mereka tuntaskan pada saat mengikuti Penilaian Harian dan soal lainnya yang
relevan yang diberikan oleh guru. Nilai yang diberikan sebagai nilai akhir pada CP ini bagi para peserta
didik yang menempuh perbaikan adalah nilai akhir yang berhasil diraih dan dengan pertimbangan lainnya
dari guru.

Remedial
Program remidial diberikan kepada peserta didik yang belum tuntas atau belum mencapai KKM (Kriteria
Ketuntasan Minimal). Bagi para peserta didik ini, bila memungkinkan akan diberikan “review” pembelajaran
atau bahkan pembelajaran ulang sehingga lebih memantapkan mereka untuk menempuh perbaikan pada
tahap remedial. Soal-soal yang diberikan untuk mereka jawab adalah soal-soal yang belum mampu mereka
tuntaskan pada saat mengikuti Penilaian Harian. Nilai yang diberikan sebagai nilai akhir pada CP ini bagi
para peserta didik yang menempuh remedial adalah nilai akhir yang berhasil diraih dan dengan pertimbangan
lainnya dari guru.

D. Glosarium

Glosarium
Budaya mutu adalah system nilai dari sebuah organisasi
Evolusi adalah perubahan
Perangkat lunak adalah perangkat, program, prosedur dan dokumen yang berkaitan dengan suatu system
(misalnya system computer)
Rekayasa adalah penerapan kaidah-kaidah ilmu dalam pelaksanaan.

E. Daftar Pustaka

Daftar Pustaka
Buku Bahan Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
Kemendikbudristek, 2021

https://biztech.proxsisgroup.com/perkembangan-perangkat-lunak/

34
35

Anda mungkin juga menyukai