RPS Algoritma Dan Pemrograman
RPS Algoritma Dan Pemrograman
Dokumen
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Vokasi
Program Studi D4 Manajemen Informatika
I Gde Agung Sri Sidhimantra S.Kom., M.Kom. I Gde Agung Sri Sidhimantra Dodik Arwin Dermawan,
S.Kom., M.Kom. S.ST., S.T., M.T.
Pustaka Utama :
Pendukung :
Bantuk Pembelajaran,
Kemampuan akhir Penilaian Metode Pembelajaran, Materi Bobot
Mg Ke- tiap tahapan belajar Penugasan Mahasiswa, Pembelajaran Penilaian
[ Estimasi Waktu] [ Pustaka ] (%)
(Sub-CPMK)
Indikator Kriteria & Bentuk Luring (offline) Daring (online)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
1 Mahasiswa mampu 1.Menjelaskan konsep Kriteria: Pendekatan: 0%
menerapkan dasar algoritma Rubrik penilaian SaintifikModel:
algoritma dan (terlampir) Pembelajaran
flowchart dalam 2.Mengidentifikasi
pemecahan masalah notasi-notasi berbasis
flowchart masalahMetode:
Diskusi,
3.Menerapkan Presentasi,
algoritma dan
Praktikum
flowchart ke dalam 4 X 50
suatu penyelesaian
masalah
2 Mahasiswa mampu 1.Mengidentifikasi Kriteria: Pendekatan: 0%
menjelaskan struktur jenis-jenis tipe data Rubrik penilaian SaintifikModel:
penulisan bahasa (terlampir) KooperatifMetode:
pemrograman C 2.Menjelaskan aturan
pendefinisian Diskusi,
identifier Presentasi,
Praktikum
3.Mengidentifikasi
4 X 50
perbedaan variabel
dan konstanta
4.Mengidentifikasi
jenis-jenis operator
5.Menjelaskan
prioritas operator
aritmatika
3 Mahasiswa mampu 1.Mengidentifikasi Kriteria: Pendekatan: 0%
menerapkan fungsi jenis-jenis fungsi Rubrik penilaian SaintifikModel:
input dan output (terlampir) Pembelajaran
dalam pembuatan input dan output
program 2.Menerapkan fungsi berbasis
input dan output masalahMetode:
Diskusi,
dalam program
Presentasi,
Praktikum
4 X 50
4 Mahasiswa mampu 1.Mengidentifikasi Kriteria: Pendekatan: 0%
membuat program perbedaan kondisi Rubrik penilaian SaintifikModel:
dengan konsep (terlampir) Pembelajaran
percabangan dan aksi
2.Menjelaskan berbasis
percabangan masalahMetode:
Diskusi,
tunggal, majemuk
Presentasi,
dan bertingkat
Praktikum
3.Menjelaskan 4 X 50
percabangan
menggunakan
selection case
4.Menerapkan konsep
percabangan ke
dalam program
5 Mahasiswa mampu 1.Mengidentifikasi Kriteria: Pendekatan: 0%
membuat program perbedaan kondisi Rubrik penilaian SaintifikModel:
dengan konsep (terlampir) Pembelajaran
percabangan dan aksi
2.Menjelaskan berbasis
percabangan masalahMetode:
Diskusi,
tunggal, majemuk
Presentasi,
dan bertingkat
Praktikum
3.Menjelaskan 4 X 50
percabangan
menggunakan
selection case
4.Menerapkan konsep
percabangan ke
dalam program
6 Mahasiswa mampu 1.Mengidentifikasi Kriteria: Pendekatan: 0%
membuat program jenis-jenis Rubrik penilaian SaintifikModel:
dengan konsep (terlampir) Pembelajaran
perulangan perulangan
2.Menjelaskan struktur berbasis
perulangan masalahMetode:
Diskusi,
3.Menerapkan konsep
Presentasi,
perulangan ke dalam
Praktikum
program 4 X 50
7 Mahasiswa mampu 1.Mengidentifikasi Kriteria: Pendekatan: 0%
membuat program jenis-jenis Rubrik penilaian SaintifikModel:
dengan konsep (terlampir) Pembelajaran
perulangan perulangan
2.Menjelaskan struktur berbasis
perulangan masalahMetode:
Diskusi,
3.Menerapkan konsep Presentasi,
perulangan ke dalam
Praktikum
program 4 X 50
8 Ujian SubSumatif / Ujian SubSumatif / Ujian Kriteria: Ujian SubSumatif 0%
Ujian Tengah Tengah Semester Ujian SubSumatif / Ujian Tengah
Semester / Ujian Tengah Semester
Semester 4 X 50
9 Mahasiswa mampu 1.Menjelaskan definisi Kriteria: Pendekatan: 0%
membuat program array Rubrik penilaian SaintifikModel:
dengan konsep array (terlampir) Pembelajaran
2.Mengidentifikasi
jenis-jenis array berbasis
3.Menjelaskan cara masalahMetode:
Diskusi,
mendeklarasikan
Presentasi,
masing-masing array
Praktikum
4.Menerapkan array 4 X 50
dalam program
10 Mahasiswa mampu 1.Menjelaskan definisi Kriteria: Pendekatan: 0%
membuat program string Rubrik penilaian SaintifikModel:
dengan konsep string (terlampir) Pembelajaran
2.Menjelaskan cara
mendeklarasikan berbasis
variabel string masalahMetode:
Diskusi,
3.Menjelaskan cara Presentasi,
memasukkan dan
Praktikum
menampilkan isi dari 4 X 50
variabel string
4.Menjelaskan cara
mengakses elemen
string
5.Menerapkan string
dalam program
11 Mahasiswa mampu 1.Menjelaskan konsep Kriteria: Pendekatan: 0%
menggunakan fungsi dasar fungsi Rubrik penilaian SaintifikModel:
dalam pembuatan (terlampir) Pembelajaran
program 2.Menjelaskan cara
mendeklarasikan berbasis
fungsi masalahMetode:
Diskusi,
3.Menjelaskan cara Presentasi,
memanggil fungsi
Praktikum
4.Menerapkan fungsi 4 X 50
dalam program
Catatan
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan
internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses
pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang
digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan
khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan
bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan
merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran
mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang
mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian
berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten
dan tidak bias. Kreteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik
Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Metode Pembelajaran: Small Group Discussion, Role-Play & Simulation, Discovery Learning, Self-Directed Learning, Cooperative
Learning, Collaborative Learning, Contextual Learning, Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok
bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat
kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb., dan totalnya 100%.
12. TM=Tatap Muka, PT=Penugasan terstruktur, BM=Belajar mandiri.