0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan4 halaman

Prota DGP, DMI

Program Tahunan (Protah) mata pelajaran Desain Grafis Percetakan dan Desain Multimedia Interaktif SMK ini membahas kompetensi dasar dan alokasi waktu pelajaran untuk setiap semester. Substansi pelajaran semester satu Desain Grafis Percetakan meliputi dasar desain, tipografi, sketsa, bentuk dan perspektif, sedangkan semester dua meliputi ilmu fotografi, pengoperasian kamera, komposisi, dan pembuatan karya fotografi. Untuk Des
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan4 halaman

Prota DGP, DMI

Program Tahunan (Protah) mata pelajaran Desain Grafis Percetakan dan Desain Multimedia Interaktif SMK ini membahas kompetensi dasar dan alokasi waktu pelajaran untuk setiap semester. Substansi pelajaran semester satu Desain Grafis Percetakan meliputi dasar desain, tipografi, sketsa, bentuk dan perspektif, sedangkan semester dua meliputi ilmu fotografi, pengoperasian kamera, komposisi, dan pembuatan karya fotografi. Untuk Des
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 4

PROGRAM TAHUNAN ( PROTAH )

Satuan Pendidikan : SMK


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Kelas / Semester : XI/2
Tahun Pelajaran : 2021-2022

Semester 1
Alokasi
No Kompetensi Dasar
Waktu
1 3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana 12
4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
nirnama
2 3.2 Menerapkan tipografi sesuai Media 12
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat
3 3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi 30
4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi
4 3.4 Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif 30
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
5 3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vector 48
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vector
6 3.6 Menganalisis pemberian efek pada gambar vector 24
4.6 Mendesain efek pada gambar vector
7 3.7 Menganalisis penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap 36
4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
8 3.8 Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap 12
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap
9 3.9 Mengevaluasi Desain berbasis Bitmap dan Vector 12
4.9 Membuat review Desain berbasis Bitmap dan Vector
Jumlah Jam 216

Semester 2

Alokasi
No Kompetensi Dasar
Waktu
1 3.10 Menganalisis Ilmu Fotografi 12
4.10.Mengembangkan Referensi Gambar Sesuai Ilmu Fotografi
2 3.11 Memahami jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi 12
4.11 Mengoperasikan jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi
3 3.12 Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan 12
peralatan fotografi
4.12 Mengoperasikan kamera digital dan perawatan peralatan
fotografi
PROGRAM TAHUNAN ( PROTAH )
4 3.13 Menerapkan prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut 12
pengambilan gambar
4.13 Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan sudut pandang
5 3.14 Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar 24
4.14 Mengatur tata cahaya dalam pengambilan gambar
6 3.15 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik 12
zooming dan panning
4.15 Mengambil gambar dengan teknik zooming dan panning
7 3.16 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik 12
bluring
4.16 Mengambil gambar dengan teknik bluring
8 3.17 Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi 36
4.17 Mengambil gambar berdasarkan komposisi gambar dalam
fotografi
9 3.18 Menganalisis pembuatan karya seni fotografi digital 72
4.18 Membuat karya seni fotografi digital.
10 3.19 Mengevaluasi Karya Fotografi 12
4.19 Membuat Laporan Karya Fotografi
Jumlah Jam 216

Keruak, 3 Januari 2022


Mengetahui
Guru Mata Pelajaran,

Rini Wirayanti, S.Kom.


NIP. 198412312022212053

PROGRAM TAHUNAN ( PROTAH )


PROGRAM TAHUNAN ( PROTAH )

Satuan Pendidikan : SMK


Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif
Kelas / Semester : XII/2
ahun Pelajaran : 2021/2022
Aloka
Semester Kompetensi Dasar si
Waktu
GANJIL 3.1 Memahami konsep multimedia interaktif berbasis 8
halaman web dan media interaktif
4.1 Mendemontrasikan konsep multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif

3.2 Memahami (desain /perancangan alur) untuk multimedia 12


interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
4.2 Membuat (desain/perancangan alur) untuk multimedia
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif.

3.3 Menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada


multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif
4.3 Membuat user interface menggunakan prinsip-prinsip
desain user interface pada multimedia interaktif berbasis 12
halaman web dan media interaktif

3.4 Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi


multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif 16
4.4 Mengoperasikan aplikasi multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif

3.5 Menerapkan cara penggabungan image, animasi, audio,


video dalam sajian multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif 12
4.5 Menggabungkan image, animasi, audio, video dalam
sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif

3.6 Memahami style pada multimedia interaktif berbasis


halaman web dan media interaktif
4.6 Membuat style pada multimedia interaktif berbasis 20
halaman web dan media interaktif

Total 80
3.7 Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia 16
interaktif berbasis waktu
PROGRAM TAHUNAN ( PROTAH )
Aloka
Semester Kompetensi Dasar si
Waktu
4.7. Merencanakan dan menggunakan bahasa
pemrograman untuk membuat aplikasi multimedia
yang efektif dan interaktif

3.8 Menerapkan pemrograman pada produk multimedia 16


interaktif
4.8. Menyajikan hasil pemrograman pada produk
multimedia interaktif
16
3.9 Memahami mekanisme pengolahan data pada produk
multimedia interaktif

4.9. Menyajikan hasil pengolahan data pada produk


multimedia interaktif

3.10 Menerapkan pembuatan produk multimedia interaktif 16


berbasis waktu
4.10. Mencipta produk multimedia interaktif berbasis waktu

3.11 Menerapkan pengemasan produk multimedia 8


interaktif

4.10. Menyajikan hasil pengemasan produk multimedia


interaktif
Total Jam 72

Keruak, 3 Januari 2022


Mengetahui
Guru Mata Pelajaran,

Rini Wirayanti, S.Kom.


NIP. 198412312022212053

PROGRAM TAHUNAN ( PROTAH )

Anda mungkin juga menyukai