0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
35 tayangan1 halaman

Atp DPK

Dokumen tersebut membahas tentang 4 tahapan dalam pengembangan perangkat lunak dan gim, yaitu: 1) memahami proses bisnis dan manajemen proyek, 2) teknologi terkini dan HAKI, 3) K3LH, profesi dan kewirausahaan, 4) pemrograman terstruktur dan berorientasi obyek.

Diunggah oleh

uzahara
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai TXT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
35 tayangan1 halaman

Atp DPK

Dokumen tersebut membahas tentang 4 tahapan dalam pengembangan perangkat lunak dan gim, yaitu: 1) memahami proses bisnis dan manajemen proyek, 2) teknologi terkini dan HAKI, 3) K3LH, profesi dan kewirausahaan, 4) pemrograman terstruktur dan berorientasi obyek.

Diunggah oleh

uzahara
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai TXT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 1

Tahap 1

(Proses Bisnis Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim)

1.1. Memahami proses bisnis (perencanaan, analisis, desain, implementasi,


integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi) perangkat lunak dan gim serta
budaya mutu.
1.2. Memahami konsep manajemen proyek.
1.3. Memahami kebutuhan dan keinginan pelanggan.
1.4. Memahami proses validasi User Experience (UX).
2.1. Memahami perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim
2.2. Memahami penerapan Industri 4.0.
2.3. Memahami dampak positif dan negatif perkembangan teknologi.
2.4. Memahami permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)

Tahap 2
(K3LH, Profesi dan Kewirausahaan)

4.1. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH)


4.2. Memahami prosedur-prosedur dalam keadaan darurat dan bahaya-bahaya di tempat
kerja
4.3. Menerapkan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin)
3.1. Memahami profesi dan kewirausahaan (job profile dan technopreunership)
3.2. Memahami peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim
3.3. Menerapkan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek
kewirausahaan

Tahap 3
(Pemrograman Terstruktur)

5.1. Menerapkan peralatan/teknologi dibidang pengembangan perangkat lunak dan gim


antara lain : basis data dan tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem
operasi.
5.2. Menerapkan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna,
audio, video, interaksi pengguna).
5.3. Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur
logika pemrograman, flowchart dan teknik dasar algoritma umum).
6.1. Menerapkan pemrograman terstruktur menggunakan data statis dan data dinamis
6.2. Menerapkan penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan

Tahap 4
(Pemrograman Berorientasi Obyek)

7.1. Menerapkan pemrograman berorientasi obyek menggunakan class, obyek, method dan
package.
7.2. Memahami berbagai macam access modifier.
7.3. Memahami enkapsulasi, interface, pewarisan dan polymorphism pada pengembangan
perangkat lunak sederhana

Anda mungkin juga menyukai