0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
14 tayangan18 halaman

Bab 2 Definisi Algoritma

Bab ini menjelaskan definisi algoritma dan langkah-langkah dalam pemrograman komputer. Terdapat empat langkah utama yaitu mendefinisikan masalah, menentukan solusi, memilih algoritma, dan menulis program. Juga dijelaskan bahwa bahasa pemrograman generasi ketiga lebih mudah dipahami manusia dibanding bahasa mesin.

Diunggah oleh

Baco Kecil
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
14 tayangan18 halaman

Bab 2 Definisi Algoritma

Bab ini menjelaskan definisi algoritma dan langkah-langkah dalam pemrograman komputer. Terdapat empat langkah utama yaitu mendefinisikan masalah, menentukan solusi, memilih algoritma, dan menulis program. Juga dijelaskan bahwa bahasa pemrograman generasi ketiga lebih mudah dipahami manusia dibanding bahasa mesin.

Diunggah oleh

Baco Kecil
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 18

BAB 

 II
DEFINISI  ALGORITMA

Kompetensi  Dasar  :
1. Mahasiswa  mampu  memahami  algoritma  dan  flowchart
2. Mahasiswa  mengenal  Turbo  Pascal  For  Win  1.5

Indikator  :
1. Mahasiswa mampu menyelesaikan masalah dengan
solusi  yang  terstruktur  dan  runtut.
2. Mahasiswa mampu membuat algoritma dari sebuah
kasus.
3. Mahasiswa mampu membuat flowchart berdasarkan
algoritma  yang  ada.
4. Mahasiswa   mampu   menggunakan   Turbo   Pascal   For   Win
1.5  sebagai  compiler  bahasa  Pascal.
5. Mahasiswa mampu melakukan kompilasi dan
menjalankan program dengan bahsa Pascal sampai
tampil  output  program  menggunakan  Turbo  Pascal  For
Win  1.5.

4
A. Pemrograman  Komputer
Dalam kehidupan sehari–hari, untuk
berkomunikasi dengan orang lain, kita harus
menggunakan   bahasa   yang   sama   dengan   orang   tersebut.
Apabila kita menggunakan Bahasa Indonesia, lawan
bicara   kita   harus   mengerti   Bahasa   Indonesia.   Kalau
lawan   bicara   kita   tidak   mengerti   Bahasa   Indonesia,
kita masih bisa berkomunikasi dengannya melalui
penerjemah.
Dalam pemograman komputer, berlaku juga hal
seperti   di   atas.   Kita   harus   menggunakan   bahasa   yang
dimengerti oleh komputer untuk memberikan suatu
instruksi. Pada dasarnya, komputer adalah mesin
digital,  artinya  komputer  hanya  mengenal  kondisi  ada
arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan
tidak ada arus listrik (dilambangkan dengan 0).
Dengan   kata   lain   kita   harus   menggunakan   sandi   0   dan
1 untuk melakukan pemrograman komputer. Bahasa
pemrograman yang menggunakan sandi 0 dan 1 ini
disebut bahasa mesin (assembly). Sebagai contoh,
dalam   prosesor Intel,   terdapat   perintah   0011   1010
0000 1011. Perintah dalam bahasa mesin ini sama
artinya   dengan   perintah   assembly   CMP   AL,   0D,   yang
artinya   bandingkan   nilai   register   AL   dengan   0D.   CMP
di sini sebenarnya adalah singkatan dari CoMPare.
Untuk membantu manusia dalam mengkonversi bahasa
mesin diperlukan perangkat lunak yang disebut
assembler.
Pemrograman  dengan  bahasa  assembly  masih  terasa
sulit bagi kebanyakan orang sehingga dikembangkan
bahasa pemrograman yang lebih mudah digunakan.

5
Bahasa pemrograman yang dikembangkan ini lebih
condong ke bahasa manusia dan disebut bahasa
generasi ketiga / 3GL (Third-Generation Language)
atau   juga   dikenal   dengan   bahasa   tingkat   tinggi/   HLL
(High-Level  Language).  Sebagai  contoh  Basic,  Pascal,
C,  C++,  Cobol,  dsb.
Bahasa generasi ketiga menggunakan kata-kata
dalam   bahasa   Inggris   karena   bahasa   tersebut   adalah
bahasa  internasional,  misal  ;
Pascal:
writeln  (‘Algoritma’);
Atau  perintah  dalam  bahasa  C:
printf  (“Algoritma\n\r”):
Atau  perintah  dalambahasa  C++:
cout  <<  “Algoritma”  <<  endl;
Ketiga pernyataan di atas bertujuan sama yaitu
menuliskan teks ‘algoritma’ ke keluaran standar
(Standard  Output),  ke  layar  monitor.  Ketiga  perintah
sederhana di atas sebenarnya terdiri dari puluhan
atau   bahkan   ratusan   pernyataan   assembly.   Perangkat
lunak yang menerjemahkan program dalam bahasa
manusiawi   ke   dalam   bahasa   assembly   atau   mesin   ada
dua  macam,  yaitu  interpreter  dan  kompiler.
Interpreter menerjemahkan program baris
perbaris artinya jika suatu baris akan diekskusi
maka  baris  tersebut  diterjemahkan  terlebih  dahulu  ke
bahasa mesin. Apabila baris berikutnya akan
diekskusi maka baris tersebut baru diterjemahkan
kedalam   bahasa   mesin.   Contoh   bahasa   pemograman   yang
menggunakan  interpreter  adalah  basic.

6
Kompiler menerjemahkan semua perintah kedalam
bahasa mesin kemudian menjalankan hasil
penerjemahan.   Hasil   penerjemahan   ini   bisa   disimpan
dalam file atau memori. Contoh bahasa pemrograman
yang  menggunakan  kompiler  adalah  Pascal,  C,  dan  C++.
Khusus untuk Pascal, Kompiler Pascal
yang   banyak   digunakan   adalah   Turbo   Pascal,   sehingga
pada   modul   ini   juga   digunakan   Turbo   Pascal   sebagai
acuannya.
Perkembangan bahasa pemrograman setelah bahasa
generasi   ketiga   adalah   bahasa   generasi   keempat   atau
yang disingkat 4GL (fourth-generation language).
Bahasa   ini   banyak   digunakan   sebagai   aplikasi   basis
data (database), salah satu contohnya adalah SQL
(Structured Query Language). Pada bahasa ini,
perintah-perintah yang digunakan lebih manusiawi,
misalnya   “SELECT   Nama,Nilai   FROM   Mahasiswa”,   untuk
mengambil data Nama dan Nilai dari basis data
Mahasiswa.

B. Langkah-langkah  dalam  Pemrograman  Komputer
Dalam pemrograman komputer, diperlukan beberapa
langkah dan langkah-langkah yang disajikan pada
modul   ini   tidak   bersifat   mutlak.   Artinya   Anda   tidak
harus  melakukan  dari  langkah  pertama,  kedua,  ketiga,
dst.   Ada   beberapa   langkah   yang   harus   atau   mungkin

diulang sampai beberapa kali. Berikut ini contoh


beberapa langkah yang harus dilakukan dalam
pemrograman  komputer:
1. Mendefinisikan  Masalah.
Mendefinisikan masalah dengan menentukan
masalahnya seperti apa, kemudian apa saja yang
harus dipecahkan dengan komputer, yang terakhir
adalah  apa  masukannya  dan  bagaimana  keluarannya.

2. Menentukan  Solusi.
Setelah masalah didefinisikan dengan jelas,
masukan   yang   diberikan   sudah  jelas,   keluaran   yang
diinginkan   sudah   jelas,   maka   langkah   selanjutnya
adalah mencari jalan penyelesaian masalah. Jika
permasalahan  terlalu  kompleks,  biasanya  kita  harus
membaginya ke dalam beberapa modul kecil agar
lebih   mudah   diselesaikan.   Sebagai   contoh,   program
untuk menghitung gaji pegawai,dapatdibagi
menjadi  beberapa  modul  kecil.  Modul  pertama  adalah
meminta  masukan  dari  pengguna  berupa  matriks  bujur
sangkar.  Modul  kedua  adalah  mencari  invers  matriks
yang dimasukkan pengguna. Modul terakhir adalah
menampilkan  hasilnya  pada  pengguna.

3. Memilih  Algoritma.
Langkah ini merupakan salah satu langkah yang
penting dalam pemrograman komputer karena
pemilihan algoritma yang salah akan menyebabkan
program  memiliki  unjuk  kerja  yang  kurang  baik.

4. Menulis  Program.
Pada langkah ini dimulai penulisan program
komputer   untuk   memecahkan   masalah   yang   diberikan.
Untuk   menulis   program   dapat   digunakan   salah   satu
bahasa generasi ketiga. Ada beberapa hal yang
harus diperhitungkan sebelum memilih bahasa
pemrograman, antara lain masalah yang dihadapi,
bahasa  pemrograman  yang  Anda  kuasai,  dsb.
5. Menguji  Program.
Setelah program selesai ditulis dilakukan
pengujian. Pengujian pertama adalah; Apakah
program berhasil dikompilasi dengan baik?
Pengujian berikutnya; Apakah program dapat
menampilkan   keluaran   yang   diinginkan?   Lebih   jauh
lagi program harus diuji dengan banyak kasus.
Sering   terjadi,   suatu   program  berjalan   baik   untuk
kasus   A,   B,   C;   tetapi   menghasilkan   sesuatu   yang
tidak   diinginkan   untuk   kasus   X,Y,   dan   Z.   Langkah
ini   bisa   dilakukan   berulang-ulang   sampai   program
diyakini   benar-benar   berjalan   sesuai   dengan   yang
diharapkan.

6. Menulis  Dokumentasi.
Merupakan  hal  sepele  yang  sering  dilupakan,  karena
tidak   ada   fungsinya   pada   saat   pembuatan   program,
namun   pada   masa   mendatang  akan   sangat   diperlukan,
apalagi   bagi   orang   lain   yang   mempelajari   program
kita.   Dokumentasi   ada   dua,   yaitu   di   atas   kertas
dan   menjadi   satu   dalam   program   (komentar   pendek

yang  menerangkan  fungsi  perintah-perintah  yang  ada
dalam  program  tersebut.

7. Merawat  program
Setelah   program   selesai   dan   digunakan   oleh   user,
maka sering kali muncul bug / kesalahan yang
sebelumnya   tidak   terdeteksi,   atau  juga   user   ingin
menambahkan  fasilitas  baru,  sehingga  program  harus
direvisi.

C. Definisi  Algoritma
1. Pengertian
Ditinjau dari asal usul katanya kata Algoritma
sendiri   mempunyai   sejarah   yang   aneh.   Orang   hanya
menemukan kata Algorism yang berarti proses
menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan
Algorist jika anda menghitung menggunakan Angka
Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal
kata  ini  namun  hasilnya  kurang  memuaskan.  Akhirnya
para   ahli   sejarah   matematika   menemukan   asal   kata
tersebut  yang  berasal  dari  nama  penulis  buku  arab
yang  terkenal  yaitu  Abu  Ja’far  Muhammad  Ibnu  Musa
Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat
menjadi   Algorism.   Al-Khuwarizmi   menulis   buku   yang
berjudul   Kitab   Al   Jabar  Wal-Muqabala   yang   artinya
“Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of
restoration   and   reduction).   Dari   judul   buku   itu
kita juga memperoleh akar kata “Aljabar”
(Algebra). Perubahan kata dari Algorism menjadi
Algorithm muncul karena kata Algorism sering
dikelirukan   dengan   Arithmetic,   sehingga   akhiran   –

10

sm  berubah  menjadi  –thm.  Karena  perhitungan  dengan
angka Arab sudah menjadi hal yang biasa. Maka
lambat laun kata Algorithm berangsur-angsur
dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi)
secara umum, sehingga kehilangan makna kata
aslinya. Dalam Bahasa Indonesia, kata Algorithm
diserap  menjadi  Algoritma.

2. Definisi  Algoritma
“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara
sistematis   dan   logis”.   Kata   Logis   merupakan   kata
kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam
Algoritma   harus   logis   dan   harus   dapat   ditentukan
bernilai  salah  atau  benar.

3. Aturan  Penulisan  Algoritma
Pada setiap bagian algoritma apabila akan
dituliskan komentar mengenai setiap bagian
tersebut dituliskan di antara tanda kurung
kurawal,  contoh {  Komentar  }.  Notasi  algoritmis
yang dituliskan diantara tanda ini tidak akan
dieksekusi  oleh  program.
Contoh  :

11

Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga


bagian  yaitu  :
a. Judul  (Header)
Judul adalah bagian teks algoritma yang
digunakan   sebagai   tempat   mendefinisikan   nama
dengan  menentukan  apakah  teks  tersebut  adalah
program, prosedur, fungsi. Setelah judul
disarankan untuk menuliskan spesifikasi
singkat dari teks algoritma tersebut. Nama
algoritma sebaiknya singkat namun cukup
menggambarkan apa yang akan dilakukan oleh
algoritma  tersebut.
Contoh  :

Catatan  :
Untuk memisahkan antara kata dalam judul
algoritma menggunakan tanda “_” bukanlah
suatu keharusan. Anda dapat menuliskan
LuasLingkaran atau Luas_Lingkaran. Tetapi

12

sebaiknya   anda   tidak   menggunakan   spasi   “   “
untuk   memisahkan   antara   kata   di   dalam   nama
algoritma.

b. Kamus  (Deklarasi)
Kamus adalah bagian teks algoritma sebagai
tempat  untuk  mendefinisikan  :
1) Nama  type
2) Nama  konstanta
3) Nama  variable
4) Nama  fungsi
5) Nama  prosedur
Semua nama tersebut baru dapat dipakai di
dalam algoritma jika telah didefinisikan
terlebih dahulu didalam kamus. Penulisan
sekumpulan nama dalam kamus sebaiknya
dikelompokan menurut jenis nama tersebut.
Nama ariable belum terdefinisi nilainya
ketika didefinisikan. Pendefinisian nama
konstanta sekaligus memberikan harga
konstanta  tersebut,  pendefinisian  nama  fungsi
dilakukan sekaligus dengan domain / range
serta spesifikasinya. Pendefinisian nama
prosedur sekaligus dengan pendefinisian
parameter  (jika  ada)  dan  spesifikasi  prosedur
(kondisi   awal   “Initial   State”,   Kondisi   akhir
“  Final  State”  dan  proses  yang  dilakukan).
Contoh  :

13
c. Algoritma
Algoritma adalah bagian inti dari suatu
algoritma yang berisi instruksi atau
pemanggilan aksi yang telah didefinisikan.
Komponen teks algoritma dalam pemrograman
procedural  dapat  berupa  :
1) Instruksi dasar seperti input/output,
assignment
2) Sequence  (runtutan)

14

3) Analisa  kasus
4) Perulangan
Setiap   langkah   algoritma   dibaca   dari   “atas”
ke “bawah”. Urutan deskripsi penulisan
menentuan urutan langkah pelaksanaan
perintah.
Contoh  :
15

No. Simbol Makna


Start/mulai
1.
End/selesai
Input
2.
D. Flow  Chart
Output
Dalam proses pembuatan program kadang-kadang
perlu  digambarkan  bagaimana  arus  data  dari  algoritma
3. Kondisi
yang sudah dibuat, terutama kalau algoritma sudah
cukup   kompleks.   Untuk   itu   algoritma   dapat   disajikan
Procedure  /
4.
dalam bentuk flow chart. Flow chart merupakan
Function
gambaran program secara runtut yang digambarkan
5.
menggunakan simbol-simbol Perulangan  for
yang telah ditetapkan
bentuknya  yaitu  sebagai  berikut  :
6. Proses/penugasan

Nilai  awal/
7.
Inisialisasi
16

Contoh   :   Flowchart   untuk   menjumlahkan   dua   bilangan
bulat.

mulai

bil1, bil2
Aritmatika Pascal Arti
+ + Penjumlahan
jumlah =
- - Pengurangan
bil1 + bil2
Divide Div Pembagian  bilangan
bulat
jumlah

Mod Mod Sisa  pembagian


(modulus)
selesai

1. Operator  Aritmatika
Rumus-rumus   aljabar   biasanya   melibatkan   operator
aritmatika,  di  antaranya:
Pernyataan Algoritmik Bahasa
Pascal
Input Read read  atau
2. Pemrograman
Dalam bahasa Pascal, pernyataan yang berkaitan
dengan  operasi  dasar  adalah  sebagai  berikut:

readln
Output Write write  atau
writeln
Penugasan ← :=
17
Akhir ;
pernyataan

Fungsi Arti
Sqr kuadrat
Sqrt akar  kuadrat
Ln logaritma
alami
Exp eksponensial

Fungsi  yang  sering  digunakan  yaitu  :

E. Turbo  Pascal  For  Windows  1.5
18

Gambar di atas adalah tampilan Turbo Pascal For


Windows   1.5   yang   merupakan   versi   yang   dipakai   untuk
pemrograman menggunakan bahasa pascal berbasis
windows  yang  dikembangkan  dari  versi  sebelumnya  yang
berbasis  DOS.  Pada  Turbo  Pascal  For  Win  ini  tampilan
dan pengggunaannya lebih dipermudah sehingga akan
memudahkan programmer untuk coding / memprogram
dengan  pascal.
Terdapat  8  menu  utama  yang  disediakan  pada  tool  ini,
yaitu File, Edit, Search, Run, Compile, Options,
Window,   dan   Help.   Untuk   membuka   menu-menu   tersebut
dapat   menggunakan   pointer   mouse   atau   menekan   tombol
Alt   ditambah   dengan   huruf-huruf   yang   digarisbawahi
seperti  untuk  membuka  menu  File  gunakan  Alt  +  F.
1. Menu File berisi submenu yang berhubungan
dengan   file   baik   itu   membuat   baru,   menyimpan,
dan  juga  untuk  mencetak  atau  print.
2. Menu  Edit  berisi  submenu  undo  (Alt+Bksp),  redo,
cut (Shift+Del), copy (Ctrl+Ins), paste
(Shift+Ins),  clear  (Ctrl+Del)  dan  semua  submenu
tersebut  berhubungan  dengan  editing  program.
3. Menu   Search   berisi   submenu   untuk   pencarian   dan
penggantian  kata  atau  pencarian  error.
4. Menu Run untuk menjalankan program dan untuk
melakukan  debug.  Untuk  menjalankan  program  agar
tampil outpit program gunakan perintah Run
(Ctrl+F9).
5. Menu   Compile   dipakai   untuk   melakukan   kompilasi
sekaligus  pengecekan  kesalahan  dan  membuat  file
exe   untuk   diekskusi   dengan   perintah   Run.   Untuk
kompilasi  gunakan  perintah  compile  (Alt+F9).

19

6. Menu   Options   memberikan   keleluasaan   bagi   user
untuk  melakukan  konfigurasi  yang  berbeda  dengan
bawaan  /  default  dari  Turbo  Pascal  For  Win  1.5.
7. Menu   Windows   untuk   pengaturan   tampilan   jendela
/  windows  kerja  sehingga  enak  untuk  di  lihat.
8. Menu Help untuk bantuan bagaimana penggunaan
Turbo   Pascal   For   Win   1.5   dan   berbagai   tutorial
lainnya  yang  berkenaan  dengannya.

F. Rangkuman
1. Pemrograman komputer merupakan suatu aktivitas
untuk   membuat   program   yang   mampu   dimengerti   oleh
komputer dan dibantu dengan compiler untuk
penterjemah  dan  bahasa  pemrograman.
2. Ada  beberapa  langkah  dalam  pemrograman  komputer
a. Mendefinisikan  masalah
b. Menentukan  solusi
c. Memilih  algoritma
d. Menulis  program
e. Menguji  program
f. Menulis  dokumentasi
g. Merawat  program
3. “Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara
sistematis   dan   logis”.   Kata   Logis   merupakan   kata
kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam
Algoritma   harus   logis   dan   harus   dapat   ditentukan
bernilai  salah  atau  benar.
4. Flowchart adalah gambaran program secara runtut
yang digambarkan menggunakan simbol-simbol yang
telah  ditetapkan.

20

5. Turbo Pascal For Win 1.5 merupakan salah satu


compiler  yang  digunakan  untuk  membantu  pemrograman
menggunakan  bahasa  Pascal.

G. Tugas  Praktikum  (dikumpul  akhir  sesi)
Buatlah   algoritma   dan   flowchart   untuk   menyelesaikan
kasus-kasus  berikut  ini  :
1. Menghitung  luas  segitiga.
2. Menghitung  luas  lingkaran.

H. Tugas  Rumah  (dikumpulkan  pada  pertemuan  berikutnya)
Berdasarkan  algoritma  dan  flow  chart  yang  anda  buat,
susun   program   untuk   mencari   luas   segitiga   dan   luas
lingkaran  dalam  bahasa  Pascal.
21

Daftar  Pustaka

Pranata,  Anthony.,  Algoritma  Pemrograman,  J&J  Learning,
Yogyakarta

Sutopo, Anton, Pemrograman Komputer Dasar, 2005,


Yogyakarta

Budiyanto,   Alex,   Pengantar   Algoritma   dan   Pemrograman,
2003,  www.ilmukomputer.com

22

Anda mungkin juga menyukai