0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
126 tayangan

Modul Autocad

Tampilan awal Autocad terdiri atas baris menu, toolbar, area gambar, dan baris perintah yang memungkinkan pengguna untuk menggambar dan memodifikasi gambar. Pelatihan Autocad bertujuan untuk membekali mahasiswa kemampuan menggunakan perangkat lunak Autocad dalam menyelesaikan tugas kuliah dan mendapatkan sertifikasi.

Diunggah oleh

Sidiq Pambudi
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
126 tayangan

Modul Autocad

Tampilan awal Autocad terdiri atas baris menu, toolbar, area gambar, dan baris perintah yang memungkinkan pengguna untuk menggambar dan memodifikasi gambar. Pelatihan Autocad bertujuan untuk membekali mahasiswa kemampuan menggunakan perangkat lunak Autocad dalam menyelesaikan tugas kuliah dan mendapatkan sertifikasi.

Diunggah oleh

Sidiq Pambudi
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 35

`

i
`

KATA PENGANTAR

Gambar tidak bisa dipisahkan dari bidang teknik sipil sebagai sarana komunikasi
para engineer. Perkembangan teknologi telah memungkinkan pekerjaan gambar
dibantu oleh komputer. Salah satu program komputer yang populer digunakan
untuk pekerjaan gambar adalah Autocad yang dikeluarkan oleh Autodesk. Salah
satu kemampuan yang dituntut dari seorang engineer adalah membuat suatu
gambar perencanaan yang pada saat ini sulit dilakukan jika tanpa bantuan
komputer, sehingga engineer harus menguasai perangkat lunak untuk pekerjaan
gambar.
Jurusan Teknik Sipil bekerjasama dengan LP2J sebagai suatu lembaga pelatihan
menyelenggarakan pelatihan yang bertujuan untuk membekali mahasiswa dengan
kemampuan menggunakan perangkat lunak Autocad sebagai sarana untuk
menyelesaikan pekerjaan gambar. Tujuan jangka pendek dari pelatihan ini adalah
membantu mahasiswa dalam menyelesaikan tugas-tugas kuliah, sedangkan tujuan
jangka panjang adalah mahasiswa mendapatkan pengakuan sebagai tenaga ahli
yang bersertifikat keahlian.
Kiranya modul pelatihan ini dapat bermanfaat untuk meningkatkan kemampuan
dalam bidang gambar dan perencanaan dalam upaya memenuhi tuntutan kemajuan
teknologi bidang teknik sipil.

i
`

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................. i


DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iii
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................ 1
I.1 Mengenal Tampilan Autocad ................................................................... 1
I.2 Mencoba menggunakan Autocad ............................................................. 3
BAB II. OBJECT SNAP DAN ZOOMING ....................................................... 4
II.1 Menggunakan Object Snap....................................................................... 4
II.2 Menggunakan Zooming ........................................................................... 5
BAB III. MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD ........................................... 7
III.1 Menggambar obyek .................................................................................. 7
III.2 Mengubah Gambar (Modify) ................................................................. 13
BAB IV. GAMBAR DENAH 2 DIMENSI ....................................................... 21
IV.1 Mengatur satuan gambar ........................................................................ 21
IV.2 Mengatur skala gambar .......................................................................... 21
IV.3 Mengatur Grid dan Snap ........................................................................ 21
IV.4 Menempatkan gambar pada center Layar............................................... 22
IV.5 Menggunakan Multiline ......................................................................... 22
BAB V. PENGENALAN AUTOCAD 3 DIMENSI ........................................ 24
V.1 Sistem Koordinat Gambar 3 Dimensi .................................................... 24
V.2 Penggambaran dalam Format 3 Dimensi ............................................... 25
V.3 Aplikasi 3 dimensi solid ......................................................................... 27
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 30

ii
`

DAFTAR GAMBAR

Gambar I.1. Tampilan awal Autocad ...................................................................... 1


Gambar I.2. Gambar bentuk sembarang dengan Autocad ...................................... 3
Gambar II.1. Dialog Drafting Setting ..................................................................... 4
Gambar II.2. Perintah Zooming pada toolbar Standard .......................................... 6
Gambar III.1. Toolbar Draw ................................................................................... 7
Gambar III.2. Menggambar garis bebas .................................................................. 8
Gambar III.3. Garis dengan panjang 5 satuandan 3 satuan .................................... 9
Gambar III.4. Menggambar garis dengan sudut rotasi ............................................ 9
Gambar III.5. Polyline dengan garis lurus dan lengkung........................................ 9
Gambar III.6. Polygon inscribed in circle (a) dan polygon circumscribed about
circle (b) ................................................................................................................ 10
Gambar III.7. Lengkung dengan jari-jari 5 ........................................................... 10
Gambar III.8. Membuat lingkaran dengan radius tertentu .................................... 11
Gambar III.9. Contoh Revision Cloud .................................................................. 11
Gambar III.10. Contoh gambar Spiline ................................................................. 11
Gambar III.11. Elips dengan jari-jari panjang 5 dan jari-jari pendek 1 ................ 12
Gambar III.12, Contoh hasil hatch ........................................................................ 12
Gambar III.13. Tampilan membuat text ................................................................ 13
Gambar III.14. Toolbar Modify ............................................................................ 13
Gambar III.15. Menghapus gambar kotak ............................................................ 14
Gambar III.16. Perintah mirror pada obyek segitiga............................................. 14
Gambar III.17. Hasil sebelum offset (kiri) dan setelah offset (kanan).................. 15
Gambar III.18. Dialog Rectangular Array ............................................................ 15
Gambar III.19. Hasil Rectangular Array ............................................................... 15
Gambar III.20. Dialog Polar Array ....................................................................... 16
Gambar III.21. Hasil Polar Array.......................................................................... 16
Gambar III.22. Proses pemindahan obyek lingkaran dengan Move ..................... 16
Gambar III.23. Proses pemutaran obyek dengan Rotate ....................................... 17
Gambar III.24. Proses scale pada obyek ............................................................... 17

iii
`

Gambar III.25. Obyek sebelum dan sesudah proses trim ..................................... 18


Gambar III.26. Hasil sebelum dan sesudah Extend .............................................. 18
Gambar III.27. Obyek sebelum dan sesudah proses Break at point...................... 19
Gambar III.28. Garis sebelum (atas) dan sesudah proses Joint (bawah) .............. 19
Gambar III.29. Chamfer dengan distance 1 .......................................................... 20
Gambar III.30. Fillet obyek dengan radius 1 ........................................................ 20
Gambar IV.1. Dialog Drafting Settings ................................................................ 22
Gambar IV.2. Contoh denah bangunan ................................................................. 23
Gambar V.1. Tampilan 3 dimensi dalam Autocad ................................................ 24
Gambar V.2. Kotak dialog untuk mengatur tampilan 3 dimensi .......................... 24
Gambar V.3. Garis dengan ketebalan 2 ................................................................ 25
Gambar V.4. Obyek sebelum dan sesudah Extrude .............................................. 26
Gambar V.5. Obyek sebelum dan sesudah Revolve ............................................. 26
Gambar V.6. Obyek sebelum dan sesudah printah Subtract ................................. 26
Gambar V.7. Kotak dengan panjang 6, lebar 5 dan tinggi 4 ................................. 27
Gambar V.8. Kerucut dengan diameter 2 dan tinggi 4 ......................................... 27
Gambar V.9. Kubah dengan diameter 5 ................................................................ 28
Gambar V.10. Bentuk piramida ............................................................................ 28
Gambar V.11. Obyek berbentuk bola ................................................................... 29
Gambar V.12. Torus dengan diameter 3 dan diameter cincin 0,5......................... 29

iv
`

BAB I. PENDAHULUAN

I.1 Mengenal Tampilan Autocad


Sebelum memulai penggunaan program, terlebih dahulu perlu dipahami tampilan
dasar Autocad dan fungsinya. Tampilan awal Autocad ditunjukkan dalam
Gambar I.1.

Baris Menu

Drawing Area
Toolbar

Command Line

Gambar I.1 Tampilan awal Autocad 2007 & 2008

Baris Menu

Drawing Area

Command Line

Gambar I.2 Tampilan awal Autocad 2009

1
`

Baris Menu

Drawing Area

Command Line

Gambar I.3 Tampilan awal Autocad 2016

Fungsi dari tiap bagian dari Autocad adalah sebagai berikut :


a. Baris menu, berisi menu yang terbagi dalam beberapa kelompok untuk
memudahkan pemakaian dan dapat diakses secara pulldown.
b. Drawing Area, adalah bidang kerja yang digunakan untuk menggambar.
Warna dasar dari drawing area ini adalah hitam, namun dapat diganti
sesuai dengan selera pengguna.
c. Toolbar, berisi tombol-tombol perintah Autocad, berupa tombol untuk
menggambar maupun tombol untuk edit gambar.
d. Command Line, adalah tempat untuk menuliskan perintah, karena autocad
dapat diperintah menggunakan mouse dan menggunakan baris perintah.

2
`

I.2 Mencoba menggunakan Autocad


Coba untuk membuat gambar-gambar sembarang menggunakan icon yang ada
pada toolbar Draw.

Gambar I.4 Gambar bentuk sembarang dengan Autocad

3
`

BAB II. OBJECT SNAP DAN ZOOMING

II.1 Menggunakan Object Snap


Object snap digunakan untuk membantu meletakkan pointer mouse dengan tepat.
Fasilitas ini sangat membantu untuk membuat gambar dengan presisi tinggi.
Pengaturan Object Snap dapat dilakukan nengan memunculkan menu Drafting
Setting dengan klik mentu Tools – Menu Drafting Setting. Pilihan Object Snap
dapat diaktifkan dengan memberi tanda centang pada kotak.

Gambar II.1 Dialog Drafting Setting


Fungsi dari masing-masing fasilitas Object Snap adalah sebagai berikut :
a. Endpoint, fasilitas Enpoint ini digunakan untuk meletakkan kursor pada
ujung garis atau obyek.
b. Midpoint, fasilitas Midpoint ini digunakan untuk meletakkan kursor pada
titik tengan suatu garis atau obyek.

4
`

c. Center, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor pada titik pusat
busur atau lingkaran.
d. Node, fasilitas Node ini digunakan untuk meletakkan kursor pada titik
Node.
e. Quadrant, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor pada titik
kuadran busur atau lingkaran.
f. Intersection, fasilitas Intersection ini digunakan untuk meletakkan kursor
pada titik perpotongan beberapa garis.
g. Extension, fasilitas ini digunakan untuk membantu memperpanjang garis
atau busur dengan cara letakkan kursor pada titik ujung garis atau busur
dan tunggu beberapa saat sampai muncul tanda + kemudian geser kursor
menjauh dari titik acuan sampai muncul garis perpanjangan.
h. Insetion, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor pada titik sisip
teks, blok, xref, dan overlay.
i. Perpendicular, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor secara
tegak lurus terhadap garis acuan.
j. Tangent, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor pada titik busur
atau lingkaran secara tangensial.
k. Nearest, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor pada titik yang
paling dekat dengan titik yang akan dipilih.
l. Apparent Intersection, fasilitas ini digunakan untuk meletakkan kursor
pada titik semu perpotongan dua obyek.
m. Parallel, fasilitas ini digunakan untuk mempermudah membuat 2 garis
sejajar

II.2 Menggunakan Zooming


Zooming adalah fasilitas untuk mengatur tampilan pada layar kerja. Menu
Zooming ini terdapat pada toolbar standard.

5
`

Zoom Pan
Zoom Realtime
Zoom Window
Zoom Pervious

Gambar II.2 Perintah Zooming pada toolbar Standard Autocad 2007 &
Autocad 2008

Gambar II.3 Perintah Zooming pada toolbar Standard Autocad 2009

Perintah Zooming meliputi beberapa fungsi yaitu :


a. Zoom Pan, fasilitas ini digunakan untuk menggeser area gambar ke arah
yang diinginkan
b. Zoom Realtime, fasilitas ini digunakan untuk memperkecil atau
memperbesar tampilan suatu obyek
c. Zoom Window, fasilitas ini digunakan untuk menampilkan lebih detail
suatu obyek
d. Zoom Previous, fasilitas ini digunakan untuk mengembalikan tampilan
seperti sebelumnya

6
`

BAB III. MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

III.1 Menggambar obyek


Untuk menggambarkan obyek menggunakan Autocad, digunakan icon-icon yang
ada dalam Toolbar Draw (Error! Reference source not found.).

Gambar III.1 Toolbar Draw Atuocad 2007 & Autocad 2008

Gambar III.2 Toolbar Draw Atuocad 2009

Sebelum memulai menggambar suatu obyek, terlebih dahulu dikenal beberapa


fungsi tombol yang ada dalam Toolbar Draw.

a. Line , tombol ini berfungsi untuk menggambar garis lurus.

b. Construction line , tombol ini berfungsi untuk menggambar garis


bantu

c. Polyline , tombol ini berfungsi untuk menggambar garis yang


merupakan paduan dari beberapa jenis, misalkan garis lurus dan lengkung

d. Polygon , tombol ini berfungsi untuk menggambar segi banyak

e. Rectangle , tombol ini berfungsi untuk menggambar segi empat

7
`

f. Arch , tombol ini berfungsi untuk menggambar garis lengkung

g. Circle , tombol ini berfungsi untuk menggambar lingkaran

h. Revision Cloud , tombol ini berfungsi untuk menggambar atau


menandai bagian yang direvisi dengan bentuk seperti awan

i. Spiline , tombol ini berfungsi untuk menggambar garis yang memiliki


banyak kelengkungan (kurva)

j. Ellipse , tombol ini berfungsi untuk menggambar elips

k. Ellipse Arch , tombol ini berfungsi untuk menggambar lengkung yang


berasal dari bentuk elips

l. Point , tombol ini berfungsi untuk menggambar titik

m. Hatch , tombol ini berfungsi untuk menggambar arsiran

n. Multiline Text , tombol ini berfungsi untuk menambahkan teks atau


tulisan

III.1.1 Menggambar garis


a. Menggambar garis bebas

Klik Line  klik di titik awal garis  klik di titik akhir garis, tekan Esc
untuk mengakhiri atau lanjutkan klik lagi di ujung garis lain yang dikehendaki.

Gambar III.3 Menggambar garis bebas

8
`

b. Menggambar garis dengan panjang tertentu

Klik Line  geser mouse ke tempat yang dikehendaki dan ketikkan angka
sesuai panjang garis yang akan dibuat.

Gambar III.4 Garis dengan panjang 5 satuandan 3 satuan

c. Menggambar garis mengunakan sudut rotasi


Notasi penggambaran garis menggunakan sudut rotasi adalah @ Jarak < Arah.

Sebagai contoh klik pada sembarang tempat di layar selanjutnya ketik


@10<90 tekan enter, @5<0 tekan enter, @5<90 tekan enter, @5<0 tekan enter,
@15<270 tekan enter, @10<180 tekan enter, tekan enter.

Gambar III.5 Menggambar garis dengan sudut rotasi

III.1.2 Polyline

Polyline  geser mouse ke tempat yang dikehendaki  tekan A untuk


mengganti dengan garis lengkung  tekan Esc untuk selesai.

Gambar III.6 Polyline dengan garis lurus dan lengkung

9
`

III.1.3 Polygon

Klik ,  ketik banyaknya segi yang akan digambar  klik posisi pusat
poligon  isikan option inscribed in circle untuk titik sudut poligon menyinggung
lingkaran atau option circumscribed about circle untuk sisi poligon menyinggung
lingkaran.

a b
Gambar III.7 Polygon inscribed in circle (a) dan polygon circumscribed
about circle (b)

III.1.4 Rectangle

Klik Rectangle  klik pada titik sudut yang dikehendaki dan klik lagi di
titik sudut arah diagonal. Dapat juga diketik D, selanjutnya isikan lebar dan tinggi
segiempat.

III.1.5 Arch

Klik Arch  klik pada 3 tempat untuk membentuk lengkungan. Untuk


membuat lengkungan dengan jari-jari tertentu dapat dicoba contoh berikut : Klik

Arch  klik sembarang tempat pada layar  ketik @5,5  ketik@5,-5


enter

Gambar III.8 Lengkung dengan jari-jari 5

10
`

III.1.6 Circle

Klik Circle  klik pada pusat lingkaran dan klik pada busur lingkaran yang
dikehendaki atau ketik D untuk mengisikan diameter atau R untuk mengisikan
jari-jari lingkaran

Gambar III.9 Membuat lingkaran dengan radius tertentu

III.1.7 Revision Cloud

Klik Revision Cloud  klik awal revision cloud dan jalankan kursor mouse
mengelilingi area yang akan ditunjukkan sampai bertemu dengan awal revision
cloud

Gambar III.10 Contoh Revision Cloud

III.1.8 Spiline

Klik Spiline  klik mouse di tempat titik belok kurva, klik kanan mouse dan
masukkan option yang dikehendaki, klik kanan sekali lagi untuk mengakhiri

Gambar III.11 Contoh gambar Spiline

11
`

III.1.9 Ellipse

Klik  klik untuk memulai gambar, klik sekali lagi untuk menentukan salah
satu diameter elips dan gerakkan mouse untuk menentukan bentuk elips. Untuk

membuat elips terukur dapat dicoba perintah berikut : klik , ketik c tekan
enter, klik sembarang tempat di layar, tentukan panjang dan arah elips (@5<0
tekan enter), tentukan nilai R (ketik 1 tekan enter), tekan enter.

Gambar III.12 Elips dengan jari-jari panjang 5 dan jari-jari pendek 1

III.1.10 Ellipse Arch

Klik Ellipse Arch  klik seperti menggambar elips, selanjutnya klik untuk
menentukan ujung lengkung elips dan klik lagi untuk menentukan ujung lainnya

III.1.11 Point

Klik Point  klik lagi pada tempat dimana letak titik dikehendaki

III.1.12 Hatch

Klik Hatch  klik obyek yang akan diarsir dan atur bentuk arsiran pada
dialog hatch

Gambar III.13 Contoh hasil hatch

12
`

III.1.13 Multiline Text

Klik Multiline Text  klik mouse untuk mengawali lokasi teks dan klik
sekali lagi pada arah diagonal.

Gambar III.14 Tampilan membuat text

III.2 Mengubah Gambar (Modify)


Gambar yang sudah dibuat dapat dilakukan perubahan maupun diperbanyak
dengan menggunakan fasilitas modify.

Gambar III.15 Toolbar Modify Autocad 2007 & Autocad 2008

Gambar III.16 Toolbar Modify Autocad 2009

Beberapa tombol yang terdapat dalam Toolbar Modify dan fungsinya adalah :
a. Erase , tombol ini berfungsi untuk menghapus obyek

Klik obyek yang akan dihapus selanjutnya klik

13
`

Gambar III.17 Menghapus gambar kotak

b. Copy , tombol ini berfungsi untuk menyalin obyek

Klik obyek dan klik , selanjutnya klik mouse dimana salinan obyek akan
diletakkan.

c. Mirror , tombol ini berfungsi untuk mencerminkan obyek terhadap suatu


garis

Klik obyek dan klik , selanjutnya klik di 2 tempat yang menyatakan garis
diman obyek akan dicerminkan.

Gambar III.18 Perintah mirror pada obyek segitiga

d. Offset , tombol ini berfungsi untuk menduplikasi obyek menjadi lebih


besar atau lebih kecil

Klik , masukkan angka yang menunjukkan besarnya offset yang


dikehendaki, klik pada obyek, klik sekali lagi di dalam obyek untuk offset yang
lebih kecil atau klik di luar obyek untuk offset yang lebih besar.

14
`

Gambar III.19 Hasil sebelum offset (kiri) dan setelah offset (kanan)

e. Array , tombol ini berfungsi untuk menyalin obyek menjadi beberapa


buah dalam baris dan kolom sesuai jarak yang telah ditentukan
Terdapat 2 array yaitu array rectangular, untuk memperbanyak arah horisontal dan
arah vertikal, serta array polar untuk memperbanyak secara melingkar. Contoh
array rectangular, buat obyek berupa lingkaran dengan jari-jari 1, klik obyek dan

klik array , pada dialog array pilih Rectangular Array, isikan jumlah baris
(misalkan 3) dan jumlah kolom (misalkan 4), isikan jarak antar baris dan jarak
antar kolom, klik OK.

Gambar III.20 Dialog Rectangular Array

Gambar III.21 Hasil Rectangular Array

15
`

Contoh array polar, buat obyek misalkan sebuah segi empat dengan lebar 2 dan

tinggi 3. Klik obyek, klik array , pilih Polar Array, klik titik sebagai pusat
perputaran, isikan jumlah array (misalkan 5) dan 360 untuk perputaran satu
lingkaran penuh

Gambar III.22 Dialog Polar Array

Gambar III.23 Hasil Polar Array

f. Move , tombol ini berfungsi untuk memindahkan obyek

Klik obyek, klik , pindahkan obyek ke tempat yang dikehendaki.

Gambar III.24 Proses pemindahan obyek lingkaran dengan Move

16
`

g. Rotate , tombol ini berfungsi untuk memutar obyek

Klik obyek, klik , putar dengan memindahkan mouse atau masukkan angka
perputaran (satuan dalam derajat).

Gambar III.25 Proses pemutaran obyek dengan Rotate

h. Scale , tombol ini berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil obyek


dalam skala yang telah ditentukan

Klik obyek, klik , klik pada tempat pusat dari proses skala, geser mouse untuk
memulai proses, atau masukkan angka yang menunjukkan besarna perbesaran
atau pengurangan obyek.

Gambar III.26 Proses scale pada obyek

i. Stretch , tombol ini berfungsi untuk merupah obyek dengan cara menarik

j. Trim , tombol ini berfungsi untuk memotong garis sebatas garis yang
berpotongan

17
`

Klik tekan enter, arahkan kursor mouse ke garis yang akan dipotong (pada
contoh ini garis yang berada di bawah kurva AB), klik sekali lagi maka garis akan
terpotong sampai dengan kurva AB. Cara lebih cepat dapat dilakukan dengan
drag mouse sampai melingkupi garis di bawah kurva AB.

Gambar III.27 Obyek sebelum dan sesudah proses trim

k. Extend , tombol ini berfungsi untuk memperpanjang garis

Klik , tekan enter, arahkan kursor ke garis yang akan diperpanjang dan klik
lagi, akan terlihat garis memanjang sampai bertemu dengan garis batas

Gambar III.28 Hasil sebelum dan sesudah Extend

l. Break at point , tombol ini berfungsi untuk memotong garis pada posisi
klik cursor mouse

m. Break , tombol ini berfungsi untuk memotong garis, hampir sama dengan
break at point

18
`

n. Klik , klik obyek, arahkan kursor pada garis obyek, geser kursor
mengikuti garis yang akan dihilangkan dan tekan klik lagi, maka garis akan
terpotong.

Gambar III.29 Obyek sebelum dan sesudah proses Break at point

o. Joint , tombol ini berfungsi untuk menyatukan garis lurus segaris

Klik , klik di kedua garis, tekan enter, maka kedua garis tersebut akan
menyatu (bukan hanya 2 garis yang berhimpit)

Gambar III.30 Garis sebelum (atas) dan sesudah proses Joint (bawah)

p. Chamfer , tombol ini berfungsi untuk mengubah sudut runcing menjadi


sudut tumpul dengan menambahkan garis potong

Klik , terdapat beberapa pilihan, sebagai contoh untuk membuat garis


belokan, ketik D, akan muncul pilihan first distance untuk memasukkan jarak
belokan garis pertama dari titik sudut, pilihan second distance untuk memasukkan
jarak belokan garis kedua dari titik sudut, klik kursor pada garis pertama dan garis
kedua.

19
`

Gambar III.31 Chamfer dengan distance 1

q. Fillet , tombol ini berfungsi untuk mengubah sudut runcing menjadi


bentuk lengkung

Klik , ketik R untuk memasukkan radius lengkungan, klik pada kedua garis,
maka akan terbentuk lengkungan pada sudut.

Gambar III.32 Fillet obyek dengan radius 1

r. Explode , tombol ini berfungsi untuk memisahkan obyek menjadi


komponen-komponen penyusunnya
Sebuah obyek dapat tersusun dari beberapa komponen yang menyatu, jika

diperlukan maka obyek tersebut dapat dipisahkan kembali dengan klik , klik
pada obyek.

20
`

BAB IV. GAMBAR DENAH 2 DIMENSI

IV.1 Mengatur satuan gambar


Satuan gambar perlu ditetapkan terlebih dahulu. Cara untuk menetapkan satuan
gtambar adalah sebagai berikut :
1. Klik menu Format
2. Pilih Units
3. Pilih satuan centimeter
4. Klik OK

IV.2 Mengatur skala gambar


Skala gambar atau batas gambar ditentukan dengan cara berikut :
1. Klik menu Format
2. Klik Drawing Limits (titik awal gambar berada pada 0,0)
3. Enter
4. Tentukan titik batas kertas (ketik 27000,19000)
5. Enter

IV.3 Mengatur Grid dan Snap


Grid dan Snap diatur dengan cara sebagai berikut :
1. Klik menu Tool
2. Pilih Drafting Setting
3. Klik tab Snap Grid
4. Isi jarak Snap dan Grid seperti pada dialog box (Gambar IV.1)
5. Klik OK

21
`

Gambar IV.1. Dialog Drafting Settings

IV.4 Menempatkan gambar pada center Layar


Menempatkan gambar pada tengah layar dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1. Ketik Zoom
2. Enter
3. Ketik All
4. Enter

IV.5 Menggunakan Multiline


Multiline atau garis ganda diatur terlebih dahulu dengan cara :
1. Klik menu Format
2. Pilih Multiline Style
3. Klik Element Properties
4. Klik Add
5. Klik OK
6. Klik Multiline
7. Ketik sc pada baris command
8. Enter
9. Tentukan tebal dinding (ketik 15)

22
`

10. Enter
11. Ketik j
12. Enter
13. Ketik z
14. Enter
15. Klik sembarang pada layar

Coba gambarkan denah sebagai berikut :

Gambar IV.2. Contoh denah bangunan

23
`

BAB V. PENGENALAN AUTOCAD 3 DIMENSI

V.1 Sistem Koordinat Gambar 3 Dimensi


Perbedaan gambar 3 dimensi adalah adanya sumbu Z sebagai sumbu vertikal
selain adanya sumbu X dan Y. Perlu dipahami beberapa perintah untuk
menggambar dalam format 3 dimensi.
V.1.1 Vpoint
Vpoint adalah pengendali untuk mengatur sudut pandang, sebagai contoh :
Ketik vpoint enter, ketik R enter, isikan 315 enter, isikan 20 enter.

Gambar V.1. Tampilan 3 dimensi dalam Autocad


V.1.2 DDVpoint
DDVpoint adalah pengendali untuk mengatur tampilan koordinat 3 dimensi
menggunakan kotak dialog.

Gambar V.2. Kotak dialog untuk mengatur tampilan 3 dimensi

24
`

V.2 Penggambaran dalam Format 3 Dimensi


V.2.1 Thickness
Thicness adalah ketebalan obyek. Sebagai contoh :
Ketik Line (enter), ketik 1,2,0 (enter), @3,2,0 (enter), (enter). Akan terbentuk
sebuah garis lurus. Ketebalan garis tersebut dapat dibuat dengan cara : ketik
change (enter), ketik T (enter), ketik 2 (enter), (enter). Berarti mengubah properti
dan memberikan ketebalan garis sebesar 2.

Gambar V.3. Garis dengan ketebalan 2

V.2.2 Elevasi
Elevasi digunakan untuk menentukan abang suatu obyek pada sumbu Z, sebagai
contoh : ketik elev (enter), ketik 2 (enter), ketik 3 (enter). Berarti setiap membuat
gambar baru, secara otomatis memiliki ketebalan 3 dan elevasi 2.

V.2.3 Pface
Pface adalah perintah yang digunakan untuk membuat permukaan obyek gambar
tertutup.

V.2.4 Region
Region adalah perintah yang digunakan untuk memberi alas pada obyek yang
berbentuk lurus atau lengkung.

V.2.5 Extrude
Extrude digunakan untuk memberikan ketinggian atau ketebalan pada obyek 2
dimensi menjadi 3 dimensi, sebagai contoh : buat obyek 2 dimensi, selanjutnya

25
`

ketik ext (enter), selenjutnya ketik P untuk mengikuti suatu pola atau H untuk
memberiken ketinggian.

Gambar V.4. Obyek sebelum dan sesudah Extrude

V.2.6 Revolve
Revolve adalah perintah untuk membuat obyek 3 dimensi dengan cara memutar
obyek 2 dimensi.

Gambar V.5. Obyek sebelum dan sesudah Revolve


V.2.7 Subtract
Subtract adalah perintah yang digunakan untuk membuang suatu obyek padat atau
permukaan sesuai dengan obyek padat lain yang berpotongan dengan obyek
tersebut.

Gambar V.6. Obyek sebelum dan sesudah printah Subtract


Perintah Subtract adalah : ketik subtract (enter), klik pada obyek pembuang
(enter), klik pada obyek yang dibuang (enter).

26
`

V.3 Aplikasi 3 dimensi solid


V.3.1 Box
Perintah Box digunakan untuk membuat kotak 3 dimensi padat, contoh :
Ketik box (enter), klik bidang gambar dimana obyek akan diletakkan, ketik @6,5
(enter), ketik 4 (enter).

Gambar V.7. Kotak dengan panjang 6, lebar 5 dan tinggi 4

V.3.2 Cone
Perintah Cone digunakan untuk membuat kerucut dengan alas berbentuk lingkaran
atau elips, sebagai contoh :
Ketik cone (enter), klik bidang gambar dimana obyek akan diletakkan, ketik 2
(enter), ketik 4 (enter).

Gambar V.8. Kerucut dengan diameter 2 dan tinggi 4

V.3.3 Dome
Perintah Dome digunakan untuk membuat bentuk kubah, sebagai contoh :

27
`

Ketik 3d (enter), ketik d, ketik 5 (enter), (enter) (enter).

Gambar V.9. Kubah dengan diameter 5

V.3.4 Pyramid
Perintah Pyramid digunakan untuk membuat obyek berbentuk piramida, sebagai
contoh :
Ketik 3d (enter), ketik p (enter), tentukan titik sudut alas 1 (enter), tentukan titik
sudut alas 2 (enter), tentukan titik sudut alas 3 (enter), tentukan titik sudut alas 4
(enter), tentukan titik puncak (enter)

Gambar V.10. Bentuk piramida


V.3.5 Sphere
Perintah Sphere digunakan untuk membuat obyek berbentuk bola, sebagai contoh
:
Ketik Sphere (enter), klik pusat bola, posisikan mouse untuk menentukan
besarnya bola.

28
`

Gambar V.11. Obyek berbentuk bola

V.3.6 Torus
Perintah Torus digunakan untuk membuat obyek berbentuk cincin 3 dimensi,
sebagai contoh dibuat cincin dengan radius 3 dan radius ketebalan 0,5.
Ketik Torus (enter), klik posisi torus yang diinginkan, ketik 3 (enter), ketik 0.5
(enter).

Gambar V.12. Torus dengan diameter 3 dan diameter cincin 0,5

29
`

DAFTAR PUSTAKA

Smile. (2008). Teknik Rancang Bangun. Yogyakarta: Smile Group Yogyakarta.


Suparno. (2008). Teknik Gambar Bangunan Jilid 1. Jakarta: Direktorat Pembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan.
Suparno. (2008). Teknik Gambar Bangunan Jilid 2. Jakarta: Direktorat Pembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan.
Suparno. (2008). Teknik Gambar Bangunan Jilid 3. Jakarta: Direktorat Pembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan.

30

Anda mungkin juga menyukai