Materi Enscape
Materi Enscape
Enscape adalah software yang berfungsi sebagai plugin yang dapat digunakan dalam keperluan rendering pada software
diantaranya SketchUp, Revit, Rhino atau ArchiCAD.
Enscape membantu menghasilkan visualisasi yang lebih realistis dan mempermudah proses pembuatan animasi. Selain itu,
Enscape juga memiliki fitur yang cukup lengkap dan mudah digunakan oleh pengguna yang baru belajar dalam proses rendering.
Meskipun terdapat beberapa kelebihan dari Enscape, namun ada juga beberapa kekurangan dari software ini, oleh karena itu
diperlukan penjelasan yang lebih detail.
KELEBIHAN ENSCAPE
1. Mudah digunakan dan cepat
👍 Salah satu kelebihan dari EnsCape adalah mudah digunakan. Dengan hanya klik tombol “Start Enscape”, pengguna
dapat langsung merender gambar atau animasi dengan cepat. Waktu yang dibutuhkan untuk merender gambar atau animasi
sangat cepat, sehingga waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek menjadi lebih singkat.
2. Fitur yang cukup lengkap
👍 EnsCape dilengkapi dengan fitur yang cukup lengkap, termasuk beberapa fitur yang dibutuhkan oleh pengguna seperti
pencahayaan, skybox, water, foliage, dan lain-lain. Begitu juga dengan fitur post-processing yang bisa membantu
meningkatkan kualitas hasil akhir.
3. Hasil akhir yang realistis
👍 Hasil akhir yang dihasilkan oleh EnsCape sangat realistis dan mirip dengan gambar atau animasi yang dilakukan secara
manual. Dengan menggunakan EnsCape, gambar atau animasi yang dihasilkan akan terlihat lebih hidup dan realistis.
4. Compatibel dengan beberapa software 3D design
👍 EnsCape memiliki fitur yang bisa digunakan di beberapa software 3D design, seperti SketchUp, Revit, Rhino, dan
ArchiCAD. Hal ini memudahkan pengguna yang ingin menggunakan EnsCape di software yang berbeda-beda.
5. Support VR
👍 EnsCape mendukung penggunaan VR yang bisa membantu pengguna dalam mengevaluasi hasil desain dengan cara
yang lebih interaktif. Hal ini bisa membantu pengguna dalam lebih memahami dan mengevaluasi desain yang dibuat.
6. Support untuk beberapa bahasa
👍 EnsCape support untuk beberapa bahasa seperti English, French, German, Spanish, Russian, Chinese, Japanese, dan
lain-lain. Hal ini memudahkan pengguna dalam memahami dan mengoperasikan software ini.
7. Harga yang terjangkau
👍 Harga EnsCape yang terjangkau menjadi pilihan bagi pengguna yang baru belajar dalam proses rendering maupun
professional yang ingin menghemat biaya.
KEKURANGAN
1. Terbatas pada beberapa software 3D Design
👎 EnsCape hanya dapat digunakan pada beberapa software 3D design seperti SketchUp, Revit, Rhino, dan ArchiCAD. Jika
pengguna ingin menggunakan EnsCape pada software yang lain, pengguna harus migrasi ke software yang mendukung.
2. Terbatas pada beberapa sistem operasi
👎 EnsCape hanya mendukung beberapa sistem operasi seperti Windows 7, 8, dan 10. Pengguna MacOS dan Linux tidak
dapat menggunakan EnsCape.
3. Memerlukan hardware yang kuat
👎 Untuk memaksimalkan kinerja EnsCape, pengguna memerlukan hardware yang kuat, seperti kartu grafis yang canggih
dan memori yang besar. Hal ini dapat menjadi kendala bagi pengguna yang tidak memiliki hardware yang cukup.
4. Tidak mendukung perangkat mobile
👎 EnsCape tidak dapat diakses melalui perangkat mobile, sehingga pengguna tidak dapat merender gambar atau animasi
secara mobile.
5. Tidak memiliki fitur modelling
👎 EnsCape hanya berfungsi sebagai plugin untuk rendering, sehingga tidak memiliki fitur modelling yang dapat membantu
pengguna dalam membuat model 3D.
6. Perlu update secara berkala
👎 EnsCape perlu diupdate secara berkala untuk memaksimalkan kinerja dan memperbaiki bug. Hal ini dapat memerlukan
biaya dan waktu yang cukup besar bagi pengguna.
7. Keterbatasan fitur dalam versi lama
👎 EnsCape versi lama mungkin memiliki keterbatasan fitur yang dapat memengaruhi kualitas hasil akhir. Sehingga
pengguna harus memperhatikan hal ini sebelum menggunakan EnsCape versi lama.
MENGENAL TOMBOL NAVIGASI ENSCAPE PADA KEYBOARDntrol dan Masukan
Ringkasan
Kontrol & Masukan berikut adalah tetap dan tidak dapat diubah. Hanya Hotkey untuk mengambil Screenshot yang dapat
ditetapkan oleh pengguna dan opsi ini ditemukan di Renderer Window Settings -> bagian Input yang dibuka dari dalam toolbar
atas Enscape Viewport User Interface.
Pintasan Keyboard
Navigasi
PENGIKATAN KONTROL HASIL
Gulir (roda Mouse) Gerakkan kamera maju atau mundur
Tekan (roda Mouse) Pindahkan kamera ke samping, ke atas atau ke bawah
Tombol mouse kiri Putar kamera
Tombol kiri mouse – klik dua kali Teleportasi ke posisi kursor
Tombol kanan mouse Tahan tombol kanan mouse untuk mengorbit di sekitar posisi kursor
Q Gerakkan kamera ke bawah saat dalam FlyMode
e Gerakkan kamera ke atas saat dalam FlyMode
W atau Panah Atas Gerakkan kamera ke depan
S atau Panah Bawah Gerakkan kamera ke belakang
A atau Panah Kiri Pindahkan kamera ke kiri
D atau Panah Kanan Pindahkan kamera ke kanan
RUANG ANGKASA Beralih antara FlyMode dan WalkMode
MENGGESER Gerakkan kamera dengan cepat
CTRL Gerakkan kamera lebih cepat
SHIFT + CTRL Gerakkan kamera dengan sangat cepat
Papan Angka 5 Pandangan atas
Papan Angka 2 Tampak Depan (setel arah pandang untuk memproyeksikan ke utara)
Papan Angka 8 Tampak Belakang (menetapkan arah pandang untuk memproyeksikan selatan)
Papan Angka 4 Tampilan Kiri (mengatur arah tampilan untuk memproyeksikan ke timur)
Papan Angka 6 Tampilan Kanan (mengatur arah pandangan untuk memproyeksikan barat)
Papan Angka 0 Kembali ke Tampilan Bernama yang saat ini dipilih
PageUp / PageDown Tampilan Sebelumnya / Tampilan Selanjutnya
Posisi Matahari
PENGIKATAN KONTROL HASIL
SHIFT + Tombol mouse kanan serta U atau I Sesuaikan waktu dalam sehari
SHIFT + U atau I Ubah sudut matahari
CTRL + U atau I Mengubah rotasi matahari
RUMAH atau Pos1 Setel ulang modifikasi posisi matahari
Video
PENGIKATAN KONTROL HASIL
V Masuk ke Editor Video
K Tambahkan bingkai utama video
P Mulai Pratinjau dari Bingkai Utama saat ini
ESC Keluar dari Pratinjau/Editor Bingkai Utama/Editor Video
Umum
PENGIKATAN KONTROL HASIL
M Tampilkan/Sembunyikan MiniMap
Gulir (roda Mouse) di atas
MiniMap Perbesar/perkecil di MiniMap
R Posisi pusat dalam Realitas Virtual
H Tampilkan/Sembunyikan instruksi di jendela Enscape
B Tampilkan/Sembunyikan jendela informasi BIM
C Tampilkan/Sembunyikan Alat Kolaborasi Enscape
Ini umumnya akan memungkinkan Anda untuk menutup sebagian besar jendela, seperti
ESC jendela Pengaturan Visual
Kontrol Masukan
MEMULAI ENSCAPE
Ringkasan
Enscape, sebagai plugin, diakses dan dibuka melalui Antarmuka Pengguna (UI) dari CAD tempat Anda memasang Enscape.
Gambar berikut menunjukkan Enscape Toolbar di Antarmuka Pengguna SketchUp. Anda akan menemukan bahwa bilah alat
Enscape juga telah diadaptasi dalam gaya agar sesuai dengan UI dari CAD lain yang didukung dan oleh karena itu tombol akan
tampak hampir sama seperti yang ditunjukkan di sini.
Bersamaan dengan tombol untuk meluncurkan Enscape, aktifkan fungsi Live Update dan Synchronize Views, toolbar sisi
CAD ini juga menyediakan cara untuk mengakses fungsi dan opsi inti Enscape tanpa harus memulai Opsi Viewport Enscape,
seperti aktivasi Kunci Lisensi , Performa opsi, pengaturan Bahasa, dan Jaringan, serta akses ke formulir untuk menghubungi
Dukungan Enscape jika Anda mengalami masalah.
Saat menjalankan SketchUp, tekan tombol Enscape Start di toolbar Enscape untuk membuka Enscape Viewport.
Untuk memulai dan menjalankan Enscape, unduh salah satu file Proyek Sampel Enscape gratis kami untuk CAD (Computer
Aided Design) Anda.
Saat Enscape terbuka untuk pertama kalinya, Anda akan melihat deretan tombol yang berjalan di bagian atas Enscape Viewport.
Jika tidak, klik chevron oranye kecil yang terletak di tengah atas Enscape Viewport untuk meluaskan bilah alat.
CATATAN
Jika Enscape Viewport terbuka dan menampilkan hamparan pemberitahuan yang memberi tahu pengguna bahwa Kunci Lisensi
telah kedaluwarsa atau tidak valid, atau bahwa tidak ada kursi yang tersedia pada Lisensi Terapung, silakan merujuk ke artikel
ini . Notifikasi ini juga akan ditampilkan saat mengakses Fitur Inti Enscape lainnya yang meliputi Aset Enscape dan Pustaka Aset
Khusus, Pustaka Bahan dan Editor Bahan Enscape, dan Objek Enscape (hanya SketchUp).
Jika Enscape Viewport terbuka tanpa pemberitahuan memblokir penggunaannya, maka panel di sebelah kanan Viewport yang
berisi Panel Bantuan kontekstual akan terlihat dan disediakan untuk membantu dengan cepat membiasakan diri dengan UI
Enscape, tata letaknya, dan fungsi terkait . Anda dapat membuka/menutup panel Bantuan dengan cepat menggunakan tombol
[ H ] atau dengan mengeklik tombol terkait di toolbar Viewport.
PRESET PENGATURAN
Ringkasan
Artikel ini mencakup opsi Pengaturan Visual Enscape yang dapat ditemukan terletak dari dalam Antarmuka Pengguna (UI)
viewport Enscape dan lebih khusus lagi cara membuat, menyimpan, dan memuat Preset Pengaturan Visual .
Dialog Pengaturan Visual berisi pengaturan yang akan digunakan saat mengutak-atik dan menyempurnakan gambar atau video
sebelum diekspor; pengaturan seperti Exposure, Field of View, Depth of Field, Ambient Brightness, dan Resolution, misalnya,
kemudian dapat disimpan sebagai Settings Preset dan ditautkan ke View, atau kumpulan Views untuk memungkinkan
pengelolaan ekspor gambar yang lebih baik. Hanya dialog Pengaturan Visual yang memiliki opsi menu ' Preset ' yang
memungkinkan pembuatan dan pengelolaan Preset Pengaturan Anda .
Ada dua cara untuk mengelola Pengaturan Visual Anda di Enscape. Anda dapat menyimpannya ke hard drive komputer Anda
sebagai file .json, atau Anda dapat memilih untuk menyimpannya di file proyek CAD Anda, yang terakhir menjadi operasi default.
Dengan Preset Pengaturan Enscape baik seluruh Preset Pengaturan yang dipilih dibaca dan nilainya dialokasikan sesuai,
atau 'preset yang dimuat saat ini' ditimpa dengan kalibrasi lebih lanjut yang Anda buat pada pengaturan, Perubahan ini kemudian
secara otomatis diterapkan dan diadopsi. Oleh karena itu, prasetel mana pun yang merupakan Preset Pengaturan 'saat ini aktif'
, prasetel tersebut akan bertindak sebagai penyimpanan nilai hingga opsi Simpan ke file... digunakan untuk membuat Preset
Setelan baru, atau hingga prasetel yang sama sekali baru dibuat .
CATATAN!
Pengaturan Sebelumnya Preset akan ditimpa saat memutakhirkan dari versi Enscape sebelum versi 2.6. Untuk menghindari
kehilangan pengaturan lama ini, pindahkan Preset Pengaturan versi Enscape lama dari folder pengaturan (lokasi default untuk
pengguna adalah C:\Users\%USERNAME%\Documents\Enscape\Settings). Anda kemudian akan dapat mengimpor pengaturan
ini setelah penginstalan 2.6 melalui opsi Impor Pengaturan Warisan yang terdapat dalam dialog Prasetel pengaturan Impor .
Mengakses Pengaturan
Untuk membuka Pengaturan Visual dan panel Preset Pengaturan terkait, viewport Enscape harus berjalan.
Setelah Enscape terbuka, Anda ingin mengklik tombol yang disorot di sisi kanan UI Enscape, seperti yang ditunjukkan pada
screenshot berikut.
Setelah dialog Pengaturan Visual terbuka, klik chevron kecil di kiri tengah dialog untuk membuka/menciutkan panel Pengaturan
Preset .
Dialog Pengaturan Visual dan membuka panel Pengaturan Preset
Buat Preset Pengaturan
Klik pertama salah satu tombol Create Preset yang tersedia di bagian atas dan bawah panel Preset.
Setelah Preset baru dibuat, Anda dapat menyesuaikan pengaturan, yang akan secara otomatis diterapkan dan disimpan ke
Preset Pengaturan tersebut.
Opsi Menu Prasetel
Secara default, selalu ada satu Preset Pengaturan yang terdaftar, secara default disebut sebagai Preset Khusus . Ini dapat
diganti namanya, jika diinginkan. Klik kanan pada preset yang terdaftar untuk menampilkan menu yang berisi lima opsi:
• Ganti nama
• Duplikat
• Simpan sebagai file…
• Setel ulang ke default
• Hapus (yang hanya tersedia jika ada lebih dari satu Preset Pengaturan)
Arahkan mouse Anda ke simbol yang disorot di tangkapan layar di sebelah kanan, Anda dapat membuka atau mengimpor Preset
Pengaturan yang disimpan sebelumnya, termasuk Pengaturan Warisan .
Setelah Anda mengklik tombol tersebut, dialog Buka akan muncul, menawarkan tiga opsi impor / buka.
• Preset Pengaturan Visual (*.json) – semua Preset Pengaturan dibuat setelah Enscape v2.6.
• Legacy Settings (*.xml) – Preset Pengaturan dibuat dalam versi Enscape sebelum v2.6.
• Semua Format yang Didukung (*.json;*.xml) – yang akan memuat salah satu dari yang di atas.
Semua Preset Pengaturan disimpan ke file proyek CAD itu sendiri, jadi setiap kali Anda membuka proyek, Preset
Pengaturan akan langsung tersedia.
Jika Anda ingin menggunakan Preset Pengaturan di proyek CAD lain, maka Anda dapat menyimpan Preset Pengaturan ke file
melalui opsi Simpan sebagai file… . File-file ini selalu disimpan sebagai file *.json dan dialog Save As memungkinkan Anda
memilih lokasi penyimpanan.
Kelola Pengaturan
Anda dapat Rename , Duplicate , atau Delete a Settings Presets, serta Reset to default , melalui opsi Presets Menu.
Jika Anda Menduplikatkan Pengaturan, Anda akan diminta untuk mengganti namanya, atau menerima nama default yang
menambahkan nama Preset Pengaturan yang disalin dengan kata 'Salin'.
Ganti nama juga akan memperingatkan Anda jika nama yang ingin Anda gunakan sudah ada.
Atur ulang ke default akan mengatur ulang preset kembali ke pengaturan default pabrik.
Dimungkinkan untuk mengimpor Prasetel Pengaturan Lama dari versi Enscape sebelum versi 2.6. Seperti yang telah disebutkan
di atas, ini dilakukan dengan mengklik tombol Impor yang terletak di dalam panel Preset.
Setelah diimpor, Anda harus mempertimbangkan untuk menyimpan pengaturan ini ke file *.json jika Anda ingin menggunakannya
di proyek lain.
Jika tidak, pengaturan akan disimpan ke proyek CAD.
Editor material SketchUp asli hanya mendukung tekstur dan nilai transparansi – belum tentu cukup untuk membuat gambar yang
menakjubkan secara visual seperti yang biasanya dicapai oleh pengguna kami.
Inilah mengapa kami membuat editor materi kami sendiri khusus untuk SketchUp, untuk memastikan semua pengguna kami
dapat menikmati alat canggih seperti Bump- dan peta Reflektivitas.
Selain Artikel Basis Pengetahuan ini, Anda juga dapat melihat postingan blog praktik terbaik inioleh Dan Stine.
Menggunakan beberapa peta Bump- dan Reflectivity yang mendetail di SketchUp
Mengakses Editor Material
Untuk membuka editor material Enscape, buka Extensions -> Enscape -> Enscape Materials , atau klik Tombol Enscape
Materials di Enscape Toolbar.
CATATAN: Jika Material Editor terbuka tetapi diblokir dengan pemberitahuan yang memberi tahu pengguna bahwa kunci lisensi
telah kedaluwarsa, atau tidak ada kursi yang tersedia pada lisensi mengambang, silakan merujuk ke artikel ini .
Ini adalah antarmuka yang akan muncul, di sini menampilkan proyek dengan sejumlah materi yang sudah dibuat, dan juga
menampilkan fasilitas pencarian materi.
Dalam kasus Anda, jendela mungkin terlihat sedikit berbeda – alasannya adalah Editor Bahan Enscape akan selalu
menampilkan bahan yang saat ini dipilih di SketchUp – selama bahan tersebut digunakan dalam model Anda.
Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah memilih bahan apa pun untuk disesuaikan di Enscape hanya dengan memilihnya
menggunakan alat Sample Paint ( ) di SketchUp. Enscape Material Editor akan segera beralih ke materi yang dipilih.
Dua fungsi lain yang tersedia di Enscape Material Editor adalah tombol menu di bagian atas yang memungkinkan Anda untuk
Mengimpor Batch file *.mattpkg, atau mengimpor material dari Enscape Material Library .
Anda juga dapat mengatur lokasi di mana bahan akan disimpan (seperti drive jaringan) melalui simbol 'roda gigi / roda gigi' di
bagian paling kiri bawah dialog Material Editor dan ini juga tercakup dalam artikel Material Library .
Berikut ini menunjukkan cara mengimpor bahan PBR dari Enscape Material Library, pilih dan terapkan di SketchUp.
Jenis Bahan
Ada enam Jenis Material yang dapat Anda pilih di Enscape Material Editor:
• Umum
• Karpet
• Mantel yang bersih
• Dedaunan
• Rumput
• Diterangi sendiri
• Air
Jenis Bahan
Umum (GENERIC)
Jenis material "Generik" cocok untuk material apa pun yang tidak seharusnya dirender sebagai bilah rumput, permukaan air, atau
menerapkan tembus pandang.
Ini memberi Anda kendali atas warna , reflektifitas , transparansi , dan kelegaan permukaan (tinggi) materi Anda.
Ini adalah jenis material standar dan dapat digunakan untuk sebagian besar dari semua material yang memungkinkan.
Albedo
Area Albedo mengontrol warna dasar permukaan yang Anda desain. Anda dapat memilih warna, atau memilih tekstur dengan
mengklik simbol folder berwarna biru. Jika memilih tekstur, Anda juga akan menerima menu "Tint Color", yang memungkinkan
Anda mengubah warna tekstur yang digunakan dengan mudah. Kontrol jumlah pengaruh pada tekstur Anda menggunakan
penggeser "Image Fade". Tentu saja, Enscape akan menggunakan informasi UV (penempatan tekstur) apa pun yang didapatkan
dari SketchUp.
Area Albedo tanpa tekstur diterapkan
Dimungkinkan juga untuk menambahkan tekstur video ke slot tekstur Albedo. Format berikut saat ini didukung: .mp4, .mpg, .m2v,
.3gp, .avi, .mov, dan .mk,
Saat memilih file video sebagai tekstur Albedo, pengaturan material terkait transparansi terbatas pada Transparansi Pemotongan
hanya di mana Anda dapat menerapkan tekstur topeng. Penyesuaian atau pembalikan kecerahan tekstur video di Enscape
Texture Editor menjadi tidak tersedia dalam skenario ini.
Tekstur video diterapkan ke slot tekstur Albedo
Transparansi
Area Transparansi memungkinkan Anda mengontrol opasitas model Anda, atau, dengan kata lain, jumlah cahaya yang dapat
melewati permukaan, memungkinkan Anda melihat apa yang ada di baliknya.
Opsi Transparansi
Bidang Transparansi
• Tekstur
Parameter Tekstur memungkinkan Anda untuk mengontrol transparansi menggunakan gambar 2D, sebuah peta. Ini
mengacu pada nilai Opacity, jadi area hitam (yang sama dengan nol) pada gambar yang digunakan akan menghasilkan
bagian permukaan yang transparan sempurna, sedangkan area putih akan tampak buram sempurna. Area abu-abu akan
tampak sebagian transparan, seperti kaca. Jika Anda memuat gambar berwarna, Enscape akan secara otomatis
mengubahnya menjadi hitam putih, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang itu.
• Opacity
Slider Opacity mengontrol transparansi permukaan secara keseluruhan. Jika Anda menggunakannya dikombinasikan
dengan peta transparansi, itu akan menentukan opacity maksimum , jadi area putih pada peta tersebut akan tampak buram
seperti yang Anda atur menggunakan penggeser ini.
• Tint Color
Dengan menu ini Anda dapat memilih warna yang harus ditambahkan ke area semi-transparan pada bahan Anda. Sangat
mirip kaca berwarna.
• Indeks Bias Penggeser
Indeks Bias menentukan faktor cahaya mana yang dibelokkan saat melewati permukaan transparan. Anda tahu efek ini
dari melihat segelas air, atau gelas yang sangat tebal.
Udara memiliki indeks bias 1,0 - jadi sinar cahaya melewatinya dalam garis lurus -, air memiliki indeks 1,33, kaca jendela
1,52, dan, misalnya berlian memiliki indeks 2,42 - mereka membelokkan cahaya dengan cukup kuat.
Untuk informasi lebih lanjut tentang topik ini, silakan lihat artikel Wikipedia .
• Frosted Glass
Jika kotak centang Frosted Glass diaktifkan, Enscape akan memburamkan apa yang terlihat melalui permukaan
transparan. Jumlah kaburnya ditentukan oleh nilai Kekasaran di area Refleksi.
Transisi dari bola transparan ke bola dengan tekstur transparansi yang diterapkan
Peta Ketinggian
Opsi Ketinggian di Enscape Material Editor memungkinkan Anda memanfaatkan apa yang disebut peta Bump, Normal, atau
Displacement untuk mensimulasikan tonjolan, kerutan, dan penyok serta pencahayaannya.
Bump map dapat berupa gambar 2D hitam putih. Mereka memberi tahu Enscape untuk menginterpretasikan permukaan
sebagai menonjol (bagian tekstur yang terang) atau tersembunyi (bagian tekstur yang gelap).
Peta normal adalah jenis peta Bump yang membutuhkan gambar dengan nilai RGB. Komponen RGB ini masing-masing sesuai
dengan koordinat X, Y, dan Z.
Pemetaan perpindahan adalah peningkatan dari pemetaan benjolan atau teknik pemetaan normal yang diterapkan pada
tekstur. Biasanya Peta Oklusi adalah jenis gambar yang akan Anda gunakan untuk peta Pemindahan. Teknik aktual yang
digunakan di Enscape disebut pemetaan perpindahan paralaks quadtree untuk performa optimal. Perlu dicatat bahwa peta
Displacement tidak kompatibel dengan bahan transparan sehingga seluruh bagian "Transparansi" menjadi tidak tersedia di mana
peta perpindahan telah diterapkan (termasuk tekstur topeng). Selain itu, kecerahan peta Displacement tidak dapat disesuaikan
atau dibalik lebih lanjut saat mengedit tekstur di dalam Enscape Material Editor itu sendiri.
Peta ketinggian sangat berharga untuk realisme dalam gambar Anda dan ini tidak bisa dilebih-lebihkan!
Peta ketinggian dapat menghasilkan detail dan kebisingan permukaan yang luar biasa, tanpa benar-benar memengaruhi atau
menambahkan lebih banyak geometri. Anda dapat menggunakan fitur ini untuk kebisingan pada permukaan beton, kayu, ubin,
atau bahkan relief penuh! Ini bisa sangat meyakinkan pemirsa bahwa mereka sedang melihat gambar yang realistis.
Tekstur yang tersedia online, baik berbayar atau gratis, umumnya akan memiliki peta Normal, Benjolan / Tinggi, Oklusi disertakan
atau tersedia tambahan untuk tekstur Warna dasar.
Perlu juga dicatat bahwa self-shadowing berbasis normal dari permukaan material diterapkan. Fitur ini semakin meningkatkan
persepsi kedalaman material, terutama dengan peta perpindahan. Ini aktif untuk sinar matahari hanya ketika tingkat Kualitas
Rendering diatur ke "Tinggi". Pada tingkat Kualitas Rendering lampu buatan "Ultra" juga akan menghasilkan bayangan berbasis
normal.
Seperti yang telah disebutkan, peta Pemindahan paling baik disajikan dengan peta oklusi jika tersedia.
Anda dapat beralih antara menggunakan peta Bump , Normal, dan Displacement melalui opsi drop down Type .
Pilih Intensitas (Bump dan Perpindahan) atau Jumlah (Normal) efek, menggunakan penggeser yang diberi nama masing-
masing. Nilai negatif untuk bump map. akan membalikkan efeknya, menyebabkan area gelap menonjol dan area terang terdorong
masuk.
Displacement Maps hanya akan menyesuaikan besarnya, baik nilai negatif maupun positif, dalam satu arah yang sama dari
nilai ketinggian minimum.
KIAT PRO
Saat menggunakan peta Bump, jika sudah ada tekstur Albedo yang diterapkan pada material Anda, Anda cukup mengklik
" Gunakan Albedo ". Enscape kemudian akan menetapkan tekstur warna ke nilai tonjolan. Ini menawarkan cara efisien
yang unik untuk menyiapkan proyek yang ada untuk Enscape: Jika Anda ingin menerapkan efek tonjolan, misalnya bahan
kayu yang ada, cukup pilih bahan di SketchUp menggunakan alat tersebut . Klik "Gunakan Albedo" di area Bump (dan,
jika diinginkan, di area Refleksi juga), pilih intensitas yang tepat dengan penggeser "Jumlah" – Selesai!
Refleksi
Area ini adalah tentang kekasaran mikroskopis material Anda, menentukan seberapa banyak lingkungan yang akan Anda lihat
tercermin di permukaannya.
Karpet
Bahan Karpet bekerja dengan cara yang sama seperti Bahan Rumput, yaitu dapat diterapkan pada permukaan horizontal saja,
dan Variasi Tinggi dan Tinggi dikontrol di Editor Bahan Enscape.
CATATAN : Area permukaan minimum untuk sprite material Rumput yang ditampilkan di Enscape adalah 10cm x 12,5cm. Setiap
permukaan yang menerapkan Jenis Material ini dan lebih kecil dari dimensi ini akan menyebabkan sprite tidak terlihat di Enscape.
Bahan karpet diterapkan di SketchUp menggunakan file tekstur dasar di slot Albedo.
Judul Pengaturan Variasi Tinggi dan Tinggi diubah dengan Karpet saat Karpet dipilih sebagai Jenis di Editor Material.
Karpet dipilih sebagai Jenis di Enscape Material Editor
Saat memilih "Clearcoat" sebagai jenis material, antarmuka Enscape Material Editor menghapus opsi transparansi sama sekali.
Bahan Clearcoat meniru jenis cat yang Anda temukan pada bodi mobil. Jadi, pada dasarnya Clearcoat adalah bahan resin
transparan, dan warnanya ditentukan melalui opsi Albedo di jendela Material Editor.
Oleh karena itu, bahan ini mengkilap dan reflektif secara default, meskipun Anda memiliki opsi untuk memutar kembali properti
reflektif, serta menambahkan peta tonjolan.
Pengaturan clearcoat
Saat memilih "Dedaunan" sebagai jenis bahan, antarmuka Editor Bahan Enscape akan terlihat identik dengan saat memilih
"Generik" sebagai jenis.
Perbedaan yang akan ditimbulkan oleh jenis material ini hanya terlihat pada objek satu sisi . Harap pastikan objek yang Anda
aplikasikan bahan ini tidak memiliki kedalaman, dan juga bahan tersebut diterapkan pada kedua sisi wajah.
Jika kondisi ini terpenuhi, Enscape akan menerapkan Translucency ke objek yang diterapkan pada jenis material ini. Artinya,
jika Matahari (ya, ini tidak bekerja dengan pencahayaan buatan) terletak di belakang permukaan tersebut, ia akan diterangi di
kedua sisi. Ini umum di alam misalnya dengan daun, itulah sebabnya ini adalah kasus penggunaan paling umum untuk jenis
bahan ini.
Anda bisa mengaplikasikan bahan ke dua sisi wajah yang sama
Rumput
Material tipe Grass seperti yang terlihat pada material editor terlihat hampir sama dengan tipe Generic. Meskipun tidak memiliki
bagian Transparansi , ia malah menampilkan area Pengaturan Rumput. Terlepas dari area Albedo , yang dapat Anda gunakan
untuk mewarnai rumput Anda (juga menggunakan tekstur), bagian Tinggi – dan Refleksi hanya berguna jika Anda berencana
untuk mengaktifkan dan menonaktifkan pengaturan Grass Rendering (ini dapat ditemukan di Enscape Pengaturan Umum ->
Performa -> opsi Rendering Rumput/Karpet).
CATATAN : Area permukaan minimum untuk sprite material Rumput yang ditampilkan di Enscape adalah 12,2 cm x 12,3
cm. Setiap permukaan yang menerapkan Jenis Material ini dan lebih kecil dari dimensi ini akan menyebabkan sprite tidak terlihat
di Enscape.
Pengaturan Rumput
'Rumput' dipilih sebagai jenis material
• Tinggi
Penggeser Ketinggian akan meregangkan sprite yang digunakan sebagai bilah rumput, membuatnya tampak lebih besar,
menjadikan rumput lebih tinggi.
Material jenis Self-illuminated, ketika dipilih, memberi tahu Enscape untuk benar-benar menangani material Anda seolah-olah
bercahaya, dan memancarkan cahaya yang sebenarnya. Anda dapat memilih kecerahan antara 1 dan 100000 candela per meter
persegi (cd/m²), serta warna cahayanya.
Air
Berikut adalah pengaturan yang tersedia untuk Air di Enscape Material Editor.
Mengatur Jenis Air untuk suatu material akan memberitahu Enscape untuk memperlakukan permukaan apa pun yang diterapkan
sebagai air fisik, termasuk gelombang & kaustik.
• Warna Air
Pilih warna air yang akan diwarnai. Tidak ada tekstur yang digunakan kali ini – warna air diatur secara global.
Wajah dan bahan terpisah telah digunakan dalam gambar ini
Pengaturan Angin
Mengontrol pergerakan air. Ubah kecepatan dan arah aliran air Anda untuk mensimulasikan misalnya sungai.
Ini dapat diatur menggunakan Pengaturan Angin global yang dapat ditemukan di Pengaturan Visual -> tab Suasana , sama
seperti untuk bahan Rumput . Namun, pengaturan global ini dapat diganti untuk Air , dan penggantian ini tersedia di Material
Editor saat Air dipilih sebagai Material Type .
• Intensitas
Mengontrol kecepatan aliran air.
• Sudut Arah
Mengontrol arah keseluruhan air bergerak masuk.
Ganti opsi Pengaturan Angin
TIPS ATAS
Jangan heran, air di Enscape akan berhenti bergerak begitu Anda diam dan berhenti menggerakkan kamera. Ini disengaja, dan
tidak akan terjadi dalam ekspor video atau VR. Anda dapat menghidupkan air sepanjang waktu dengan menghapus
centang opsi Restmode di dialog Pengaturan Umum di bawah opsi Rendering .
Pengaturan Gelombang
Sempurnakan tampilan ombak Anda, apakah itu skala keseluruhan agar sesuai dengan proporsi model Anda, atau hanya
ketinggian untuk mengontrol apakah air Anda terlihat agak liar atau tenang.
Tinggi: Penggeser Tinggi mengontrol tinggi – atau intensitas – gelombang dalam material air
Ukuran: Penggeser Ukuran mengontrol skala keseluruhan air Anda. Dengan cara ini Anda dapat menyesuaikan perilaku air untuk
berbagai ukuran proyek, close up, dll.
Pengaturan Detil
• Intensitas Caustics
Di bawah Pengaturan Detail, Intensitas Caustics mengontrol jumlah cahaya yang dibiaskan melalui gelombang dalam
air. Kontrol efek indah ini menggunakan penggeser ini. Ingatlah bahwa Anda hanya akan melihat efek ini selama ada
permukaan di bawah air untuk memantulkan cahaya.
Intensitas Kaustik
Editor Tekstur
Agar dapat memanfaatkan material yang ada, Anda dapat mengimpor beberapa material secara bersamaan melalui fitur Impor
Batch, atau dengan mengimpor satu material. Anda juga dapat mengekspor materi tunggal sebagai file *.matpkg.
Untuk mengimpor satu material, arahkan mouse ke atas material apa pun yang terdaftar di sisi kiri dialog Material Editor dan
simbol Jenis material akan berubah menjadi 3 titik.
Mengklik pada 3 titik akan menampilkan opsi menu Export Material Package dan Import Material Package . Untuk mengimpor
bahan yang sudah ada, klik Import Material Package yang memungkinkan Anda menavigasi ke lokasi file *.matpkg yang ingin
Anda impor.
Mengganti materi saat ini dalam proyek saat ini dengan materi dari Pustaka Material Enscape kini dapat dilakukan dari dalam
Editor Material Enscape.
Untuk mengganti bahan, arahkan mouse ke atas bahan apa pun yang tercantum di sisi kiri dialog Material Editor dan simbol Jenis
bahan akan berubah menjadi menu bakso (3 titik horizontal).
Mengklik menu meatball akan menampilkan 3 opsi menu, salah satunya adalah Replace with Enscape Material .
Sebelum memperkenalkan Material Editor, Enscape akan membiarkan Anda menentukan properti material menggunakan kata
kunci yang harus Anda sertakan dalam nama material. Framework ini masih disertakan dalam set fitur Enscape, dan dapat
digunakan secara bebas bersama editor material untuk kenyamanan yang lebih baik.
Ini adalah kata kunci untuk disertakan dalam nama Bahan SketchUp untuk memberi tahu Enscape cara menampilkannya secara
lebih realistis.
Pustaka Aset tersedia untuk semua CAD yang disediakan untuk Enscape.
Pada dasarnya ada dua variasi Perpustakaan Aset . Satu diakses melalui bilah alat CAD dan dapat dibuka saat Enscape tidak
berjalan saat menggunakan Lisensi Kursi Tetap Enscape. Meskipun demikian, kursi gratis harus tersedia jika Anda menggunakan
Lisensi Mengambang Enscape. Variasi lainnya dapat diakses melalui bilah alat Antarmuka Pengguna (UI) Enscape Viewport,
dan karenanya hanya ketika Enscape Viewport berjalan.
Variasi apa pun yang Anda pilih untuk digunakan, aset yang dipilih hanya dapat ditempatkan melalui UI masing-masing. Artinya,
Pustaka Aset yang dibuka dari bilah alat CAD hanya akan memungkinkan penempatan aset di UI CAD dan Pustaka Aset yang
dibuka melalui UI Enscape Viewport hanya akan mengizinkan penempatan aset di Enscape Viewport.
Viewport,
Tombol Pustaka Aset di bilah alat CAD
Setelah tombol terkait di CAD diklik, dialog Pustaka Aset akan terbuka dan pustaka dapat dijelajahi untuk aset yang ingin Anda
tempatkan dalam proyek Anda.
Aset menggunakan placeholder yang disederhanakan, bertekstur putih, untuk referensi di area pandang CAD agar ukuran file
proyek tetap rendah. Jika Anda ingin melihat aset dengan tekstur, Anda perlu memulai Enscape, yang dapat dilakukan tanpa
harus menutup dialog Pustaka Aset .
Jika Anda ingin mengakses panel Pustaka Aset di Enscape Viewport, klik tombol Pustaka Aset terkait di UI Enscape Viewport,
atau tekan [ L ] pada keyboard Anda. Setelah dibuka, opsi berikut tersedia:
• Fungsi Pencarian Aset
• Filter Kategori dan Tag
• Alat Penempatan Aset
• Tab Enscape dan Aset Kustom
• Pustaka Aset Offline
CATATAN : Jika Anda menemukan jendela Pustaka Aset, atau Enscape Viewport diblokir oleh pemberitahuan yang menyatakan
bahwa tidak ada kursi yang tersedia pada Kunci Lisensi saat ini, atau Lisensi telah kedaluwarsa, silakan merujuk ke artikel ini .
Aset Luring
Pustaka Aset adalah fitur yang berfungsi online secara default, tetapi aset juga tersedia dalam 'Mode Offline', artinya aset
sekarang dapat diunduh untuk penggunaan offline. Untuk melakukannya, centang kotak Offline Enscape Assets yang dapat
ditemukan di sisi kanan bawah jendela Asset Library.
PERHATIAN: harap perhatikan peringatan bahwa setiap isi direktori yang Anda pilih sebagai lokasi Aset Offline akan
dihapus. Jadi, pastikan untuk memilih folder khusus yang hanya berisi Aset Offline yang diunduh ini, jika tidak, Anda mungkin
kehilangan beberapa file yang mungkin ingin Anda simpan.
TIP
Jika Aset Enscape baru tersedia (biasanya bersamaan dengan tersedianya versi baru Enscape) dan Anda menggunakan Aset
Offline, maka untuk memiliki akses ke aset baru apa pun, Anda harus menghapus centang pada opsi Aset Offline dan kembali
unduh Aset Offline sekali lagi.
Aset Kustom
Sekali lagi, perhatikan tab untuk Aset Kustom tersedia yang memungkinkan Anda mengunggah dan menggunakan aset Anda
sendiri dalam proyek Anda dan ini dibahas secara mendalam di sini .
Anda akan melihat jendela yang menampilkan materi yang dipilih di sebelah kanan dan daftar semua materi Anda di proyek Anda
di sebelah kiri. Perhatikan bahwa Enscape Material Editor mengakses materi yang sama dengan SketchUp, dan Enscape
menambahkan beberapa informasi dan fungsionalitas.
Anda menyiapkan dan menerapkan materi di SketchUp, tetapi Anda dapat mengeditnya di Enscape Material Editor. Di sini Anda
dapat mengubah warna, tinggi (dengan bump, normal, dan displacement map), dan pantulan, yang mengontrol seberapa
mengkilap sebuah objek akan terlihat.
Anda juga dapat mengimpor tekstur untuk membantu menyiapkan materi. Ada banyak situs yang menyediakan tekstur rendering
gratis berkualitas tinggi , seperti Poliigon.com atau ambientcg.com . Lihat tutorial video ini pada 19:09 untuk melihat bagaimana
melakukan ini.
Memperbarui dan mengganti material dari Enscape Material Library dimungkinkan dari dalam Enscape Material Editor. Ini
membantu Anda dengan cepat melihat, menguji, dan mengubah materi dalam model Anda tanpa harus menggantinya satu per
satu.
Aset luring
Secara default, pustaka aset 3D akan mengunduh aset berulang kali. Namun Anda dapat mendownload versi offline library
dengan mencentang kotak 'Offline Enscape Assets' di pojok kanan bawah agar dapat memuat lebih cepat saat startup.
Anda dapat menandai aset sebagai favorit dengan mengeklik ikon bintang. Ini akan menyimpannya di folder favorit.
Aset kustom
Jika Anda memiliki model 3D kustom sendiri yang ingin digunakan sebagai aset Enscape, Anda dapat mengimpornya dalam
format obj, fbx, atau gltf di tab Aset Kustom. Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan aset khusus di Enscape,
lihat artikel Pangkalan Pengetahuan kami .
Penting agar sumber cahaya tidak ditempatkan di permukaan geometri Anda, karena menyetelnya langsung di permukaan objek
dapat mengakibatkan cahaya menjadi kabur. Sebagai gantinya, tempatkan sumber cahaya tepat di sebelahnya. Sistem klik
(setiap jenis cahaya memiliki sistem yang berbeda; lihat di bawah) memastikan sumber cahaya ditempatkan jauh dari permukaan
objek. Anda juga dapat menyetel arah sumbu dengan menggunakan tombol panah kiri, atas, dan kanan di antara dua klik
pertama.
Mari kita lihat cara menambahkan setiap jenis cahaya ke model SketchUp Anda.
Menyoroti
Saat menempatkan lampu sorot, Anda harus membuat empat klik untuk memposisikan lampu.
TIP: Saat menempatkan lampu, gambar garis referensi di mana Anda ingin lampu berada dan tekan.
Klik pertama: Ini akan menentukan titik dasar untuk cahaya. Klik pada permukaan atau sumbu objek yang ingin Anda tempatkan
cahayanya.
Klik ke-2: Ini akan menentukan di mana cahaya akan ditempatkan di permukaan. Pindahkan cahaya di sepanjang permukaan
atau garis referensi ke lokasi yang diinginkan.
Klik ke-3: Ini akan menentukan permukaan yang akan terkena cahaya. Klik pada permukaan yang ingin terkena cahaya.
Klik ke-4: Ini akan menentukan posisi di mana pada permukaan ini cahaya akan mengenai. Klik dan pindahkan lampu ke tempat
yang diinginkan di permukaan.
Setelah lampu ditempatkan, Anda akan melihat beberapa titik merah di ujung berkas cahaya. Ini ada di sini untuk memberi Anda
kendali atas "Focal Point", "Target", dan "Beam Angle". Anda juga akan melihat bahwa Anda sekarang memiliki lebih banyak opsi
di tab Enscape Objects untuk lampu sorot ini.
Kontrol ini memungkinkan Anda menyesuaikan Intensitas Cahaya dan Sudut Pancaran. Perhatikan Anda juga akan mendapatkan
opsi untuk memuat Profil IES.
Profil IES
File IES menjelaskan bagaimana cahaya tertentu didistribusikan ke seluruh ruang. File-file ini dapat membantu menambahkan
lebih banyak realisme ke model dan memberikan representasi yang akurat tentang seperti apa ruang sebenarnya saat dibangun.
Berikut adalah beberapa sumber di mana Anda dapat menemukan profil IES:
• Perpustakaan IES
• Philips
• Pencahayaan Listrik Amerika
• Pencahayaan Lithonia
TIP: Anda dapat mengetahui kapan lampu memiliki profil IES yang ditetapkan padanya dari tampilannya:
Saat menempatkan lampu bola, diperlukan dua klik untuk memposisikan lampu.
Setelah lampu ditempatkan, Anda akan melihat opsi untuk menyesuaikan pengaturan cahaya di jendela Enscape Objects:
Sphere light dan material self-illuminated.
Lampu garis
Saat menempatkan lampu garis, ada dua klik yang perlu Anda lakukan untuk memposisikan lampu.
Tempatkan lampu ini menggunakan proses empat klik yang sama dengan lampu sorot:
Klik ke-2: Tentukan di permukaan mana Anda ingin meletakkan cahaya. Kemudian, cukup gerakkan lampu di sepanjang
permukaan ke lokasi yang diinginkan.
Klik ke-3: Klik pada permukaan yang ingin disentuh cahaya.
Klik ke-4: Klik dan pindahkan lampu ke tempat yang diinginkan di permukaan.
Seperti jenis lampu lainnya, setelah Anda menempatkan lampu persegi panjang/disk, Anda dapat melihat opsi penyesuaian yang
tersedia. Untuk lampu persegi panjang, dimungkinkan untuk mengubah Daya Luminous, Lebar, dan Panjang. Untuk lampu disk,
Luminous Power dan Light Source Radius dapat diubah.
TIPS: Untuk efisiensi alur kerja yang optimal, Anda dapat menyalin dan menempelkan semua sumber cahaya yang
berbeda. Setelah Anda menempatkan cahaya, pilih dan salin menggunakan CTRL-C atau opsi Salin di menu Edit. Kemudian
tempel cahaya yang disalin menggunakan opsi CTRL-V atau Tempel di menu Edit.
TIP: Untuk mengubah warna cahaya, pilih warna yang Anda inginkan dari bahan SketchUp dan cat ember cahaya.
Material self-illuminated adalah cara lain untuk memengaruhi pencahayaan pemandangan. Seorang desainer dapat
menggunakannya untuk perlengkapan pencahayaan khusus, layar TV, perapian, dan lainnya. Gunakan material self-illuminated
yang dipadukan dengan lampu Enscape untuk memberikan tampilan cahaya yang menyala di siang hari. Untuk membuat material
bercahaya sendiri, buka Enscape Material Editor.
Pilih material, ubah Type menjadi Self-illuminated, dan Anda akan melihat bahwa Anda sekarang memiliki opsi baru untuk
mengontrol parameter self-illumination dari material ini:
Di sisi kiri layar pada bagian Material, ikon material akan berubah menjadi bola lampu. Ini menentukan jenis bahan apa masing-
masing.
TIP: Untuk membuat cahaya yang berkedip, buat file video yang memudar atau terpotong dari putih ke warna yang Anda
inginkan. Kemudian terapkan file .mp4 itu ke bagian peta Albedo di Enscape Material Editor. Saat Anda mulai berjalan-jalan, film
akan mulai diputar.
Skybox
Cara lain untuk menerangi pemandangan dan menambahkan lebih banyak realisme ke rendering adalah dengan menggunakan
skybox, yang berfungsi sebagai gambar latar untuk proyek Anda. Skybox yang dimuat sebelumnya dapat ditemukan di tab
Enscape Visual Settings > Sky > Horizon > Source > Skybox:
Anda dapat memilih dari salah satu skybox yang tercantum di atas atau mengunggah yang telah Anda buat atau unduh.
Di tab Pengaturan Visual, di bawah Langit > Cakrawala, penggeser 'Normalkan kecerahan rata-rata ke nilai yang ditetapkan di
bawah/Kecerahan' akan menggelapkan atau mencerahkan keseluruhan kecerahan kotak langit.
Menggunakan opsi 'Titik Terang sebagai Arah Matahari' akan menghubungkan matahari Enscape ke titik paling terang dari
skybox (yang dalam kebanyakan kasus akan selalu menjadi matahari) dan menambahkan lebih banyak realisme ke
pemandangan.
Satu hal yang perlu diingat ketika menggunakan skybox adalah bahwa mereka akan memblokir sinar matahari Enscape,
dan Anda tidak akan dapat mengubah waktu.
Menyesuaikan sinar matahari di Enscape dan SketchUp
Sinar matahari dapat memengaruhi tampilan dan nuansa proyek Anda. Oleh karena itu, penting bagi Anda untuk mengetahui
cara menyesuaikannya. Dimungkinkan untuk memindahkan posisi matahari di jendela rendering Enscape, dan Enscape juga
dapat mengambil pengaturan geolokasi dan waktu hari/tahun dari bilah alat Bayangan dan Lokasi di SketchUp.
Anda dapat menyesuaikan pengaturan ini dan melihat perubahan waktu nyata di jendela Enscape. Tetapkan waktu hari per
adegan, lalu saat Anda mengganti adegan di Enscape (melalui tab manajemen tampilan), Anda akan melihat waktu yang berbeda
dalam sehari. Anda dapat mengubah waktu di dalam Enscape dengan menahan tombol shift + mouse kanan dan menggerakkan
mouse ke kiri dan kanan ke waktu yang diinginkan. Menekan tombol HOME akan mengatur ulang matahari kembali ke
pengaturan dari bilah alat Bayangan dan Lokasi di SketchUp.
TIPS: Anda juga dapat menyesuaikan matahari dengan beberapa cara lain:
TIPS: Untuk bayangan yang lebih lembut dan tampilan menyebar yang lebih alami pada pemandangan Anda, coba tingkatkan
kerapatan awan dan ubah pengaturan lainnya di bagian Awan (di bawah Pengaturan Visual > Langit) untuk menghalangi matahari
(seperti yang dilakukan awan di dunia nyata ).
Sebelum kepadatan awan meningkat.
Setelah kerapatan awan ditingkatkan untuk menghalangi sinar matahari. Sekarang bayangan yang lebih lembut telah tercapai.
Aset Animasi
Hanya aset pohon yang dianimasikan (walaupun bahan Rumput khusus Enscape dan langit Enscape juga dianimasikan). Tingkat
animasi aset ini dipengaruhi oleh Pengaturan Angin di tab Atmospher e Pengaturan Visual , jadi Anda perlu menjalankan
Enscape untuk mengubah pengaturan ini. Intensitas akan memengaruhi seberapa kuat aset bergerak dan Sudut Arah
akan memengaruhi arah, dalam derajat, dari mana angin bertiup.
Perlu disebutkan bahwa fitur ini tidak memengaruhi Aset Kustom apa pun.
dialog Pengaturan Umum Enscape , di mana opsi tersebut ditemukan di bawah Rendering .
Perhatikan bahwa latar belakang tombol disorot dengan warna biru saat diaktifkan.
Untuk menonaktifkan Synchronize Views , cukup klik tombol sekali lagi.
Saat membuat tampilan dari dalam SketchUp, jika Sinkronisasi Tampilan diaktifkan, ini akan mengakibatkan frustum vertikal
kamera CAD digunakan. Indikator visual untuk Field of View (CAD=vertikal, Enscape=horizontal) mana yang digunakan dapat
dilihat di Enscape Visual Settings di sebelah opsi Field of View di bawah tab Utama . Frustum vertikal atau horizontal ini
kemudian disimpan bersama dengan Tampilan dan selalu dihormati, bahkan saat Sinkronisasi Tampilan dinonaktifkan saat
Tampilan dipilih dari daftar Kelola Tampilan di kemudian hari.