Fakorisakai
Fakorisakai
AKBAR WAHYUDIYANTO
F A K O R I S A K A I
FA KO RI S A K AI
optimasi low-end
storytelling
Hal yang sangat penting namun seringkali dilupakan. Yap benar, itulah real world scale. Banyak artist
yang lupa atau bahkan tidak tahu betapa pentingnya real world scale di pembuatan scene maupun object 3D.
Setiap software mulai dari Blender sampai Cinema4D pun punya real world scale yang jadi acuan untuk
parameter mereka semisal ketika melakukan simulasi.
Real world scale jadi sangat krusial. Contohnya dari segi simulasi, parameter simulasi untuk object
berukuran kecil akan punya efek yang berbeda apabila skala objectnya lebih besar. Ada juga real world scale dari
segi penempatan aset yang mengikuti skala aslinya di dunia nyata. Ketika skalanya tidak terlalu sesuai dengan
yang ada di dunia nyata, hasil di kamera juga akan terlihat aneh saat dianimasikan.
Coba lihat gambar di atas, pada scene tersebut saya mengatur agar jarak gunung ke kamera cukup jauh
dan skalanya lebih besar berkali-kali lipat dibandingkan skala manusia di depan kamera. Antara manusia dengan
rumah pun diatur ukurannya secara kasar kurang lebih sama dengan perbandingan dunia nyatanya.
Hasilnya nanti, object di depan kamera akan terlihat bergerak lebih cepat dibandingkan gunung dan naga
yang jaraknya jauh di ujung kamera. Dan video animasinya jauh terlihat lebih masuk akal karena seperti itulah
cara kerja dunia nyata.
Misalnya, kalian sedang berada di dalam mobil. Rumput yang berada di pinggir jalan akan terlihat
bergerak cepat dan sulit mata kita melihat dengan jelas rumput tersebut. Sementara padang, hutan atau
pegunungan yang jauh dari tempat mata kita melihat, akan terasa bergerak lambat atau bahkan diam. Dan efek
seperti ini yang diusahakan muncul pula di scene 3D terutama ketika sedang membuat animasi.
FA KO RI S A K AI
*Perbandingan efek pada particle antara plane dengan dimensi 0.1 meter dengan plane berdimensi 1 meter (kedua object memiliki parameter particle dan turbulance yang sama).
*Perbandingan persebaran points pada geometry nodes dengan dua object berbeda dimensi. Catatan: object sudah apply scale dan tanpa perintah lain di geometry nodes selain disribute points