0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
52 tayangan40 halaman

PUX Intro 01

Ringkasan dokumen tersebut adalah: Mata kuliah Perancangan User Experience membahas konsep usability dan user experience, pendekatan desain berfokus pada pengguna, serta proses perancangan mulai dari riset, ideasi, pemodelan, prototyping, hingga evaluasi. Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang perbedaan antara user interface dan user experience beserta prinsip-prinsip dasarnya.
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
52 tayangan40 halaman

PUX Intro 01

Ringkasan dokumen tersebut adalah: Mata kuliah Perancangan User Experience membahas konsep usability dan user experience, pendekatan desain berfokus pada pengguna, serta proses perancangan mulai dari riset, ideasi, pemodelan, prototyping, hingga evaluasi. Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang perbedaan antara user interface dan user experience beserta prinsip-prinsip dasarnya.
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 40

Perancangan User Experience

K Candra Brata
[email protected]
Tim Ajar Mata kuliah PUX 2018-2019
Good Design
Make life simpler and more efficient
Introduction
Definitions
Deskripsi Matakuliah
• Nama : Perancangan User Experience
• Kode : CIF62567
• Bobot : 3 SKS
• Sifat : Pilihan
• Prasyarat : IMK (Minimal D)
• Praktikum : Tidak ada
Deskripsi Matakuliah
• Mampu menjelaskan perbedaan dan hubungan konsep
usability hingga user experience.
• Mampu menjelaskan berbagai pendekatan dalam
proses membangun pengalaman pengguna (user-
experience).
• Mampu melakukan riset yang terpusat pada pengguna
(user-centered) serta mengembangkan ide dan konsep
interaksi.
• Mampu memodelkan ide dan konsep interaksi.
• Mampu mewujudkan model menjadi purwarupa
(prototype).
• Mampu melaksanakan pengujian dan evaluasi
sederhana terhadap aspek usability dan user
experience dari hasil purwarupa.
M Must Know ?

G Good to Know?

A Allow to Know?
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
Basic Rules :

The Fundamentals
of User Experience
https://www.techinasia.com/jobs
The Truth :

World is
Changing..
User too …..
Kontrak Kuliah
Pokok Bahasan.
Referensi.
Evaluasi.
Aturan kelas..
Pokok Bahasan
 Usability dan User experience
 Human-Centered Design
 Agile Experience Design
 Design Thinking
 Design Sprint
 Pengembangan ide (ideation) dengan metode brainstorming
 Ideation model (flowchart, persona, storyboard, user task flow, dll.);
 Prototype
 metode pengujian UX/UI sederhana.
Referensi
 Saffer, Dan. 2006. Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever
Devices. Berkeley: Peachpit Press.

 Unger, Russ dan Chandler, Carolyn. 2013. A Project Guide to UX Design: For user
Experience Designers in The Field or In The Making (Second Edition). New Riders.

 Hartson, Rex dan Pyla, Pardha S. The UX Book: Process and Guidelines for Ensuring a
Quality User Experience. Morgan Kaufmann.

 Gothelf, Jeff. 2013. Lean UX. O’Reilly.

 Tidak ada buku acuan khusus, silakan menggunakan referensi apa saja.
Evaluasi

Kompenen Penilaian
 Penilaian:
 Tugas + Quiz+ Keaktifan :0 - 40%
 UTS :0 - 25%
 UAS & Proyek Akhir :0 - 35%
Rules

1. Respect everyone
2. Kehadiran minimal 80% untuk bisa mengikuti UAS
Peringatan : Kehadiran < 80%, nilai akhir adalah E
3. Toleransi Keterlambatan 30 menit. Lebih dari 30 ?
4. Diperbolehkan membawa makanan di dalam kelas.**
5. Sakit, izin, absen dengan surat atau dengan alasan tertentu
diperbolehkan (mahasiswa dianggap hadir).
6. Tidak ada dering HP.
7. Keterlambatan pengumpulkan Tugas, mendapat pengurangan poin 50%
dari nilai tugas (per hari).
8. Avoid Cheating => Punishment and Hard penalty
Its not enough to
do your best : you
must know what to
do, and then do
your best.
ANY QUESTIONS?

You can find me at


A.1.2

Anda mungkin juga menyukai