PUX Intro 01
PUX Intro 01
K Candra Brata
[email protected]
Tim Ajar Mata kuliah PUX 2018-2019
Good Design
Make life simpler and more efficient
Introduction
Definitions
Deskripsi Matakuliah
• Nama : Perancangan User Experience
• Kode : CIF62567
• Bobot : 3 SKS
• Sifat : Pilihan
• Prasyarat : IMK (Minimal D)
• Praktikum : Tidak ada
Deskripsi Matakuliah
• Mampu menjelaskan perbedaan dan hubungan konsep
usability hingga user experience.
• Mampu menjelaskan berbagai pendekatan dalam
proses membangun pengalaman pengguna (user-
experience).
• Mampu melakukan riset yang terpusat pada pengguna
(user-centered) serta mengembangkan ide dan konsep
interaksi.
• Mampu memodelkan ide dan konsep interaksi.
• Mampu mewujudkan model menjadi purwarupa
(prototype).
• Mampu melaksanakan pengujian dan evaluasi
sederhana terhadap aspek usability dan user
experience dari hasil purwarupa.
M Must Know ?
G Good to Know?
A Allow to Know?
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
UI vs UX
Basic Rules :
The Fundamentals
of User Experience
https://www.techinasia.com/jobs
The Truth :
World is
Changing..
User too …..
Kontrak Kuliah
Pokok Bahasan.
Referensi.
Evaluasi.
Aturan kelas..
Pokok Bahasan
Usability dan User experience
Human-Centered Design
Agile Experience Design
Design Thinking
Design Sprint
Pengembangan ide (ideation) dengan metode brainstorming
Ideation model (flowchart, persona, storyboard, user task flow, dll.);
Prototype
metode pengujian UX/UI sederhana.
Referensi
Saffer, Dan. 2006. Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever
Devices. Berkeley: Peachpit Press.
Unger, Russ dan Chandler, Carolyn. 2013. A Project Guide to UX Design: For user
Experience Designers in The Field or In The Making (Second Edition). New Riders.
Hartson, Rex dan Pyla, Pardha S. The UX Book: Process and Guidelines for Ensuring a
Quality User Experience. Morgan Kaufmann.
Tidak ada buku acuan khusus, silakan menggunakan referensi apa saja.
Evaluasi
Kompenen Penilaian
Penilaian:
Tugas + Quiz+ Keaktifan :0 - 40%
UTS :0 - 25%
UAS & Proyek Akhir :0 - 35%
Rules
1. Respect everyone
2. Kehadiran minimal 80% untuk bisa mengikuti UAS
Peringatan : Kehadiran < 80%, nilai akhir adalah E
3. Toleransi Keterlambatan 30 menit. Lebih dari 30 ?
4. Diperbolehkan membawa makanan di dalam kelas.**
5. Sakit, izin, absen dengan surat atau dengan alasan tertentu
diperbolehkan (mahasiswa dianggap hadir).
6. Tidak ada dering HP.
7. Keterlambatan pengumpulkan Tugas, mendapat pengurangan poin 50%
dari nilai tugas (per hari).
8. Avoid Cheating => Punishment and Hard penalty
Its not enough to
do your best : you
must know what to
do, and then do
your best.
ANY QUESTIONS?