CP TP ATP Informatika
CP TP ATP Informatika
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Berpikir Berpikir komputasional (BK) Pada akhir fase E, siswa mampu memahami
komputasion mengasah keterampilan problem strategi algoritmik standar sebagai
al (BK) solving sebagai landasan untuk penerapan berpikir komputasional pada
menghasilkan solusi yang efektif, berbagai bidang untuk menghasilkan
efisien dan optimal dengan beberapa solusi dari persoalan dengan data
menerapkan penalaran kritis, diskrit bervolume besar.
kreatif dan mandiri
Teknologi Teknologi Informasi dan Pada akhir fase E, siswa mampu
Informasi dan Komunikasi (TIK) akan menjadi memanfaatkan berbagai aplikasi secara
Komunikasi perkakas dalam berkarya dan bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi,
(TIK) sekaligus objek kajian yang mencari informasi di internet, serta mahir
memberikan inspirasi agar suatu menggunakan fitur lanjut aplikasi
hari siswa menjadi pencipta karya- perkantoran (pengolah kata, angka, dan
karya berteknologi yang presentasi) beserta otomasinya untuk
berlandaskan informatika. mengintegrasikan dan menyajikan konten
aplikasi dalam berbagai representasi yang
memudahkan analisis dan interpretasi
konten tersebut.
Sistem Sistem komputasi (SK) adalah Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan
komputasi pengetahuan tentang bagaimana cara kerja komputer dan masing-masing
(SK) perangkat keras dan perangkat komponen-komponennya, menjelaskan
lunak berfungsi dan saling peran sistem operasi dan mekanisme internal
mendukung dalam mewujudkan yang terjadi pada interaksi antara perangkat
suatu layanan bagi pengguna baik keras, perangkat lunak, dan pengguna.
di luar maupun di dalam jaringan
komputer/internet.
Jaringan Jaringan Komputer dan Internet Pada akhir fase E, siswa memahami Internet
Komputer (JKI) memfasilitasi pengguna untuk dan jaringan lokal, komunikasi data via HP,
dan Internet menghubungkan sistem komputer konektivitas internet melalui jaringan kabel
(JKI) dengan jaringan lokal maupun dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet),
internet. menerapkan enkripsi untuk memproteksi
data pada saat melakukan koneksi perangkat
ke jaringan lokal maupun internet yang
tersedia.
Analisis data Analisis data (AD) memberikan Pada akhir fase E, siswa mampu memahami
(AD) kemampuan untuk menginput, aspek privasi dan keamanan data,
memproses, memvisualisasi data mengumpulkan data secara otomatis dari
dalam berbagai tampilan, dan berbagai sumber data, memodelkan data
menginterpretasi serta mengambil berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus
kesimpulan serta keputusan pengolahan data (pengumpulan, pengolahan,
berdasarkan penalaran. visualisasi, analisis dan interpretasi data,
publikasi) dengan menggunakan perkakas
yang sesuai, menerapkan strategi
pengelolaan data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan volume dan
kompleksitasnya.
Algoritma dan Algoritma dan Pemrograman (AP) Pada akhir fase E, siswa mampu memahami
Pemrograman mengarahkan siswa menuliskan penerapan praktik baik konsep pemrograman
(AP) langkah penyelesaian solusi secara prosedural dalam salah satu bahasa
runtut dan menerjemahkan solusi pemrograman prosedural dan mampu
menjadi program yang dapat mengembangkan program yang terstruktur
dijalankan oleh mesin (komputer) dalam notasi algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Dampak Dampak Sosial Informatika (DSI) Dampak Sosial Informatika (DSI)
Sosial menyadarkan siswa akan dampak Pada akhir fase E, siswa mengenal sejarah
Informatika informatika dalam: (a) kehidupan perkembangan komputer dan tokoh-
(DSI) bermasyarakat dan dirinya, tokohnya, memahami aspek teknis, hukum,
khususnya dengan kehadiran dan ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk
pemanfaatan TIK, dan (b) TIK, serta hak kekayaan intelektual dan
bergabungnya manusia dalam lisensi, serta mampu mengenal berbagai
jaringan komputer dan internet bidang studi dan profesi terkait informatika
untuk membentuk masyarakat serta peran informatika pada bidang lain.
digital.
Praktik Lintas Praktik Lintas Bidang (PLB) melatih Pada akhir fase E, siswa mampu bergotong
Bidang (PLB) siswa bergotong royong untuk royong dalam tim inklusif untuk
untuk menghasilkan artefak mengidentifikasi persoalan, merancang,
komputasional secara kreatif dan mengimplementasi, menguji, dan
inovatif dengan mengintegrasikan menyempurnakan program komputer didasari
semua pengetahuan informatika strategi algoritma yang sesuai, dan
maupun pengetahuan dari mata mengkomunikasikan (presentasi,
pelajaran lain, menerapkan proses dokumentasi) program dan proses
rekayasa atau pengembangan pengembangan solusi.
(design, implement, debugging,
testing, refining), serta
mendokumentasikan dan
mengomunikasikan hasil karyanya.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran (TP) merupakan deskripsi pencapaian tiga aspek kompetensi yakni
pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diperoleh peserta didik dalam satu atau lebih kegiatan
pembelajaran, disusun secara kronologis berdasarkan urutan pembelajaran dari waktu ke waktu
yang menjadi prasyarat menuju CP. Mengingat jam pelajaran untuk mata pelajaran Informatika
adalah 4 jam per minggu maka tujuan Pembelajaran tiap elemen mata pelajaran Informatika yang
dipelajari pada kelas X dapat diuraikan sebagai berikut:
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) adalah rangkaian tujuan pembelajaran yang tersusun secara
sistematis dan logis di dalam fase secara utuh dan menurut urutan pembelajaran sejak awal
hingga akhir suatu fase. Alur ini disusun secara linear sebagaimana urutan kegiatan pembelajaran
yang dilakukan dari hari ke hari untuk mengukur CP. Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran
Informatika SMK Kelas X dapat diuraikan sebagai berikut:
SEMESTER 1
Siswa mampu:
DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika
DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya
DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran
informatika pada bidang lain
Siswa mampu:
TIK. 8. Mengidentifikasi perangkat fotografi dan videografi
TIK.9. Menggunakan perangkat fotografi dan videografi