Modul 1
Modul 1
Mapel : Informatika
Elemen Mapel : Sistem Komputasi (SK)
Tujuan : 1.1. Siswa mampu mengidentifikasi
Pembelajaran komponen perangkat keras pada system
komputasi
1.2. Siswa mampu mengidentifikasi
komponen perangkat lunak pada system
komputasi
1.3. Menjelaskan cara kerja perangkat keras
dan lunak pada system komputasi
Disusun oleh :
RISKI ANGGANA
KELAS X
Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2022/2023
Prasarana : - Modul
- Sumber Ajar - Internet
- Media Ajar
- Lingkungan Belajar
- Alternative
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Metode Pembelajaran : Diskusi, presentasi
2. KOMPONEN INTI
Tujuan Pembelajaran : 1.1. Siswa mampu mengidentifikasi komponen perangkat
keras pada system komputasi
1.2. Siswa mampu mengidentifikasi komponen perangkat
lunak pada system komputasi
1.3. Menjelaskan cara kerja perangkat keras dan lunak
pada system komputasi
Pemahaman Bermakna : Peserta didik akan berlatih berpikir seperti seorang ilmuwan
Informatika, bukan berpikir seperti komputer karena
komputer adalah mesin.
Pertanyaan Pemantik : a. Bagaimana computer dapat melakukan pekerjaan
seperti mengetik, mencetak, mengeluarkan suara,
dll?
b. Komponen apa saja yang terdapat dalam system
computer?
Persiapan Pembelajaran 1. Guru menyiapkan bahan tayang video, PPT dan media
interaktif
A. KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
Langkah Pembelajaran Deskripsi Kegiatan Alokasi
Waktu
Pendahuluan 1. Guru membuka kegiatan pembelajaran 15 menit
dengan mengucapkan salam.
2. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
3. Guru menanyakan kabar peserta didik dan
mengecek kehadiran peserta didik.
4. Guru memberikan motivasi kepada
5. Guru mengarahkan peserta didik
mengerjakan aktivitas asesmen diagnostis
6. Guru memberikan apersepsi tentang berpikir
system komputasi dan penerapannya
7. Guru memberikan gambaran tentang system
komputasi dalam kehidupan sehari-hari.
8. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
yang ingin dicapai dalam materi system
komputasi
Kegiatan Inti
Orientasi Masalah 1. Guru menayangkan presentasi berupa 5 menit
computer yang dapat melakukan berbagai hal
dengan cepat dan tepat.
2. Peserta didik mengamati dan memberikan
tanggapan terkait tayangan yang diberikan
3. Guru menghubungkan materi system
computer untuk menyelesaikan masalah
bagaimana system computer bekerja
4. Guru memberi pertanyaan pemantik,
bagaimana computer dapat melakukan
pekerjaan seperti mengetik, mencetak,
mengeluarkan suara, dll? Komponen apa saja
yang terdapat pada system computer?
Mengorganisasi Peserta 1. Guru membagi peserta didik bekerja 5 menit
Didik berpasangan dan memberikan lembar kerja
2. Peserta didik bekerja sama berpasang-
pasangan menyelesaikan lembar kerja yang
diberikan
Membimbing Penyelidikan 1. Guru berkeliling untuk melihat kegiatan yang 10 menit
Kelompok dilakukan peserta didik
2. Guru melihat sampel pekerjaan peserta
didik/kelompok dan diskusi ringan tentang
apa yang sudah dilakukan.
3. Guru memberikan bantuan terbatas, apabila
ada peserta didik/kelompok yang mengalami
kesulitan.
Mengembangkan dan 1. Guru meminta dengan sukarela perwakilan 15 menit
Menyajikan Hasil Karya kelompok untuk mempresentasikan hasil
diskusinya untuk menyelesaikan
permasalahan yang diberikan, serta membuat
dan menerapkan sebuah perencanaan evaluasi
pada solusi yang diajukan.
2. Kelompok lain diminta untuk menanggapi
dan memberikan argumen tentang apa yang
dipresentasikan.
3. Guru memanggil beberapa nama peserta
didik berdasarkan catatan keaktifannya untuk
presentasi maupun menanggapi kelompok
lain.
Menganalisis dan 1. Guru meminta semua peserta didik untuk 10 menit
Mengevaluasi Proses saling melakukan apresiasi terhadap peserta
Pemecahan Masalah didik/kelompok yang telah sukarela
mempresentasikan hasil diskusi dan peserta
didik yang sudah terlibat aktif dalam
pembelajaran.
2. Guru memberikan penguatan apabila ada
jawaban peserta didik yang kurang sesuai.
3. Guru memberikan sampel cara kerja system
komputer dalam mengecek pemahaman
peserta didik dan memberikan umpan balik
pembelajaran.
4. Dengan mengacu pada jawaban siswa,
melalui tanya jawab guru dan peserta didik
membahas berbagai strategi cara
penyelesaian masalah yang tepat.
Penutup 1. Guru mengkondisikan peserta didik untuk 15 menit
duduk dengan tenang
2. Guru memberikan reward berupa nilai
maupun pujian kepada peserta didik yang
aktif dan juga komentar maupun catatan
kepada peserta didik lain yang belum aktif
dalam kegiatan belajar
3. Guru bersama peserta didik membuat
simpulan tentang materi
4. Guru bersama peserta didik melakukan
refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan:
Apakah ada kendala pada saat kegiatan
pembelajaran?
Apa saja kesulitan siswa yang dapat
diidentifikasi pada kegiatan
pembelajaran?
Apakah siswa yang memiliki kesulitan
ketika pembelajaran dapat teratasi
dengan baik?
Apakah siswa antusias dan aktif
mengikuti kegiatan pembelajaran?
5. Guru memberikan kesempatan peserta didik
yang belum berhasil menyelesaikan tugas
untuk menyampaikan permasalahan yang
mereka hadapi.
6. Guru mengkonfirmasi materi yang akan
dibahas pada pertemuan berikutnya.
7. Guru menutup pembelajaran dengan berdoa
dan memberi salam
B. REFLEKSI
1. Apakah ada kendala pada saat kegiatan pembelajaran?
2. Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?
3. Apakah siswa yang memiliki kesulitan ketika pembelajaran dapat teratasi dengan
baik?
4. Apakah siswa antusias dan aktif mengikuti kegiatan pembelajaran?
C. ASESMEN
Diagnostic Kognitif
Apa saja komponen system computer?
Jelaskan apa yang dimaksud dengan hardware, software dan brainware?
Bagaimana cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak dalam system
komputasi
Formatif
Tertulis :
Mengerjakan LKPD
Tidak tertulis :
Keberanian dalam menyampaikan pendapat saat diskusi dan presentasi
Menghargai perbedaan pendapat orang lain
Bertanggung jawab menyelesaikan tugas mandiri pantang menyerah
E. LAMPIRAN
GLOSARIUM
DAFTAR PUSTAKA
Informatika Kelas X. Musthofa, dkk. 2021. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
Teknologi Republik Indonesia
RINGKASAN MATERI
A. SISTEM KOMPUTER
Perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing pada sistem komputer, pada saat
beroperasi pun ketiganya saling bergantung dan saling mendukung satu sama lain,
seperti hardware tidak dapat berinteraksi dengan brainware tanpa software dan juga
sebaliknya.
Hardware
Hardware atau bisa disebut juga dengan perangkat keras adalah suatu perangkat
elektronik yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu
disentuh secara fisik. Hardware sendiri di kategorikan menjadi 3 jenis yakni:
o Perangkat Input (Masukkan): perangkat keras yang di gunakan untuk
memasukkan data kepada komputer, seperti: Mouse, Keyboard, Scanner,
Microphone, dll.
o Perangkat Process: Perangkat keras yang berguna untuk menerima data
dari perangkat input dan memproses data tersebut, seperti: Processor,
RAM, Northbride, dll.
o Perangkat Output (Keluaran): Perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan hasil dari data yang telah diolah oleh komputer, perangkat
ini yang menampilkan informasi kepada user atau pengguna,
seperti: Monitor, Proyektor, Printer, dll.
Software
Software atau perangkat lunak adalah kumpulan data elektronik yang disimpan
dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer dapat berupa
program yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Perangkat Lunak ini
bersifat tidak dapat dipegang, dalam penggunaannya pun perangkat lunak di
klasifikasikan menjadi 5 macam, yaitu:
o Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan
sistem kerja yang mendasar sehingga dapat mengatur kerja media input,
output, media pemroses, dll. seperti: Windows 7, Windows 8, Windows
10, MacOs, Linux, dll.
o Program Aplikasi
Program aplikasi adalah perangkat lunak yang di rancang khusus untuk
kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, pengolah presentasi,
design grafis, dll. Seperti: MS Word, MS Excel, Adobe Photoshop, dll.
o Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang di gunakan untuk
menerjemahkan intruksi-intruksi yang di tulis dalam bahasa pemrograman
ke bahasa mesin dengan prosedur atau aturan tertentu agar diterima oleh
komputer.
o Program Bantu
Perangkat lunak ini berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan
yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat
lunak sistem dengan fungsi tertentu, seperti: Antivirus, CC Cleaner,
Winrar, dll.
Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah
perangkat komputer. Brainware sering juga disebut sebagai perangkat intelektual
yang memakai dan menjelajahi kemampuan Hardware ataupun Software. Pengguna
komputer biasa disebut dengan user namun user sendiri ada macamnya, yaitu:
o Programmer
Programmer adalah orang yang punya kemampuan dalam bahasa
pemrograman, sering berperan sebagai pembuat perangkat lunak yang di
perlukan pada sistem komputerisasi.
o Administrator
Administrator adalah orang yang bertugas mengelola sebuah sistem
operasi dan program yang di gunakan pada komputer atau jaringan
komputer.
o Operator
Operator adalah orang yang menjalankan sistem operasi dan program
dalam perangkat komputer.
Komputer adalah mesin yang dapat diprogram. Dua karakteristik utama dari sebuah
komputer adalah: Ia menanggapi serangkaian instruksi tertentu dengan cara yang terdefinisi
dengan baik, dan ia dapat mengeksekusi daftar instruksi yang telah direkam sebelumnya
(sebuah program).
Komputer awal dimaksudkan untuk digunakan hanya untuk perhitungan. Kini, komputer
modern memiliki kemampuan menyimpan, mengolah dan memproses data. Secara
konvensional, komputer modern terdiri dari setidaknya satu elemen pemrosesan, biasanya
unit pemrosesan pusat (CPU) dalam bentuk mikroprosesor, bersama dengan beberapa jenis
memori komputer, biasanya chip memori semikonduktor.
Komputer menjalankan perintah secara berurutan, dengan data yang terus-menerus
berpindah dari input dan memori ke prosesor perangkat. Saat ini, komputer melakukan
pekerjaan yang dulunya rumit menjadi lebih sederhana. Misalnya, seseorang dapat menulis
surat dalam pengolah kata, mengeditnya kapan saja, memeriksa ejaan, mencetak salinan, dan
mengirimkannya ke seseorang di seluruh dunia dalam hitungan detik.
Di dalam sistem komputer, terjadi beberapa tahapan mulai dari input hingga
menghasilkan output. Adapun tahapan cara kerja komputer dari input-proses-output secara
singkat antara lain adalah:
1. Pertama-tama, data dimasukkan ke dalam sistem komputer. Data tersebut dapat
berupa huruf, angka, gambar, atau desain.
2. Data tersebut akan dimasukkan ke dalam CPU (Central Processing Unit)
menggunakan komponen input seperti keyboard, scanner, ataupun mouse.
3. Kemudian, di dalam CPU akan terjadi proses komunikasi data. Proses tersebut
berupa data yang disampaikan ke program aplikasi dan selanjutnya akan
diteruskan ke program sistem operasi.
4. Program sistem operasi nantinya akan mengubah data ini menjadi bahasa mesin.
Pengubahan tersebut bertujuan agar data yang dimasukkan dapat dimengerti oleh
peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer.
5. Data-data yang telah diubah tersebut akan diproses. Kemudian oleh sistem
operasi, data tersebut akan kembali disampaikan pada software aplikasi sehingga
dapat ditampilkan di layar monitor.
6. Apabila tampilan yang ada di layar monitor sudah sesuai dengan keinginan
pengguna, si pengguna selanjutnya akan memberikan instruksi kepada computer
7. Instruksi tersebut berupa arahan untuk menyimpan hasil kerja dalam media
penyimpan ataupun dicetak menggunakan printer.
D. JENIS – JENIS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Salah satu jenis interaksi manusia dan komputer adalah antarmuka yang
menggunakan menu grafis. Tujuannya adalah untuk memudahkan pengguna
berinteraksi dengan komputer. GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi
komputer yang menggunakan menu grafis. Pengguna berinteraksi
melalui ikon, menu, dialog dengan button dan text box, radio
button (untuk satu pilihan), atau checkbox (untuk banyak Pilihan).
Skor
No komponen/ Subkomponen
7 8 9 10
1 Persiapan :
referensi tentang system komputer
2 Proses Kerja :
Sistematika Kerja
3 Hasil :
a) Pelaporan
4 Waktu :
Ketepatan waktu penyampaian laporan
Nilai Total =∑
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remediasi.
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk
memperbaiki pekerjaannya sehingga mencapai level kompeten
Pedoman Penskoran Tugas
REMEDIAL
Pembelajaran remedial dapat dilakukan dengan cara :
a. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda, menyesuaikan
dengan gaya belajar peserta didik.
b. Pemberian bimbingan secara perorangan.
c. Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan tugas-tugas atau
latihan sesuai dengan kemampuannya
d. Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu peserta didik dibantu oleh teman sekelas yang telah
mencapai ketuntasan belajar.
PENGAYAAN
Pembelajaran pengayaan dapat dilakukan melalui :
a. Belajar kelompok, yaitu sekelompok peserta didik diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan Bersama pada dan/atau di luar jam-jam pelajaran sekolah.
b. Belajar mandiri, yaitu peserta didik
c. diberi tugas pengayaan untuk dikerjakan sendiri/individual.
d. Pemberian pembelajaran hanya untuk
e. kompetensi/materi yang belum diketahui peserta didik. Dengan demikian tersedia waktu
bagi peserta didik untuk memperoleh kompetensi/materi baru atau bekerja dalam
proyek secara mandiri sesuai dengan kemampuan masing-masing