0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
32 tayangan54 halaman

JFM - Menggunakan Struktur Data - 1

Ringkasan dokumen tersebut adalah: 1. Dokumen tersebut membahas konsep data dan struktur data pada komputer serta implementasinya dalam bahasa pemrograman C#. 2. Terdapat penjelasan mengenai jenis-jenis tipe data, tempat penyimpanan data, variabel, konstanta, dan penamaan variabel. 3. Struktur data sederhana berupa array dijelaskan beserta implementasinya dalam C# menggunakan .NET Framework System.Array.

Diunggah oleh

Annisa Sabilla
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
32 tayangan54 halaman

JFM - Menggunakan Struktur Data - 1

Ringkasan dokumen tersebut adalah: 1. Dokumen tersebut membahas konsep data dan struktur data pada komputer serta implementasinya dalam bahasa pemrograman C#. 2. Terdapat penjelasan mengenai jenis-jenis tipe data, tempat penyimpanan data, variabel, konstanta, dan penamaan variabel. 3. Struktur data sederhana berupa array dijelaskan beserta implementasinya dalam C# menggunakan .NET Framework System.Array.

Diunggah oleh

Annisa Sabilla
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 54

Menggunakan

Struktur Data
Konsep Data

2
Data

Berasal dari bahasa Latin “datum” yang artinya sesuatu


yang diberikan.
BAGI MANUSIA BAGI KOMPUTER
Segala sesuatu yang Segala sesuatu yang dapat
dibutuhkan untuk dikodekan, disimbolkan, atau
menyelesaikan/mencari solusi dilambangkan ke dalam kode –
dari sebuah masalah kode yang telah disediakan di
setiap komputer
3
Data pada Komputer

• Kombinasi dari ada atau tidaknya arus listrik


• Dilambangkan dengan 1 dan 0
• Binary Digit (bit) SISTEM SEBUTAN ANGKA YANG CONTOH
BILANGAN DIGUNAKAN
Berbasis Decimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 15
Sepuluh 9
Berbasis Dua Binary 0, 1 11112

Berbasis Octal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 178


Delapan
4 Berbasis Hexadecimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, F16
Enambelas 9, A, B, C, D, E, F
Data vs Informasi

• Bagi komputer, data dan informasi tidak ada bedanya


• Perbedaan data dan informasi bagi manusia :

Data : suatu fakta yang harus diproses lebih lanjut


agar memiliki nilai atau arti
Informasi : hasil proses dari data yang memiliki nilai atau
arti bagi seseorang
5
Hirarki Data pada Komputer

• Input – Proses – Output


• Input : Data yang dimasukkan oleh pengguna/user
• Output : Hasil proses data berupa informasi

INPUT PROSES OUTPUT

6
Tipe Data

7
Karakter

Kombinasi bit – bit dikonversi menjadi sebuah karakter


sesuai kombinasi kode yang telah ditentukan. Uraian
karakter disebut string. Tanda petik tunggal ( ‘ ) untuk
karakter, tanda petik ganda ( “ ) untuk string.

Contoh : ‘a’, ‘b’, “Jeanny”, “BBPVP”

8
Numerik

Kombinasi bit – bit dikonversi sesuai dengan nilai numerik


atau nilai desimalnya. Bilangan bulat disebut integer,
dapat berupa nilai positif maupun negatif.

Contoh : 1, -1, 2, -2

9
Tugas

Cari tipe data dasar/primitif pada bahasa pemrograman


C# beserta karakteristik dan contoh penggunannya

10
Jenis Tipe Data
Jenis tipe data yang digunakan pada C# :
1. Tipe data dasar/primitive
Tipe data yang telah ada di dalam C#, telah disediakan/telah
disupport oleh C# atau bisa disebut tipe data default. Contoh
: integer, float, byte, dll
2. Tipe data reference
Tipe data yang ada karena hasil dari penciptaan object.
Biasanya tipe data reference mengarah kepada nama dari
11 sebuah object. Contoh : object, String, Array, class
Tempat Penampungan Data

12
Fisik Logika

Memori Variable
13
Tempat Penampungan Fisik
1. ROM : Read Only Memory
2. RAM : Random Access Memory

14
Tempat Penampungan Logika
Variable :
Tempat penampungan data sementara yang disimpan di
dalam memori

Sebuah variable hanya bisa menampung sebuah tipe data

15
Variable/Atribut
 Tempat penampungan data sementara  dapat
berubah
 Nama dari suatu lokasi di memori yang digunakan
untuk menyimpan data sementara
 Variable diberi nama tertentu (identifier) yang
menunjukkan domain yang diwakilinya
 Data yang tersimpan pada variable harus memiliki tipe
data tertentu sebelum digunakan
16
Syntax : [tipe_data][namaVariabel]
Constant
 Tempat penampungan data statis  tidak dapat
berubah  constant
 Constant dibuat dengan menambahkan keyword
“const” sebelum tipe data pada variable

Syntax : const[tipe_data][namaVariable]

17
Identifier-1
 Nama yang diberikan untuk variable, konstanta,
method, fungsi atau namespace.
 Panjang karakter tidak dibatasi, tidak boleh memakai
spasi.
 Identifier harus diawali dengan huruf/garis bawah “_”
atau tanda $.
 Tidak diperbolehkan menggunakan kata
kunci(keyword) yang digunakan C#(if, for, while, dll)
18  Untuk menggunakan keyword C# sebagai identifier,
tambahkan “@” di depan nama identifier “@if”
Identifier-2
 Dapat menggunakan PascalCase atau camelCase.
 Biasanya identifier menggunakan PascalCase untuk
class atau namespace dan fungsi, sedangkan
identifier parameter dan variable menggunakan
camelCase.
 Bersifat case sensitive[membedakan huruf besar dan
kecil].

19
Identifier-3
Public class Tik{
static public void Main{}
{
int x;
}
}
•Tik : Name of the class
•Main : Method name
20 •x : Variable name
Deklarasi & Inisialisasi

21
• Deklarasi adalah tahapan penentuan tipe data dan
identifier suatu objek pemrograman (variable, constant,
object, dll).
• Inisialisasi adalah tahapan pengisian nilai awal suatu
objek pemrograman.
• Deklarasi dan inisialisasi dapat dilakukan secara
bersama-sama.
• Constant melakukan deklarasi dan inisialisasi secara
22 bersama-sama.
Variable
Deklarasi
int number; //variable dengan nama number bertipe data
integer

Inisialisasi
number = 1;

Deklarasi dan Inisialisasi


23
int number = 1;
Constant

//nilai diskon untuk member


Const float Gold = 10;
Const float Silver = 5;

24
Memanggil dan Mengubah Nilai
Variable-1

▪ Variable dipanggil dengan identifiernya

Int aNumber = 1;
Console.WriteLine(aNumber);

25
Memanggil dan Mengubah Nilai
Variable-2
▪ Untuk mengubah nilai variable, tambahkan operator
sama dengan “=“ setelah identifier diikuti nilai yang
ingin dimasukkan ke dalam variable.
aNumber = 10; //mengubah nilai variable aNumber
menjadi 10

▪ Suatu variable hanya dapat diisi dengan nilai dengan


tipe data yang sama
26
Memanggil dan Mengubah Nilai
Variable-3
▪ Variable dapat diisi dengan nilai variable yang lain.
int aNumber1 = 1;
int aNumber2 = aNumber1;

Console.WriteLine(aNumber2);

27
Memanggil Constant
▪ Sama dengan memanggil variable

28
Struktur Data

29
Pengertian
Suatu susunan simbol – simbol yang diorganisasikan dan
dioperasikan sesuai dengan definisi yang diberikan
terhadapnya di komputer

30
Tujuan
Mengoptimalkan penggunaan ruang kosong pada memori
komputer, serta mempercepat proses pencarian dan
pengambilan data

31
Macam Struktur Data
▪ Struktur data sederhana
▪ Struktur data majemuk : dibuat dengan memanipulasi
struktur data sederhana atau struktur data majemuk
lainnya untuk meningkatkan efisiensi kinerjanya

32
Struktur Data Sederhana (Array)
▪ Array : menyimpan data dengan tipe yang sama dalam
1 variable.
▪ Index : angka yang menunjukkan data keberapa dari
kumpulan variable tersebut. Dimulai dari angka 0.
▪ Jenis Array : Array dimensi satu dan Array multidimensi

33
Implementasi Struktur Data
Sederhana pada C#
34
.NET Framework System.Array
Array 1 Dimensi
Data disimpan secara linier

Index A(0) A(1) A(2) A(3) A(4)

Address 1000 1001 1002 1003 1004

35
Array Multidimensi
▪ Array berdimensi banyak
▪ Untuk menyimpan data matriks
▪ Dapat menyimpan lebih dari 1 indeks (baris, kolom)

Index A(0,0) A(1,0) A(0,1) A(1,1)

Address 1000 1001 1002 1003


36
Kelebihan & Kekurangan Array
▪ Kelebihan : Memiliki waktu akses terhadap data yang
konstan.
▪ Kekurangan : Ukuran panjang koleksi yang statis

37
Ekspresi Array-1
▪ Menggunakan tanda kurung kotak “[]” setelah
penulisan tipe data.
▪ Jumlah nilai yang akan disimpan ditulis dalam format
“new tipeData[jumlah nilai]”.
▪ Nilai dapat di-inisialisasi langsung bersama dengan
deklarasi.

38
Ekspresi Array-2
▪ Nilai – nilai array diisi di dalam kurung kurawal “{}”.
Setiap nilai dipisah dengan tanda koma “,”.
▪ Array multidimensi dibuat dengan mencantumkan
tanda koma “,” di dalam kurung kotak “[jumlah nilai
array induk, jumlah nilai array anak]”.

39
Deklarasi Array
Deklarasi Array :
tipedata[]namaVariable
Contoh :
String[]arrayNama

Assignment(memasukkan data ke Array, pemberian ukuran):


tipedata[]namaVariable = new NamaVariable[ukuran]{isiArray}
Contoh :
String[]arrayNama = new ArrayNama[4]{“Ani”,”Budi”,”Cici”,”Dodi”};
40  Membuat array dengan tipe data String, nama variable arrayNama,
dengan panjang 4
Inisialisasi, Instansiasi
▪ //Array 2D
int[,] array2D = new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};

▪ //Array dengan menyebutkan besar dimensinya


int[,] array2Da = new int[4, 2]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};

▪ //Array dengan elemen string


string[,] array2Db = new
41
string[3,2]{{“one”,”two”},{“three”,”four”},{“five”,”six”}};
Inisialisasi Array
Inisialisasi Array tanpa menyebutkan panjangnya

int[,] array4 = {{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};

42
Deklarasi Variable
Mendeklarasikan variable array tanpa inisialisasi, harus
memakai operator NEW untuk menempatkan array pada
variable

int[,] array5;
array5 = new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};

43 //array5 = {{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}}; //Error


Contoh Ekspresi Array
//Deklarasi array bertipe integer dengan 5 nilai
int[] Numbers = new int[5];

//Deklarasi sekaligus inisialisasi array bertipe integer


dengan 5 nilai
int[] Numbers = new int[]{1,2,3,4,5};

44
Contoh Ekspresi Array
//Deklarasi 4 x 3 multidimensional array yang bertipe
integer
int[,] matrix = new int[4,3];

//Deklarasi sekaligus inisialisasi 4 x 3 multidimensional


array yang bertipe integer
int[,] Matrix = new int[,]{{1,2,3},{2,3,4},{3,4,5},{4,5,6}};
45
Accessing
1. Mengakses Data
2. Mengubah Data Menggunakan
nomor indeks
3. Menyimpan Data

Awalan atau elemen pertama dari Array bukanlah indeks


1 melainkan indeks 0
Panjang Array  Array.Length
46
Memanggil dan Mengubah Nilai Array
o Memanggil nilai array dengan mencantumkan index
nilai yang ingin dipanggil ke dalam kurung kotak
setelah nama array.
Console.WriteLine(Numbers[index]);
o Mengubah nilai array dengan mencantumkan index
yang ingin dipanggil ke dalam kurung kotak setelah
nama array diikuti sama dengan dan dilanjutkan
dengan nilai yang akan diisi.
47 Numbers[index] = 2;
Looping/Perulangan Array
1. Memakai looping biasa dengan property Length.
Array.Length(untuk banyak pengulangan)

2. Memakai Foreach Loop, digunakan khusus untuk


looping perulangan pada Array
foreach (tipeData NamaVariabel in NamaArray)
{
// perintah
}
48
Mengurutkan Nilai Array
1. Mengurutkan method Sort() pada class Array untuk
mengurutkan ascending.
2. Dilanjutkan dengan method Reverse() untuk
mengurutkan secara descending.

//Ascending
Array.Sort(Numbers);

//Descending
49
Array.Sort(Numbers);
Array.Reverse(Numbers);
System.Linq
Menyediakan kelas dan antarmuka yang mendukung
query yang menggunakan Language Integrated Query
(LINQ).

Array method :
1. Max
2. Min
3. Sum
50
Mencari Nilai Array
▪ Menggunakan method IndexOf() dari class Array.
▪ Mengembalikan nilai index dari nilai yang dicari.
▪ Jika tidak ditemukan di dalam Array yang dicari, akan
mengembalikan nilai -1.

Int[] Numbers = new int[]{1, 2, 3, 4, 5};

Console.WriteLine(Array.IndexOf(Numbers, 1));
51
Console.WriteLine(Array.IndexOf(Numbers, 6));
Traversing
▪ Menelusuri nilai – nilai pada array satu per satu.
▪ Menggunakan keyword foreach diikuti tanda kurung
yang berisi nama variable yang akan diisi oleh sebuah
nilai dari array dan identifier array itu sendiri.

Int[] Numbers = new int[]{1, 2, 3, 4, 5};


foreach(int Number in Numbers)
{
Console.WriteLine(Number);
52 }
Latihan
Aplikasi pemesanan bus pariwisata dengan array 2D
sesuai contoh

53
Thanks!

54

Anda mungkin juga menyukai