100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
749 tayangan10 halaman

Modul 1 Swishmax Animasi Teks Dan Gambar

Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang instalasi dan penggunaan program SwishMax untuk membuat animasi flash. SwishMax dirancang untuk membuat animasi flash dengan cara yang lebih mudah dibandingkan Flash MX meskipun fiturnya lebih terbatas. Dokumen ini menjelaskan cara instalasi SwishMax, membuat animasi teks dengan efek transformasi dan pergeseran, serta membuat animasi gambar menggunakan alat motion path dan efek perpindahan lok

Diunggah oleh

sut3
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
749 tayangan10 halaman

Modul 1 Swishmax Animasi Teks Dan Gambar

Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang instalasi dan penggunaan program SwishMax untuk membuat animasi flash. SwishMax dirancang untuk membuat animasi flash dengan cara yang lebih mudah dibandingkan Flash MX meskipun fiturnya lebih terbatas. Dokumen ini menjelaskan cara instalasi SwishMax, membuat animasi teks dengan efek transformasi dan pergeseran, serta membuat animasi gambar menggunakan alat motion path dan efek perpindahan lok

Diunggah oleh

sut3
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 10

Praktikum Multimedia 1.

MODUL 1
SWISHMAX
ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya
Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam
penerapannya dibandingkan dengan Flash MX. Tentu saja kemudahan itu akan
mengurangi ‘keluwesan’ para pengguna yang ingin berkreasi lebih dengan
menggunakan flash. Akan tetapi untuk para pemula, program SwishMax sudah
lebih dari cukup untuk membuat berbagai animasi flash apalagi kelengkapan fitur
pada SwishMax semakin ditambah.

Kelebihan lainnya, bila sudah mahir menggunakan SwishMax, dalam berkreasi


lebih banyak pada Macromedia Flash MX akan lebih mudah karena sudah memiliki
dasar pada SwishMax.

Instalasi SwishMax

1. Jalankan file SetupSwishmax.exe dengan cara klik 2 kali file tersebut, sehingga
muncul gambar berikut:

2. Klik tombol Next, sehingga keluar form License Agreement, klik pilihan Yes,
sehingga muncul tampilan pilihan tempat untuk menginstall program ini
seperti pada gambar berikut:

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.2

3. Bila ingin menginstall ditempat lain tekan tombol Browse dan tentukan lokasi
menginstall. Bila ingin menginstall secara default pada direktori yang ada, tekan
tombol Next langsung, sehingga proses instalasi akan dilakukan. Bila proses
instalasi selesai akan keluar tampilan sebagai berikut:

4. Hilangkan centang pada Launch. kemudian tekan tombol Close. Selesai

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.3

Mengaktifkan SwishMax

Cara mengaktifkan SwishMax:


Klik menu Start Æ Programs Æ SwishMax Æ SwishMax, sehingga akan muncul
tampilan awal dari SwishMax seperti di bawah ini.

Pilih pilihan Start a new empty movie untuk memulai dengan tampilan awal yang
kosong.

Main Menu Insert Toolbar Control


Toolbar
Standard
Toolbar Timeline

Script
Outline
Panel Toolbox
Layout
Panel
Movie Panel

Tool Options

View Optons

Main Menu merupakan menu pilihan utama dalam mengoperasikan SwishMax


diantaranya menu file, edit, view, insert, modify, control, tools, panels dan help.
Toolbar digunakan untuk mengakses menu-menu utama secara cepat yang terdiri
dari:
• Standar Toolbar Æ untuk pengoperasian file seperti new, open, save.
• Insert Toolbar Æ untuk memasukkan objek seperti scene, text, image.
• Control Toolbar Æ untuk mengontrol scene seperti play, stop, play scene.
• Grouping Toolbar Æ untuk menggabungkan objek seperti Group as Group.
• Export Toolbar Æ untuk mengekspor scene seperti Export to Swf.

Tools merupakan perintah (command) yang akan menentukan apa yang akan
dilakukan Swish saat proses click atau drag pada workspace. Perintah itu antara
lain select, line, pencil dan lain-lain.

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.4

Mengatur Scene

Saat pertama kali membuat project, sebaiknya atur dahulu scene-nya dan
disesuaikan dengan scene yang kita harapkan. Diantara beberapa hal yang harus
diatur antara lain:

1. Mengatur ukuran scene


Untuk mengatur scene dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai dari Width
dan Height dalam satuan pixels

2. Mengubah background scene


Untuk mengubah background color scene dengan cara mengubah warna default
background (putih) menjadi sesuai pilihan.

3. Mengubah Frame Rate


Untuk mengubah frame rate dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai
frame rate dalam satuan fps.

4. Untuk memberhentikan animasi saat sampai diakhir, dapat dilakukan dengan


cara mencentang pilihan Stop Playing at the end of movie

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.5

Membuat Animasi Teks

1. Klik menu Insert Æ Text, dan ganti tulisan/teks tersebut menjadi Praktikum
Multimedia

2. Atur model font, ukuran font, dan warna font di jendela propertis yang ada.

3. Klik kembali menu: Insert Æ Text, dan buat tulisan/teks yang kedua yaitu
Sistem Informasi Unair. Hingga di Layout Panel terdapat dua kalimat yang tertata
sebagai berikut.

4. Untuk memberikan efek animasi, klik teks yang pertama. Kemudian klik kanan,
klik menu Effect Æ Core Effect Æ Transform.

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.6

5. Berikut ini gambar panel timeline dengan efek transform pada text Praktikum
Multimedia

6. Durasi efeks transform secara default selama 20 frame, untuk mengubahnya


bisa diatur pada properties dengan cara pada panel timeline klik kanan text efek
Praktikum Multimedia tersebut.

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.7

7. Ubah durasi efek transform menjadi 30 frame.

8. Dengan prosedur yang sama, teks yang kedua diberi efeks squeeze, dengan cara
klik teks yang kedua. Kemudian klik kanan, pilih menu: Effect Æ Core Effect Æ
Squeeze.
Catatan: Pastikan posisi frame pada timeline berada di frame ke-31, agar efek
sqeeze dimainkan saat efek transform sudah selesai.

9. Untuk melihat hasilnya, klik menu Control Æ Test Movie


10. Agar file yang dibuat dapat digunakan untuk keperluan lainnya seperti untuk
keperluan pembuatan media pembelajaran maupun website, maka file tersebut
harus di eksport terlebih dahulu, dengan cara klik menu File Æ Export Æ SWF
… Æ File Name: animasiA Æ Save

Catatan:
Pada satu text dapat ditambahkan beberapa effect

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.8

Membuat Animasi Gambar Menggunakan Tool Motion Path

1. Klik menu: File Æ New


2. Dengan menggunakan tools ellipse, buatlah gambar lingkaran. Untuk
mengubah atribut lingkaran seperti warna isi maupun folder bisa diatur pada
properties.

3. Langkah selanjutnya membuat animasi pada gambar lingkaran tersebut dengan


cara klik objek lingkaran, kemudian klik tools Motion Path dan Gerakkan
mouse dengan cara tekan dan jalankan kemudian klik pada setiap pergerakan
yang diinginkan. Berikut ini contoh pergerakan (motion path) dari objek bola
tersebut.

4. Bila motion path-nya sudah dibuat, maka timeline akan terlihat seperti pada
gambar berikut. Jumlah perpindahan tergantung banyaknya proses ‘klik’ saat
melakukan motion path sebelumnya.

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.9

5. Untuk melihat hasilnya, klik menu Control Æ Test Movie


6. Agar file yang dibuat dapat digunakan untuk keperluan lainnya seperti, maka
file tersebut harus di ekspor terlebih dahulu, dengan cara klik menu File Æ
Export Æ SWF … Æ File Name: animasiB Æ Save

Membuat Animasi Gambar Menggunakan Efek Move dan Diperbesar


1. Klik menu: File Æ New
2. Dengan menggunakan tools Rectangel, buatlah gambar kotak.

3. Gambar kotak tersebut akan diberi efek Move sehingga berpindah tempat dari
pojok kiri atas menuju pojok kanan bawah dan membesar seperti gambar berikut

Modul 1
Praktikum Multimedia 1.10

4. Berikan efek move dengan cara klik gambar kotak Æ klik kanan Æ Effect Æ
Move

5. Untuk melihat preview animasi, aktifkan Preview Frame dengan cara pilih
menu Control Æ Preview Frame
6. Pastikan posisi timeline berada pada frame ke-10

7. Pindahkan gambar kotak ke pojok kanan bawah dan diperbesar, sehingga


menjadi seperti berikut

7. Untuk melihat hasilnya, klik menu Control Æ Test Movie


Modul 1

Anda mungkin juga menyukai