0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
148 tayangan5 halaman

Materi Inventor

1. Autodesk Inventor adalah perangkat lunak CAD 3D untuk desain mekanik. 2. Memiliki fitur-fitur dasar seperti extrude, revolve, hole, pattern, dan shared view collaboration. 3. Menjelaskan cara menggunakan beberapa fitur dasar tersebut seperti extrude, revolve, dan hole.

Diunggah oleh

Choerul Umam
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
148 tayangan5 halaman

Materi Inventor

1. Autodesk Inventor adalah perangkat lunak CAD 3D untuk desain mekanik. 2. Memiliki fitur-fitur dasar seperti extrude, revolve, hole, pattern, dan shared view collaboration. 3. Menjelaskan cara menggunakan beberapa fitur dasar tersebut seperti extrude, revolve, dan hole.

Diunggah oleh

Choerul Umam
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 5

Materi Inventor

Autodesk Inventor merupakan salah satu perangkat lunak CAD (Computer Aided
Design) yang diproduksi oleh Autodesk Inc dari Amerika Serikat, perusahaan yang juga
memproduksi software AutoCAD.

Namun, berbeda dengan AutoCAD yang bisa digunakan untuk membuat objek 2D dan
3D, Autodesk Inventor lebih fokus untuk perancangan objek 3D. Selain itu, jika
AutoCAD biasa digunakan untuk membuat desain arsitektur, sipil, mekanik, hingga
elektrik, Autodesk Inventor spesifik hanya digunakan untuk desain mekanik.

Nah, bagi Anda yang ingin belajar Autodesk Inventor, hal pertama yang perlu Anda
lakukan adalah mengenali fitur-fitur dasarnya. Untuk lebih jelasnya, berikut adalah
beberapa fitur dasar yang ada di Autodesk Inventor.

Extrude

Extrude merupakan salah satu fitur dasar dari Autodesk Inventor yang berfungsi untuk
memberikan ketebalan, ketinggian, atau kedalaman pada sebuah objek dengan ukuran
tertentu. Untuk mengaplikasikan fitur extrude, Anda harus menentukan profil, output,
serta operation. Kemudian, beberapa hal yang perlu diperhatikan saat menggunakan
fitur ini adalah distance, to, to next, from to, serta all.

Revolve

Revolve digunakan untuk membuat bentuk silinder dengan cara memutar sebuah objek
terhadap sumbu yang telah ditentukan. Untuk menggunakan fitur ini, Anda harus
menentukan profil, output, axis, dan operation. Di samping itu, Anda juga harus
memastikan bahwa sumbu dan profil berada di dalam satu bidang yang sama.

Untuk perputarannya, fitur revolve memiliki dua pilihan metode yang bisa Anda
gunakan, yaitu angle dan full. Dengan metode angle, Anda dapat menghasilkan
perputaran objek terhadap sumbu sesuai sudut yang ditentukan. Sedangkan metode
full akan memutar objek 360 derajat atau satu putaran penuh.

Hole

Fitur hole digunakan untuk membuat lubang, seperti drilled, countersink, counterbore,
atau lubang ulir. Melalui fitur ini, Anda juga bisa membuat beberapa lubang sekaligus
dengan pengaturan atau konfigurasi yang identik. Adapun beberapa fitur yang perlu
Anda pahami saat menggunakan fungsi hole adalah drill point, termination, serta type
hole

Pattern

Fitur pattern berfungsi untuk menggandakan objek geometri berdasarkan parameter


yang ditentukan. Apabila geometri asalnya diubah, hasil penggandaan juga ikut
berubah. Pattern terdiri dari dua macam, yaitu circular pattern dan rectangular pattern.

Shared View Collaboration

Shared view collaboration merupakan fitur baru yang muncul di Autodesk Inventor
2019. Melalui fitur ini, Anda bisa membagikan hasil desain Anda dan orang lain dapat
melihatnya melalui website Viewer Autodesk.

Pengertian
Autodesk Inventor Professional 2013 merupakan program yang dirancang khusus untuk
keperluan bidang teknik seperti desain produk, desain mesin, desain mold, desain konstruksi,
atau keperluan teknik lainnya. Program ini merupakan rangkaian program penyempurnaan dari
Autodesk Autocad dan Autodesk Mechanical Desktop. Lebih lanjut, program ini sangat cocok
bagi pengguna Autodesk Autocad yang ingin meningkatkan kemampuannya karena memiliki
konsep hampir sama dalam menggambar 3D. Autodesk Inventor 2013 adalah program
pemodelan solid berbasis fitur parametrik, artinya semua objek dan hubungan antargeometri
dapat dimodifikasi kembali meski geometrinya sudah jadi tanpa perlu mengulang lagi dari awal.
Hal ini sangat memudahkan kita ketika sedang dalam proses desain suatu produk atau rancangan.
Untuk membuat suatu model 3D yang solid ataupun surface, kita harus membuat sketch-nya
terlebih dahulu atau mengimpor gambar 2D dari Autodesk Autocad. Setelah gambar atau model
3D tersebut jadi, kita dapat membuat gambar kerjanya menggunakan fasilitas drawing. 
Tidak hanya sampai pada menampilkan gambar kerja, Autodesk Inventor Professional 2013 juga
mampu memberikan simulasi pergerakan dari produk yang kita desain serta mempunyai alat
untuk menganalisis kekuatan. Alat ini cukup mudah digunakan dan dapat membantu kita untuk
mengurangi kesalahan dalam membuat desain. Dengan demikian, selain biaya yang harus kita
keluarkan akan berkurang, time to market dari benda yang kita desain pun dapat dipercepat
karena kita sudah mensimulasikan terlebih dahulu benda yang kita desain di komputer sebelum
masuk ke proses produksi.

2. Mengenal Menu dan Toolbar Autodesk Inventor Professional 2013

    Seperti halnya program lain, Autodesk Inventor Professional 2013 memiliki pula bidang kerja,
yaitu Menu Bar, Inventor Standard Toolbar, Panel Bar, dan Browser Bar.
         Ruang gambar/ Bidang Kerja adalah tempat menggambar.
         Menu Bar berisi semua perintah yang terdapat di Autodesk Inventor 2012
         Inventor Standard Toolbar berisi perintah yang digunakan selama proses menggambar.

         Panel Bar berisi perintah khusus untuk menunjang proses yang sedang berangsung. Misalnya,
kita membuat gambar dengan template “Sheet Metal.ipt” maka pada Panel Bar secara otomatis
akan muncul perintah khusus untuk Sheet Metal.
         Browser Bar berisi langkah-langkah kerja. Misalnya, kita membuat objek dengan Extrude
dan Revolve, semua akan tercatat di Browser Bar untuk memudahkan kita melakukan edit
ulang. 

Sistem Navigasi
   Pada Autodesk Inventor 2013 terdapat tool-tool navigasi yang membantu mobilitas saat
menggambar di dalam bidang kerja. Kita dapat menemui tools tersebut seperti zoom, rotate, pan,
dan lainnya pada Inventor Standard Toolbar.
3.1.    Zoom
      Fungsinya untuk memperbesar gambar pada tampilan bidang kerja. Klik zoom lalu klik pada
bidang kerja dan geser kursor ke atas atas ke bawah. Kemudian, kliklah untuk mendapatkan
tampilan yang diinginkan. Kita dapat menggunakan zoom ketika tools lain sedang aktif.
3.2.     Pan  
      Fungsinya untuk menggeser tampilan bidang kerja. Kliklah pan lalu klik pada bidang kerja.
Selanjutnya, geserlah kursor pada tempat yang dinginkan.
3.3.    View Face
      Fungsinya untuk memperbesar tampilan dengan referensi face. Face hanya berlaku untuk
permukaan datar. Kliklah view face, lalu klik pada face yang kita pilih maka akan diperbesar.

3.        4.    Free Orbit
      Fungsinya untuk memutar objek pada bidang kerja. Kliklah free orbit, lalu klik pada bidang
kerja. Selanjutnya, putar objek sampai memperoleh tampilan yang diinginkan
3.5.    View Cube
      Fungisnya untuk memutar objek berdasarkan arah yang telah ditentukan seperti fornt, top,
left dan lain-lain. Kliklah view cube untuk menampilkan sistem navigasi pada sudut kanan atas.
Untuk memilih arah, cukup klik salah satu sis view cube.

3.1.    Full Navigation Wheel


      Fungsinya untuk melakukan kombinasi perintah navigasi seperti zoom, orbit, pan, dan lain-
lain. Kliklah full navigation wheel sehingga akan keluar menu dan pilihlan salah satu perintah
yang akan dipakai.

Menu-menu Sketsa
1.  Line
Perintah Line pada  Autodesk  Inventor  adalah  perintah  yang  digunakan  untuk
membuat garis dan busur. Hal  ini mempermudah kita dalam pembuatan sketsa dimana
kadang-kadang  setelah  membuat  garis  harus  disambung  dengan  busur  baik  yang
bersudut  kurang  atau  lebih    dari  90°.  Dengan  perintah  ini  kita  tidak  perlu  mengganti
dengan perintah busur (Arc). Pada gambar 38 diberikan contoh aplikasi perintah Line.
Langkah:
o Klik ikon Line (short cut = L)
o Tentukan Start Point (SP1)
o Geser kursor
o Tentukan End Point (EP1), klik,  tahan kursor di-End Point (EP1) kemudian di-
drag kursor melingkar  searah busur  yang  diinginkan  (berlawanan  jarum  jam),  klik EP2,  klik
dan drag lagi  kursor melingkar  seara  jarum  jam untuk membu
busur kedua, klik EP3, geser kursor ke kanan untuk membuat garis, klik EP4.
2. Circle
Menu Circle adalah  perintah  yang digunakan untuk membuat lingkaran.
Metode pembuatan  lingkaran pada AIP ada dua pilihan yaitu Center Point Circle
dan Tangent Circle. Metode Center Point Circle diawali  dengan memilih Center
Point  (CP) yang dikendaki kemudian geser kursor klik ditempat  lainnya  (gambar
39)  untuk  menentukan  besarnya  lingkaran  atau  dengan  memasukkan  ukuran
lingkaran dengan nilai yang pasti.
Ukuran lingkaran dapat dipilih dalam radius atau diameter dengan cara klik kanan
setelah menentukan SP, pilih  radius atau diameter seperti pada gambar.
Arc

Menu Arc adalah    perintah    yang  digunakan  untuk  membuat  busur.


Metode  pembuatan  lingkaran  pada  AIP  ada  tiga  pilihan  yaitu Three  Point  Arc,
Tangent  Arc dan Center  Point  Arc.  Metode Three  Point  Arc diawali  dengan
memilih Start Point  (SP) yang  dikendaki,  geser  kursor  ditempat  lainnya  lalu  klik
untuk menentukan EP selanjutnya geser kursor dan masukkan nilai radius busur
yang dikehendaki dan diakhiri dengan Enter, gambar 43. Jika dikehendaki ukuran
yang tidak  tertentu maka  setelah menentukan SP dan EP maka  geser  kursor
hingga ukuran busur sesuai kemudian klik.
Rectangle

Menu Rectangle adalah  perintah  yang digunakan untuk membuat empat


persegi  panjang. Metode  pembuatan Rectangle pada AIP  ada  dua  pilihan  yaitu
Two Point Rectangle, Three Point Rectangle. Metode Two Point Rectangle diawali
dengan  menentukan SP kemudian  geser  kursor,  masukkan  ukuran  panjang
kemudian  tekan  tombol Tab pada keyboard, masukkan  ukuran  lebar  lalu  tekan
tombol Tab pada keyboard. Akhiri dengan Enter. Ilustrasi dari aplikasi ini 
langsung yuk latihan
1. latihan membuat gambar berikut 
       
 tutorial video, ( maih pakai 2012, namun prosesnya sama mulai dari klik line

selanjutnya silakan pelajari sendiri, sebagai bahan bahan latihan  klik link di bawah ini
contoh Latihan Gambar Inventor

Anda mungkin juga menyukai