Modul 5 Algoritma (Ari) C
Modul 5 Algoritma (Ari) C
1. Persegi panjang
Persegi panjang adalah salah bangun datar dua dimensi yang dibentuk oleh dua pasang rusuk yang
masing-masing sama panjang dan sejajar dengan pasangannya, dan memiliki empat buah sudut yang
kesemuanya adalah sudut siku-siku. Untuk menghitung luas persegi panjang dapat menggunakan rumus
yaitu
𝐿 =𝑝 ×𝑙
Dimana,
L adalah luas persegi panjang,
p adalah panjang dan
l adalah lebar
2. Segitiga
Segitiga adalah bangun datar yang terdiri dari 3 sisi garis lurus dengan 3 titik sudut yang berjumlah
180º. Segitiga dapat diklasifikasikan menurut panjang sisinya menjadi 3 yaitu segitiga sama sisi, segitiga
sama kaki dan segitiga sembarang. Untuk menghitung luas segitiga dapat menggunakan rumus yaitu
1
𝐿= ×𝑎 × 𝑡
2
Dimana,
L adalah luas segitiga
a adalah alas
t adalah tinggi
3. Bujur Sangkar
Bujur Sangkar adalah persegi panjang yang semua sisinya sama panjang, semua sudut sama besar,
kedua diagonal berpotongan tegak lurus dan sama panjang. Untuk menghitung luas bujur sangkar dapat
menggunakan rumus yaitu
𝐿 =𝑠 ×𝑠
Dimana,
L adalah luas
S adalah sisi masing-masing bujur sangkar
Untuk lebih jelas perhatikan gambar berikut:
Kegiatan Praktikum:
Latihan 1.Menghitung nilai luas persegi panjang
#include <stdio.h>
int main()
{
int panjang, lebar, luas;
printf("Masukkan panjang : ");
scanf("%d", &panjang);
printf("Masukkan lebar : ");
scanf("%d", &lebar);
luas = panjang * lebar;
printf("Luas persegi panjang adalah %d\n", luas);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int alas, tinggi, luas;
printf("Masukkan alas : ");
scanf("%d", &alas);
printf("Masukkan tinggi: ");
scanf("%d", &tinggi);
luas = 0.5 * alas * tinggi;
printf("Luas segitiga adalah %d\n", luas);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int sisi, luas;
printf("Masukkan sisi : ");
scanf("%d", &sisi);
luas = sisi * sisi;
printf("Luas bujur sangkar adalah %d\n", luas);
return 0;
}
Tugas Praktikum
1. Buatlah program untuk menghitung keliling masing-masing bangun 2 dimensi persegi panjang,
segitiga dan bujur sangkar.
2. Buatlah program untuk menghitung volume bangun 3 dimensi seperti balok, perisma segi empat,
limas segi empat dan kerucut.