0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
189 tayangan2 halaman

J.62Q100.005.02 Mengimplementasikan User Interface

Dokumen tersebut merupakan daftar 10 unit kompetensi (KODE UNIT) beserta judul dan indikator kompetensi (KI-KD) masing-masing unit kompetensi untuk bidang studi Teknik Informatika yang meliputi implementasi antarmuka pengguna, pemrograman berbasis teks, grafik, dan multimedia, pengaturan perangkat lunak, pemrograman berorientasi objek, penggunaan SQL, pembuatan dokumen kode program, pemrograman multimedia, pengujian program, konfig

Diunggah oleh

Firman Faturrohman
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
189 tayangan2 halaman

J.62Q100.005.02 Mengimplementasikan User Interface

Dokumen tersebut merupakan daftar 10 unit kompetensi (KODE UNIT) beserta judul dan indikator kompetensi (KI-KD) masing-masing unit kompetensi untuk bidang studi Teknik Informatika yang meliputi implementasi antarmuka pengguna, pemrograman berbasis teks, grafik, dan multimedia, pengaturan perangkat lunak, pemrograman berorientasi objek, penggunaan SQL, pembuatan dokumen kode program, pemrograman multimedia, pengujian program, konfig

Diunggah oleh

Firman Faturrohman
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 2

N KODE UNIT JUDUL UNIT KI-KD

O
1 J.62Q100.005.02 Mengimplementasikan User Interface 3.8. Merancang pembuatan interface

3.15. Merancang antar muka atau User Interface


(UI)
3.17. Merancang User Interface menggunakan
library

2 J.620100.010.01 Menerapkan Perintah Eksekusi Bahasa, 3.18. Menerapkan objek multimedia dalam
Pemrograman Berbasis ' Teks, Graflk, dan aplikasi
4.18. Membuat aplikasi yang dapat menampilkan
Multimedia
gambar, audio dan video
3 J.620100.012.01 Melakukan Pengaturan Software Tools 3.2. Menerapkan dasar dan aturan
Pemrograman pemrograman berorientasi objek

4 J.620100.018.02 Mengimplementasikan Pemrograman 3.3. Menerapkan konsep class, method


Berorientasi Objek dan object
3.4. Menerapkan konsep enkapsulasi
dalam melindungi data dan informasi
3.5 Menerapkan konsep pewarisan

5 J.62Q1QQ.020.02 Menggunakan SQL 3.16. Menerapkan konektifitas dalam akses


basis data

6 J.620100.023.02 Membuat Dokumen Kode Program 3.12. Menerapkan collection sebagai media
penyimpanan data

7 J.620100.030.02 Menerapkan Pemrograman Multimedia 3.18. Menerapkan objek multimedia dalam


aplikasi

8 J.620100.033.02 Melaksanakan Pengujian Unit Program 3.10. Mengevaluasi penanganan kesalahan


dalam program
9 Melaksanakan KonfigurasI Perangkat Lunak Sesuai 3.19. Memahami Model Vew Controller (MVC)
Environment dalam pemrograman berorientasi objek
' Development, Staging.Production)
10 J.620100.Q46.01 Melakukan Logging Aplikasi 3.13. Menerapkan operasi file dan Input
Output(IO)

Anda mungkin juga menyukai