Lesson 03 - Prinsip Usability For All
Lesson 03 - Prinsip Usability For All
Informatika
SUB TOPIK
• Definisi Usability
• Prinsip-prinsip Usability
• Penentu keberhasilan sistem
• Komponen Penentu Daya Guna
• Menguji Daya Guna
• Daya Guna Heuristik
Usability dari beberapa ahli
dan lembaga
Menurut Joseph Dumas dan Janice Redish (1999)
• Frustasi
• Bingung
• Kabur
• Promosi Negatif
komponen-komponen yang
mempengaruhi usability
Learnability (Kemampuan
Pembelajaran)
• Seberapa mudah
memperlajari suatu sistem.
• Seberapa cepat untuk
menguasai sampai
menjadi mahir.
• Bagaimana kemampuan
pemakai
mempertahankan
pengetahuannya setelah
jangka waktu tertentu.
Throughput (Tolak Ukur
Keluaran)
• Seberapa cepat suatu
tugas dikerjakan
• Seberapa banyak
kesalahan dan kesalahan-
kesalahan apa saja yang
dibuat pemakai.
• seberapa banyak orang
yang diperlukan untuk
memperbaiki kesalahan.
Flexibility (Keluwesan)
• Seberapa besar
kecocokan sistem dengan
keahlian seorang pemakai.
• Fleksibilitas sistem diubah
untuk memenuhi jalan
kerja yang berbeda atau
perbedaan level dari suatu
keahlian.
Attitude (Perilaku)
• Kepuasan pemakai
terhadap sistem.
• Manfaat yang dirasakan
oleh pemakai terhadap
sistem.
• Berapa lama sistem
dipakai oleh pemakai.
Menguji daya guna
☺Proses untuk mengukur karakteristik
interaksi manusia-komputer dari
sebuah sistem.
☺Untuk mengidentifikasi kelemahan-
kelemahan antarmuka, sehingga
perancang dapat
memperbaikinya secara tepat.
☺Dapat dilakukan secara informal
maupun menyeluruh.
☺Dari yang berbiaya sangat murah
sampai biaya mahal.
Menguji Daya Guna