Modul Gamtek
Modul Gamtek
PENGENALAN AutoCAD
I. TUJUAN PRAKTIKUM
Diharapkan mahasiswa dapat mempunyai pengetahuan, keterampilan dan pengalaman:
1. Sistem koordinat.
2. Sistem dan lingkup kerja AutoCAd.
Sistem Koordinat
Suatu gambar atau bentuk suatu objek yang dikerjakan pada AutoCAD diatur dan
ditentukan oleh suatu sistem, yaitu sistem koordinat.
b. Koordinat Polar
Koordinat ini digunakan untuk menempatkan suatu objek atau titik dengan cara
menentukan panjang dan arahnya (arah atau kemiringan selalu diperhitungkan terhadap
sumbu x positif.
Contoh penulisan: @73<40 (panjang 73 ke arah 40o dari sumbu x positif)
c. Koordinat Relatif
Koordinat ini digunakan untuk menempatkan objek atau titik terhadap posisi
sebelumnya dalam arah panjang x dan dalam arah panjang y.
Contoh penulisan: @40,70 (ke arah x positif = 40 dari titik sebelumnya dan ke arah y
positif = 70 dari titik sebelumnya).
Lingkup Kerja AutoCAD
A. Tampilan Awal
Saat program AutoCAD (AutoCAD 2013) dibuka, maka tampilan berikut yang terlihat:
Pointer
Koordinat 2D
b. Limits
Perintah ini digunakan untuk menentukan batasan-batasan menggambar di layar
(ukuran kertas).
Command: limits (enter)
c. Grid
Perintah ini digunakan untuk mengatur jarak antara titik-titik pada kertas gambar
yang dipilih dan untuk menampilkan grid (batas ukuran kertas yang dipilih).
Mengaktifkan ata menonaktifkan grid hanya menekan tombol F7 atau
menggunakan Command.
Command: grid (enter)
d. Snap-Grid
Perintah snap-grid digunakan untuk mengatur panjang langkah atau hentakan
kursor dilayar gambar. Cara menggunakannya dapat dengan menekan tombol F9
atau menggunakan command.
Command: sn (enter)
e. Ortho
Perintah ortho digunakan untuk membuat penggambaran garis hanya dalam arah
vertical atau horizontal saja. Perintah ini dapat digunakan dengan menekan tombol
F8 atau menggunakan command.
Command: ort (enter)
f. Zoom
Perintah zoom digunakan untuk mengatur tampilan gambar dilayar. Tampilan
objek dilayar dapat diperbesar atau diperkecil pada bagian tertentu atau seluruhnya
agar sesuai dengan tampilan yang diinginkan.
Command: z (enter)
g. Pan
Digunakan untuk menggeser pandangan dilayar (bukan memindahkan oyek) tanpa
merubah posisi objek gambar.
Command: p (enter)
h. Redraw
Digunakan untuk membersihkan layar gambar yang berbentuk bitnik-bitnik atau
berbentul tanda silang kecil-kecil yang kadang-kadang muncul di layar setelah kita
menghapus satu atau beberapa objek.
Command: r (enter)
i. Regen
Untuk memperbaharui tampilan objek yang terkadang berbentuk persegi-segi
menjadi bentuk yang sebenarnya. Perintah regen lebih akurat dari perintah redraw.
Command: re (enter)
III. LATIHAN – I
a. Jalankan Program AutoCAD
b. Jalankan perintah unit, limit, grid, snap-grid, ortho, zoom, pan, redraw dan regen.
IV. TUGAS – I
a. Setiap mahasiswa membawa 2 CD RW untuk pengumpulan tugas.
b. Format nama file setiap tugas: NPM_Nama_Tugas Ke…
c. Setiap gambar AutoCAD disimpan dalam format (dwg).
d. Tugas 1: jelaskan tentang CAD dan sebutkan beberapa software CAD (minimal 5 jenis)
MODUL - II
MENGGAMBAR OBJEK 2D – I
(TOOLBARS DRAW dan MODIFY I)
I. TUJUAN PRAKTIKUM
Diharapkan mahasiswa mempunyai pengetahuan, keterampilan dan pengalaman dalam:
1. Menggambar 2D.
2. Mengedit Gambar 2D.
Toolbar Draw
a. Perintah Line
Adalah perintah untuk menggambar garis.
Sebuah garis terbentuk antara dua titik yang saling di hubungkan.
Command: l (enter)
d. Perintah Polygon
Adalah perintah untuk menggambar polygon berisi banyak dengan masing-masing
sisi dan besar sudut sama (minimal 3 sisi).
Ada tiga cara membuat polygon:
1. Membuat polygon dengan option inscribed
Polygon yang terbentuk didalam sebuah lingkaran yang ditentukan jari-jarinya.
2. Membiat polygon dengan option circumscribed.
Polygon yang terbentuk diluar sebuah lingkaran yang ditentukan jari-jarinya.
3. Membuat polygon dengan dengan option edge.
Membuat polygon dengan menentukan panjang sisi polygon dan
kemiringannya.
Command: polygon (enter)
e. Perintah Rectangle
Adalah perintah untuk menggambar bentuk persegi empat dengan cara
menempatkan suatu titik dan titik lainnya dalam arah diagonal.
Command: rec (enter)
f. Perintah Arc
Adalah perintah untuk menggambar busur. Bususr adalah bagia suatu lingkaran,
dan banyak cara untuk membuatnya. Disini hanya beberapa cara saja yang
digunakan untuk meggambar busur.
Command: a (enter)
g. Perintah Circle
Adalah perintah menggambar lingkaran.
Perintah ini ada beberapa pilihan, yang masing-masing pilihan slalu memberikan
prompit mengenai penenmpatan lingkaran, yaitu lewat titik pusat atau titik-titik
lainya yang terletak dilingkaran sendri.
Command: c (enter)
h. Perintah Spline
Adalah perintah untuk membuat objek bentuk kurva, gelombang, dengan cara
menentukan posisi-posisi titik yang akan dihubungkan.
Command: spl (enter)
i. Perintah Ellipse
Adalah perintah untuk menggambar objek yang berbentuk ellipse, dimana ellipse
mempunyai dua buah sumbu, yaitu sumbu panjang (mayor) dan sumbu pendek
(minor).
Command: el (enter)
j. Perintah Revcloud
Adlah perintsh untuk menggambar objek banyak busur yang saling sambung
menyambung sampai batasan yang ditentukan.
Command: revcloud (enter)
B. Toolbars Modify
Untuk menampilkan toolbars draw, dapat dilakukan dengan memilih salah satu toolbars
yang ada, kemudian klik kanan dan pilih toolbars modify.
Toolbar Modify
a) Erase
Digunakan untuk menghapus sebagian atau seluruh objek gambar yang diinginkan.
Command: e (enter)
b) Move
Digunakan untuk memindahkan atau menggeser objek dari satu posisi ke posisi
yang diinginkan.
Command: m (enter)
c) Copy
Digunakan untuk memperbanyak objek yang di buat.
Command: co (enter)
d) Trim
Digunakan untuk memotong bagian yang tidak diinginkan dari suatu objek dan
bagian yang dipotong harus dibatasi oleh objek lain.
Command: tr (enter)
e) Extend
Digunakan untuk memperpanjang garis, atau busur sampai pada batas yang
ditentukan. Batas tersebut dapat berupa garis, busur, atau lingkaran.
Command: ex (enter)
f) Mirror
Digunkan untuk mencerminkan objek, sehingga bentuk bayangan hasil cerminan
sama dengan bentuk objek tetapi posisinya berlawanan.
Command: mi (enter)
g) Rotate
Digunakan untuk mengubah orientasi atau memutar objek atau gambar berdasarkan
titik putar / base point yang dipilih.
Command: ro (enter)
h) Scale
Digunakan untuk memperbesar atau memperkecilobjek secara proposional dalam
arah X atau Y.
Command: sc (enter)
i) Offset
Digunakan untuk membuat garis atau bidang yang pararel/sejajar dengan objek
yang pertama dan letaknya dapat ditentukan.
Command: o (enter)
j) Fillet
Digunakan untuk memebuat busur dari pertemuan sebuah garis
Command: f (enter)
k) Chamber
Digunakan untuk membuat chamfer dari pertemuan dua garis.
Command: cha (enter)
l) Break
Digunakan untuk memotong bagian tertentu dari objek yang telah dibatasi.
Command: br (enter)
m) Explode
Diguankan untuk memisahkan garis-garis yang telah disatukan.
Command: explode (enter)
n) Stretch
Digunakan untuk menarik objek gambar kesuatu ukuran tertentu.
Command: s (enter)
o) Array
Diguanakan untuk memperbanyak objek dalam arah garis kolom dan juga dalam
arah melingkar.
1. Tipe rectangular
Digunkan untuk memperbanyak objek dalam arah barisdan kolom saja.
2. Tipe polar
Digunakan untuk memperbanyak objek dalan arah melingkar.
Command: ar (enter)
III. LATIHAN – II
Buatlah sebuah gambar bebas, kemudian jalankan perintah-perintah pada toolbars draw dan
toolbars modify!
IV. TUGAS – II
MODUL - III
MENGGAMBAR OBJEK 2D – II
(OSNAP dan PROPERTIS)
I. TUJUAN PRAKTIKUM
Diharapkan mahasiswa mempunyai pengetahuan, keterampilan dan pengalaman dalam:
1. Ketepatan penempatan objek.
2. Pembuatan propertis sebuah objek.
Toolbar Osnap
a. Osnap Endpoint
Digunakan untuk menempatkan objek di akhir garis, busur atau objek yang ada
ujungnya.
b. Osnap Midpoint
Digunakan untuk menempelkan objek dipertengahan suatu garis.
c. Osnap Intersection
Digunakan untuk menempatkan objek dititik perpotongan objek lain.
d. Osnap Perpendicular
Digunakan untuk membuat sebuah garis tegak lurus dengan garis lain.
e. Osnap Center
Digunakan untuk menempatkan objek di pusat lingkaran, busur atau objek yang
ada titik pusatnya.
f. Osnap Quadrant
Untuk menempatkan objek dibagian kuadran lingkaran atau busur. Lingkaran
memiliki empat buah kuadran.
g. Osnap Tangent
Digunakan untuk membuat garis bersinggungan dengan lingkaran, busur, kurva.
h. Osnap Nearest
Digunakan untuk menempatkan objek ke posisi yang paling dekat dengan yang
dipilih.
B. Toolbars Propertis
Toolbars Propertis digunakan untuk mengedit propertis sebuah objek, baik warna, tipe,
garis, ketebalan garis dll.
Toolbar Properties
III. LATIHAN – III
Gunakan Toolbars Osnap dan Toolbars Propertis yang telah dipelajari!
IV. TUGAS – III
MODUL - IV
MENGGAMBAR OBJEK 2D – III
(HATCH dan LAYERS)
I. TUJUAN PRAKTIKUM
Diharapkan mahasiswa mempunyai pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman dalam:
1. Membuat arsiran dalam gambar potongan.
2. Membuat layers dalam suatu gambar AutoCAD.
B. Layers
Dalam suatu gambar teknik dimungkinkan untuk terdapat beberapa bagian atau
komponen gambar, seperti pandangan depan, atas dan lain lain ataupun komponen satu
dengan komponen lainnya dalam suatu gambar rakitan. Perintah ini digunakan untuk
membuat layers masing-masing bagian atau komponen dalam suatu gambar kerja
AutoCAD.
Pada layer, kita dapat merubah nama layer, warna, jenis garis, dan lain-lain. Apabila
kita ingin mengaktifkan atau menonaktifkan layer, dapat dilakukan dengan meng-klik
ON atau OFF layer. Fungsi FREEZE layer, digunakan untuk tidak menampilkan layer
tersebut di dalam layer maupun saat kita print.
Command: ddlmodes (enter) atau Commad: la (enter)
III. LATIHAN – IV
Gunakan hatch dan fungsi layer dan terapkan pada gambar yang akan di buat!
IV. TUGAS – IV
MODUL - V
MENGGAMBAR OBJEK 2D – IV
(TEKS dan DIMENSI)
I. TUJUAN PRAKTIKUN
Diharapkan mahasiswa mempunyai pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman dalam:
1. Membuat teks dan dimensi suatu gambar
Toolbar Dimension
Toolbar Text
B. Dimensi
Pemberian ukuran pada objek yang sudah digambar, bertujuan untuk mengetahui nilai
pada objek yang sudah selesai digambar.
III. LATIHAN – V
Gunakan fungsi tersebut pada saat membuat gambar pada software AutoCAD!
IV. TUGAS – V
MODUL - VI
MENGGANBAR OBJEK 3D – 1
(PENGERTIAN DIMENSI KETIGA)
I. TUJUAN PRAKTIKUM
Diharapkan mahasiswa mempunyai pengetahuan, keterampilan dan pengalaman dalam:
1. Bentuk penampilan objek
2. WCS (World Coordinate System) dan UCS (User Coordinate System)
UCS
Toolbar Coordinate dan View
f. World UCS
Digunakan untuk menempatkan kembali posisi UCS ke posisi normal (SE
Isometric).
III. LATIHAN – VI
Jalankan perintah-perintah WCS dan UCS pada AutoCAD!
IV. TUGAS – VI
MODUL - VII
MENGGAMBAR OBJEK 3D – V
(MENGGAMBAR dan MENGEDIT OBJEK
3D SOLID-1)
I. TUJUAN PRAKTIKUM
Diharapkan mahasiswa mempunyai pengetahuan, ketrampilan dan pengalaman dalam:
1. Membuat dan mengedit gambar 3D solid standar atau sederhana.
Toolbar Modeling
Visual Style
a. Toolbar Box
Digunakan untuk membuat kubus dan balok yang ditentukan panjang, lebar dan
tinggi
Command: box (enter)
b. Toolbar Sphere
Digunakan untuk membuat objek dalam bentuk bola dengan ditentukannya titik
pusat (jari-jari atau diameter).
Command: sph (enter)
c. Toolbar Cylinder
Digunakan untuk membuat silinder dengan menentukan radius atau diameter dan
tingginya.
Command: cyl (enter)
d. Toolbar Cone
Digunakan untuk membuat kerucut dengan menentukan diameter atau radius dann
tingginya.
Command: cone (enter)
e. Toolbar Wedge
Digunakan untuk membuat objek baji yang ditentukan panjang, lebar dan
tingginya.
Command: we (enter)
f. Toolbar Torus
Digunakan untuk membuat bentuk cincin 3D dengan menentukan titik pusat, radius
atau diameter cincin, radius atau diameter pipa cincin.
Command: tor (enter)
g. Toolbar Extrude
Digunakan untuk memberi tinggi atau tebal objek 2D yang sudah disatukan
sehingga membentuk objek 3D
Command: ext (enter)
h. Toolbar Revolve
Digunakan untuk memutar objek 2D (polygon tertutup yang telah dijoinkan)
terhadap sumbu putar, sehingga lintasan perputarannya membentuk objek 3
dimensi solid
Command: rev (enter).
i. Toolbar Facetres
Digunakan untuk memperhalus tampilan permukaan objek 3D solid. Nilai facetres
adalah dari 0.01 sampai 10. Semangkin tinggi nilainya, maka semakin halus
tampilan objeknya.
Command: facetres (enter)
B. Mengedit 3D Solid Sederhana
Mengedit objek 3D yang sudah terbentuk sangatlah penting agar objek sesuai dengan
yang kita inginkan. Misalkan objek akan kita lubangi, penambahan ketebalan dan lain-
lain.
c. Toolbar Intersect
Digunakan untuk membuat irisan dari beberapa objek solid 3D yang saling
berpotongan.
Command: in (enter)
d. Toolbar Slice
Digunakan untuk memotong objek dengan menentukan bidang pemotongan.
Setelah bidang-bidang terbentuk, aka dilakukan pemilihan bagian yang tetap (tidak
dibuang).
Command: sl (enter)
Beberapa toolbar membuat 3D dan editing solid lanjutan adalah sebagai berikut:
a. Toolbar Polysolid
Digunakan untuk membuat beberapa solid yang dibending yang ditentukan oleh lebar,
tinggi.
Command: polysolid (enter)
b. Toolbar Pyramid
Digunakan untuk membuat objek piramid yang ditentukan banyaksa sisi,
radius/diameter alas pembentuk sisi dan tinggi.
Command: pyr (enter)
c. Toolbar Helix
Digunakan untuk membuat objek helix (spiral) yang ditentukan oleh titik pusat, jari-
jari/ diameter alas dan jari-jari/diameter atas serta tinggi.
Command: hel (enter)
d. Toolbar Presspull
Digunakan untuk mengedit suatu objek dengan menambah panjang suatu face objek 3D
solid dengan cara menarik faces lewat pointer mouse atau memasukan data
penambahan panjang face tersebut.
Command: pres (enter)
e. Toolbsolid Sweep
Digunakan untuk menggambar suatu objek 3D solid yang arah panjang/tingginya
diarahkan oleh suatu garis / kurva. Sebagai data yang diinginkan adalah objek yang
akan di sweepkan dan garis atau kurva pengarahnya.
Command: sw (enter)
f. Toolbar Loft
Digunakan untuk menggambar suatu objek 3D solid dengan geometri alas (bawah) dan
tutup (atas) yang berbeda dengan atau tanpa bantua garis/ kurva pengarah. Sebagai data
yang digunakan adalah gambar objek 2D alas (yang sudah dijoinkan). Objek 2D tutup
(yang sudah dijoinkan), dan garis pengarah (guide).
Command: loft (enter)
Jika hendak menghilangkan garis tepi (garis putus-putus) dan mengatur ukuran kertas
dapat dilakukan sebagai berikut:
Pada main menu, klik tools – options (muncul dialog box) – display, lalu pada layout
element non aktifkan kotak – kotak: display margin, display paper background, dan
show page setup dialog for new layout
B. Perintah mvsetup
Sama halnya dengan perintah mview, perintah ini digunakan untuk mebuat batas-batas
kertas gambar (garis tepi) dan judul gambar secara otomatis.
Langkah-langkah mvsetup adalah sebagai berikut:
Command: tilemode (enter)
Enter new value for TILEMODE <1>:0 (enter)
Command: units (enter) (pilih satuan mm)
Command: limits (enter) (pilih satuan mm)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:0,0 (enter)
Specify upper right corner < 12.0000,9.0000>:210,297 (enter)
Command: mvsetup (enter)
Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: o (enter)
Enter an option [Layer/Limits/Units/Xref] <exit>: L (enter)
Enter layer name for title block or [. (for current layer]: A4 (enter)
Enter an option [Layer/Limits/Units/Xref] <exit>:
Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: (enter)
III. LATIHAN – X
Gambarkan objek berikut ini:
Lanjutkan dengan perintah berikut ini:
1) Berpindah dari tampilan model ke tampilan paper space yang berukuran A4
Command: tilemode (enter)
Enter new balue for TILEMODE <1>:0 (enter)
Command: units (enter) (pilih satuan mm)
Command: limits (enter) (pilih satuan mm)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: 0,0 (enter)
Specify upper right corner <12.0000,9.0000>: 210,297 (enter)
3) Membuat objek dalam tampilan tampak depan, kanan, atas dan potongan.
Command: solview (enter)
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: u (enter)
Enter an oopttion [Named/World/?/Current] <Current>: c (enter)
Enter view scale <1.0000>: (enter)
Specify view center: (klik center pandangan yang akan dinginkan) (enter)
Specify view center: <specify viewport>: (enter)
Specify opposite corner of viewport: (klik bingkai pandangan) (enter) (enter)
Enter view name: Atas (enter)
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Ortho (enter)
Specify side of viewport to project: (enter)
Specify view center: (titik pandangan dari pandangan sebelumnya (atas)) (enter)
Specify view center <specify viewport>: (enter)
Specify first corner of viewport: (klik bingkai pandangan) (enter)
Specify opposite corner of viewport:
Enter view name: Depan (enter)