Modul 11 - Environment in Unity
Modul 11 - Environment in Unity
Environment in Unity
A. Pengenalan Terrain
Bagaimana cara membuat sebuah tanah? Apakah dengan Plane?
Jawabannya bisa saja, tetapi apakah Plane bisa dibuat untuk membuat
dataran yang tidak rata? Terrain adalah fitur dari Unity yang digunakan
untuk membuat dataran menjadi tidak rata, seperti membuat lubang dan
pegunungan. Terrain juga bisa dibuat untuk membuat rumput dan pohon
dengan mudah. Jadi singkatnya terrain merupakan permukaan tanah kita.
Ikuti langkah-langkah di bawah untuk membuat Terrain.
1. Pertama klik kanan pada hirarki > 3D Object > Pilih Terrain. Maka akan
dibuat permukaan yang besar (secara default-nya memang besar). Kita
bisa mengatur panjang dan lebarnya di Inspector. Ubah panjang dan
lebarnya menjadi lebih kecil (100 x 100) agar tidak berat saat dimainkan.
2. Kemudian buatlah layer Rumput dengan klik kanan project > Create >
Terrain Layer
3. Lalu pilih Texture 2D nya, kalian bisa mengambil texture2D-nya pada
Standard Assets yang sudah didownload atau texture lainnya.
4. Kemudian klik Terrain pada Hierarchy, lalu pada komponen Terrain klik
Paint Terrain atau gambar kuas. Lalu klik Edit Terrain Layer > Add Layer
dan pilih Layer Rumput yang sudah dibuat tadi.
7. Untuk membuat bukit kalian bisa melihat menu pada Paint Terrain
terdapat Raise or Lower Terrain. Untuk menaikkan permukaan klik kiri
pada mouse. Untuk merendahkan permukaan tekan Shift + klik kiri pada
mouse.
8. Untuk membesarkan ukuran atau mengubah kuas, kalian bisa melihat
settingnya di Inspector. Selanjutnya silakan berkreasi menaikkan atau
menurunkan permukaan. Hasilnya akan seperti di bawah.
14. Jangan lupa save. Dan silakan mainkan hasil kreasi kalian
B. Fog Effect
Untuk membuat Fog atau kabut dalam game sederhana saja. Ikuti langkah
di bawah agar paham.
1. Tekan tab Window > Rendering > Lighting Settings
2. Dalam Tab Scene kalian Scroll dan cari Other Settings > Fog. Centang
Fog untuk mendapatkan efek kabut.
C. Membuat Awan
Kali ini kita akan membuat awan. Ikuti langkah-langkah berikut
1. Pertama kali ini kita akan memakai Standard Assets dari Unity Asset
Store. Import packagenya.
2. Lalu buka foldernya > Particle Systems > DustStorm. Drag and drop
DustStorm ke Hierarchy.
3. Lalu ubah Scale nya sesuai ukuran yang kalian inginkan. Kali ini saya
mengubahnya menjadi (2, 2, 2).
4. Lalu dalam Komponen Particle System dari DustStorm di Inspector. Edit
value-nya sesuai di bawah ini:
a. Duration : 60
b. Prewarm diceklis
c. Start Lifetime : 50
d. Start Size: 20, 20
e. Shape > Scale > Y: 10
f. Rotation over lifetime > Angular Velocity: -7, 7
g. Renderer > Render Mode > Pilih Vertical Billboard
5. Lalu pada Material-nya ubah menjadi VertexLit Blended. Hasilnya akan
menjadi seperti ini.
6. Kalian bisa mengubah warna Awannya menjadi abu-abu atau sesuka
kalian dengan mengubahnya di Emissive Color pada material.