Modul 1
Modul 1
MENGGAMBAR TEKNIK
DOSEN PENGAMPU :
PURNAMA SAKHRIAL PRADINI ST., MT
2. Indikator :
1. Gambar Sket 2D dapat dibuat dengan benar
2. Mampu memberikan batasan dimensi dan batasan geometrik pada sket
yang dibuat
3. Merubah tampilan Sket 2D menjadi tampilan 3D menggunakan fitur part
yang diperlukan
4.Mampu membuat sket 2D pada part 3D menggunakan fitur bantuan yang
sesuai
5. Menambahkan fitur 3D sket pada part 3D menggunakan fitur tambahan
yang sesuai
3. Tujuan :
1. Siswa akan dapat membuat gambar sket 2D dengan benar.
2. Siswa akan dapat menggunakan fitur modify object dengan benar.
3. Siswa akan dapat menjelaskan antarmuka sketch panel.
2
71
4. Materi :
1. Memahami antarmuka sketch panel
2. Menggambar sket 2D menggunakan drawing tool yang ada
3. Menggunakan fitur modify object (mirror,circular pattern,rectangular
pattern,dan offset) untuk melakukan modifikasi pada objek yang sedang
digambar.
4. Memahami jenis batasan (constraint) yang digunakan dalam
penggambaran objek
5. Memahami cara memberikan batasan dimensi
6. Memahami jenis dan penggunaaan batasan geometrik
7. Menggunakan perintah extrude (join,cut,intersect) untuk membuat objek
3D
8. Menggunakan perintah Revolve untuk membuat object 3D
9. Menggunakan fitur bidang kerja bantu (workplane)
10. Menggunakan fitur garis bantu (workaxis)
11. Menggunakan fitur titik bantu (workpoint)
12. Menggunakan fitur thread untuk pembuatan ulir
13. Menggunakan fitur hole untuk pembuatan lubang.
5. Rancangan Kerja :
1. Kegiatan Pembelajaran :
a. Menjelaskan fungsi sketch serta penjelasan mengenai antarmuka
sketch
b. Menjelaskan drawing tool yang ada dan mendemonstrasikan
cara penggunaannya
c. Menjelaskan serta mendemonstrasikan fitur-fitur modify yang ada
serta cara penggunaannya
d. Menjelaskan pengertian dan fungsi batasan (constraint) dalam
pengambaran sketch
e. Menjelaskan prosedur penggunaan batasan
3
f. Menjelaskan macam-macam operasi boolean yang digunakan dalam
penggambaran objek 3D
4
Sketch memiliki peranan sangat penting karena merupakan cikal bakal dalam
membuat gambar 3D Model atau Part. Sketch dapat diumpamakan sebagai rangka
(bentuk dasar) sebuah rumah. Perhatikan ilustrasi di bawah ini yang akan membantu
menjelaskan arti Sketch.
Sketch Part
4
1.7. Tampilan Browser Bar
Pada browser Bar akan tampak tampilan seperti di bawah ini, dimana
Sketch1 berwarna terang menunjukkan sedang aktif. Setelah Sketch ini diberikan
fitur Part, maka otomatis Sketch akan dikonsumsi dan menjadi bagian dari fitur
Part.
Di setiap Mode Sketch akan terdapat bantuan berupa sumbu dan bidang
Origin yang letaknya tetap. Terdapat tiga bidang utama yang merupakan
persilangan dari dua sumbu, yaitu bidang YZ, XZ dan XY sebagai acuan bidang
Sketch. Untuk membantu pembuatan bentuk‐bentuk geometri, selain
bidang‐bidang tersebut di atas terdapat pula sumbu X, Y dan Z dan juga titik pusat
(center point). End of Part merupakan pembatas dari proses atau anggota yang
didaftarkan pada Browser Bar. Apabila kita memindah Sketch atau fitur ke bawah
End of Part, maka Sketch atau fitur tersebut akan tidak aktif dan dianggap tidak
ada.
5
Gambar 2.4. Tampilan Sketch Panel Bar
1. Kelompok CommandDraw
6
Polygon : Berfungsi untuk membuat segibanyak, dengan
pilihan Inscribed (menyinggung lingkaran di dalam)
dan Subscribed (menyinggung lingkaran di luar).
7
4. Kelompok Command Anotasi
Gambar 2.5. Proyeksi Geometri yang Sudah Ada ke Atas Bidang Sketch
6. BatasanGeometris
Constraints secara otomatis akan diaplikasikan begitu anda
membuat sketch. Simbol Batasan pada kursor menunjukkan tipe dari batasan
tersebut. Constraints mencegah perubahan yang tidak diinginkan ketika
ukurannya diubah atau referensi dari bentuk geometri dihilangkan.
Dalam Inventor dikenal apa yang dinamakan Derajat Kebebasan
(Degree of Freedom). Derajat Kebebasan ini menunjukkan sejauh mana
sebuat Object Sketch dapat berubah bentuk dan ukurannya. Constraint
digunakan untuk membatasi derajat kebebasan tersebut. Sebagai contoh,
8
sebuah lingkaran mempunyai dua derajat kebebasan, letak titik pusat an
radiusnya. Jika titik pusat dan radiusnya sudah ditentukan, maka dikatakan
lingkaran tersebut dibatasi sepenuhnya (Fully Constraint).
10