0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan148 halaman

Modul PTI 2018 PDF

Dokumen tersebut membahas tentang materi praktikum Microsoft Word dan Excel. Pada Word, materi meliputi penggunaan tools, pengaturan margin, pembuatan halaman dan daftar isi, penambahan gambar, dan penerapannya. Pada Excel, materi mencakup tools, penginputan dan format data, pembuatan sheet dan tabel, serta rumus.

Diunggah oleh

just dhay
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan148 halaman

Modul PTI 2018 PDF

Dokumen tersebut membahas tentang materi praktikum Microsoft Word dan Excel. Pada Word, materi meliputi penggunaan tools, pengaturan margin, pembuatan halaman dan daftar isi, penambahan gambar, dan penerapannya. Pada Excel, materi mencakup tools, penginputan dan format data, pembuatan sheet dan tabel, serta rumus.

Diunggah oleh

just dhay
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 148

MATA ACARA I

MICROSOFT WORD

I. TUJUAN PRAKTIKUM

a. Praktikan diharapkan dapat memahami penggunaaan Microsoft Word

b. Praktikan dapat mengetahui fungsi tools pada toolbar

c. Praktikan dapat mengetahui cara pengaturan margin kertas

d. Praktikan dapat membuat halaman

e. Praktikan dapat memutuskan halaman

f. Praktikan dapat membuat daftar isi

g. Praktikan dapat mengetahui cara memasukkan gambar

h. Praktikan dapat mengatur ukuran gambar

i. Praktikan dapat membuat daftar gambar

j. Praktikan dapat mengaplikasikan Microsoft word dalam dunia sehari-hari

II. DASAR TEORI

II.1 PENGERTIAN MICROSOFT WORD

Microsoft Word adalah sebuah perangkat lunak atau program aplikasi


pengolah data berupa huruf atau angka yang dipergunakan untuk keperluan
bisnis, pekerjaan, pembuatan laporan, pembuatan dokumen, makalah, skripsi
atau hal lain yang berkaitan dengan tulis menulis yang dikembangkan oleh
Perusaan Microsoft.
Microsoft Word itu sendiri merupakan produk andalan microsoft
yang sangat banyak digunakan oleh mayoritas pengguna komputer/laptop di
dunia. Kehadiran Microsoft Word memberikan banyak perubahan di era
digital sekarang ini.
Mesin ketik yang dulu lazim digunakan sekarang sudah tergantikan
oleh Microsoft Word ini. Kita dapat dengan mudah membuat dokumen,
menyimpannya, dan bisa langsung dicetak (print) kapan saja sesuai kehendak
kita.
Jadi seandainya dokumen (dalam bentuk kertas) itu hilang, maka kita
dapat dengan mudah untuk membuat hardcopy dengan mencetaknya. Untuk
mengoperasikan program aplikasi ini juga tidak sulit bahkan mudah untuk
pengguna baru.

II.2 BAGIAN-BAGIAN DARI ANTAR MUKA MICROSOFT WORD

1. Quick Access Toolbar (Merah)


Tool bar yang berisi icon-icon menu berguna untuk mempercepat dalam
melakukan printah, biasanya menu standarnya terdiri : save, undo, redo.
2. Title Bar (Abu-Abu)
Menampilkan judul atau nama dari dokumen Word yang kita buat.
3. Tab (Kuning)
Sederetan menu yang ditandai dengan teks yang meliputi : File, insert, page
layout dst.
4. Ribbon (Biru Muda)
Merupakan area yang menampilkan tab yang aktif yang didalamnya terdiri dari
group –group.
5. Dialog Box (Biru Tua)
Setiap group biasanya memiliki dialog box untuk menampilkan jendela fugsi dari
masing-masing groupnya.
6. Group (Hijau Muda)
Terdiri dari icon-icon yang memiliki fungsi masing-masing.
7. Rule (Merah Maroon)
Penggaris yang digunakan untuk mengatur margin pada lembar kerja.
8. Status Bar (Coklat Muda)
Untuk menampilkan informasi tentang halaman.
9. Scroll (Hitam)
Untuk menggulung lembar kerja.

II.3 MENGATUR MARGIN KERTAS

1. Klik “layout”
2. Klik Ribbon “Size”
3. Pilih format yang diinginkan
4. Untuk format yang lain, klik more paper size maka akan muncul window
seperti ini
5. Klik Ok, setelah mengatur format yang diinginkan

II.4 MEMBUAT HALAMAN

1. Klik Tab Insert


2. Pilih Group Header &
Footer
3. Klik Page Number
4. Pilih salah satu
II.5 MENGATUR HALAMAN YANG BERBEDA DALAM 1 FILE

1. Klik Tab Page Layout.


2. Pada Group Ribbon, Klik Breaks
3. Klik Next Page.
4. Maka akan otomatis ke halaman
selanjutnya.
5. Pada halaman selanjutnya, klik dua
kali pada footer.
6. Pada Ribbon, klik “Link To Previous”
untuk menonaktifkannya.
7. Klik “Page Number”
8. Klik “Format Page Number” maka akan muncul tampilan seperti ini.

9. Pilih Number Format yang diinginkan.


II.6 MEMBUAT DAFTAR ISI

1. Pilih Kalimat yang ingin dimasukkan ke dalam daftar isi, misalnya setiap judul
Bab dan setiap Sub Bab

2. Gunakan Styles pada kalimat tersebut, misalnya Heading 2 untuk Sub Bab dan
Heading I untuk Judul Bab.
3. Klik Tab References.
4. Klik Table of Contents.

5. Pilih Salah Satu lalu Klik.


6. Maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini.
II.7 CARA MEMASUKKAN GAMBAR

1. Pilih tab insert


2. Pilih pictures

3. Pilih gambar yang ingin dimasukkan


4. Pilih insert
5. Maka gambar yang ada inginkan akan ditampilkan di Microsoft word.

II.8 MENGATUR UKURAN GAMBAR

1. Klik gambar yang ingin diatur ukurannya.


2. Pilih format
3. Pilih size

4. Ketik ukuran yang diinginkan


5. Hapus centang pada lock aspect ratio
6. Kemudian klik “ok”
7. Maka ukuran gambar akan berubah sesuai dengan ukuran yang diinginkan.

II.9 MEMBUAT DAFTAR GAMBAR

1. Klik kanan gambar yang tersedia


2. Pilih insert caption
3. Klik “ok”
4. Pada halaman baru, pilih tab references
5. Pilih insert table of figure

6. Klik “ok”
7. Maka akan muncul daftar gambar
MATA ACARA II
MICROSOFT EXCEL

I. TUJUAN PRAKTIKUM

1.Praktikan dapat mengetahui sejarah Microsft Excel

2.Praktikan dapat menggunakan tools pada Microsoft excel

3. Praktikan dapat mengetahui cara mengambil data dari File Teks

4. Praktikan dapat mengubah data teks menjadi kolom

5. Praktikan dapat menggunakan group Cells

6. Praktikan dapat mengatur tampilan data dengan group Styles

7. Praktikan dapat mengaplikasikan rumus Fungsi dan Formula

8. Praktikan dapat menganalisis dan mempersentasikannya dalam bentuk


grafik/diagram

9. Praktikan dapat membuat dan mengetahui kegunaan Trendline dalam analisis


data

10. Praktikum dapat mengetahui cara menamah Signature Line

II. DASAR TEORI


Microsoft Excel merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik).
Fungsi dari Microsoft Excel adalah untuk melakukan operasi perhitungan serta dapat
mempresentasikan data kedalam bentuk tabel.

UNSUR-UNSUR UTAMA PADA ANTAR MUKA MICROS FT EXCEL

Gambar 2.1 Tampilan Antar Muka Microsoft Excel


Judul

Judul menampilkan judul program dan dokumen aktif atau nama file dari lembar kerja
yang aktif.

Office Button

Berisi barisan perintah untuk pengoperasian Program yang standar misalnya membuat
dokumen baru, membuka dokumen lama, menyimpan, mencetak dan mempublish dokumen.

Akses Cepat Toolbar (Quick Access Toolbar)

Merupakan sarana yang disediakan Microsoft Excel untuk mempercepat akses


berkomunikasi dengannya misalnya menyimpan, mencetak dan sebagainya

Toolbar

Merupakan deretan tool-tool (gambar-gambar) yang mewakili perintah dan berfungsi


untuk mempermudah dan mengefisienkan pengoperasian program.

Help

Bila kita ingin bertanya sesuatu, maka ketik pertanyaan anda pada tempat tersebut.
Microsoft Excel akan memberikan alternatif jawaban terhadap pertanyaan yang
dimaksud.

Lembar Kerja (Workbook)

Baris ini berisikan informasi halaman, section, letak insertion point dan tombol
pengendali.

Cell

Cell merupakan gabungan antara kolom dan baris pada Microsoft Excel

Penggulung vertical dan horisontal

Untuk memudahkan dalam membaca suatu dokumen dengan menggulung layar vertikal

dan horisontal.

Column Heading
Berisi tentang petunjuk kolom pada lembar kerja sheet yang aktif. Jumlah kolom yang
tersedia yaitu 256 kolom.
Sel Penggabungan antara baris dan kolom pada lembar sheet.

Range Penggabungan antar sel / beberapa sel pada lembar sheet.

2. Menginputkan Data Dalam Sel

Pilih / klik sel tempat data yang akan dimasukkan

Ketikan data yang akan dimasukkan

Tekan enter untuk mengakhirinya

Untuk mengedit data yang telah diketik, tekan F2 atau Double klik di sel yang mau
diedit
Untuk menghapus data dalam sel, tekan tombol Delete di keyboard.

3. Memformat Kolom dan Baris

Merubah ukuran kolom

Letakkan pointer di pembatas kolom yang ingin dirubah ukurannya, lalu drag
sesuai dengan ukuran yang di inginkan.

Jika ingin merubah ukuran kolom lebih dari satu kolom, maka blok kolom yang
ingin dirubah kolomnya menggunakan mouse atau menggunakan tombol
keyboard.
Kemudian klik tab Home dan klik icon Format Column Width Isi lebar

kolom dan tekan Ok

Merubah Ukuran Baris

Letakkan pointer di pembatas baris yang ingin dirubah ukurannya, lalu drag
sesuai dengan ukuran yang diinginkan.

Jika ingin merubah ukuran baris lebih dari satu baris, maka blok baris yang ingin
dirubah menggunakan mouse atau menggunakan tombol keyboard.

Kemudian klik tab Home dan klik icon Format


RowHeight Isi lebar Baris

dan tekan OK
4. SHEET (Lembar Kerja)
Menambah sheet baru

Klik di Icon New atau tekan CTRL + N

Sheet baru

Mengganti nama sheet

Klik kanan di sheet yang ingin diganti namanya

Pilih Rename
Menghapus sheet
Klik kanan di sheet yang ingin dihapus

Pilih DeleteFormat Cell

1. Mengcopy dan Memindahkan Isi Sel


Mengcopy Sel
Blok sel yang ingin di-Copy
Pilih menu Edit – Copy (Ctrl + C)

Pilih sel untuk menempatkan hasil copy-an

Pilih menu Edit – Paste (Ctrl + V) untuk mengeluarkan isi copy-an

Memindahkan Sel
Blok sel yang ingin dipindahkan
Pilih menu Edit – Cut (Ctrl + X)

Pilih sel yang baru untuk meletakkan hasil pindahan

Pilih menu Edit – Paste (Ctrl + V)

2. Membuat Nomor & Bulan Berurut


Ketik angka atau bulan pertama pada sel yang diinginkan
Ketik angka atau bulan kedua pada sel selanjutnya (berurutan)

Blok kedua sel tersebut secara berurutan

Letakkan pointer pada sudut kanan bawah hingga keluar tanda tambah

3. Menggabungkan Sel
Blok sel yang ingin digabungkan

Pilih menu Format – Cells


Klik Alignment
Tandai / klik Merge Cells – Ok

Atau

Blok sel yang ingin digabungkan secara berurutan


Klik icon

5. Membuat Garis Tabel

Blok seluruh sel yang ingin diberi garis tabel


Klik Alignment

Klik Border

Pilih garis tabel yang ingin Anda masukkan

OK
OK

6. Membuat Simbol Mata Uang

Blok semua angka yang ingin diberi simbul mata uang


Klik Alignment

Pilih Number

Klik Accounting

Pilih mata uang di Symbol

Isikan angka 0 (nol) pada Decimal Places


FUNGSI PERHITUNGAN

1. Operator Matematika
Operator matematika yang digunakan adalah :

Contoh Penulisan :

= 500 + 350 (lalu tekan enter)


= 256 – 128
= 64 * 2

=512 /
4 =8^3
=5%

2. Fungsi Sum(.......)
Note :

Setiap penulisan rumus selalu diawali dengan


tanda sama dengan ( = ), dan setelah siap
memasukkan rumus harus menekan Enter
Fungsi Sum digunakan untuk melakukan penjumlahan sekumpulan data pada suatu

range. Bentuk penulisannya : = SUM(number1, number2, ……)

Contoh : = SUM(4,8,9) → Tekan Enter

3. Fungsi Product(…….)

Fungsi Product digunakan untuk melakukan perkalian sekumpulan data pada suatu range.
Bentuk penulisannya : =PRODUCT(number1, number2,….)

Contoh : =PRODUCT(4,5,2) → Tekan Enter

4. Fungsi Max(.......)

Fungsi Max digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari sekumpulan data (range). Bentuk
penulisannya adalah : =MAX(number1,number2,……)

Contoh : =MAX(14,25,21) → Tekan Enter

5. Fungsi Min(.......)

Fungsi Min digunakan untuk mencari nilai terendah dari sekumpulan data (range). Bentuk
penulisannya adalah : =MIN(number1, number2,……)

Contoh : =MIN(40,5,2) → Tekan Enter

6. Fungsi Count(……)
Fungsi Count digunakan untuk menghitung jumlah data dari suatu range yang dipilih. Bentuk
penulisannya adalah : =COUNT(value1, value2,…..)

Contoh : =COUNT(2,2,2,2,2,2,2) → Tekan Enter


7. Fungsi Round(.......)

Fungsi Round digunakan untuk membulatkan bilangan ke digit tertentu. Bentuk penulisannya
adalah : =ROUND(number,num_digits)

Contoh : =ROUND(123.4567,1) → Tekan Enter

8. Fungsi Sqrt(…….)

Fungsi Sqrt digunakan untuk menghasilkan suatu nilai akar kwadrat dari suatu bilangan.
Bentuk penulisannya adalah : =SQRT(number)

Contoh : =SQRT(9) → Tekan Enter

9. Fungsi Power(……)

Fungsi Power digunakan untuk menghasilkan suatu bilangan yang dipangkatkan. Bentuk
penulisannya adalah : = Power(number,power)

Contoh : =POWER(6,2) → Tekan Enter

FUNGSI LOGIKA

Fungsi logika atau bersyarat memungkinkan kita menguji persyaratan dalam sel. Fungsi
bersyarat ini adalah suatu kondisi atau =IF yang hasilnya bergantung pada benar atau salahnya
pengujian. Fungsi Logika memerlukan operator perbandingan yaitu :

<

> (lebih besar dari)


<=

>=

<>

☺ IF(logical_test,value_if_true,value_if_false)

Untuk memilih di antara dua nilai berdasarkan dua kondisi yaitu kondisi benar atau kondisi
salah

☺ Fungsi If Tunggal

Contoh 1 : =IF(F6>60,”Lulus”,”Tidak Lulus”)

MEMBUAT GRAFIK
Grafik (Chart) biasanya sering digunakan untuk mengetahui suatu kenaikan atau
penurunan dari angka-angka yang terjadi pada suatu data, apakah data tersebut semakin lama
semakin meningkat atau semakin menurun.

1. Grafik Column / Batang

Adapun contoh grafik column yang akan kita pelajari adalah seperti
yang tertera dibawah ini. Sebelum membuat suatu grafik, terlebih
dahulu harus membuat sebuah tabel.

# Langkah - langkah dalam membuat grafik column adalah :

1) Terlebih dahulu blok isi data didalam tabel yang ingin dibuat grafik
2) Klik tab Insert pilih bentuk grafik yang anda inginkan.
3) Pada tab Design, klik pada icon bentuk layout grafik yang diinginkan.

4) Tentukan judul presentasi dengan mengklik bentuk layout yang diharapkan


MATA ACARA III
MICROSOFT POWERPOINT

I.TUJUAN PRAKTIKUM
1. Diharapkan praktikan mampu membuat background slide sendiri dengan master slide.
2. Agar praktikan dapat memahami penggunaan fungsi text effect untuk memperindah
penulisan dalam slide.
3. Agar praktikan dapat memahami penggunaan hyperlink.
4. Agar praktikan dapat memahami penggunaan animasi dalam powerpoint 2016.
5. Agar praktikan dapat membuat penomoran halaman otomatis.
6. Agar praktikan dapat memahami cara memasukkan video dalam powerpoint 2016.
7. Agar praktikan dapat mengubah powerpoint 2016 menjadi video.
8. Agar praktikan dapat membuat dengan mandiri powerpoint 2016 yang menarik.
9. Agar praktikan dapat mempresentasikan powerpoint 2016 yang telah dibuat kepada
Asisten maupun Dosen.
10. Agar praktikan dapat mengamalkan ilmu yang didapatkan setelah mengikuti mata
acara mengenai powerpoint 2016.
II. DASAR TEORI

Membuat Background Slide dengan


menggunakan Slide Master
1. Menggunakan media Shapes

Gambar 1 Penggunaan Shapes sebagai media Background

- Fungsi Shapes dapat ditemukan pada menu insert→ Shapes


- Kemudian buatlah bagan berbagai bentuk contoh : persegi panjang
- Edit variasi warna yang menarik
- Gunakan efek animasi dan penggunaan durasi tertentu.
2. Menggunakan media gambar atau Image

Gambar 2 Menggunakan Image Gambar sebagai Background tetap

Pada penggunaan Master slide bisa digunakan untuk mempatenkan slide atau
membuat slide sesuai dengan keinginan kita sendiri sesuai dengan kreatifitasan
masing-masing.

Menu Slide Master berada dalam fungsi Menu Bar View → Slide Master

Setelah memasuki menu Slide Master kemudian mendesain sesuai keinginan dan
memanfaatkan menu animation dan transtition kemudian simpan dengan menekan
tombol Close Master View.
Gambar 3 Slide Master yang telah dibuat akan menjadi patent pada menu Next Slide

Menggunakan Fungsi Teks Effect Untuk


Memperindah Tulisan Power Point
Teks Effect merupakan suatu fungsi yang berguna untuk membuat suatu Shadow,
Reflection, Glow, Bavel dan 3D Rotation.
a. Shadow
Menu Shadow digunakan untuk membuat bayangan terhadap teks

b. Reflection
Menu yang digunakan untuk membuat suatu bayangan cermin air

c. Glow
Menu yang digunakan untuk membuat bayangan tiap teks atau membuat
bayangan
d. Bavel
Menu yang digunakan untuk membuat tampilan teks seperti timbul dan bersifat
3D.

e. 3D Rotation
Menu ini digunakan untuk mebuat teks 3D berbentuk sesuai arah rotasi yang
diinginkan

Penggunaan Hyperlink
Hyperlink merupakan suatu fungsi powerpoint yang digunakan untuk mempermudah
akses dalam pengambilan atau menampilkan data dengan cepat dan lebih efisien.

Pengunaan Hyperlink bisa digunakan untuk menampilkan slide lain, menampilkan


gambar dan menampilkan video

Cara penggunaan hyperlink yaitu dengan tahap sebagi berikut :

1. Membuat icon atau gambar yang siap dijadikan media hyperlink


2. Klik Kanan gambar atau icon
3. Pilih Hyperlink
4. Kemudian pilih slide yang ingin dijadikan hyperlink,klik ok
Membuat Animasi Gambar Dengan
Powerpoint
Membuat suatu animasi gambar terkadang sulit untuk dimanfaatkan dalam suatu
presentasi, namun dengan cara berikut kita hanya perlu menggunakan menu animation
line untuk menggerakkan objek sesuai dengan keinginan kita.

Animation Line dapat di temukan pada menu Bar Animation kemudian pilih More
Motion Patch
Maka akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini.

Pilihlah menu line sesuai dengan bentuk garis yang di inginkan.klik ok

Gambar tampilan awal

Animasi di atas hanya berbentuk gambar namun pada penggunaan animation line kita
bisa seolah menggerakan gambar tersebut.
Garis yang berwarna hijau menunjukkan arah mula gerak atau start, kemudian
garis panah yang berwarna merah menandakan arah tujuan akhir gambar bergerak.

Setelah selesai silahkan mencoba menampilkannya dengan menu preview di


pojok kiri atas.
Penomoran Halaman
pada Slide
Penomoran halaman sering sekali menjadi suatu permaslahan yang muncul dalam
pembuatan slide Powerpoint. Dimana penomoran halaman ini dapat kita buat dengan
cara yang lebih mudah dan praktis.
Caranya diuraikan secara umum sebagai berikut :
a. Menambahkan Header footer terlebih dahulu pada slide dengan cara:
- Klik menu View → Slide Master → Beri Centang pada Footer → Close
Master slide
- Kemudian kembali ke menu Insert→ Slide Number

- Kemudian akan muncul tampilan Header Footer dan centang Slide


Number, klik Apply To All
Maka nomor slide akan muncul dan akan secara otomatis akan bertambah jika kita
membuat slide baru
Memasukkan video pada PowerPoint 2016
Cara memasukkan video pada powerpoint sangat mudah, pilih insert – video -
online video/video on my pc. Setelah itu pilih video yang diinginkan.
Cara mengubah PowerPoint 2016 menjadi
Video
Cara mengubah powerpoint menjadi video yaitu dengan memanfaatkan menu
save as. Ketika kalian telah selesai membuat powerpoint kalian memilih menu Save
as – pilih lokasi untuk menyimpan file dan jangan lupa - Mengubah Save as type ke
MPEG-4 VIDEO setelah itu tunggu beberapa saat sampe powerpoint telah terunduh
lalu klik OK
MATA ACARA IV
MENDELEY

TUJUAN PRAKTIKUM
1. Diharapkan praktikan dapat memahami perangkat lunak Mendeley dalam
penyusunan karya ilmiah.
2. Praktikan dapat memahami fitur dari perangkat lunak Mendeley
3. Praktikan dapat melakukan proses instalasi pada perangkat lunak Mendeley
4. Praktikan dapat membuat user sendiri melalui web resmi Mendeley
5. Praktikan dapat membangun Library dengan perangkat lunak Mendeley
6. Praktikan dapat melakukan Sinkronisasi ke dalam Mendeley Web
7. Praktikan dapat mengelola dokumen dengan menambahkan folder pada
perangkat lunak Mendeley
8. Praktikan dapat melakukan pencarian pintar (smart searching) pada perangkat
lunak Mendeley
9. Praktikan dapat membaca dan menambahkan catatan penting pada perangkat
lunak Mendeley
10. Praktikan dapat membuat sitiran dalam tulisan pada perangkat lunak Mendeley
11. Praktikan dapat membuat daftar pustaka pada perangkat lunak Mendeley

DASAR TEORI
A. Mengenal Mendeley

Menyusun karya ilmiah merupakan aspek yang tidak dapat dihindari ketika
melakukan studi di perguruan tinggi. Karya ilmiah dapat berupa skripsi, tesis, disertasi,
artikel yang dikirimkan ke jurnal serta tulisan lainnya.
“Citation” tidak dapat dilepaskan dari karya ilmiah. Sitasi menjadi elemen penting
dalam sebuah penulisan karya ilmiah. Seringkali penulis pemula, pelajar, mahasiswa dan
masyarakat akademik pada umumnya, terjebak dalam tindakan plagiasi yang tidak
disengaja karena kurang hati‐hati dalam membuat sebuah sitiran. Misalnya sebuah
referensi dikutip, namun tidak ditulis pada daftar pustaka, ataupun sebaliknya. Sehingga
membuat sitiran serta daftar pustaka yang baik, adalah wajib dalam sebuah karya ilmiah.
Penyusunan dua hal tersebut dapat dilakukan secara manual maupun dengan bantuan
software.
Software, tidak hanya membantu menyusun daftar pustaka dan membuat kutipan
saja, namun juga mengelola dokumen referensi, mengambil metadata dokumen
referensi, mengelompokkan, membuat catatan serta hal lainnya. Saat ini banyak sekali
bermunculan perangkat lunak “citation & reference manager” yang menawarkan
berbagai fitur yang memudahkan penulis maupun dosen pembimbing untuk menyusun
referensi yang digunakan. Salah satunya adalah Mendeley. Mendeley adalah sebuah
perangkat lunak yang kelahirannya diilhami oleh sebuah upaya untuk mengintegrasikan
“citation & reference manager” ke dalam sebuah jejaring sosial para ilmuwan/peneliti.
Dengan jejaring semacam ini, peneliti di berbagai belahan dunia dapat berkolaborasi dan
melakukan berbagi data penelitian.
Perangkat lunak Mendeley saat ini tersedia dalam 2 (dua) versi, versi dekstop dan
versi web . Mendeley Desktop Edition (selanjutnya dalam panduan ini akan disebut
Mendeley saja) adalah perangkat lunak “citation & reference manager” yang bisa
didapatkan secara gratis (tidak berbayar) dan sangat kompatibel dengan program
pengolah kata MS Word, Mac Word, OpenOffice/LibreOffice . Selain itu, database RIS
Mendeley juga dapat dimanfaatkan oleh Lyx/Latex.
Beberapa fitur yang menjadi andalan Mendeley antara lain:
a. Dapat berjalan pada MS Windows, Mac, ataupun Linux.
b. Menampilkan metadata dari sebuah file PDF secara otomatis.
c. Backup dan sinkronisasi data dari beberapa komputer dengan akun
online.
d. Smart filtering dan tagging.
e. PDF viewer dengan kemampuan anotasi dan highlighting.
f. Impor dokumen dan makalah penelitian dari situs‐situs eksternal
(misalnya PubMed, Google Scholar, arXiv, dll).
g. Integrasi dengan berbagai perangkat lunak pengolah kata seperti MS
Word, OpenOffice, dan LibreOffice.
h. Fitur jejaring sosial.
i. Android, iPhone dan iPad app.
j. Free web storage sebesar 2 GB yang dapat dimanfaatkan sebagai online
backup.

Disamping itu, pengaturan dan manajemen file hasil unduhan sangat mudah
dilakukan dengan “drag and drop”, sehingga terasa sangat user friendly. Namun demikian
bukan berarti Mendeley tidak memiliki kelemahan. Metadata dan file terletak terpisah,
sehingga menyulitkan jika ingin melakukan backup manual atau sinkronisasi dengan
layanan cloud lain (selain cloud Mendeley).

B. MENDELEY DASAR

1. Instalasi Mendeley

Proses instalasi Mendeley sangatlah mudah. Langkah‐langkah berikut ini


memperlihatkan proses instalasi perangkat lunak Mendeley ke dalam komputer.

 Membuat Akun Mendeley


a. Jalankan web browser (peramban) yang Anda gunakan, dan akses laman web
http://www.mendeley.com
b. Klik “Create a free account” untuk memulai proses membuat akun Mendeley
sekaligus mengunduh perangkat lunaknya.
c. Ketikkan nama depan, nama belakang, dan juga alamat e‐mail Anda dan password
akun Mendeley. Kemudian klik “Continue”.
d. Tahap berikutnya:

 What’s your field of study? : pilih disiplin ilmu yang sesuai dengan minat, misal:
social sciences
 What’s your academic status? : pilih status akademik atau profesi Anda.
Kemudian anda akan diminta memasukkan nama institusi. Nama institusi ini
bersifat optional dan bisa dilompati.

e. Berikutnya, Anda akan diarahkan ke laman unduh Mendeley.


Klik “download mendeley” untuk memulai proses mengunduh aplikasi Mendeley
Desktop.

 Menginstal Perangkat Lunak Mendeley

a. Klik dua kali file Mendeley‐Desktop‐xxxxx (sesuai versi yang diunduh) yang telah
diunduh. Setup Wizard akan mengarahkan Anda untuk menyelesaikan proses
instalasi Mendeley Desktop.
b. Klik next untuk memulai Setup Wizard.

c. Klik “I Agree” jika setuju dengan License Agreement yang disodorkan oleh
Mendeley.
d. Klik “Browse” untuk menyesuaikan di folder mana aplikasi akan dipasang. Anda
dapat mengabaikan pilihan tersebut dan langsung klik “next” untuk melanjutkan ke
tahapan berikutnya.

e. Klik “Install” untuk memulai proses instalasi Mendeley Desktop.


f. Beri tanda centang pada Run Mendeley Desktop dan klik “finish” untuk
menyempurnakan proses instalasi.

Sampai disini proses instalasi Mendeley Desktop telah selesai.

Untuk masuk ke dalam antar muka Mendeley Desktop, silakan klik icon Mendeley
pada komputer Anda. Untuk pertama kali, anda akan diminta menuliskan e‐mail dan
password. Tulis e‐mail dan password yang Anda buat ketika mendaftar di
Mendeley.com.
 Antar muka (interface) Mendeley : My Library

Interface Aplikasi Mendeley Desktop terdiri atas 3 bagian,


1. Kolom sebelah kiri (left panel), menampilkan seluruh sumber daya (koleksi
referensi) yang Anda miliki. My Library terbagi ke dalam folder atau kelompok.
Beberapa folder secara otomatis disediakan oleh Mendeley, seperti: “recently
added, favorities”.

2. Kolom tengah (central panel), dipergunakan untuk menampilkan rincian daftar


sumber daya referensi yang dipilih pada kolom kiri.

3. Kolom sebelah kanan (right panel), dipergunakan untuk menampilkan detail


informasi dari koleksi terpilih di kolom tengah.

Sedangkan “toolbar” berisi ikon untuk tugas‐tugas yang bersifat umum, seperti
menambah dan menghapus dokumen, melakukan sinkronisasi dan sebagainya. Anda juga
dapat melakukan “drag and drop” maupun “right click”.

2. Membangun Library dengan Mendeley


Sebelum menggunakan Mendeley, perlu diketahui dua model penyimpanan yang
dimiliki oleh Mendeley.
1. Default.
Dengan model ini, Mendeley akan membaca lokasi dokumen sesuai letak aslinya.
Misalnya dokumen yang dikelola terletak di Dekstop, maka Mendeley akan
membaca ke Desktop. Jika file di Desktop dihapus, maka Mendeley akan kehilangan
jejak.

2. Custom.
Dengan model ini, pengguna dapat menentukan letak penyimpanan file yang
dikelola. Misal semua file yang dikelola akan diletakkan pada drive D:/MENDELEY,
maka ketika menambahkan dokumen yang dikelola (misal dokumen ada di
Dekstop), maka Mendeley akan menyalin dokumen tersebut di D:/MENDELEY.
Ada dua dokumen dalam satu komputer.

Saran kami, untuk meminimalisir duplikasi dan kebingungan, susun dahulu file
dokumen yang akan dikelola pada satu DRIVE dalam komputer utama. Kemudian
dilanjutkan dengan pengelolaan menggunakan Mendeley.

 Menambahkan Dokumen

1. Klik icon Add file pada menu bar untuk menambahkan dokumen ke dalam
Mendeley.
 add file : untuk menambahkan dokumen satu per satu
 add folder : menambahkan dokumen satu folder sekaligus
 watch folder : penambahan dokumen dalam folder secara otomatis
akan ditambahkan ke dalam Mendeley
 add entry manual : menambahkan (input) data secara manual.

2. Pilih file dokumen PDF, maka Mendeley akan membaca metadata file tersebut jika
tersedia. Untuk file selain PDF metadata harus ditulis sendiri atau dicari via
DOI/ArXiv/PUBMED.
3. Klik Open untuk menyelesaikan proses penambahan.

TIPS:
Drag and drop file PDF ke dalam jendela Mendeley akan mempercepat pekerjaan
anda.

 Sinkronisasi ke dalam Mendeley Web.

Mendeley memiliki fitur sinkronisasi file yang sangat bermanfaat ketika kita bekerja
dengan banyak perangkat yang berbeda. Dengan mengaktifkan fitur sinkronisasi ini, maka
file‐file PDF yang kita miliki dalam Mendeley akan disimpan juga dalam web server
Mendeley sehingga dapat diakses dari tempat atau perangkat yang berbeda.
Untuk menjalankan sinkronisasi file ke dalam Mendeley Web, ikuti langkah berikut
ini:
1. Pilih “all documents” pada panel My Library (left panel).
2. Pilih “edit settings”
3. Atur “synchronization options” sesuai dengan kebutuhan.
4. Klik “Save & Sync”.
5. Login ke dalam akun Mendeley Web untuk melihat hasilnya.

 Mengelola Dokumen

a. Membuat Folder
1. Arahkan kursor pada My Library (left panel) dan klik All Document.
2. Klik icon Create New Folder pada baris menu. Ketikkan nama folder
yang Anda buat dan tekan enter.
Catatan:
Folder dan sub folder dibuat untuk mengumpulkan dokumen yang memiliki
kesamaan topik bahasan.

b. Pencarian Pintar
Mendeley memiliki fasilitas pencarian pintar untuk memudahkan proses temu
kembali referensi yang kita inginkan. Pencarian pintar (smart searching) akan
menandai (highlight) kata atau frasa di dalam artikel yang sesuai dengan istilah yang
dituliskan di dalam kolom pencarian.
1. Ketikkan pada kotak pencarian, kata yang akan gunakan sebagai dasar
pencarian artikel.
2. Pencarian dapat dilakukan berdasar pengarang, judul, nama terbitan, tahun
dan catatan.
c. Membaca dan Menambahkan Catatan Penting
Kita dapat menandai (highlighting) teks atau paragraf penting pada artikel PDF yang
kita baca dan menambahkan catatan atau tanggapan mengenai referensi yang
dibaca (anotasi maupun general notes).
1. Buka artikel/file PDF dengan meng‐klik dua kali judul artikel yang ada pada
central panel.
2. Klik icon Highlight pada baris menu dan tandai teks/paragraf penting pada
artikel yang sedang Anda baca.
3. Klik icon Note pada baris menu, apabila Anda ingin memberikan catatan
khusus, atau tanggapan pada bagian tertentu dari artikel yang sedang dibaca.

d. Menggabungkan Dokumen
1. Klik TOOLS pada baris menu, dan pilih Check for duplicates.
2. Klik Confirm merger untuk menggabungkan file‐file yang sama/ganda. Jangan
lupa memeriksa lagi metadata hasil gabungan tersebut.
3. Membuat Sitiran & Daftar Pustaka

Sebelum membuat sitiran dan daftar pustaka dengan menggunakan data yang
terdapat dalam Mendeley, pastikan bahwa Mendeley sudah terintegrasi di dalam
perangkat lunak pengolah kata yang kita miliki.

a. Instalasi MS Word Plugin


1. Klik menu Tool pada baris menu Mendeley dan pilih “Install MS Word Plugin”
untuk mengintegrasikan Mendeley pada MS Word.
2. Apabila aplikasi MS Word sedang dalam keadaan aktif, maka Mendeley akan
memberitahu dan meminta kita untuk menutup aplikasi tersebut. Klik YES
untuk melanjutkan proses instalasi.
b. Instalasi LibreOffice Plugin
Sama seperti instalasi plugin untuk MS Word, klik menu Tool pada baris menu
Mendeley dan pilih “Install LibreOffice Plugin” untuk mengintegrasikan Mendeley
pada LibreOffice.

c. Membuat Sitiran dalam Tulisan


Untuk membuat sitiran dari daftar referensi yang kita miliki dalam Mendeley, ikuti
langkah berikut ini.
1. Aktifkan tab References di MS Word.
2. Klik Insert citation dari toolbar MS Word.
3. Klik Go to Mendeley, untuk mengaktifkan/membuka Mendeley. Selain Go to
Mendeley, bisa pula dengan langsung menuliskan judul referensi pada kotak
tersedia, lalu tekan Enter
3. Pilih judul referensi yang disitir.
4. Klik “cite”

5. Untuk mengubah format penulisan citation yang digunakan, sesuaikan pilihan


Style di kanan menu Insert Citation.
d. Membuat Daftar Pustaka

Untuk membuat daftar pustaka secara otomatis, ikuti langkah berikut: 1.


Klik Insert Bibliography pada baris menu.

2. Mendeley secara otomatis akan membuat daftar pustaka dari seluruh referensi
yang disitir di dalam dokumen.

CATATAN:
Perubahan atau penambahan sitiran pada dokumen setelah ini akan secara
otomatis mengubah daftar pustaka yang telah dibuat.
MATA ACARA V

DESAIN GRAFIS

I.TUJUAN PRAKTIKUM

1. Praktikan dapat memahami cara membuka aplikasi CorelDraw


2. Praktikan dapat membuat objek kotak dengan menggunakan Rectangle tool
3. Agar Praktikan dapat mengetaui pewarnaan suatu objek degan menggunakan
smart fill tool
4. Praktikan dapat mengetaui pembuatan garis menggunakan freehand tool
5. Praktikan dapat memahami cara mengopi suatu objek atau text
6. Praktikan dapat memahami cara mewarnai satu objek dengan dua warna yang
berbeda
7. Agar praktikan dapat memahami pembutan objek lingkaran yang sama sisi
dengan mengguanakn tools Ellipse tool
8. Agar praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar ke-suatu objek
yang di buat
9. Praktikan dapat memahami cara memanggil gambar atau mengimpor gambar
10. Praktikan dapat memahami cara mengekspor yangr dalam bentuk
CorelDraw menjadi bentuk foto.

II.DASAR TEORI

CorelDRAW adalah sebuah drawing software yang sangat populer. Sebuah


software yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai
aliran: senimurni, desain logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur,
kartu nama,cover buku dan sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena
memiliki paletwarna yang mendekati warna yang dihasilkan oleh mesin cetak,
meskipun demikian CorelDRAW tidaklah cocok digunakan untuk layout isi buku.
Pertama kali muncul pada tahun 1987, versi terakhir yang dirilis adalah X7 (17).
Popularitas dan penggunaannya yang begitu luas membuat software lain yang
sejenis, sedikit banyak kemudian mengikuti tampilan dan cara penggunaannya,
termasuk drawing software yang tidak berbayar (open source).
DRAWING DAN PAINTING, APA BEDANYA?
Apa saja software grafis yang anda kenal? Jika anda menyebut Adobe
Photoshop, ia termasuk painting software. Apa beda drawing dan painting kalau
begitu? Painting berarti bahwa ketika anda menambahkan sesuatu – apakah itu
titik, garis, bangun, coretan dan sebagainya – ke atas bidang gambar, maka anda
melakukan hal yang sama dengan mencorat-coret sebuah kertas: anda mengubah
warna bidang gambar tersebut, sehingga coretan yang anda buat tidak dapat
digeser atau diubah kecuali dihapus. Pada painting, manipulasi individual terhadap
coretan dicapai dengan sistem layering: seolah-olah anda memiliki selembar
kertas putih di dasar dan berlapis-lapis kertas transparan di atasnya: coretan pada
lapis ke 15 dapat anda hapus tanpa merusak coretan lain di lapis ke 14. Drawing
berarti bahwa apa yang anda tambahkan ke bidang gambar sebenarnya adalah
sebuah objek. Seperti menaruh pin, penggaris, dan busur di atas selembar kertas.
Benda-benda tersebut tidak pernah menyatu dengan kertasnya, sehingga bebas
untuk dimanipulasi, misalnya digeser. Setiap objek drawing merupakan hasil
penggambaran secara matematis dari informasi komponen grafis objek yang
tersimpan. Ukuran file citra hasil painting akan membesar seiring dengan ukuran
bidang gambar dan jumlah layernya, sedangkan ukuran file gambar hasil drawing
tergantung pada banyaknya objek di dalamnya. Citra painting menyimpan hasil
akhir coretan-coretan anda berupa sebuah lukisan utuh (dikenal juga sebagai
bitmap); gambar drawing menyimpan koordinat titik, jenis objek dan
manipulasinya saja (dikenal juga sebagai vector), sehingga perlu rendering (proses
penggambaran) setiap kali kita ingin melihat hasilnya.

MEMBUKA CORELDRAW

CorelDRAW bukanlah sesuatu yang langsung ada di komputer anda, ketika anda
baru saja membelinya misalnya, atau setelah anda melakukan instalasi sebuah
sistem operasi. Tentu anda harus terlebih dahulu membeli software ini dan
melakukan instalasi sebelum anda mulai menggunakannya. CorelDRAW tersedia
dalam paket bernama Corel Graphics Suite bersama beberapa software grafis lain
dari Corel yang saling melengkapi. Ukuran instalasinya antara 100-300 megabyte
untuk seluruh paket tersebut. Corel Graphics Suite tersedia untuk sistem operasi
Windows dan Macintosh. Jika CorelDRAW telah terinstal, sangat mudah untuk
membukanya, tinggal menamukan lokasi grup software aplikasi pada computer
anda. Contoh untuk Windows adalah klik tombol ‘Start’ _ ‘All Programs’ _
‘CorelDRAW Graphics Suite X7’ _ ‘CorelDRAW X7’. Bagaimana jika versi
CorelDRAW yang dimiliki berbeda? Temukan saja bagian menu yang memuat
kata Corel, kemudian cari shortcut untuk CorelDRAW disana.
Setelah memberikan perintah untuk membuka CorelDRAW, mungkin saja akan
muncul jendela dengan pertanyaan atau pilihan, klik saja ‘New’, dan akan muncul
antarmuka utama CorelDRAW. CorelDRAW tidak mengalami perubahan radikal
dari satu versi ke versi berikutnya, sehingga informasi dalam modul ini masih
dapat anda gunakan. Perbedaan yang ada adalah kemampuan baru yang
ditambahkan setiap kenaikan versi, yang biasanya ditunjukkan oleh adanya tool
baru pada toolbar atau menu baru, sehingga pada versi yang lebih lama dari X7,
beberapa bagian antarmuka belum ada.

Bagian-bagian antarmuka CorelDRAW (nomor menunjuk pada ilustrasi gambar):


1. TitleBar

2. MenuBar
Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang
ada pada CorelDraw, termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan
sebagainya.

3. StandardToolbar
Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang
paling sering dipakai. Berikut isi standard toolbar:

4. Property Bar Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi

toolbox yang tengah dipakai. Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick
tool – panah putih, maka property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar,
orientasi kertas, unit yang digunakan, dan
sebagainya.Propertybarakanselaluberubahtergantungdaritoolyangkitapilihditoolbo
x.
5. RulerBar

6. Toolbox
Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk
menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool
tersebut siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat subtool yang
dapat dimunculkan dengan menekan agak lama pada sebuah icon tool, kemudian
klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox ditunjukkan pada halamanberikutnya

7. BidangKerja
8. BidangGambar
Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita gunakan
untuk mendesain gambar. Apa yang berada di luar tepi bidang gambar tidak akan
ikut tercetak saat diprint.

9. PaletWarna
Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah
objek gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek,
dan klik kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line).

10. PenunjukHalaman

11. StatusBar
Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga
pada bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek.

12. ObjectProperties
Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang
terdapat di sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah
objek tertentu saja.

TOOL UNTUK MENGGAMBAR


Anda membutuhkan beberapa peralatan dasar untuk memudahkan anda
menggambar. Peralatan atau tool ini tersedia pada Toolbox di sebelah kiri
antarmuka, dan secara sengaja dikelompokkan pada bagian atas untuk
mempermudah penggunanya mengingat dan menjangkaunya. Tool harus diklik
terlebih dahulu untuk menggunakannya. Tool dasar ini diantaranya adalah:
Pick Tool
Memilih dan mengaktifkan obyek untuk melakukan manipulasi objek. Misalnya
scaling, rotating, skewing, resizing.
Shape Tools

1. ShapeTool:Melakukan proses editin gnode pada shape(komponen garis dari


obyek).

2. Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga merubah bentuk obyek yang


digosoktersebut.

3. Roughen Tool : Memberikan efek distorsi padaobyek.


4. Transform Tool : Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image
secarabebas.

Crop Tools

1. Crop Tool : Digunakan untuk menghapus objek diluarseleksi.


2. Knife Tool : Pisau yang berfungsi untuk memotong obyek. Cara kerjanya
persis seperti menggunakan pisaubiasa.
3. Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dariobyek.

4. Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen secaravirtual

ZOOM TOOLS

1. Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja dimonitor.


2. Hand Tool : Menggeser area kerja ke posisitertentu.
MULAI MENGGAMBAR

MENGATUR UKURAN BIDANG GAMBAR

Karena dirancang untuk desain kreatif – termasuk desain cetak, maka


CorelDRAW menyediakan bermacam-macam ukuran kertas secara default untuk
membantu Anda memilih secara cepat ukuran yang diinginkan. Hampir segala
jenis ukuran kertas standar yang populer dapat anda temukan di sini: Letter, A4,
F4, B4, Business Card, Hagaki dan sebagainya.
Pengaturan tambahan meliputi orientasi kertas, satuan ukuran yang akan
digunakan dan lain-lain. Klik Menu Tools _ Options _ Document _ Page _ Size
untuk memunculkan jendela pengaturan ukuran bidang gambar yang ditunjukkan
pada halaman berikutnya. Alternatif lain adalah ketika tool dalam posisi ‘Pick
Tool’, ubah ukuran kertas yang ada pada Property Bar, apakah Letter, A4 atau
sebagainya, atau kita juga bisa mendefinisikan sendiri ukuran yang kita mau,
misalnya 3 x 4 inchi, atau 30 x 30 cm, pada boks di sebelah kanan ukuran kertas,
sekaligus pilih orientasi kertas, apakah portrait (tegak) atau landscape (tidur).

MENAMBAHKAN OBJEK

Pada bagian awal dijelaskan bahwa CorelDRAW adalah drawing


software. Semua yang terletak di atas bidang gambar adalah objek.
Artinya, apapun yang pernah anda lihat berada di atas bidang gambar,
baik itu titik, garis, bangun, citra (image), teks dan lain-lain, yang
meskipun seolah-olah membentuk sebuah kesatuan komposisi,
sebenarnya adalah entitas- entitas terpisah yang saling bebas satu sama
lain.
Objek apa saja yang dapat ditambahkan ke dalam bidang gambar?
Ada berbagai pilihan objek yang disediakan pada bagian tengah
Toolbox. Seluruhnya adalah objek geometris – karena dibuat secara
matematis, tetapi objek-objek ini jika dikombinasikan dapat
menghasilkan gambar yangmenarik.
Curve Tools

1. Freehand Tool : Membuat obyek berupa garisbebas.

2. Bezier Tool : Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknyanode.


3. Artistic Media Tool : Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yangartistik.
4. Pen Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis
lengkung secara langsung.
5. Polyline Tool : Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand
secaralangsung.

6. 3-Point Tool : Membuat obyek garis dengan kurva 3point.


7. Connector Tool : Membuat obyek garis konektor secarainteraktif
8. Dimension Tool : Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang
kitabuat.
Smart Tools

1. Smart Fill : Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai
denganpengaturan.
2. Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool,
namun dengan hasil yang lebihbagus.
Rectangle Tools

1. Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujursangkar.


2. 3-Point Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar
dengan kemiringantertentu.
Ellipse Tools

1. Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atauelips.

2. 3-Point Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips dengan


kemiringantertentu.
Object Tools

1. Polygon Tool : Membuat obyek segibanyak.


2. Star Tool : Membuat obyek-obyekbintang.

3. Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang sudutbanyak.


4. Graph Paper : Membuat obyek menyerupaitabel.
5. Spiral Tool : Membuat obyekspiral.
6. Text Tool : Membuat obyek
7. Table Tool : Membuat tabel.
Perfect Shape Tools
1. Basic Shapes Tool : Membuat obyek-obyekdasar.
2. Arrow Shapes Tool : Membuat obyek-obyek anakpanah.
3. Flowchart Shapes Tool : Membuat obyek-obyekflowchart.
4. Banner Shapes Tool : Membuat objek-objekbanner.
5. Callout Shapes Tool : Membuat obyek-obyek callout (objek isi teks
padakomik).
Eyedropper Tools
1. Eyedropper tool : Mengambil sampel warna dari suatuobyek.
2. Paintbucket tool : Memberikan warna tertentu pada suatuobyek.

BAGAIMANA CARA MENAMBAHKAN OBJEK?

Contoh berikut akan menambahkan objek berupa segi empat dan lingkaran. Untuk
membuat segi empat, klik ‘Rectangle Tool’ pada Toolbox, klik pada bidang
gambar, kemudian tarik sesuai ukuran segi empat yang diinginkan dan selamat,
sebuah segi empat telah ditambahkan pada bidang gambar anda! Lakukan cara
yang sama untuk menambahkan sebuah lingkaran, tetapi sebelumnya klik pada
‘Ellipse Tool’ sebelum anda mulai melakukan klik dan tarik pada bidang gambar.
Setiap bentuk objek sebenarnya memiliki shortcut tombol keyboard masing-
masing untuk mempercepat proses desain. Temukan beberapa diantaranya
melalui eksperimen, dan cobalah membuat objek-objek yanglainnya!
Catatan ketika menambahkan objek teks

Jika anda ingin menambahkan teks tanpa batas segi empat – misalkan kalimat
slogan atau judul, klik ‘Text Tool’ kemudian cukup sekali klik pada bidang
gambar, dan ketikkan teks yang anda inginkan. Jika anda melakukan dengan cara
yang sama seperti contoh di atas (klik dan tarik) saat menambahkan objek teks,
maka akan tercipta sebuah batas segi empat yang menjadi tempat menuliskan teks
anda. Batas ini berfungsi seperti batas kolom pada majalah.
BAGAIMANA CARA MENGUBAH GARIS DAN ISIAN OBJEK?
Lakukan eksperimen pribadi, dan temukan bagaimana anda dapat mengubah
warna garis, ketebalan garis, pola garis, warna isian objek, pola isian objek, dan
sebagainya. Temukan jawabannya pada suplemen modul ini, tetapi berusahalah
untuk menemukannya sendiri terlebih dahulu!

MENAMBAHKAN OBJEK GAMBAR BERFORMAT LAIN

Tidak hanya objek asli dari CorelDRAW yang dapat kita taruh di atas bidang
gambar. Seandainya anda memiliki citra atau gambar yang dibuat dengan
software grafis lainnya, objek tersebut dapat dimasukkan pula ke dalam bidang
gambar, jika format objek tersebut didukung oleh CorelDRAW. Format gambar
lain yang didukung misalnya adalah EPS (Encapsulated PostScript), AI (Adobe
Illustrator), SVG (Scalable Vector Graphics – format gambar terbuka), serta
format-format citra umum seperti BMP (bitmap), JPG, GIF, PNG (Portable
Network Graphics – format citra terbuka) dan sebagainya. Caranya adalah
sebagai berikut:

a. Klik pada menu ‘File _ Import’, atau bisa juga dengan menekan ‘Ctrl + I’
padakeyboard.

b. Muncul kotak dialog ‘Import’ untuk memilih gambar, pilih gambar yang
dikehendaki, kemudian klik tombolImport

c. Muncul placeholder untuk meletakkan gambar di bidang gambar, gerakkan


mouse ke tempat yang dikehendaki, kemudian klik untuk menempatkan
gambartersebut.

d. Objek selesai diimpor ke bidang gambar. Objek ini masih bisa digeser jika
letaknya kurang pas dengan cara klik pada bagian objek yang bukan bagian
tengahnya, kemudian tarik ke lokasi yangdiinginkan.
Memanipulasi Objek
Kelebihan dari konsep objek adalah, bahwa sebuah objek tidak terikat dengan
bidang gambarnya maupun objek yang lain, sehingga setiap objek bisa
dimanipulasi secara bebas tanpa mempengaruhi yang lain. Manipulasi Dasar
Objek
1. Select(Memilih)
Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, kemudian
klik pada objek yang diinginkan. Untuk memilih lebih dari satu objek, sinari
seluruh objek (melakukan klik dan tarik pada area sekitar objek-objek dimaksud)
atau menekan tombol keyboard ‘Shift’ sambil melakukan klik pada masing-
masingobjek.

2. Move(Memindah)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian pindahkan dengan cara melakukan
klik dan tarik pada objek tersebut. Jika anda ingin menggeser beberapa objek
sekaligus, pastikan ketika melakukan klik dan drag, kursor mouse diposisikan
pada salah satu objek tersebut.
3. Resize(Memperbesar/Memperkecil)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian klik dan tarik kotak berwarna
hitam di pojok-pojok atau kiri-kanan-atas-bawah objek untuk merubah ukuran
objek. Jika Anda menginginkan objek membesar dan mengecil sesuai
porosnya, tekan terlebih dahulu dan tahan tombol keyboard ‘Shift’ selama
melakukan klik dan tarik. Alternatif lain untuk melakukan resize adalah
menggunakan ukuran persen yang terdapat pada Property Bar. Persen ini
berlaku untuk panjang dan lebar objek. Jika menggunakan property bar, anda
harus mengetikkan angka yang diinginkan, kemudian tekan tombol
keyboard‘Enter’.
4. Rotate(Memutar)
Pilih objek yang diinginkan, lalu klik sekali lagi pada sembarang bagian
objek untuk menjadikan mode rotate, di mana tanda hitam di pojok-pojok akan
berubah menjadi panah melingkar. Klik dan tarik pada panah tersebut untuk
memutar objek. Jika anda menginginkan objek berputar sesuai porosnya yang
baru, Anda harus memindah poros-nya dengan cara klik dan tarik pada ikon poros.
Alternatif rotasi yang lain adalah menggunakan fungsi rotasi yang ada pada
Property Bar, dengan fungsi rotasi CCW (counter clockwise – melawan arah jarum
jam). Jika menggunakan property bar, anda harus mengetikkan angka yang
diinginkan, kemudian tekan tombol keyboard ‘Enter’. Setelah selesai melakukan
rotasi, klik sekali lagi pada objek untuk mengembalikannya ke moderesize.
5. Delete(Hapus)
Pilih objek yang diinginkan, lalu tekan tombol ‘Del’ pada keyboard.
Mengapa objek dapat dimanipulasi dengan mudah?

Ditarik, dibalik, diputar, kok sepertinya luwes sekali? Objek yang terlihat di
layar sebenarnya disimpan sebagai informasi komponen grafis saja, misalnya
koordinat titik, garis, warna, dan rumus penyusun objek tersebut. Apa yang
terlihat secara visual adalah hasil rendering atau penggambaran secara
matematis dari komponen-komponen grafis objek tersebut. Dengan demikian
manipulasi akan langsung diterapkan secara matematis terhadap komponen
informasi yang dimanipulasi, misalnya letak sebuah titik, dan secara otomatis
komponen lain akan menyesuaikan. Ukuran dan posisi objek tidak akan
mempengaruhi besarnya informasi yang disimpan, tetapi banyaknya objek
yang disimpan.
Menyimpan dan Membuka Gambar
Bekerja dengan banyak objek akan membuat memory komputer berkurang, dan
bukan tidak mungkin nantinya anda akan bekerja dengan ratusan bahkan ribuan
objek, yang – karena asyiknya – tidak terasa menghabiskan seluruh memory
komputer dengan efek samping komputer berhenti atau mengeluarkan pesan
kesalahan. Satu hal yang harus diketahui adalah jika hal ini terjadi, pada beberapa
kasus CorelDRAW ikut berhenti dan gambar anda menjadi hilang. Seluruhnya?
Ya, seluruhnya! Oleh karena itu jangan lupa untuk sering melakukan penyimpanan
untuk mencegah hilangnya pekerjaan anda. Disarankan untuk melakukan save
setiap 5 atau 10 menit sekali.
Menyimpan Gambar
Klik pada menu ‘File _ Save’, atau bisa juga dengan menekan ‘Ctrl + S’ pada
oleh gambar pada halamanberiku
Membuka File Gambar
Untuk membuka kembali gambar, klik pada menu ‘File _ Open’, atau bisa juga dengan
menekan ‘Ctrl + O’ pada keyboard, atau dengan mengklik ikon ‘Open’ (gambar folder
berpanah keluar) pada Standard Toolbar. Akan muncul kotak dialog ‘Open Drawing’, pilih
file yang diinginkan kemudian klik tombol ‘Open’.
Menyimpan gambar yang mengandung objek teks.

Jika anda memiliki objek teks pada gambar anda, kemungkinan ketika gambar tersebut
dibuka di komputer lain, ada beberapa font yang tidak dimiliki komputer tersebut, sehingga
font yang anda gunakan untuk menuliskan teks tidak akan dapat ditampilkan. Untuk
menghindari hal ini, pilihlah objek-objek teks yang dibuat menggunakan font yang jarang
ada, kemudian lakukan ‘Convert to Curve’. Objek teks anda akan menjadi kurva.
Kekurangan dari cara ini adalah teks anda tidak dapat diedit kembali. Cara lain adalah
dengan mencontreng pilihan ‘Embed Truetype Fonts’ saat melakukan penyimpanan
pertama kali. Dengan cara kedua ini teks masih tetap dapat diedit, tetapi ukuran file akan
menjadi lebih besar karena memuat pula seluruh font yangdigunakan.
Edit dua objek atau lebih

Jika anda memiliki dua atau lebih objek curva yang perlu di edit dengan penggabungan
atau melakukan potongan pada objek tersebut yang bersinggungan maka kita perlu kita

gunakan combine tol bar


Dalam tool bar ini juga terdapat tool lain yaitu ;
1. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan satu
outline

2. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yanglain

3. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek ataulebih

4. Simplify yaitu melakkukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objekitu
5. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang dibelakang

6. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objekdepan


7. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek ataulebih
MEMBUAT DESAIN POSTER SIMPLE

1. Nah, kali ini saya akan memberikan tips membuat Desain Simple Langkah pertama
yaitu buat kotak dengan panjang 7.5 cm dan lebarnya 5 cm. dengan menggunakan tools
Rectangle tool

2. Buat kotak sesuai langakah pertama, namun ukurannya yang berbeda


3. Klik tengah kotak sampai gambar kotak seperti gambar di bawah

4. Setelah itu putar gambar 45°, ubah di Angele of rotation gunakan tools Pick tool untuk
lebih mempermudah

Angele of ratation
Pick tool

5. Tarik kotak yang sudah di ubah sampai berbentuk seperti ini, gunakan tools Pick tool
6. Copy kotak terebut, kemudian buat seperti di gambar di bawah ini
7. Buat garis lurus yang menghubungkan sudut kotak kanan latar gunakan tools Freehand
Tool

8. Langkah selanjutnya yaitu mewrnai objek yang sudah di buat, gunakan tools Smart Fill
Tool yang berada di sudut kiri bawah, Lalu klik objek yang ingin di
warnai
[
9. Hapus kotak yang di gunakan untuk membuat gambar sepeti di bawah ini

10. Untuk mewarnai satu objek dengan dua warna yang berbeda, Klik tools Interactive fill
tool klik salah satu gambar yang ingin di warnai contoh di bawah ini dimana bulatan
(a) beri warna kuning dan bulatan (b) warah merah makan akan jadi seperti gambar di
bawah ini

b
11. Buat kotak yang sisi-nya sama, caranya klik tools rectangle tool lalu tekan Ctrl+Alt

12. Langkah selanjutnya Putar gambar kotak menjadi 45° dan Copy kotak yang sudah di
ubah dan buat seperti gambar di bawah
13. Warnai kotak dan hapus bingkai kotak setelah sudah di beri warna ikuti langkah 7 dan
8, kopy objek yang sudah di beri warna lalu perkecil gambar yang sudah di kopy. Hasil

14. Mewarnai satu objek tapi mempunyai dua warna yang berbeda ikuti langkah 9, Hasil
15. Memanggil gambar, klik file pilih Import lalu pilih gambar yang di inginkan klik Ok
16. Memasukan gambar ke objek, klik kanan pilih PowerClip Inside lalu pilih salah satu
objek. Hasil

hasil
17. Untuk mengatur gambar yang telah di masukan, Klik EditPowerClip

Hasil
18. Buat objek bentuk lingkaran yang sama sisi-nya gunakan tools Ellipse tool tekan
Ctrl+Alt

19. Copy lingkaran tersebut,dan rubah ukuran lingkaran yang terkopi setelah itu masukan
ke lingkaran awal dan warnai lingkaran yang di dalam
20. Blok semua lingkaran setelah itu kopi Ctrl C+Ctrl V dan susun seperti gambar di
bawah
21. Kopi lingkaran dan susun berjejeran dari yang kecil sampai yang besar

22. Memasukan gambar di lingkaran yang telah di buat ikuti langakah 14, 15 dan 16 akan
jadi seperti ini
23. Memasukan tulisan yang sudah ada dan merubahnya

24. Mewarnai tulisan dengan dua warna ikuti langkah 9


25. Membuat kreasi bingkai yang unik klik tools rectangle tool lalu Tarik dari atas ke-
bawah setelah itu warnai

26. Kopi bingkai dan ubah warnanya masing-masing setelah itu blok bingkainya
27. Blok bingkai dan Grup-kan,tujuan di grupkan yaitu ketika di pindahkan bingkai maka
akan bersamaan pindah caranya yaitu blok bingkai, klik kanan lalu pilih group objects

28. Kopi bingkai yang sudah di blok dan sisipkan di pinggir kiri dan kana tekst
29. Blok semua teks beserta bingkainya lalu Tarik ke-sudut kana atas desain

30. Blok teks yang sudah di grupkan dan simpan di bagian bawa kiri desain
31. Hasil Desain

32. Cara mengubah desai menjadi bentuk foto, pertama klik File pilih Exsport setelah itu
ada perintah selajutnya
33. Perintah selanjutnya yaitu mengubah nama gambar dan perintah mengubah bentuk
pengexporan dalam bentuk jpg atau png dan dll, lalu tekan export
34. Setelah sudah mengubah nama gambar dan bentuk Expornya maka aka nada perintak
seperti gambar di bawah ini lalu tekan Ok.
35. Hasil pengeksporan dalam bentuk JPG
MATA ACARA VI
AUGMENTED REALITY

I. TUJUAN PRAKTIKUM

a. Praktikum diharapkan dapat mengetahui software Augmented Reality (AR)


b. Praktikum diharapkan dapat menggunakan software Augmented Reality (AR)
c. Praktikum diharapkan mampu mengaplikasikan gambar kedalam dunia nyata (3D)
d. Praktikum diharapkan bisa membuat QR barcode pada gambar
e. Praktikum diharapkan bisa menggunakan Augmented Reality dan Virtual Reality (VR)

II. DASAR TEORI

II.1 PENGERTIAN AUGMENTED REALITY


Augmented Reality adalah integrasi informasi digital dengan lingkungan pengguna
secara real time atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu. Teknologi augmented
reality menggunakan lingkungan yang ada di dunia nyata kemudian menambahkan informasi
baru di atasnya.

AR merupakan teknologi yang menggabungkan benda-benda maya, biasa digunakan


untuk menampilkan skor pada pertandingan olahraga yang ditayangkan melalui 3D, foto, pesan
teks di perangkat mobile. Baik berdimensi 2 atau 3 dan benda-benda nyata ke dalam sebuah
lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata. AR
membutuhkan input device seperti kamera atau webcam, alat output device seperti monitor atau
HMD, agar benda maya tambahan berupa penanda dihasilkan berjalan secara real-time.
II.2 PENGERTIAN VIRTUAL REALITY (VR)
Virtual reality terdiri dari dua kata yaitu virtual dan reality yang berarti maya dan
realitas. Virtual reality adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer. Dalam teknisnya, virtual realitydigunakan untuk menggambarkan
lingkungan tiga dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan dapat berinteraksi dengan
seseorang. virtual reality menggantikan kenyataan dengan dunia semu secara
keseluruhan, Virtual Reality adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi
dengan dunia virtual yang disimulasikan oleh komputer, sehingga dunia virtual tersebut dapat
terasa nyata. Untuk membuat kontak atau berinteraksi dengan dunia virtual tersebut, dibutuhkan
suatu alat yang di sebut headset VR.

II.1 BAGIAN-BAGIAN ANTAR MUKA DARI AUGMENTED REALITY (AR)

1. Buka Augmented Reality kemudian Login dengan akun E-mail


2. Zip gambar yang akan dimasukan ke Augmented Reality

3. Add mod el yaitu memasukan gambar yang sudah di Zip


4. Tampilan gambar 3D pada Augmented Reality

5. Tampilan untuk scan barcode


MATA ACARA VII

ADOBE PREMIERE PRO

I. TUJUAN PRAKTIKUM

a. Praktikan diharapkan dapat mampu memahami apa itu Adobe Premiere Pro,
Fungsi Menu dan Tools

b. Praktikan dapat memasukkan video ke dalam Adobe Premiere Pro

c. Praktikan dapat memasukkan Transition pada video

d. Praktikan dapat mengetahui pembuatan tulisan

e. Praktikan dapat memotong video dan menyusunnya

f. Praktikan dapat menyimpan foto dari video

g. Praktikan dapat membuat video Transition Zoom In Smooth

h. Praktikan dapat render video(Selesai melakukan edit video)

i. Praktikan dapat memasukkan Plug In(Effect Tambahan)

j. Praktikan dapat memutar hasil editing video dan memahami jenis kualitas
video

II. DASAR TEORI

Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan bagi kalangan
profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak digunakan oleh
perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan Pertelevisian. Salah satunya
adalah BBC[2] dan The Tonight Show.[3] Itu sudah sering digunakan untuk film-film,
seperti Dust to Glory, Captain Abu Raed,[4] dan Superman Returns,[5] dan untuk
tempat lain seperti Confessions Tour oleh Madonna.[6]Adobe Premiere Pro memiliki
sekitar 45 efek video dan 12 efek audio, yang bisa untuk mengubah pola tampilan dan
menganimasikan klip video dan audio. Beberapa efek memerlukan kartu grafis yang
berkualitas tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3 efek saja yang memerlukan kartu
grafis kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA) agar bisa diaplikasikan pada klip video.
Anda juga bisa menambahkan produk efek dari pihak ketiga yang mendukung Adobe
Premiere Pro. Disamping itu, Adobe Premiere Pro juga memiliki sekitar 30 macam
transisi (perpindahan antar-klip) sehingga peralihan antara klip video satu ke klip
video selanjutnya lebih dinamis. Sama seperti efek, beberapa tranisi juga memerlukan
kartu grafis yang berkualitas tinggi seperti AMD atau NVIDIA. Ada 5 transisi yang
memerlukan kartu grafis AMD atau NVIDIA agar bisa diaplikasikan.

Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain Capture (perekam
video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan Titler (Pembuat teks judul)
Monitor. Pada efek-efek video Adobe Premiere Pro terdapat Keyframe seperti yang
terdapat pada Adobe After Effects ( cara menganimasikannya juga hampir sama ).
Pada Titler, anda bisa membuat teks judul/title dan mengubah properti dari teks itu
seperti mengubah bentuk huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur, garis
luar (outline), membuat animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll and/or
crawl), bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks video
terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah export/output/menyimpan proyek dalam
bentuk video dan didistribusikan ke berbagai media yang bisa menampilkan format
video.

Secara garis besar, area kerja di Adobe Premiere Pro terdiri dari 4 bagian utama, yaitu:

1. Project Window

2. Monitor Window

3. Timeline

4. Tools Window
Lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut, Disini saya menggunakan Adobe
Premiere Pro CS 6
1. Fungsi Project Window
Project Window merupakan tempat untuk menyimpan file – fileyang nanti nya akan
dipergunakan untuk penyusunan video, yaitu berupa clip video atau footage foto,
audio, dan tittle. Pada project window terdiri dari 2 bagian yaitu tab project dan tab
effect.

• Tab Project : untuk menampung daftar clip video, footage foto, audio.

• Tab Effect : daftar efek video dan audio serta beberapa efek transisi video dan
audio.
2. Fungsi Monitor Window
Monitor window berfungsi untuk melihat tampilan atau preview hasil penyutingan
yang dilakukan di timeline.
3. Fungsi Timeline Window
Timeline Window berfungsi untuk penyutingan dan penyusunan dari beberapa source
video, foto maupun audio yang digunakan dalam pembuatan video. Timeline bekerja
berdasarkan waktu jika dilihat secara horizontal dengan format SMPTE (Society Of
Motion Picture And Television Engineers) yang merupakan organisasi dari masyarakat
film dan televisi. Satuan format SMPTE adalah : Jam, menit, detik, frame.
Sedangankan secara vertikal terdiri atas beberapa track yaitu Track Audio dibagian
bawah dan Track Video dibagian atas. Dapat dilihat sebagai berikut :

1. Time Display

2. Track Video

3. Track Audio

4. Current Time Maker

5. Zoom Togle
4. Fungsi Tools Window
Tools window terdiri dari beberapa tombol peralatan yang paling banyak digunakan
dalam penyutingan Clip menjadi sebuah video utuh, untuk detailnya adalah sebagai
berikut :

1. Selection Tool = Tool ini sesuai namanya yaitu alat seleksi, merupakan tool
yang digunakan untuk menselect atau memilih video dan sebagainya. Selection tool
dapat digunakan untuk menggeser atau memindahkan video pada timeline kita.
(Shortcut V)

2. Track Select Tool = Track select tool, sesuai namanya lagi yaitu alat
menseleksi track, yang artinya kita dapat menselect atau memilih 1 track penuh,
misalnya ada banyak track namun kita ingin menseleksi 1 track penuh saja, maka kita
dapat menggunakan tool ini. Jika ingin menseleksi semua track, maka kita dapat
menekan tombol shift.. (A)

3. Ripple Edit Tool = Tool ini berfungsi untuk melakukan penyesuaian titik edit
atau untuk memindahkan klip lainnya ke dalam timeline kita. (B)
4. Rolling Edit Tool = untuk menyesuaikan titik pengeditan kita diantara dua klip
tanpa mengurangi atau menambahkan sisa timeline kita. (N)

5. Rate Stretch Tool = berfungsi untuk mempercepat speed (durasi) atau untuk
memperlambat speed pada video. Apabila speed dipercepat otomatis durasi video akan
semakin singkat dan sebaliknya (X)

6. Razor Tool = razor tool berfungsi untuk memotong clip video pada timline kita.
Kita juga bisa memotong audio dengan razor tool (C)

7. Slip tool = berfungsi untuk memindahkan klip dalam menuju luar poin dengan
jumlah yang sama dengan jumlah awal secara serentak. Sehingga tidak mengurangi
atau menambah sisa timeline kita (Y)

8. Slide tool = berfungsi untuk memindahkan klip video bolak-balik pada timline
kita (U)

9. Pen Tool = berfungsi untuk membuat anchor (jangkar) pada klip, tool ini juga
berfungsi untuk membuat klip kita menjadi transparan, misalkan transparan 10%
menuju 100% secara bertahap (P)

10. Hand Tool = berfungsi untuk menggerakan preview timeline kita ke atas
kebawah atau ke kanan ke kiri, dapat juga untuk menggerakan preview hasil projek
editing video kita (H)

11. Zoom tool = berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil preview


timeline kita (Z)
berikut ini akan saya jelaskan langkah-langkahnya menggunakan Adobe Premiere Pro
CC.

1. Siapkan dulu File Video yang ingin di Edit.

2. Buka Program Adobe Premiere Pro, kemudian akan muncul Welcome Screen
seperti gambar di bawah ini

3. Kemudian Tentukan Judul Editing dan juga Lokasi penyimpanan File Editing
supaya kita tahu ketika suatu saat ingin kita lanjutkan.
4. Kemudian akan muncul Tampilan Adobe premiere Pro seperti gambar di bawah
ini.

5. Masukkan File Video yang akan di Edit dengan klik menu File > Import > cari
dan pilih File yang sudah disiapkan tadi.
6. Kemudian video akan masuk ke dalam Library dibagian sudut kanan bawah, seperti
gambar di bawah ini.
7. Untuk mengedit video, kita perlu memasukkan video ke dalam Timeline dengan
cara Klik dan Drag video ke Timeline.

8. Kemudian nanti di Timeline kita bisa mengedit video sesuai dengan keinginan kita.

9. Simpan hasil Editing dengan cara klik File > Save.


Di video ini simbang kita akan mengcrop video, dengan “Effect – Video Effect –
Transform – Crop” Lalu Effect Crop Drag ke Timeline video yang akan di crop.

11. Lakukan seperti yang tadi mentata letak video, selanjutnya drag kembali vdeo yang
berada di source ke dalam timeline untuk mendetinya sesuai konsep.
12. Pada kolom media browser anda buka folder “Video Transition – Dissolve – dan
Drag Effect Cross Dissolve” Effect ini sangat popular di video.

13. Drag Effect CrossDisolve pada video yang berada di Timeline, Lalu lihat lah
perubahan video pada kolom Program.
Berikut ini caranya… Silahkan disimak teman-teman..

Buatlah sebuah Dokumen Editing baru dengan Adobe Premiere Pro


Import Data video yang teman-teman miliki dengan mengklik menu File > Import
Kemudian data yang teman-teman import tadi akan muncul di bagian Project file di
adobe premiere
Setelah itu, masukkan file video yang teman-teman import tadi ke Timeline agar bisa
kita edit, dengan cara mendrag file video ke timeline.

kemudian untuk memulai membuat tulisan, klik menu Title > New Title > pilih Default
Still...

kemudian akan keluar settingan seperti gambar di bawah ini, langsung saja klik OK.
Setelah terbuka window untuk menambahkan tulisan, teman-teman bisa
menggunakan Type Tool kemudian klik 1 kali dan tulisan kata-kata sesuai keinginan
teman-teman. setelah itu ada angka 3 itu untuk merubah foont, angka 4 untuk merubah
ukuran huruf, dan juga jika sudah, klik saja tombol Close (X)

Setelah klik Close (X) maka pada Project file, akan muncul sebuah file baru bernama

Title 01 yang merupakan file tulisan yang sudah teman-teman buat..


Sekali lagi, Drag file Title 01 ke dalam timeline agar nantinya bisa kita pindahkan ke
dalam video dan kita edit sesuai keinginan.
1. Siapkan dan buka file video yang ingin di Edit atau di Potong (Caranya buka dan
lihat pada link website diatas).

2. Untuk memotong video yang sudah ada di Timeline, Gunakan Razor Tool yang ada
di Toolbox.

3. Arahkan Kursor video yang berwarna kuning dengan Garis Merah ke bagian video
yang akan di Potong.

4. kemudian Dengan Razor Tool, Klik tepat di bagian kursor yang ada Garis merah
tersebut, maka Video akan Terpotong.
5. Video yang sudah terpotong bisa kita pisahkan kemudian disusun
menggunakan Selection Tool atau
6. kita hapus dengan menekan tombol Delete di Keyboard jika tidak ingin
digunakan.

doubleklik pada bagian video yang sudah teman-teman import tadi kemudian pada
bagian preview, Arahkan kursor pada bagian video yang ingin teman-teman ambil
gambarnya.
Pada bagian Preview, teman-teman silahkan klik Export Capture atau dengan
Shortcut Ctrl+Shift+C.

Maka akan keluar optionnya, kemudian tinggal teman-teman tentukan tempat


menyimpan file fotonya. Secara otomatis nantinya foto tersebut akan tersimpan
di temapt yang sudah teman-teman tentukan..
• Pertama, buka dulu software adobe premiere. Langsung saja buat new project,
atur nama, location folder, dan Tipe HDV.

• Bila anda menggunakan adobe premiere pro cs6 bakalan suruh pilih format
ukuran video entah 720p24, 108024, bila kalian menggunakan adobe
premiere pro cc tinggal klik Ctrl+N untuk membuat squance baru. Sesuaikan
dengan resolusi kamera kalian entah 720p maupun 1080p.

• Import video dengan tekan Ctrl+I pada keyboard, Pastikan anda mempunyai
minimal dua video karena untuk pergantian transisi dari video awal dengan
video kedua. Kalian tidak usah khawatir bila mempunyai satu video tetapi
perhatikan tiap angel yang berbeda bisa edit oleh adobe premiere dikolom
source maupun time line editing.

• Lalu drag video dari kolom project alihkan ke kolom source atau bisa langsung
drag ke time line editing.
• Rapatkan video satu dengan dua di time line editing, langkah selanjutnya buat
adjusment layer dari kolom project sudut kanan bawah.

• Drag Adjusment layer yang sudah dibuat dari kolom project, drag lagi ke time
line dan tempatkan diatas perbatasan kedua video.
• Lalu Cut video satu dan dua sepanjang enam frame dari ujung video,
perhatikan dari gambar dibawah ini.
• Bila sudah, Drag effect Preset Zoom In dari folder effect ke adjusment layer
diatas video yang kita sudah buat.
• Effect Smooth Transitions Title akan digunakan untuk memperkuat effect
Zoom In tadi yang sudah di drag ke Adjusment Layer dengan cara drag ke
video dua.

• Selesaikan dulu proses edit-mengedit nya, jika sudah selesai dan yakin akan
di render klik menu Sequence > Render Entire Work Area

• Tunggu hingga proses Rendering 100% atau selesai


• Jika proses Rendering sudah selesai, pergi ke menu File > Export > Media
• Selanjutnya masuk ke Export Setting. Untuk format video saya sarankan
menggunakan H.264 dan untuk yang lainnya silahkan atur sesuai kebutuhan

• Setelah selesai dengan Export Setting, selanjutnya klik Export


• Tunggu sampai proses Encoding video selesai
PROBLEM SET
MATA ACARA
MICROSOFT WORD
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata Acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :

Problem set Paraf

1 Mengetahui cara mengatur margin kertas


2 Mengetahui cara pembuatan halaman
3 Mengetahui cara pemutusan halaman
4 Mengetahui cara pembuatan daftar isi
5 Mengetahui cara memasukkan gambar
6 Mengetahui cara mengatur ukuran gambar
7 Mengetahui cara pembuatan daftar gambar

ASISTEN PRAKTIKAN

(…………….…………….) (…………………………)

Problem set pengantar teknologi informasi


MICROSOFT EXCEL
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :

Petunjuk
1. Mengatur halaman
2. Pemasukan data dan label numeris
3. Pembuatan tabel (Merubah Ukuran lebar kolom dan baris)
4. Pembuatan garis tabel
5. Format Aligment(center)
6. Format Font style (bold)

DATA PENJUALAN TIKET PESAWAT TERBANG


PERIODE TAHUN 1990-1995

NO NAMA BANDARA 1990 1991 1992 1993 1994 1995

1 Daerah Istimewa Aceh 345 563 456 556 331 654


2 Sumatera Utara 564 754 458 845 635 887
3 Sumatera barat 897 789 584 668 579 684
4 Sumatera selatan 854 887 487 503 568 458
5 Pekan baru 784 584 985 578 668 584
6 Lampung 566 458 751 654 356 431
7 DKI Jakarta 451 579 453 314 635 487
8 Jawa barat 561 568 784 487 579 985
9 Jawa tengah 584 668 566 985 568 998
10 Jawa timur 487 503 451 998 487 503
11 DI Jogjakarta 985 578 584 563 579 578
1 bali 998 980 431 754 334 654

Problem set pengantar teknologi informasi


PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :
Petunjuk
Penulisan dan Penggunaan Rumus
Buatlah Tabel Diawah Ini,

DAFTAR PENJUALAN BUKU


CV CEPAT CERDAS
NO NAMA PENERBIT HARGA JUMLAH JUMLAH DISKON TOTAL
BARANG SATUAN UNIT HARGA 20% HARGA
1 Microsoft Komputindo 15000 3 45000 9000 36000
Windows
2 Microsoft Elek Media 33500 5
Word
3 Microsoft Gramedia 50900 8
Excel
4 Microsoft Elek Media 30000 5
Power Point
5 Microsoft Komputindo 31000 4
Acces
6 Videographer Syailendra 15000 3
7 Desain Grafis Jogja 13000 6
8 Mendeley Airlangga 18000 7
9 Autocad Surakarta 17500 5
10 Augment Iked Solo 19000 3
Reality
11 Bahasa Gramedia 16000 6
Inggris
12 Mengetik Syailendra 11000 4
Cepat
Ketentuan

1. Jumlah Harga didapat dari : Harga satuan dikali jumlah unit


2. Diskon didapat dari : jumlah harga dikali 20%
3. Total harga didapat dari : jumlah harga dikurang diskon

Problem set pengantar teknologi informasi


PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :
Petunjuk
1. Penggunaan fungsi statistic( SUM,AVERAGE,MAX,MIN,COUNT,COUNTIF)
2. Pembuatan grafik dan trendline

DATA SENSUS PENDUDUK PERIODE 1996-2000


KABUPATEN BULUKUMBA
Nama Jumlah Penduduk Jumlah Rata-
No Kelurahan Kecamatan Total Rata
1996 1997 1998 1999 2000 Jumlah
1 Tanah Bonto Bahari 500 560 625 456 561 2702 540,4
Beru
2 Bira Bonto Bahari 456 235 458 897 458

3 Dwi Tiro Bonto Tiro 789 569 845 554 478


4 Tritiro Bonto Tiro 658 859 758 648 586
5 Balang Bulukumpa 558 547 569 565 543
Pesoang
6 Barugae Bulukumpa 465 435 421 436 482
7 Kambuno Bulukumpa 798 785 768 746 754
8 Sapoonto Bulukumpa 890 856 874 852 896
9 Dampang Kajang 385 346 397 358 351

10 Tanah Kajang 645 687 695 682 672


Towa
Jumlah Penduduk
Rata-rata jumlah
Jumlah tertinggi
Jumlah terendah
Banyak kec.Bulukumpa

Problem set pengantar teknologi informasi


MICROSOFT POWER POINT
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata Acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :

Problem set Paraf

1 Membuat back ground dengan master slide


2 Penggunaan fungsi text effect
3 Penggunaan hyperlink
4 Penggunaan animasi
5 Penggunaan penomoran halaman otomatis
6 Mengetahui cara memasukkan video dalam ppt
7 Mengetahui cara membuat ppt menjadi video

ASISTEN PRAKTIKAN

(…………….…………….) (…………………………)

Problem set pengantar teknologi informasi


MENDELEY
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata Acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :

No Problem Set Paraf


1 Membuat akun melalui web resmi Mendeley
2 Membangun Library dengan perangkat lunak Mendeley
3 Melakukan sinkronisasi ke dalam Mendeley Web
4 Mengelola dokumen dengan menambahkan folder
5 Membuat catatan penting pada perangkat lunak Mendeley
6 Membuat catatan kaki dalam sebuah artikel ilmiah
7 Membuat daftar pustaka dalam sebuah artikel ilmiah

Asisten Praktikan

(………………….) (………………….)

Problem set pengantar teknologi informasi


DESAIN FRAFIS
COREL DRAW
ADOBE PHOTOSHOP
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata Acara : Nama :


Hari/tgl : Stambuk :

No Problem Set Paraf

1 Membuat Kotak

2 Membuat Garis

3 Mewarna Objek Yang Di Buat

4 Membuat Objek Lingkaran

5 Pewarnaan Satu Objek Dua Warna

6 Memanggil Gambar/Impor Gambar

7 Mengekspor Gambar Atau Merubah Ke Bentuk Foto

ASISTEN PRAKTIKAN

(…………….…………….) (…………………………)

Problem set pengantar teknologi informasi


AUGMENTED
REALITY
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata Acara :
Hari/tgl :
Nama :
Stambuk :

No Problem Set Paraf


a. Praktikum diharapkan mampu mengaplikasikan gambar
1
kedalam dunia nyata (3D)

2b. Praktikum diharapkan bisa membuat QR barcode pada gambar

c. Praktikum diharapkan bisa menggunakan Augmented Reality


3
dan Virtual Reality (VR)

ASISTEN PRAKTIKAN

(…………….…………….) (…………………………)

Problem set pengantar teknologi informasi


ADOBE PREMIERE
FILMORA
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Mata Acara :
Hari/tgl :
Nama :
Stambuk :

No Problem Set Paraf


a.
Praktikum diharapkan mampu menggabungkan video
1
dan menjadikan video menjadi satu

2b. Praktikum diharapkan bisa mengetahui media encoder untuk


proses render video
c.
3 Praktikum diharapkan bisa membuat suatu video dengan ide
pemikiran sendiri

ASISTEN PRAKTIKAN

(…………….…………….) (…………………………)

Problem set pengantar teknologi informasi


KARTU KONTROL
KARTU KONTROL ASISTENSI
PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN
FOTO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI - UMI
2X3

NAMA MAHASISWA :
STAMBUK :
KELAS :

HARI/TGL JADWAL ASISTENSI


NO MATA ACARA NILAI
PRAKTIKUM I II III IV V

MICROSOFT
1 WORD

MICROSOFT
2 EXCEL

MICROSOFT
3 POWER POINT

4 MENDELEY

5 DESAIN GRAFIS

AUGMENTED
6 REALITY

7 ADOBE PREMIERE

Mengetahui,
Koordinator Praktikum Pengantar Teknologi Informasi

MUH ILHAM ROBBANI, S.T

Anda mungkin juga menyukai