PPL Soal
PPL Soal
4. Beberapa alasan mengapa software perlu diukur adalah sebagai berikut, kecuali:
A. Untuk menentukan kualitas produk software
B. Untuk mengkaji produktivitas orang yang membuat produk software
C. Untuk mengukur banyaknya komputer yang digunakan
D. Untuk mengkaji keuntungan yang diperoleh dari metoda dan alat bantu
rekayasa software baru
E. Untuk membuat suatu landasan perkiraan rekayasa software
12.Kualitas dari suatu produk RPL sangat ditentukan terutama pada tahap:
A. studi kelayakan
B. analisa
C. perancangan
D. pemrograman
E. Semua jawaban salah
19.Proses dari pengubahan sistem software yang tidak mengubah external behavior
dari code namun meningkatkan struktur internalnya adalah :
A. Engineering
B. Refactoring
C. Deploying
D. Improving
E. Semua jawaban salah
mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode Rekayasa perangkat lunak
adalah
a. Software engineering tools and methods
b. Software engineering process
c. Software quality
d. Software engineering management
suatu proses dimana kebutuhan pemakai diterjemahkan menjadi produk perangkat
lunak adalah
a. Proses Pengembangan Perangkat Lunak
b. Siklus Pengembangan Perangkat Lunak
c. Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak
d. Prototyping Model
perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping dengan
aspek pengendalian dan sistematika darilinear sequential model adalah
a. Spiral Model
b. RAD (Rapid Application Development) Model
c. Fourth Generation Techniques (4GT)
d. Prototyping Model
Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka
adalah
a. Pembuatan kode(Coding)
b. Perancangan ( Design)
c. Pengujian (Testing)
d. Pemeliharaan (Maintenance)
perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi ketiga yang
konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen
program yang telah ada atau menciftakan komponen yang bias dipakai lagi
a. Pembuatan aplikasi (Application generation)
b. Pemodelan proses (Process Modelling)
c. Pemodelan data (Data Modelling)
d. Pemodelan bisnis(business modeling)
28. Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak adalah
a. Perancangan ( Design)
b. Pembuatan kode (Coding)
c. Pengujian (Testing)
d. Analisis kebutuhan perangkat lunak (Software Requirements Analysis)
29. System informasi yang mengambarkan hal-hal penting dari system informasi
yang akan dating adalah.
a. Model Spiral
b. Model RAD (Rapid Application Development)
c. Model Fourth Generation Techniques (4GT)
d. Model Prototyping
30. Prose menterjemakah perancangan desain ke bentuk yang dapat di mengerti oleh
mesin dengan mengunakan bahasa program adalah
a. Desain
b. Pengkodean
c. Pengujian
d. Pemeliharaan
31. Sebagia bagian dari fase business disaring kedalam serangkai objek data yang di
butuhkan untuk menopang bisnis adalah
a. Proses modeling
b. Data modeling
c. Application generation
d. Testing dan turnover
32. Penterjemahan perancangan ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan
menggunakan bahasa pemrograman
a. Perancangan ( Design)
b. Pembuatan kode (Coding)
c. Pengujian (Testing)
d. Pemeliharaan ( Maintenance)
35. membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada
pelanggan adalah
a. Pengumpulan kebutuhan
b. Membangun prototyping
c. Evaluasi protoptyping
d. Mengkodekan system
36. Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh
perangkat lunak adalah
a. Pengumpulan kebutuhan
b. Membangun prototyping
c. Evaluasi protoptyping
d. Mengkodekan system
37. apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan
pelanggan atau belum. Jika sudah sesuai, maka langkah selanjutnya akan diambil
adalah
a. Pengumpulan kebutuhan
b. Membangun prototyping
c. Evaluasi protoptyping
d. Mengkodekan system
38. Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan
adalah
a. Menggunakan system
b. Evaluasi Sistem
c. Menguji system
d. Mengkodekan system
43. erupakan lanjutan dari rancangan prototype, prototype ini langsung disusun
sebagai suatu sistem informasi yang akan digunakan adalah
a. Desain Prototyping
b. Requirement prototyping
c. Implementation prototyping
d. Feasibility prototyping
44. pengguna biasanya memberikan masukan berdasarkan hasil yang didapat dari
tahap engineering dan instalasi adalah
a. Tahap Konstruksi dan Pelepasan
b. Tahap Rekayasa (engineering)
c. Tahap Analisis Resiko
d. Tahap Evaluasi
45. pada tahap ini dibangun komunikasi yang baik dengan calon pengguna adalah
a. Tahap Planning (perencanaan)
b. Tahap Analisis Resiko
c. Tahap Liason
d. Tahap Evaluasi
46. pada tahap ini ditentukan sumber-sumber informasi, batas waktu dan informasi-
informasi yang dapat menjelaskan proyek adalah
a. Tahap Planning (perencanaan)
b. Tahap Analisis Resiko
c. Tahap Liason
d. Tahap Evaluasi
47. langkah yang menjadi karakteristik dalam proses pengembangan pada metode
prototype, kecuali…
a. Pemilihan fungsi
b. Penyusunan Sistem Informasi
c. Perancangan Dialog
d. Evaluasi
48. aktifitas analisa seperti desain/rancangan atau komunikasi pelanggan dapat
diskemakan dengan cara yang sama adalah
a. The Concurrent Development Mode
b. Component Assembly Model (CAM/Model Perakitan Komponen)
c. Spiral Model
d. Incremental Mode
49. digunakan sebagai sarana bagi pemakai untuk memasukkan data input bagi
perangkat lunak
a. Perangkat Keyboard
b. Layar Monitor
c. Perangkat Mouse
d. Print
50. pemakai akan dikembangkan dengan menggunakan user interface dengan
berbasis web
a. Kebutuhan Antarmuka Eksternal
b. Antarmuka Pemakai
c. Antarmuka Perangkat Keras
d. Antarmuka Perangkat Lunak
51. memfokuskan pada karakteristik obyek adalah
a. Enkapsulasi
b. Abstraksi
c. Modularitas
d. Hirarki
52. membagi sistem yang rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil
a. Modularitas
b. Enkapsulasi
c. Abstraksi
d. Hirarki
53. berhubungan dengan abstraksi dan modularitas yaitu pembagian berdasarkan
urutan dan pengelompokan tertentu adalah
a. Modularitas
b. Enkapsulasi
c. Abstraksi
d. Hirarki
54. menyembunyikan banyak hal yang terdapat dalam obyek yang tidak
perlu diketahui obyek lain adalah
a. Modularitas
b. Enkapsulasi
c. Abstraksi
d. Hirarki
55. Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari class diagram, kecuali
a. attribute.
b. Messages
c. operation.
d. method.
56. Class diagram dalam notasi UML digambarkan dengan…
a. segitiga.
b. jajaran genjang.
c. lingkaran.
d. kotak.
57. Cara penulisan pada attribute adalah…
a. jika terdapat lebih dari satu suku kata, maka penulisannya digabung
dengan suku kata pertama menggunakan huruf kecil dan awal suku kata
berikutnya menggunakan huruf besar.
b. jika terdapat lebih dari satu suku kata, maka pemulisannya digabung dan
hurufnya besar semua.
c. jika terdapat lebih dari satu suku kata, maka penulisannya digabung dan
hurufnya kecil semua.
d. salah semua.
58. Stereotype pada class diagram digambarkan dengan tanda…
a. sepasang tanda “{“ dan “}”
b. sepasang tanda “(“ dan “)”
c. sepasang tanda “//” dan”//”
d. sepasang tanda “<<” dan “>>”
59. Class yang tidak mempunyai induk disebut…
a. leaf class.
b. root class.
c. child class.
d. parent class.
60. Abstract class ditulis dengan huruf…
a. cetak tebal.
b. garis bawah.
c. kutip dua.
d. miring.
61. Pada UML, informasi yang unik disebut…
a. multiflier.
b. amplifier.
c. qualifier.
d. identifier
62. Hubungan antara class dan interface, dimana sekumpulan operation bisa
digunakan oleh sejumlah class disebut dengan…
a. aggregation.
b. realization.
c. collaboration.
d. generalization.
63. Sebuah tipe agregasi yang kuat dimana bagian dari objek bergantung pada
keseluruhan objek disebut dengan…
a. composite.
b. constraint.
c. context.
d. complement.
64. Class yang harus didefinisikan sebagai satu set karakter yang unik yang
membedakannya dengan class-class lain dalam hirarki disebut dengan…
a. dependent.
b. abstract.
c. adjoint.
d. disjoint.
65. Sesuatu yang mengindikasikan keberadaan sebuah objek dalam basis waktu dan
dinotasikan berupa garis putus-putus vertikal yang ditarik dari sebuah objek adalah
pengertian dari…
a. message.
b. aktor.
c. lifeline.
d. activation.
66. Sesuatu yang mengindikasikan sebuah objek yang akan melakukan sebuah aksi
dan dinotasikan berupa sebuah kotak persegi empat yang digambarkan pada garis
putus-putus adalah pengertian dari…
a. message.
b. aktor.
c. lifeline.
d. activation.
Untuk soal no. 44 – 48
Use Case Diagram
67. Actor pada gambar Use Case Diagram di atas adalah…
a. pelanggan dan gudang.
b. pelanggan dan penjual.
c. gudang dan penjual.
d. semua benar.
68. Use case untuk gudang dengan penjual pada gambar Use Case Diagram di atas
adalah…
a. mengubah status pesanan.
b. mencetak faktur.
c. menginformasikan gudang tentang pesanan.
d. semua salah.
69. Sebuah diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan beragam kondisi atau
keadaan yang bias terjadi terhadap sebuah class dan kegiatan apa saja yang dapat
merubah kondisi atau keadaan tersebut adalah pengertian dari…
a. initial state.
b. state.
c. transition.
d. state chart.
70. Sesuatu teknik yang berguna untuk mendiskripsikan logika procedural, proses
bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus adalah pengertian dari…
a. use case.
b. sequence.
c. state chart.
d. activity.
71. Suatu diagram yang merupakan bagian fisik (dapat berupa tabel, file data, file
exe, dynamic link library dan dokumen lainnya) dari sebuah sistem karena
menetap di komputer, bukan di benak para analis adalah pengertian dari…
a. component diagram.
b. communication diagram.
c. state machine diagram.
d. deployment diagram.
72. Suatu diagram yang menunjukan tata letak sebuah sistem secara fisik,
menampakan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware
adalah pengertian dari…
a. component diagram.
b. communication diagram.
c. state machine diagram.
d. deployment diagram.
73. Kebutuhan fungsional adalah…
a. pendefinisian layanan yang harus disediakan, bagaimana reaksi sistem
terhadap input dan apa yang harus dilakukan sistem pada situasi khusus.
b. kebutuhan sistem dilihat dari kacamata pengguna.
c. semua benar.
d. semua salah.
74. Stub Testing adalah…
a. pengujian interaksi dari modul-modul yang menyusun sistem informasi untuk
menjamin bahwa sistem bekerja dengan baik.
b. pengujian yang berfokus pada apakah unit program memenuhi kebutuhan yang di
sebutkan dalam spesifikasi.
c. pengujian yang berfokus dengan melihat ke dalam modul untuk meneliti kode-
kode program yang ada dan menganalisa apakah ada kesalahan atau tidak.
d. pengujian yang berfokus pada struktur kendali sebelum semua modul
dituliskan.
75. Black Box Testing adalah…
a. pengujian interaksi dari modul-modul yang menyusun sistem informasi untuk
menjamin bahwa sistem bekerja dengan baik.
b. pengujian yang berfokus pada apakah unit program memenuhi kebutuhan
yang di sebutkan dalam spesifikasi.
c. pengujian yang berfokus dengan melihat ke dalam modul untuk meneliti kode-
kode program yang ada dan menganalisa apakah ada kesalahan atau tidak.
d. pengujian yang berfokus pada struktur kendali sebelum semua modul dituliskan.
76. Jenis resiko teknologi adalah…
a. kecepatan database-engine yang digunakan tidak dapat melakukan proses
transaksi sebanyak yang diinginkan.
b. terdapat kerusakan pada komponen software yang digunakan sehingga tidak
sesuai dengan fungsinya.
c. semua benar.
d. semua salah.
77. Jenis resiko estimasi adalah…
a. perkiraan jumlah waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek
terlalu rendah.
b. terdapat kerusakan pada komponen software yang digunakan sehingga tidak
sesuai dengan fungsinya.
c. code yang dibangkitkan oleh tools tidak efisien.
d. tidak dimungkinkannya melakukan rekuitmen staf yang memiliki kemampuan
sesuai dengan yang diinginkan.
78. Pada tahun berapakah publikasi awal tentang IT Infrastructure Library
dilakukan…
a. 1988.
b. 1989.
c. 1990.
d. 1991.
79. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam kumpulan IT Infrastructure Library
adalah…
a. Planning to Implement Service Management.
b. ICT Infrastucture Management.
c. Software Asset Management.
d. Service Management.
80. Di bawah ini yang bukan merupakan keuntungan dari spring adalah…
a. IoC.
b. AoP.
c. Lightweight container.
d. XoP.
81. Sebuah teknik yang membuat programmer Java Enterprise dapat memfokuskan
diri kepada business logic, merupakan pengertian dari…
a. IoC.
b. Dependency Injection.
c. Crosscutting Concerns.
d. AoP.
82. Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam cirri-ciri lightweight
container adalah…
a. Dependency Injection.
b. Consistent Configuration.
c. Service Attachment.
d. Life Cycle Configuration.
83. Kelebihan dalam menggunakan spring adalah…
a. Memiliki system keamanan yang khusus (security).
b. Membutuhkan konfigurasi yang sangat intensif (maintainability).
c. Sebagai pengatur lalu lintas data antara model dan view.
d. Semua benar.
84. Spring terbagi ke dalam 7 modul kerja adalah…
a. spring AoP, spring ORM, spring DAO, spring web, spring context, spring
MVC, spring core.
b. spring AoP, spring DAO, spring ROM, spring web, spring J2EE, spring XML,
spring MVC.
c. spring ORM, spring AOD, sprin,. g core, spring MVC, spring web, spring
J2ME, spring JDBC.
d. Semua salah.
85. Spring memiliki 7 fitur-fitur adalah…
a. Transaction Management dan JDBC Exception Handling.
b. Integration with Hibernate, JDO dan iBatis.
c. AoP framework dan MVC framework.
d. Semua benar.
86. Bagian dari arsitektur spring yang bertugas untuk pengaksesan database adalah…
a. spring AoP.
b. spring web .
c. spring ORM.
d. spring web MVC.
87. Framework Java untuk web development, sama halnya seperti strust1, strust2,
webwork, dll adalah…
a. Firefox Framework.
b. Opera Framework.
c. Spring Framework.
d. Google Framework.
88. Spring Framework itu terdiri dari bermacam-macam komponen salah satunya
adalah…
a. MVC.
b. CEO.
c. SEO.
d. Spreadsheet.
89. Jenis resiko estimasi adalah…
a. Planning to Implement Service Management.
b. ICT Infrastucture Management.
c. Software Asset Management.
d. Service Management.