Laporan Modul 6
Laporan Modul 6
SISTEM MULTIMEDIA
MODUL 6
Animasi
Disusun oleh :
Animasi dasar terbagi menjadi empat, yaitu Motion, Shape, Classic dan Frame per
Frame. Animasi Classic yaitu menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lainnya. Animasi
Shape yaitu mengubah sebuah objek menjadi objek lain. Animasi Motion berisi kedua animasi
dasar tersebut berdiri sendiri atau digabung satu dengan lainnya sehingga menjadi sebuah
animasi yang kompleks. Animasi frame, dimana setiap detik frame akan berubah objek
keyframenya.
Animasi tween adalah jalan yang efektif untuk membuat gerakan. Dalam animasi tween,
Animate hanya menyimpan jumlah perubahan antar frame. Dalam animasi frame by frame,
1
DAFTAR ISI
ABSTRACT .................................................................................................................................... 1
DAFTAR ISI................................................................................................................................... 2
BAB I .............................................................................................................................................. 3
HASIL PRAKTIKUM .................................................................................................................... 3
A. Tugas 4.1 .......................................................................................................................... 3
Membuat Animasi Putar ......................................................................................................... 5
Membuat animasi skala........................................................................................................... 6
Membuat Animasi Transparan (alpha) ................................................................................... 7
B. Tugas 4.2 .......................................................................................................................... 9
Animasi Motion Guide ........................................................................................................... 9
C. Tugas 4.3 .......................................................................................................................... 9
Animasi Masking .................................................................................................................... 9
D. Tugas 4.4 ........................................................................................................................ 12
E. Tugas 4.5 ........................................................................................................................ 13
F. Tugas 4.6 ............................................................................................................................ 14
BAB III ......................................................................................................................................... 15
PENUTUP..................................................................................................................................... 15
A. Kesimpulan..................................................................................................................... 15
2
BAB I
HASIL PRAKTIKUM
A. Tugas 4.1
1. Buka sebuah halaman baru
2. Pada layer 1, buat sebuah objek lingkaran, lalu konversi menjadi Symbol movie
clip.Perhatikan frame, saat anda membuat objek lingkaran.Frame akan otomatis berisi
titik hitam yang menandakan keyframe sudah terisi dengan objek lingkaran.
Gambar 1
3. Masih bekerja pada layer 1, selanjutnya Anda akan menggerakkan objek lingkaran dari
frame 1 ke frame 30.
Gambar 2
3
6. Selanjutnya diantara frame 1 sampai 30, klik frame diantaranya, klik kanan, klik create
classic tween.
Gambar 3
7. Untuk mengatur nya yaitu ada pada properties inspector seperti pada gambar 3.
Gambar 4
4
Membuat Animasi Putar
9. Buatlah sebuah layer baru (layer 2), rename layer menjadi Bintang
10. Pada layer Bintang, buatlah objek bintang
11. Masih bekerja pada layer Bintang, pada frame 30 masukkan keyframe. Lakukan seperti
pada langkah 5 dan 6.
12. Klik frame diantara 1 sampai 30, tambahkan animasi classic. Lalu lihat pada property
inspector, aturlah jenis animasi putar.
5
Membuat animasi skala
Animasi Skala adalah animasi dimana terjadi perubahan ukuran atau skala objek.
14. Pada layer Kotak, Frame 1, buatlah sebuah kotak berukuran cukup besar
15. Tambahkan keyframe pada layer 30, seperti biasa lakukan seperti langkah 6
Gambar 9
6
Membuat Animasi Transparan (alpha)
17. Import image rokok.jpg dan masukan ke frame 1 pada layer rokok
Gambar 12 convert
7
19. Pada panel properties pilih color effect
20. Pilih style alpha
21. Set nilai alpha menjadi 0%, sehingga gambar rokok akan benar-benar transparan
Gambar 15 hasil
8
B. Tugas 4.2
Buatlah iklan layanan masyarakat tentang bahaya merokok !
C. Tugas 4.3
Animasi Masking
Prinsip kerja dari animasi masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan
2. Tambahkan sebuah layer sehingga terdapat dua buah layer. Yaitu layer 1 dan 2.
9
3. Rename layer 1 menjadi teks, kemudian rename juga layer 2 menjadi masking.
10
5. Klik kanan frame 35 Insert Frame Selanjutnya klik frame 1 pada layer masking
6. Buatlah sebuah objek lingkaran, letakkan posisinya di sebelah kiri tulisan Informatika
UNJANI.
Gambar 20 Mask
11
D. Tugas 4.4
Gambar 21 Object
3. Pada frame 2, tambahkan keyframe, masukkan objek teks dengan tulisan “2”.
Gambar 22 object2
12
4. Lakukan hal serupa sampai sepuluh frame
5. Kemudian save pekerjaan Anda
6. Test animasi
E. Tugas 4.5
Buatlah sebuah iklan layanan masyarakat yang telah diperbaharui dengan menggunakan
berbagai teknik animasi dengan tema berikut ini, pilihlah salah satunya:
13
F. Tugas 4.6
Iklan wajib : Promosi jurusan informatika UNJANI
14
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Adobe Animate membahas konsep dan teori pembuatan animasi dan elemen interaktif.
Pembahasan meliputi metode pembuatan elemen grafik, pembuatan elemen teks, konsep dan
pemanfaatan symbols, penganimasian elemen, penambahan elemen video dan suara, dan
metode publikasi hasil kerja. Materi disampaikan melalui berbagai contoh studi kasus yang
dikerjakan bersama dalam kelas. Dengan mengerjakan studi kasus, peserta dapat langsung
mengaplikasikan konsep yang dipaparkan oleh trainer.
15
DAFTAR PUTAKA
1. Modul Sistem Multimedia modul 6 ;
2. http://brainmatics.com/adobe-animate-cc-2017
16