Komputer
Komputer
Disusun Oleh
Puji dan syukur kami panjatkan kehadiran Allah swt. Atas rahmat
sertakarunianya kami dapat menyelesaikan Modul Pengenalan Komputer. Modul
ini di buat untuk pemenuhan tugas dari mata kuliah Pengenalan Komputer yang
merupakan bukti pertanggung jawaban.
Daftar Isi
i
Kata Pengantar ................................................................................................. i
Daftar Isi........................................................................................................... ii
BAB I Pendahuluan ......................................................................................... 1
A. .. Rumus Masalah ............................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ......................................................................... 1
C. Tujuan Masalah dan Manfaat ........................................................ 2
BAB II Pembahasan ......................................................................................... 3
A. Sejarah Perkembangan Komputer, Devenisi, Klasifikasi, Struktur
dan Fungsi Komputer ......................................................................... 3
1. Pengertian Komputer ......................................................................... 3
2. Sejarah Komputer .............................................................................. 3
3. Generasi Komputer ............................................................................ 6
4. Definisi Komputer ............................................................................. 9
5. Klasifikasi Komputer ......................................................................... 12
6. Struktur dan Fungsi Komputer........................................................... 15
B. Hardwere (Perangkat Keras), Softwere(Perangkat Lunak),Brainwere
(User) ................................................................................................. 20
1. Hardwere .............................................................................................. 20
2. Softwere ............................................................................................... 24
3. Brainwere ............................................................................................. 26
C. Merakit Komputer ................................................................................ 28
1. Perlengkapan dan Peralatan.................................................................. 28
2. Tahapan Proses Pada Perakitan Computer ........................................... 29
3. Pengujian Terhadap Perakitan Komputer............................................. 33
4. Penanganan Masalah ............................................................................ 34
D. Menginstal Koputer ........................................................................... 35
1. Cara Menginstall Windows 7 .............................................................. 35
iii
BAB I
PENDAHULUAN
B. Rumusan Masalah
1. Sejarah perkembangan komputer,defenisi komputer,klasifikasi
komputer,struktur dan fungsi komputer.
2. Hardware (Perangkat Keras),Software (perangkat Lunak),Brainwere (User).
3. Merakit Komputer.
4. Menginstal Komputer.
5. Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel,Microsoft Office Point.
1
2
PEMBAHASAN
MATERI 1
Sejarah Komputer
A. Pengertian Komputer
Komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu Computare. Computare sendiri
memiliki arti untuk menghitung. Pada awalnya, kata ini ditujukan bagi mereka yang
memiliki pekerjaan untuk melakukan perhitungan aritmatika, baik secara manual
maupun menggunakan alat bantu hitung.
Adapun menurut Donald H. (Susanto, 2009) komputer adalah sistem
elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-
langkah, instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored
program). Ada beberapa ciri pada suatu komputer yaitu :
1. alat elektronik
2. dapat menerima input data
3. dapat mengolah data (data processing)
4. menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer
5. dapat menyimpan program dan hasil pengolahan (data storage)
6. memiliki kendali (control)
7. dapat melakukan pemindahan data (data movement)
8. bekerja secara otomatis.
B. Sejarah Komputer
Sejak zaman kuno, manusia telah menggunakan bilangan. Bahkan suku-
suku paling primitif telah melakukan perhitungan rumit yang diperlukan untuk
3
4
1. Abakus
Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan untuk
perhitungan. Asal abakus tidak dapat ditunjuk dengan tepat. Alat ini sudah dikenal
sejak zaman yunani kuno. Pertama-tama abakus berupa sebuah permukaan pasir,
sabak lilin, atau batu lebar dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan
kerikil yang digunakan sebagai penghitung. Orang romawi menyebut kerikil
semacam itu calculus, dari hal tersebut berasal kata kalkulasi. Pada abakus modern
terdiri dari dua kelompok baris yang menggambarkan tangan manusia. Lima cincin
bawah mewakili lima jari manusia, dan dua cincin atas mewakili dua tangan
manusia.
2. Pascalin
Di Perancis pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),menemukan mesin
penjumlah mekanis yang pertama, digunakan untuk membantu ayahnya dalam
perhitungan pajak. Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal debagai mesin
menjumlah dan mengurangi pertama.
3. Jacquard
Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan
mesin tenun yang pola tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang
berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card). Penemuannya ini mendapat
perlawanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh
yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya. Namun pada tahun
1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih
digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.
5
4. Babbage
Pada abad ke -19, jauh sebelum tibanya abad elektronik, Charles Babbage
seorang alhi matematika dari Inggris, sudah begitu dekat dengan penemuan fungsi-
fungsi computer. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace (1815-1842),
pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel
astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut mesin selisih
(“Different Engine”.) dijalankan dengan tenaga uap.
5. Hollerith
Herman Hollerith (1860-1929) adalah orang pertama yang membangun
pemrosesan data. Tujuannya adalah untuk menghitung dan menjumlah sensus
tahun 1890 di Amerika Serikat. Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan
“Tabulating Machine Company”.
Setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir
dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business
Machines Corporation (IBM).
6
C. Generasi Komputer
Pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer
generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat
bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga. Perbedaan pendapat tersebut
berlandaskan pada anggapan bahwa kemampuan dari Microprocessor jauh diatas
IC-Chip, sedang yang menolak mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor
masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC Chip
belaka.
D. Definisi Komputer
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai
dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan
data, dan informasi (output).
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama
pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa
angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data
masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan
demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.
Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari
data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan
menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
Menerima input
Memproses input tadi sesuai dengan programmnya
11
Dari beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan
bahwa komputer adalah :
1. Alat elektronik
2. Dapat menerima input data
3. Dapat mengolah data
4. Dapat memberikan informasi
12
E. Klasifikasi Komputer
Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah
1. Komputer Analog, digunakan mengolah data secara kualitatif
Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU
2. Komputer Digital, digunakan mengolah data secara kuantitatif.
Contoh : Komputer yang kebanyakan kita kenal.
3. Komputer Hibrid, kombinasi dari analog dan digital.
Contoh : Facsimile
Berdasarkan Ukuran
1. Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang.
Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll
2. Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan
pekerjaan yang lebih besar juga.
Contoh : komputer Alfa, dll
3. Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk
memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar.
Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll
4. Mainframe, komputer dengan kemampuan processor sangat besar.
Berdasarkan Generasi
1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa
2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor
3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)
4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
13
komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic
data processing (EDP). Data sendiri adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari
suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus,
atau gabungan dari ketiganya. Untuk penjelasan tentang bagaimana suatu data
diolah dalam sistem komputer mungkin sudah tidak ada masalah karena sudah
dipelajari pada mata kuliah Pengantar Ilmu Komputer dan Komunikasi data pada
Semester I dan Semester III namun pada dasarnya data masih belum dapat bercerita
banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam
bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan
demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer.
SISTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka diperlukan
sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok
dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data
untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang
terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak
adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak
tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan
lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
15
Struktur Komputer
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing
komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah kedalam komputer.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar
16
sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori
eksternal.Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM
(Read OnlyMemory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai
penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.
Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1
bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan.
Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui
data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur
paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data
Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
17
Input Device → alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem dan
dapat berupa signal input atau maintenance input.
Terminal → berfungsi ganda sebagai alat input dan output yang digolongkan :
Input lansung yaitu jika input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contoh Input lansung → keyboard, pointing device (mouse, touch
screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character
recognition, ptical data reader atau optical character recognition reader), sensor
(digitizing camera), dan voice recognizer (microphone)
Input tidak langsung yaitu saat input tidak langsung diproses, melalui media
tertentu sebelum diproses. Contoh Input tidak langsung → keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang
merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum di proses oleh alat
pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket
atau hard disk) sebelum diproses lebih lanjut
Berikut contoh dari Peralatan Input langsung
Ouput yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi 4 bentuk :
3. Suara
4. Dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (Machine-readble form)
Tiga golongan pertama → output yang dapat digunakan langsung oleh manusia,
sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer
1. Hard-copy device → alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras
seperti kertas atau film
2. Soft-copy device → alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media
lunak berupa sinyal elektornik
3. Drive device atau driver → alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang
hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic
tape. Alat ini berfungsi ganda sebagai alat output dan juga sebagai alat input
4. Printer dan plotter → jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses
dicetak diatas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dsn ukuran, serta
ketajaman hasil cetak. Untuk mencetak diatas kertas dengan ukuran yang sangat
besar, digunakan plotter
Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat peyimpan yang berukuran kecil
yang disebut dengan register
Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer,
kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan
pada alat output
Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika
MATERI II
Hardware,Software,Brainware
A. Hardware
20
b. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan
dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun
1973. keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb
dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
a. QWERTY
b. DVORAK
c. KLOCKENBERG
Typewriter key
Numeric key
Function key
Special function key.
2. Mouse
22
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola
kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian
besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser.Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb
dan wireless.
sehingga menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary
storage, arithmatic logic unit dan control unit.
a. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa
disebut dengan main memory.
b. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan
perhitungan dalam komputer
c. Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control
unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai
operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil
ditempatkan.
a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU
agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b. Power supplay
Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU
power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya
cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara,
daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal ( unit tambahan).
c. Motherboard
Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk memasang
processor, memory dan perangkat lainnya.
d. Processor
24
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat
pengendalian berbagai perangkat komputer.
e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta
menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin
banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe
memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.
B. Software
Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:
a. Sistem operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam
menjalankan suatuperangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat
lunak yang menjembataniantara pengguna dan perangkat keras. Ada beberapa
jenis sistem operasi diantaranya Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya. Saat
ini untuk komputer jenis PC banyak menggunakan sistem operasi Windows.
c. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang
bersifatmatematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa pemrograman
Php, java, C++ dan sebagainya.
d. Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar
musikberformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau Jet Audio
yang dapatdigunakan untuk menonton film atau VCD.
g. Perancangan Gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan
Engineerseperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian
elektronik), Matlab(pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Photos Shop
(mengolah gambar),dan Flash (untuk membuat halaman WEB), dan lainnya.
h. Anti Virus
Software untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan computer,
contoh:Mc Afee, Norton Anti Virus, Panda, dan lainnya.Virus adalah software
yang dibuat untuk merusak data atau program computer, contohnya adalah:PC
Brain,Hackers, My Heart, Pepsin,Bagle, MyDoom dan lainnya.
C. Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan
komputer atau sistem pengolahan data. atau bisa dikatakan juga orang yang
mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang
mengoperasikan maka komputer tidak akan dapat dijalankan.
MATERI III
Merakit Komputer
A. Perlengkapan dan Peralatan
28
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih dahulu dipasang sebelum motherboard menempat casing
cara memasang
3. Memasang heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor
lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink. Untuk mengoptimalkan
pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagianatas prosessor
dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak padaheatsink
dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka
konektorpower pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard
memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisilekukan
pada sisi dan bawah pada modul. Cara memasang untuk tiap jenis modul
memorisebagai berikut.
Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang
untu dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi
lubang.
Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi
setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan
kunci dengan sekerup.
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply
belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di
motherboard.
Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada
motherboard.
Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada
konektor di motherboard.
Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor
mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada
motherboard
Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker
internal dan portyang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard.
Periksa diagram motherboard untukmencari lokasi konektor yang tepat.
8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD
adalah samasebagai berikut:
32
Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting
jumper(sebagai master atau slave) pada drive.
Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup
penahan drive.
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian
elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di
motherboard.
1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari
speaker.
6. Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi
denganurutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan
disketteatau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
8. Format seluruh drive hasil partisi ( Ketik A:\ format c: /s) untuk memformat
primary disk dan mengcopy file sistem.
D. Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan computer dan
penanganannya antara lain:
2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belumpas
ke slot LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkankesalahan
pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pasterhubung.
MATERI IV
Mengistal Komputer
Sediakan komputer atau laptop yang memenuhi syarat untuk bisa di install
windows seven (7) kalo mau nyaman minimal dual core dengan memory
1GB
DVD instalasi Windows Seven (7)
Atur agar komputer booting dari dvd, pengaturan dilakukan lewat bios,
bisanya tekan delete atau f2 ketika komputer baru dinyalakan pilih
setingan booting kemudian pilih dvd rom menjadi urutan pertama dan
Masukkan DVD Instalasi. simpan konfigurasi bios dengan cara menekan
f10.
Pencet sembarang tombol jika sudah ada pertanyaan apakan ingin boot
dari cd or dvd
Muncul tampilan seperti dibawah Selanjutnya muncul tampilan seperti
di bawah, langsung saja klik next
Karena kita sedang melakukan clean install maka pilih yang custom
(advanced)
Pilih Drive options (advanced) disitu kita bisa membuat, menghapus dan
meresize partisi, Jika Kmputer atau Laptop anda sebelumnya pernah
diinstal windows mak pilih partisi paling atas kemudian pilh delete dan
kemudian Next.
38
Ketika nama user dan nama komputer, terserah apa aja, misal nama
brader sendiri
Kemudian bikin password biar komputer brader aman, tulis 2x dan harus
sama, kemudian password hint diisi dengan clue kalo misalnya brader lupa
ama passwornya. gak di isi juga gak apa apa.
40
Masukkan Windows Product key, biasanya ada di paket dvd intalasi nya.
Atau mintalah pada tim ICT Universitas Sriwijaya
MATERI V
word 7.0 dan Exel 7.0, powerpoint 7.0 dan schedule +7.0. versi profesional
terdiri dari semua yang ada di standar ditambah dengan access 7.0.
5. Microsoft office 97. (office 8.0), versi ini dirilis dengan banyak fitur dan
perkembangan dibanding versi sebelumnya. Pengenalan terhadap
command bar, sesuatu hal yang baru dimana menu dan toolbar di buat lebih
mirip dengan visual designya. Office 97 juga memiliki fitur natural language
sistem dan sophisticated grammar chekking. ini versi yang pertam kalinya
menggunakan office assistant.
6. Microsoft office 2000 (offfice 9.0) pada versi ini banyak opsi-opsi
desembunyikan. Tentunya opsi tersebut juga penting, tetapi kecl penggunaannya
oleh orang awam.jika ingin digunakan opsi ini dapat dimunculkan. Salah satunya
adalah macro. Mengapadisembunyikan ?. karna dapat menyebarkan virus
macro. Office 2000 adalah persi terakhir yang dapat dijalankan di windows 95.
Pada versi ini juga tidak ada pruduct activation. Enak kan ? produk activation
mulai ada di versi selanjutnya.
7. Microsoft office XP. Bisa disebut sebgai versi 10.0 atau office 2002,
merupakan upgrate besar-besaran dengan banyak perkembangan dan perubahan.
Office XP mengenalkan fitur safe mode. Memungkinkan aplikasi contohnya
outlook untuk bisa booting ketika terjadi kesalahan system, seperti registry yang
corrupt, lalau adanya fitus smart tag yang memungkinkan mengingatkan user
bila ada pengetikan yang salah ejaan. Tetapi pada office ini smart tag hanya bisa
digunakan di word dan Excel. Office Xp juga terintegrasi dengan perintah suara
dan pendiktean kata, seperti sebaik mungkin seperti tukisan tangan.di pruduct
ini ada juga product activation. Office Xp mendukung windows 98, ME< NT
4.0. office Xp juga dikenal sebagai yang pertama untuk versi office yang bisa
berjalan baik di OS vista.
8. Microsoft office 2003 (office 11.0) sesuai namanya, versi ini dirilis pada tahun
2003. Dengan fitur logo baru. Dua aplikasi juga ada yaitu, microsoft infopatch
dan onenote. Ini versi yang pertama kalinya menggunakan gaya windows XP
beserta Iconnya. Outlook 2003 memberikan fungsi yang telah berkembang
seperti cerberos authentication, RPC over HTTP, dan Cached Exchange mode.
43
Pada versi ini juga ada penyaring junk mail yang telah digunakan. Office 2003
merupakan versi terakhir yang mendukung windows 2000. Versi ini juga versi
yang paling banyakdipakai di indonesia terutama untuk rental dan warnet dalam
kurun waktu terkhir 2009.
9. Microsoft office 2007. (office 12.0) versi ini dirilis tahun 2007. Memiliki fitur
baru. Juga ada groove, sebuah aplikasi kolaborasi. Office 2007 memiliki desighn
tampilan baru yang bernama fluen user interface. Lalu ada Ribbon UI sebagai
pengganti menu dan toolbar. Untuk menginstallnya membutuhkan minimal
windows XP Sp2. Pada tahun 2009 office ini sudah banyak dipakai sekarang dan
mulai menggeser kedudukan office 2003. Indonesia memang agak lambat dalam
menyesuaikan perkembangan teknologi.
10. Microsoft office 2010.(office 14.0)untuk sekarang sedang dalam
perkembangan. Kemungkinan dirilis adalah pada tahun 2010. Versi 13.0
dilewati karna adanya tahayul terhadap nomor 13.
Microsoft word atau microsoft office word adalah perangkat lunak pengolah
kata (word processor) andalan microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan
nama multi-tool word untuk Xenix, versi-versi lain juga dikembangkan untuk
berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), apple macintosh (1984), SCO
UNIX, OS/2, dan microsoft windows (1989). Setelah menjadi bagian dari microsoft
office sistem 2003 dan 2007 diberi nama microsoft office word.
Banayak ide konsep word diambil dari bravo, pengolah kata berbasis grafik
pertama yang dikembangkan di Xerox Palo Alto Research center (PARC). Pencipta
Bravo, Charles Simonyi, meninggalkan Xeros PARC dan beralih ke microsoft pad
1981. Simonyi juga menggaet Richard Brodie dar PARC pad 1 februari 1983,
perkembangan multi tool dimulai.
Text direction : mengatur arah horizontal dan vertikal dari teks yang di ketik
Change case : mengatur teks yang di sorot menjadi huruf besar dan kecil
atau sebaliknya
Fit text : mengatur jarak antar huruf dan kalimat
Background : memberi warna latar belakag pada dokument
Theme : mengatur format tampilan theme yang digunakan pada halaman
web
Frames : membantu tabel daftar isi dengan menggunkan heading dari
dokument dan menempatkannya di sebelah kiri frame
Autoformat : mengubah format yang disediakan word menjasi format
dokumen baru
Style and formating : mengubah style dan format
Reveal formating : menampilkan teks pane reveal formatting yang berfungsi
untuk menentukan format suatu teks
Object : memformat suatu object
4. Internet,suatu saat mungkin kita akan mengirim data dalam bentuk tabel
atau grafik pada orang lain di tempat di seluruh dunia,Microsoft Excel bisa
melakukanya dengan baik sekali.
5. Otomatis, dengan Excel kita bisa menggunakan otomatisasi penghitungan
data yang kita ketikkan.Dengan perumusan yang benar,maka Excel akan
langsung melakukan perubahan secara otomatis terhadap data kita setiap
kali mengalami perubahan.
G. Tujuan Penggunaan
Presentasi memiliki beberapa tujuan. Tujuan presentasi akan sangat menentukan
bagaimanakita akan melakukan dan mendesain presentasi. Tujuan presentasi
tersebut adalah sebagaiberikut
Menginformasikan:
presentasi berisi informasi yang akan disampaikan kepada orang lain. Presentasi
semacam inisebaiknya menyampaikan informasi secara detail dan jelas (clear)
sehingga orang dapatmenerima informasi dengan baik dan tidak salah presepsi
terhadap informasi yang diberikantersebut.
Meyakinkan
Membujuk
Presentasi yang berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang disusun secara
logis agar orang mau melakukan suatu aksi/tindakan.
Presentasi dapat berisi bujukan, atau rayuan
yang disertai dengan bukti sehingga orang merasa tidak ragu dan yakin untuk mel
akukan suatu tindakan.
H. Kelebihan
Fitur lebih mudah dieksplorasi dibanding edisi sebelumnya
Word dilengkapi tool dasar untuk desktop publishing
Formula pada Excel lebih mudah direferensikan
Presentasi dengan PowerPoint kini lebih atraktif
Outlook menambahkan fitur ‘Task and Time Management
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu Computare. Computare sendiri
memiliki arti untuk menghitung. Sejak zaman kuno, manusia telah menggunakan
bilangan. Bahkan suku-suku paling primitif telah melakukan perhitungan rumit
yang diperlukan untuk pertanian, perniagaan, dan navigasi. Alat untuk
mempermudah perhitungan macam itu dimulai dari batu penghitung jaman
prasejarah dan meningkat maju dengan abakus.
Pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer
generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat
bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga. Supaya komputer dapat digunakan
untuk mengolah data, maka diperlukan sistem komputer. Secara umum, sistem
terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan
untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
B. Saran
Dalam Modul ini penulis sangat menyadari bahwa masi banyaknya
kekurangan yang terdapat dalam tiap-tiap lembar Modul tersebut. Maka dari itu,
saran dan kritik yang membangun di harapkan agar dapat memberi pengajaran dan
pelajaran untuk kita semua.
55