0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan59 halaman

Komputer

Modul ini membahas tentang pengenalan komputer meliputi 5 poin utama yaitu: 1) Sejarah perkembangan komputer dimulai dari alat hitung manual hingga mesin komputer modern. 2) Definisi, klasifikasi, struktur dan fungsi dari komputer. 3) Hardware, software, dan brainware sebagai komponen utama komputer. 4) Tahapan merakit dan menguji komputer. 5) Pengenalan aplikasi Microsoft Office Word, Excel, dan PowerPoint.

Diunggah oleh

Zelika Zelika
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan59 halaman

Komputer

Modul ini membahas tentang pengenalan komputer meliputi 5 poin utama yaitu: 1) Sejarah perkembangan komputer dimulai dari alat hitung manual hingga mesin komputer modern. 2) Definisi, klasifikasi, struktur dan fungsi dari komputer. 3) Hardware, software, dan brainware sebagai komponen utama komputer. 4) Tahapan merakit dan menguji komputer. 5) Pengenalan aplikasi Microsoft Office Word, Excel, dan PowerPoint.

Diunggah oleh

Zelika Zelika
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 59

PENGENALAN KOMPUTER

Dosen Pengampuh : ZUKKIFLI N S.pd

Disusun Oleh

Abdul Muis Hasan


0910580119048

Kelas TP.A2 Siang

PROGRAM STUDY TEKNOLOGI PENDIDIKAN


UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDENRENG
RAPPANG
2019/2020
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.

Puji dan syukur kami panjatkan kehadiran Allah swt. Atas rahmat
sertakarunianya kami dapat menyelesaikan Modul Pengenalan Komputer. Modul
ini di buat untuk pemenuhan tugas dari mata kuliah Pengenalan Komputer yang
merupakan bukti pertanggung jawaban.

Di samping itu, modul ini bertujuan untuk bahan pengetahuan bagi


para pembaca. Kami berharap juga Modul ini betul betul dapat memberikan bekal.
Kami ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian
Modul ini. Modul ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu,masukan dan saran dari
pembaca kami harapkan untuk kesempurnaan Modul ini.

Wasalam’mualaikum warahmatullaahi wabarakaatuh.

Daftar Isi
i
Kata Pengantar ................................................................................................. i
Daftar Isi........................................................................................................... ii
BAB I Pendahuluan ......................................................................................... 1
A. .. Rumus Masalah ............................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ......................................................................... 1
C. Tujuan Masalah dan Manfaat ........................................................ 2
BAB II Pembahasan ......................................................................................... 3
A. Sejarah Perkembangan Komputer, Devenisi, Klasifikasi, Struktur
dan Fungsi Komputer ......................................................................... 3
1. Pengertian Komputer ......................................................................... 3
2. Sejarah Komputer .............................................................................. 3
3. Generasi Komputer ............................................................................ 6
4. Definisi Komputer ............................................................................. 9
5. Klasifikasi Komputer ......................................................................... 12
6. Struktur dan Fungsi Komputer........................................................... 15
B. Hardwere (Perangkat Keras), Softwere(Perangkat Lunak),Brainwere
(User) ................................................................................................. 20
1. Hardwere .............................................................................................. 20
2. Softwere ............................................................................................... 24
3. Brainwere ............................................................................................. 26
C. Merakit Komputer ................................................................................ 28
1. Perlengkapan dan Peralatan.................................................................. 28
2. Tahapan Proses Pada Perakitan Computer ........................................... 29
3. Pengujian Terhadap Perakitan Komputer............................................. 33
4. Penanganan Masalah ............................................................................ 34
D. Menginstal Koputer ........................................................................... 35
1. Cara Menginstall Windows 7 .............................................................. 35

E. Microsoft Office Word, Microsoft Office Exel, Microsoft Office Power


Point ................................................................................................... 42
ii
1. Pengertian Microsoft Word................................................................ 42
2. Fungsi-Fumgsi Menu Bar Pada Microsoft Word............................... 44
3. Memulaikan Mengoprasikan Microsoft Word................................... 50
4. Pengenalan Microsoft Excel .............................................................. 51
F. BAB III Penutup ................................................................................ 55
1. Kesimpulan ........................................................................................ 55
2. Saran .................................................................................................. 55

iii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Komputer saat ini sudah bukan merupakan benda asing lagi bagi
kebanyakan orang di seluruh dunia. Hampir semua orang di seluruh penjuru dunia
sudah mengetahui seperti apa itu komputer. Pengetahuan manusia yang
berkembang turut mempengaruhi revolusi komputer. Pada awal perkembangannya
komputer hanyalah sebuah alat hitung yang digunakan suku-suku primitif dengan
bentuk yang sangat sederhana. Komputer sudah berevolusi dari sebuah mesin
hitung raksasa yang minim fitur, hingga menjadi sebuah alat elektronik yang
sifatnya multi tasking, dan berteknologi tinggi.
Hingga pada abad sekarang ini komputer terbagi dalam beberapa generasi. Dimana
pada setiap generasi memiliki karakteristik tersendiri. Dalam setiap generasi
komputer pun mengalami banyak kemajuan dari segi fisik maupun perangkat
software.

B. Rumusan Masalah
1. Sejarah perkembangan komputer,defenisi komputer,klasifikasi
komputer,struktur dan fungsi komputer.
2. Hardware (Perangkat Keras),Software (perangkat Lunak),Brainwere (User).
3. Merakit Komputer.
4. Menginstal Komputer.
5. Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel,Microsoft Office Point.

1
2

C. Tujuan Masalah dan Manfaat


Setelah membaca makalah ini, pembaca diharapkan untuk dapat :
1. Memahami dan Mengetahui sejarah perkembangan komputer, definisi
komputer, klasifikasi komputer, struktur dan fungsi komputer.
2. Memahami dan mengetahui tentang hardware, software dan brainware
3. Merakit komputer
4. Menginstal komputer
5. Memahami dan mengetahui tentang Microsoft Office Word
BAB II

PEMBAHASAN

MATERI 1
Sejarah Komputer

A. Pengertian Komputer
Komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu Computare. Computare sendiri
memiliki arti untuk menghitung. Pada awalnya, kata ini ditujukan bagi mereka yang
memiliki pekerjaan untuk melakukan perhitungan aritmatika, baik secara manual
maupun menggunakan alat bantu hitung.
Adapun menurut Donald H. (Susanto, 2009) komputer adalah sistem
elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-
langkah, instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored
program). Ada beberapa ciri pada suatu komputer yaitu :
1. alat elektronik
2. dapat menerima input data
3. dapat mengolah data (data processing)
4. menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer
5. dapat menyimpan program dan hasil pengolahan (data storage)
6. memiliki kendali (control)
7. dapat melakukan pemindahan data (data movement)
8. bekerja secara otomatis.

B. Sejarah Komputer
Sejak zaman kuno, manusia telah menggunakan bilangan. Bahkan suku-
suku paling primitif telah melakukan perhitungan rumit yang diperlukan untuk
3
4

pertanian, perniagaan, dan navigasi. Alat untuk mempermudah perhitungan macam


itu dimulai dari batu penghitung jaman prasejarah dan meningkat maju dengan
abakus.

1. Abakus
Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan untuk
perhitungan. Asal abakus tidak dapat ditunjuk dengan tepat. Alat ini sudah dikenal
sejak zaman yunani kuno. Pertama-tama abakus berupa sebuah permukaan pasir,
sabak lilin, atau batu lebar dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan
kerikil yang digunakan sebagai penghitung. Orang romawi menyebut kerikil
semacam itu calculus, dari hal tersebut berasal kata kalkulasi. Pada abakus modern
terdiri dari dua kelompok baris yang menggambarkan tangan manusia. Lima cincin
bawah mewakili lima jari manusia, dan dua cincin atas mewakili dua tangan
manusia.
2. Pascalin
Di Perancis pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),menemukan mesin
penjumlah mekanis yang pertama, digunakan untuk membantu ayahnya dalam
perhitungan pajak. Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal debagai mesin
menjumlah dan mengurangi pertama.
3. Jacquard
Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan
mesin tenun yang pola tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang
berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card). Penemuannya ini mendapat
perlawanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh
yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya. Namun pada tahun
1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih
digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.
5

4. Babbage
Pada abad ke -19, jauh sebelum tibanya abad elektronik, Charles Babbage
seorang alhi matematika dari Inggris, sudah begitu dekat dengan penemuan fungsi-
fungsi computer. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace (1815-1842),
pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel
astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut mesin selisih
(“Different Engine”.) dijalankan dengan tenaga uap.

5. Hollerith
Herman Hollerith (1860-1929) adalah orang pertama yang membangun
pemrosesan data. Tujuannya adalah untuk menghitung dan menjumlah sensus
tahun 1890 di Amerika Serikat. Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan
“Tabulating Machine Company”.
Setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir
dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business
Machines Corporation (IBM).
6

C. Generasi Komputer
Pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer
generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat
bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga. Perbedaan pendapat tersebut
berlandaskan pada anggapan bahwa kemampuan dari Microprocessor jauh diatas
IC-Chip, sedang yang menolak mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor
masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC Chip
belaka.

1. Generasi pertama (1946-1959)


Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer
generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan
sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga
banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas.
Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
a) 1946 : ENIAC, komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot
seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174
kilowatts
b) 1953 : IBM 701, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi
pertama yang paling populer
Dari penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa komputer pada
generasi pertama memiliki karakteristik sebagai berikut:
a) sirkuitnya menggunakan vacum tube
b) program dibuat dengan bahasa mesin ; assembler
c) ukuran fisik komputer sangat besar, cepat panas
d) proses kurang cepat , kapasitas penyimpanan kecil
e) memerlukan daya listrik yang besar
f) orientasi pada aplikasi bisnis
7

2. Generasi Kedua (1959-1964)


Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya
terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor
merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi
daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan
berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah
sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak
keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan
dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401
untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik.
Adapun karakteristik yang terdapat pada komputer generasi kedua ini dapat
diidentifikasi sebagai berikut :
a) sirkuitnya berupa transistor
b) program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; cobol, fortran, algol
c) kapasitas memori utama sudah cukup besar
d) proses operasi sudah cepat
e) membutuhkan lebih sedikit daya listrik
f) berorientasi pada bisnis dan teknik.
8

3. Generasi Ketiga (1964-1970)


Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
a) 1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi
bisnis dan teknik.
b) 1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16
bit pertama
Adapun ciri-cirinya :
a) menggunakan IC ( Integrated Circuit )
b) pemrosesan lebih cepat
c) kapasitas memori lebih besar lagi
d) penggunaan listrik lebih hemat
e) bentuk fisik lebih kecil
f) banyak bermunculan application software
9

4. Generasi Keempat (1970-1990)


Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa komponen yang
digunakan sudah beribu-ribu IC (Integrated Circuit) yang dijadikan dalam sebuah
chip yang disebut dengan LSI (Large Scale Integration) atau disebut juga dengan
Bipolar Large Scale Integration (BLSI). Juga telah dikembangkannya
microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untu memori komputer.
Komputer generasi ini antara lain IBM 370, komputer untuk komersila yang
dinamakan Crai-1, Apple I, Apple II, Komputer IBM PC yang pertama , Pentium
II , AMD K6 3D pada komputer generasi keempat ini sudah menggunakan sistem
operasi windows yang pertama.
5. Generasi Kelima (Sejak 1990 an)
Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa pengembangan dari chip yang
disebut dengan LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar large
Scale Integration (BLSI) menjadi VLSI dikenal juga dengan sebutan Generasi
Pentium.

D. Definisi Komputer
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai
dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk


memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
10

secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan


menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam
memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda
tentang komputer.
Namun,pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalahsuatu
peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan
data, dan informasi (output).
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama
pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa
angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data
masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan
demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.

Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari
data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan
menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :

 Menerima input
 Memproses input tadi sesuai dengan programmnya
11

 Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan


 Menyediakan output dalam bentuk informasi

Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders), komputer adalah


sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang
dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-
langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic.


S.G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat
menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program
yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output
informasi.

Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Busines


(William M.Fouri), komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang
dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika
yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia
mengoperasikan selama pemrosesan.

Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer adalah


tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.

Dari beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan
bahwa komputer adalah :
1. Alat elektronik
2. Dapat menerima input data
3. Dapat mengolah data
4. Dapat memberikan informasi
12

5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer


(stored program)
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
7. Bekerja secara otomatis

E. Klasifikasi Komputer
Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah
1. Komputer Analog, digunakan mengolah data secara kualitatif
Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU
2. Komputer Digital, digunakan mengolah data secara kuantitatif.
Contoh : Komputer yang kebanyakan kita kenal.
3. Komputer Hibrid, kombinasi dari analog dan digital.
Contoh : Facsimile

Berdasarkan Ukuran
1. Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang.
Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll
2. Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan
pekerjaan yang lebih besar juga.
Contoh : komputer Alfa, dll
3. Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk
memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar.
Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll
4. Mainframe, komputer dengan kemampuan processor sangat besar.

Berdasarkan Generasi
1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa
2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor
3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)
4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
13

Berdasarkan Tujuan Pembuatan


1. General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan
umum.
Contoh : PC, Notebook, dll
2. Special Purpose, komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.
Contoh : komputer khusus untuk bermain catur.
`
Klasifikasi Komputer Berdasarkan Processor nya
1.Mainframe
adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena
ditujukan untuk banyak pemakai,
2.MiniKomputer
adalah bentuk mini dari komputer mainframe. kalau mainframe memiliki ribuan
terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan
terminal.
3.PersonalComputer
komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu atau lebih pemakaian
program apilkasi pada saat tertentu.

PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER


Menurut Blissmer (1985), komputer adalah alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan
menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi
data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan
data (proses), dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan
14

komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic
data processing (EDP). Data sendiri adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari
suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus,
atau gabungan dari ketiganya. Untuk penjelasan tentang bagaimana suatu data
diolah dalam sistem komputer mungkin sudah tidak ada masalah karena sudah
dipelajari pada mata kuliah Pengantar Ilmu Komputer dan Komunikasi data pada
Semester I dan Semester III namun pada dasarnya data masih belum dapat bercerita
banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam
bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan
demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer.

SISTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka diperlukan
sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok
dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data
untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang
terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak
adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak
tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan
lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
15

F. Struktur dan Fungsi Komputer


Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen
yang saling terkait. Struktursebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan
dalam diagram blok pada gambar dibawah.

Struktur Komputer
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing
komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah kedalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar
16

sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori
eksternal.Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM
(Read OnlyMemory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai
penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.
Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1
bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan.
Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui
data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur
paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data
Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
17

 Input Device → alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem dan
dapat berupa signal input atau maintenance input.

 Signal Input → data yang dimasukkan kedalam sistem komputer

 Maintenance Input → program yang digunakan untuk mengolah data yang


dimasukkan

 Terminal → berfungsi ganda sebagai alat input dan output yang digolongkan :

1. Non intelligent terminal → hanya untuk memasukkan input dan menampilkan


output, tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses dan juga
disebut dumb terminal

2. Smart Terminal → mempunyai alat pemroses dan memori didalamnya sehingga


input dapat dikoreksi kembali. Tidak dapat diprogram oleh pemakai tetapi
hanya oleh pabrik pembuatnya

 Peralatan yang berfungsi sebagai input terbagi dua :

 Input lansung yaitu jika input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contoh Input lansung → keyboard, pointing device (mouse, touch
screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character
recognition, ptical data reader atau optical character recognition reader), sensor
(digitizing camera), dan voice recognizer (microphone)

 Input tidak langsung yaitu saat input tidak langsung diproses, melalui media
tertentu sebelum diproses. Contoh Input tidak langsung → keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang
merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum di proses oleh alat
pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket
atau hard disk) sebelum diproses lebih lanjut
Berikut contoh dari Peralatan Input langsung
Ouput yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi 4 bentuk :

1. Tulisan (huruf,angka,simbol khusus)

2. Image (dalam bentuk grafik atau gambar)


18

3. Suara

4. Dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (Machine-readble form)
Tiga golongan pertama → output yang dapat digunakan langsung oleh manusia,
sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer

Peralatan output dapat berupa :

1. Hard-copy device → alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras
seperti kertas atau film

2. Soft-copy device → alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media
lunak berupa sinyal elektornik

3. Drive device atau driver → alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang
hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic
tape. Alat ini berfungsi ganda sebagai alat output dan juga sebagai alat input

4. Printer dan plotter → jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses
dicetak diatas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dsn ukuran, serta
ketajaman hasil cetak. Untuk mencetak diatas kertas dengan ukuran yang sangat
besar, digunakan plotter

5. Monitor → jenis soft-copy device karena keluarannya berupa signal


elektronik, yaitu berupa gambar yang tampil dilayar monitor sebagai hasil pemroses
data ataupun informasi masukan CPU terdiri dari dua bagian utama :

1. Unit Kendali (control unit)

2. Unit aritmatika dan logika (ALU)

 Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat peyimpan yang berukuran kecil
yang disebut dengan register

 CPU tempat pemroses intruksi – 2 program, yang pada komputer mikro


disebut dengan microprocessor

 Berupa chip yang berisi ribuan hingga jutaan IC


19

 Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer,
kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan
pada alat output

 Mengartikan instruksi-2 dari program komputer

 Membawa data dari alat input ke memori utama

 Mengambil data dari memori utama untuk diolah

 Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika

 Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk


disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output
Kesimpulan tugas dari unit kendali ini adalah :

1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output

2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama

3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan)

4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan


logika serta mengawasi kerja dari ALU

5. Menyimpan hasil proses ke memori utama

 Melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga


sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder
 Melakukan keputusan dari suatu operasi logik sesuai dengan instruksi program.

MATERI II

Hardware,Software,Brainware
A. Hardware
20

Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat


keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Bagian utama pada computer adalah CPU, yang berfungsi sebagai otak dari
computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat masukan untuk memasukan
informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan melalui alat keluaran.
Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari dan ke media
penyimpanan.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik.
Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 3 :
a. Input device (unit masukan)
b. Process device (unit Pemrosesan)
c. Output device (unit keluaran)
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi 2 yaitu:
a. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
21

b. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan
dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun
1973. keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb
dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

a. QWERTY
b. DVORAK
c. KLOCKENBERG

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

 Typewriter key
 Numeric key
 Function key
 Special function key.

2. Mouse
22

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola
kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian
besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser.Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb
dan wireless.

2. Unit Pemrosesan (Proses Device)


Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data
meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga
mikroprosesor. CPU (Central Processing Unit) merupakan alat yang berfungsi
sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-
instruksi pemrosesan dan penyimpanan data. Beberapa sirkuit tersebut terdapat
Motherboard, Processor, Memory (RAM), Kartu Grafis (VGA Card), Kartu Suara
(Sound Card), Harddisk, Floopy Disk Drive, DVD Room, Power Supply, Baterai
CMOS, Fan, Heatsink, dll.
Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing
Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah
23

sehingga menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary
storage, arithmatic logic unit dan control unit.
a. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa
disebut dengan main memory.
b. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan
perhitungan dalam komputer
c. Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control
unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai
operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil
ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses bersertaperlengkapan, yaitu sebagai berikut :

a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU
agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b. Power supplay
Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU
power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya
cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara,
daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal ( unit tambahan).

c. Motherboard
Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk memasang
processor, memory dan perangkat lainnya.

d. Processor
24

Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat
pengendalian berbagai perangkat komputer.

e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta
menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin
banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe
memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.

B. Software
Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:
a. Sistem operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam
menjalankan suatuperangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat
lunak yang menjembataniantara pengguna dan perangkat keras. Ada beberapa
jenis sistem operasi diantaranya Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya. Saat
ini untuk komputer jenis PC banyak menggunakan sistem operasi Windows.

b. Program Bantu (utility)


Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi
seperti yang dijelaskan di atas,seperti:anti virus, defragmenter, format disket,dan
sebagainya.

c. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang
bersifatmatematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa pemrograman
Php, java, C++ dan sebagainya.

2. Perangkat lunak aplikasi


Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk
tugasperkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan
25

halamanweb, hingga perangkat media player,dan sebagainya. Hal ini sudah


berkembang sejaksistem operasi tersebut dikembangkan.

Software Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:

a. Pengolahan kata (word Processor)


Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,yaitu pekerjaan yang
berhubungandengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat.
Contoh: Wordstar,Microsoft Word, Amipro, Word Perfect.

b. Pengolah Angka (Spread Sheet)


Berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan
angka-angka,seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik.
Contoh:Lotus 123,Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc.

c. Pengolah data (Data base)


Berfungsi untuk melakukan pengolahan data.Data tersebut dapat berupa
angka, kataatau gabungan angka dan kata.
Contoh:dBase, Fox Base, Fox Pro, Clipper, MicrosoftAccess, Visual Fox Pro,
Paradox dan lain sebagainya.

d. Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar
musikberformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau Jet Audio
yang dapatdigunakan untuk menonton film atau VCD.

e. Komunikasi dan Internet


Untuk melakukan komunikasi antar computer antara dua computer
ataulebih,contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus.Aplikasi
internet yangumum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan
messengerseperti:Internet Explorer, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain.
26

f. Pendidikan dan Game


Software untuk membantu memahami sesuatu pelajaran banyak dikemas
dalambentuk game dengan tujuan agar tidak membosankan, contohnya adalah:PC
Globe,Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain.

g. Perancangan Gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan
Engineerseperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian
elektronik), Matlab(pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Photos Shop
(mengolah gambar),dan Flash (untuk membuat halaman WEB), dan lainnya.

h. Anti Virus
Software untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan computer,
contoh:Mc Afee, Norton Anti Virus, Panda, dan lainnya.Virus adalah software
yang dibuat untuk merusak data atau program computer, contohnya adalah:PC
Brain,Hackers, My Heart, Pepsin,Bagle, MyDoom dan lainnya.

C. Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan
komputer atau sistem pengolahan data. atau bisa dikatakan juga orang yang
mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang
mengoperasikan maka komputer tidak akan dapat dijalankan.

Brainware dibagi menjadi beberapa macam :


 Operator : Orang yang tugasnya melayani dan menjalankan sistem
maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer,
misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem
komputer, dan lain-lain.
 Programmer : Orang yang menguasai bahasa pemrograman. Programer
dapat juga dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan
program-program yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan
dirancang.
27

 Administrator : Orang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan


program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau
jaringan komputer. dan Masih banyak lagi.

Braiware memiliki peranan langsung terhadap keoptimalan dalam hal manajemen


informasi suatu bisnis yang sedang berkembang. Beberapa peran seorang brainware
dalam bisnis antara lain:

 Sebagai unit manajemen terhadap segala hal yang berkaitan dengan


database dalam komputer. Perusahaan atau bisnis harus memiliki komponen
brainware sebagai sekelompok orang yang akan mengelola manajemen
informasi perusahaan.
 Sebagai pengendali dan pengawasan terhadap jaringan komputerisasi di
dalam perusahaan. Tidak adanya peran brainware dapat berakibat pada
kurangnya pengawasan terhadap database perusahaan dan meningkatkan
kemungkinan data diretas oleh kompetitor.
 Seorang pemimpin perusahaan termasuk brainware, yakni sebagai otak atau
CPU-nya perusahaan untuk mengendalikan kearah mana perusahaan akan
dibawa. Pemimpin yang tidak memiliki kapasitas dibidangnya bisa
menyebabkan perusahaan salah arah atau berjalan di tujuan yang
menyimpang. Tentu ini akan berakibat buruk bagi kelangsungan
perusahaan.
 Komponen brainware terutama manajer perusahaan berpengaruh paling
signifikan terhadap pelaksanaan sistem manajemen untuk menghasilkan
sistem informasi yang akurat dan berguna bagi kelangsungan perusahaan.

MATERI III

Merakit Komputer
A. Perlengkapan dan Peralatan
28

1. Cassing dan Power Supply


2. Mainboard / Motherboard
3. Processor
4. Heatsink + Kipas Pendingin
5. VGA Card (Kartu VGA)
6. Sound Card (Kartu Suara) jika ada
7. HDD (Hard Disk Drive)
8. FDD (Floppy Disk Drive)
9. CD ROM/RW atau DVD ROM/RW
10. Monitor
11. Keyboard
12. Mouse
13. Speaker Aktif
14. Kabel power (monitor + CPU)
15. Kabel IDE
16. Kabel FDD
17. Tang
18. Obeng

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan


lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri
dari:
1. Komponen computer
2. Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan
sebagainya
3. Buku manual dan referensi dari komponen
4. Alat bantu berupa obeng pipih dan tang
29

5. Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi


dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan
switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang
dirakit.Diskette atau CD. Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi,
device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai
dirakit.

B. Tahapan Proses Pada Perakitan Computer


1. Penyiapan Motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumperUntuk
pengaturan CPUspeed, speed multiplier dan tegangan masukan ke
motherboard.Atur seting jumper sesuaipetunjuk, kesalahan mengatur jumper
tegangan dapat merusakprosessor.

2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih dahulu dipasang sebelum motherboard menempat casing
cara memasang

3. Memasang heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor
lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink. Untuk mengoptimalkan
pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagianatas prosessor
dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak padaheatsink
dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka
konektorpower pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard

4. Memasang Modul Memori


Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil.
Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard. Setiapjenis modul
30

memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisilekukan
pada sisi dan bawah pada modul. Cara memasang untuk tiap jenis modul
memorisebagai berikut.

5. Memasang Motherboard pada Casing


Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff).
Cara pemasangannya sebagai berikut :

 Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang
untu dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi
lubang.

 Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi
setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.

 Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar


dari lubang pada motherboard.

 Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.

 Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.

 Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan
kunci dengan sekerup.

6. Memasang Power Supply

Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply
belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

 Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke


empat buah sekerup pengunci.
 Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor
power jenis ATX hanyamemiliki satu cara pemasangan sehingga tidak
akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengandua konektor yang terpisah
31

maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkanbersisian dan


dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard.
 Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin
CPU.

7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

 Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah


memasang kabel I/O padamotherboard dan panel dengan casing.

 Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di
motherboard.

 Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada
motherboard.

 Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada
konektor di motherboard.

 Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.

 Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port


tambahan jenis non slot.

 Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port


konektor yang ingindipasangdan pasang sekerup kembali.

 Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor
mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada
motherboard

 Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker
internal dan portyang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard.
Periksa diagram motherboard untukmencari lokasi konektor yang tepat.

8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD
adalah samasebagai berikut:
32

 Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)

 Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting
jumper(sebagai master atau slave) pada drive.

 Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup
penahan drive.

 Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard


(konektor primar dipakai lebih dulu)

 Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.

 Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper


keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai
slave.

 Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk


menghubungkan dua drive tambahan.

 Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard.

 Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.

9. Memasang card Adapter


Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network,
modem dan SCadapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall
sebelum card adapter lainnya.Cara memasang adapter :

1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian
elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di
motherboard.

2. Pasang sekerup penahan card ke casing

3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada

10. Penyelesaian Akhir

 Pasang penutup casing dengan menggeser


33

 Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.

 Pasang konektor monitor ke port video card.

 Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada Hubungkan


konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert
serial (tergantung jenis mouse).

 Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan


microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card
adapter untuk memastikan lokasi port.

 Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan


microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card
adapter untuk memastikan lokasi port.

 Komputer siap dihidupkan

C. Pengujian Terhadap Perakitan Komputer


Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan
program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai
berikut:

1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari
speaker.

2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware


yangterpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor
kosongdan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode
indikasikesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi
kesalahanyang dimaksud oleh kode beep.

3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi


dariprogram POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar
untukmasuk ke program setup BIOS.
34

4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS.


Beberapaseting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan
bootsequence.

5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

6. Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi
denganurutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan
disketteatau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

7. Restart komputer sehingga hasil partisi dapat digunakan.

8. Format seluruh drive hasil partisi ( Ketik A:\ format c: /s) untuk memformat
primary disk dan mengcopy file sistem.

9. Masukkan CD-ROM master Windows kemudian ketikkan setup untuk


menginstall Windows.

D. Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan computer dan
penanganannya antara lain:

1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch


atau kabel daya belum terhubung.

2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belumpas
ke slot LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkankesalahan
pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pasterhubung.

MATERI IV

Mengistal Komputer

A. Cara Menginstall Windows 7


35

 Sediakan komputer atau laptop yang memenuhi syarat untuk bisa di install
windows seven (7) kalo mau nyaman minimal dual core dengan memory
1GB
 DVD instalasi Windows Seven (7)
 Atur agar komputer booting dari dvd, pengaturan dilakukan lewat bios,
bisanya tekan delete atau f2 ketika komputer baru dinyalakan pilih
setingan booting kemudian pilih dvd rom menjadi urutan pertama dan
Masukkan DVD Instalasi. simpan konfigurasi bios dengan cara menekan
f10.
 Pencet sembarang tombol jika sudah ada pertanyaan apakan ingin boot
dari cd or dvd
 Muncul tampilan seperti dibawah  Selanjutnya muncul tampilan seperti
di bawah, langsung saja klik next

 Selanjutnyan muncul tampilan dibawah,langsung saja klik next


36

 Kemudian Klik Instal Now

 Kemudian Contran Pilihan I accept the,Terus next


37

 Karena kita sedang melakukan clean install maka pilih yang custom
(advanced)

 Pilih Drive options (advanced) disitu kita bisa membuat, menghapus dan
meresize partisi, Jika Kmputer atau Laptop anda sebelumnya pernah
diinstal windows mak pilih partisi paling atas kemudian pilh delete dan
kemudian Next.
38

 Proses instalasi dimulai, ditunggu setelah proses instal selesai…

 Setelah proses di atas selesai komputer akan otomatis restart


sendiri.Kemudian muncul seperti dibawah
39

 Ketika nama user dan nama komputer, terserah apa aja, misal nama
brader sendiri

 Kemudian bikin password biar komputer brader aman, tulis 2x dan harus
sama, kemudian password hint diisi dengan clue kalo misalnya brader lupa
ama passwornya. gak di isi juga gak apa apa.
40

 Masukkan Windows Product key, biasanya ada di paket dvd intalasi nya.
Atau mintalah pada tim ICT Universitas Sriwijaya

 Kemudian setingan time zone sesuaikan dengan tempat tinggal


41

 Selesai deh brader… install driver2 hardware komputer agar windows


berjalan secara maksimal, seperti driver vga, audio, chipset, network,
bluetooth dan lain2. CD driver sudah termasuk dalam paket pembelian
Laptop atau computer anda.,.

MATERI V

MOW, MOE, MOPP

A. PENGERTIAN MICROSOFT WORD


1. Microsoft offfice 3,0. Ternyata yang pertama dirilis adalah versi 3.0. pada versi
inihanya tersedsia untuk OS windows.
2. Microsoft office 4.0 dirilis pada tahun 1994, berisi word 6.0, Exel
5.0,powerpoint 4.0, Mail dan Access.
3. Microsoft office 4.3. seri ini merukan seri dengan 16 bit terakhir dan juga
versi terakhir yang mendukung windows 3.x. windows NT 3.1 dan windows NT
3.5.
4. Microsoft office 95 atau juga dikenal dengan versi 7.0. vers ini menggunakan
32 bit agar cocok dengan windows 95 profesional. Yang versi standar terdiri dari
42

word 7.0 dan Exel 7.0, powerpoint 7.0 dan schedule +7.0. versi profesional
terdiri dari semua yang ada di standar ditambah dengan access 7.0.
5. Microsoft office 97. (office 8.0), versi ini dirilis dengan banyak fitur dan
perkembangan dibanding versi sebelumnya. Pengenalan terhadap
command bar, sesuatu hal yang baru dimana menu dan toolbar di buat lebih
mirip dengan visual designya. Office 97 juga memiliki fitur natural language
sistem dan sophisticated grammar chekking. ini versi yang pertam kalinya
menggunakan office assistant.
6. Microsoft office 2000 (offfice 9.0) pada versi ini banyak opsi-opsi
desembunyikan. Tentunya opsi tersebut juga penting, tetapi kecl penggunaannya
oleh orang awam.jika ingin digunakan opsi ini dapat dimunculkan. Salah satunya
adalah macro. Mengapadisembunyikan ?. karna dapat menyebarkan virus
macro. Office 2000 adalah persi terakhir yang dapat dijalankan di windows 95.
Pada versi ini juga tidak ada pruduct activation. Enak kan ? produk activation
mulai ada di versi selanjutnya.
7. Microsoft office XP. Bisa disebut sebgai versi 10.0 atau office 2002,
merupakan upgrate besar-besaran dengan banyak perkembangan dan perubahan.
Office XP mengenalkan fitur safe mode. Memungkinkan aplikasi contohnya
outlook untuk bisa booting ketika terjadi kesalahan system, seperti registry yang
corrupt, lalau adanya fitus smart tag yang memungkinkan mengingatkan user
bila ada pengetikan yang salah ejaan. Tetapi pada office ini smart tag hanya bisa
digunakan di word dan Excel. Office Xp juga terintegrasi dengan perintah suara
dan pendiktean kata, seperti sebaik mungkin seperti tukisan tangan.di pruduct
ini ada juga product activation. Office Xp mendukung windows 98, ME< NT
4.0. office Xp juga dikenal sebagai yang pertama untuk versi office yang bisa
berjalan baik di OS vista.
8. Microsoft office 2003 (office 11.0) sesuai namanya, versi ini dirilis pada tahun
2003. Dengan fitur logo baru. Dua aplikasi juga ada yaitu, microsoft infopatch
dan onenote. Ini versi yang pertama kalinya menggunakan gaya windows XP
beserta Iconnya. Outlook 2003 memberikan fungsi yang telah berkembang
seperti cerberos authentication, RPC over HTTP, dan Cached Exchange mode.
43

Pada versi ini juga ada penyaring junk mail yang telah digunakan. Office 2003
merupakan versi terakhir yang mendukung windows 2000. Versi ini juga versi
yang paling banyakdipakai di indonesia terutama untuk rental dan warnet dalam
kurun waktu terkhir 2009.
9. Microsoft office 2007. (office 12.0) versi ini dirilis tahun 2007. Memiliki fitur
baru. Juga ada groove, sebuah aplikasi kolaborasi. Office 2007 memiliki desighn
tampilan baru yang bernama fluen user interface. Lalu ada Ribbon UI sebagai
pengganti menu dan toolbar. Untuk menginstallnya membutuhkan minimal
windows XP Sp2. Pada tahun 2009 office ini sudah banyak dipakai sekarang dan
mulai menggeser kedudukan office 2003. Indonesia memang agak lambat dalam
menyesuaikan perkembangan teknologi.
10. Microsoft office 2010.(office 14.0)untuk sekarang sedang dalam
perkembangan. Kemungkinan dirilis adalah pada tahun 2010. Versi 13.0
dilewati karna adanya tahayul terhadap nomor 13.

Microsoft word atau microsoft office word adalah perangkat lunak pengolah
kata (word processor) andalan microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan
nama multi-tool word untuk Xenix, versi-versi lain juga dikembangkan untuk
berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), apple macintosh (1984), SCO
UNIX, OS/2, dan microsoft windows (1989). Setelah menjadi bagian dari microsoft
office sistem 2003 dan 2007 diberi nama microsoft office word.
Banayak ide konsep word diambil dari bravo, pengolah kata berbasis grafik
pertama yang dikembangkan di Xerox Palo Alto Research center (PARC). Pencipta
Bravo, Charles Simonyi, meninggalkan Xeros PARC dan beralih ke microsoft pad
1981. Simonyi juga menggaet Richard Brodie dar PARC pad 1 februari 1983,
perkembangan multi tool dimulai.

B. FUNGSI-FUNGSI MENU BAR PADA MICROSOFT WORD


1. Menu file, sub menu file
44

 New : membuka document baru yang masih kosong


 Open: membyuka file document yang telah disimpan
 Close: menutup document
 Save : menyimpan document ke media penyimpanan
 Save As : menyimpan document ke media penyimpanan dengan format lain
 Save As web Page : menyimpan dalam format file web page
 Seacrh : mencari teks tertentu dari suatu file
 Versisons : untuk mengetahui versi Ms. Word
 Web page priview : melihat tampilan dokumen dalam format web page
 Page setup : mengatur tampilan halaman yang akan di cetak
 Print priview :melihat tampilan dari dokumen yag akan di cetak
 Print : mencetak dokumen dan mengatur kerja printer
 Send to :mengirim document melalui E-mail
 Propertise :mengetahui beberapa keterangan mengenai dokument.
 Exit : menutup program Ms. Word

2. Menu edit, sub menu edit


 Undo : membatalkan perintah yang telah dilakukan
 Redo : mengulangi perintah yang telah dilakukan
 Cut : menghapus/memindahkan teks atau objec ke clipboard
 Copy : menyalin teks atau objek yang dipilih ke clipboard
 Office clipboard : membuka isi clipboard
 Paste: menempatkan objek/ teks yang ada di clipboard pada posisi titik sisip
berada
 Paste special : menempatkan obek/teks pada clipboard pada posisi titik sisip
berada dengan format yang berbeda
 Paste hyperlink : menempatkan teks sebagai hyperlink
45

 Clear : menghapus semua data (All), format data (formats), komentar


(comment), isi data (content), yang ada pada lembar kerja
 Select All: memblok semua isi document
 Find : mencari kata dari document yang aktif
 Replace : mencari dan mengganti kata tertentu dari dokument yang sedang
aktif
 Go to : menujju ke halaman
 Links : mengubah sumber link objek pada document yang aktif
 Object : mengedit object yang bukan berasal dari document word

3. Menu view, sub menu view


 Normal : menhubah tampilan layar ke bentuk normal
 Web layout : mengubah tampilan layar dalam bentuk web view
 Print layout :mengubah tampilan layar pengetikan ke bentuk print preview
 Outline : mengubah tampilan layar ke bentuk out line view
 Task pane : menampilkan / menyembunyikan bantuan task pane di layar
 Toolbars : menampilkan dan menyembunyikan toolbar
 Ruler : menampilkan / menyembunyikan mistar/garis pengatur
 Show paragraph marks : menampilkan simbol paragraph
 Gridlines : menmpilkan tanda garis pada lembar kerja
 Document map : menmpilkan dokumen dengan disertai peta gambar
 Header footer : membuat dan menghapus judul atas dan bawah di document
 Markup : menampilkan toolbar markup
 Fullscreen : menampilkan document dalam satu layar penuh
 Zoom : menentukan ukuran tampilan lembar kerja pada layar

4. Menu insert, sub menu insert


 Break : menentukan jenis perpindahan halaman
46

 Page number : Memberi nomor halaman


 date and time : menyisipkan tanggal dan waktu yang berlaku saat ini
 autotext :menyisipkan kata
 field : menyisipkan field
 symbol : menhyisipkan simbol ke dalam teks
 comment : mnyisipkan komentar
 reference : menyisipkan footnote, caption, cross reference
 web component : menyisipkan komponen dari web
 pictur : menyisipkan gambar
 diagram : menyisipkan diagram
 text box : menyisipkan teks / atau gambar yang berada dalam
kotak tertentu ke dalam dokumen aktif
 file : menampilkan toolbar markup
 object : menyisipkan objek ke dalam dokument
 bookmark : menyisipkan tanda pada suatu teks, file, atau dokumen
(HTML)

4. Menu format, sub menu format


 Font : memilih jenis, gaya, ukuran dan efek huruf yang diinginkan
 Paragraph menentukan identitas, spasi, pemotongan
baris,dan halaman dokumen aktif
 Bullets and numbering : menyisipkan bullet dan nomer pada teks yang
dipilih
 Borders and shading : memberikan bingkai pada arsiran
 Columns : membuat dokumen menjadi beberapa kolom
 Tabs : menentukan batas tabulasi di dalam dokument
 Drop cap : memformat teks menjadi huruf yang berukuran lebih besar dari
awal paragraph
47

 Text direction : mengatur arah horizontal dan vertikal dari teks yang di ketik
 Change case : mengatur teks yang di sorot menjadi huruf besar dan kecil
atau sebaliknya
 Fit text : mengatur jarak antar huruf dan kalimat
 Background : memberi warna latar belakag pada dokument
 Theme : mengatur format tampilan theme yang digunakan pada halaman
web
 Frames : membantu tabel daftar isi dengan menggunkan heading dari
dokument dan menempatkannya di sebelah kiri frame
 Autoformat : mengubah format yang disediakan word menjasi format
dokumen baru
 Style and formating : mengubah style dan format
 Reveal formating : menampilkan teks pane reveal formatting yang berfungsi
untuk menentukan format suatu teks
 Object : memformat suatu object

6. Menu tools, sub menu tools


 Spelling and grammar : menjalankanpemeriksaan ejaan dan tatabahsa dari
teks atau paragraf dalam suatu dokumen
 Language : menjalangkan pasilitas penerjemah bahasa
 Word count : memberikan data statistik tentang jumlah halaman, kata,
karakter, paragraf dan baris yang terdapat dalam dokumet aktif
 Speech : mengubah pembicaraan melalui microfon menjadi teks atau
sebaliknya
 Track changes : menandai teks yang baru diubah sisihnya
 Compare and marge documents : membandingkan dan menggabungkan
dokumen yang aktif dengan dokumen lainnya
 Protect document : melindungi dokumen agar aman dari bentuk pengubahan
dokument
48

 Online collaboration : menggandakan diskusi dan bertukar informasi


melalui internet
 Letters and mailings : memuat surat melalui fasilitas wizard
 Macro : membuat dan menghapus macro sendiri
 Template dan add_ins : mengatur tampilan template
 Autocorrect option : memperbaiki teks secara otomatis
 Costumize : menata toolbar, menambahkan perintah baru, membuat menu
dari toolbar sesuai keinginan
 Options : membantu menjawab sevekas tabulasi , yaitu view, edit, print,
save, user, information, compability, file locations, security, spelling dan
grammar dan track changes

7. Menu table, sub menu table


 Draw table : menampilkan toolbar tables dan borders untuk membuat
gammbar tables
 Insert : menyisipkan tables, baris, sel dan kolom
 Delete : menghapus tabl;es, baris, sel, dan kolom
 merge cells :menggabungkan beberapa sel menjadi satu sel
 split cell : memecah sel menjadi beberapa sel
 spilt tables : memecah table menjadi beberapa table
 table autoformat : memformat table dengan format yang
telah disediakan Ms. Word
 autofot : menentukanpenyesuaian judul windows kolom secara otomatis
 heading rows repeat : mengulang baris judul
 convert : mengkorversi teks menjadi table, atau sebaliknya
 sort : mengurutkandata ata teks
 formula : menggunakan rumus dan fungsi yang disediakan Ms. Word
 hide gridines : menampilkan atau menyembunyikan garis bantu pada table
49

 table propertise : menampilkan kotak dialog table propertise

8. Menu window, sub menu window


 New window : menampilkan dokument yang sama dalam jendela yang beda
 Arrange all : mengatur letak dan bentuk jendela dokument yang aktif agar
dapat melihat seluruh dokumen yang aktif dengan ukuran yang sama dalam
waktu bersamaan
 Split : membagi dokumen yang katif menjadi dua bagian agar dapat melihat
bagian tang berbeda dari dokumen yang sama pada waktu bersamaan

9. Menu help, sub menu help


 Microsoft word help : menampilakan menu help word
 Show the office assistant : menyembunyikan atau menampilkan office
assistant
 Office on the web : menampilkan berbagai informasi terakhir mengenai
program aplikasi Ms. Office melalui internet
 Activate product :mendeteksi aplikasi word
 Detect and repair : mendeteksi dan memperbaiki program word
 About Ms. Word :menampilkan kotak dialog tentang Ms. Word yang
digunakan

C. MEMULAI MENGOPERASIKAN MICROSOFT WORD


Membuka Microsoft word
Untuk membuka Microsoft Word, ada beberapa cara, diantaranya adalah :
1. Klik tombol Start yang ada di taskbar.
2. Pilih menu program.
3. Kemudian pilih dan dan klik program aplikasi Microsoft Word. Tunggu sampai
jendela program Microsoft Word ditampilkan.

Membuat dokumen baru


50

Jika kita baru memulai mengoperasika Microsoft Word, biasanya akan


langsung ditampilkan dokumen kosong yang siap untuk ditulisi. Namun, jika
computer tidak secara otomatis menyediakan dokumen kosong, cara berikut ini bisa
menjadi alternatif dalam membuat dokumen baru.
1. Pada jendela Microsoft Word , pilih menu File, klik tombol New, kemudian
klik tombol General.
2. Double klik pada icon Blank Document untuk membuat dokumen baru.
3. Jendela siap untuk digunakan pengetikan.
Atau bisa juga menggunakan alternatif lain :
1. Klik tombol new document yang ada pada baris menu.
2. Pada jendela program Microsoft Word, dapat kita pilih menu File | New, maka
setelah kita memilih Blank Document, dokumen kosong akan ditampilkan
pada layar computer anda.
3. Selain kedua alternatif diatas, bis ajuga dengan langsung menekan tombol Ctrl
+ N, maka dokumen baru akan ditampilkan dilayar.

D. Pengenalan Microsoft Excel


Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program
aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft
Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini
memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang baik, dengan menggunakan
strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai
salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro
hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet
paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis
Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0
diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office
System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang
diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007 .
51

Microsoft Excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data secara


otomatis meliputi perhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan
grafik dan manajemen data. Perangkat lunak ini sangat membantu
untuk menyelesaikan permasalahan administratif
mulai yang paling sedernaha sampai yang lebih kompleks. Permasalahan
sederhana tersebut misalnya membuat rencana kebutuhan barang meliputi nama
barang, jumlah barang dan perkiraan harga barang. Permasalahan ini sebenarnya
dapat juga diselesaikan menggunakan Microsoft Word karena hanya sedikit
memerlukan proses perhitungan, tetapi lebih mudah diselesaikan dengan
Microsoft Excel.

Contoh permasalahan yang lebih kompleks adalah pembuatan laporan


keuangan (general ledger) yang memerlukan banyak perhitungan,
manajemen data dengan menampilkan grafik data pivot tabel atau penggunaan
fungsi-fungsi matematis ataupun logika pada sebuah laporan. Penyelesaian
permasalahan yang komplek juga dapat memanfaatkan pemograman macro yang
disediakan oleh Excel agar proses penggunaan lebih mudah.

E. Fungsi Microsoft Excel


1. Kalkulasi, dengan program ini kita bisa melakukan kalkulasi atau
penghitungan dengan mudah, baik penghitungan yang sederhana maupun
dengan rumus – rumus yang sangat kompleks.
2. Grafik, dengan program ini kita bisa mempresentasikan data kita dalam
bentuk grafik yang komunikatif.
3. Komunikasi, dengan program ini kita juga bisa berkomunikasi dengan
pengguna (user) lain.Program ini sudah dirancang untuk bisa saling
bertukar informasi dalam bentuk jaringan dimana orang lain bisa
membuka lembar kerja kita dari terminal (komputer) yang
berlainan,bahkan ia juga bisa melakukan perubahan pada lembar kerja
yang sama pada saat yang bersamaan pula.
52

4. Internet,suatu saat mungkin kita akan mengirim data dalam bentuk tabel
atau grafik pada orang lain di tempat di seluruh dunia,Microsoft Excel bisa
melakukanya dengan baik sekali.
5. Otomatis, dengan Excel kita bisa menggunakan otomatisasi penghitungan
data yang kita ketikkan.Dengan perumusan yang benar,maka Excel akan
langsung melakukan perubahan secara otomatis terhadap data kita setiap
kali mengalami perubahan.

6. Aplikasi, Microsoft Excel dapat membantu kita merancang aplikasi siap

pakai,yaitu dengan fasilitas macro.

F. Microsoft Power Point


Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam
menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft
Power Point akan membantu sebuah gagasan menjadi lebih menarik dan jelas
tujuannya jika dipresentasikan.

G. Tujuan Penggunaan
Presentasi memiliki beberapa tujuan. Tujuan presentasi akan sangat menentukan
bagaimanakita akan melakukan dan mendesain presentasi. Tujuan presentasi
tersebut adalah sebagaiberikut

 Menginformasikan:
presentasi berisi informasi yang akan disampaikan kepada orang lain. Presentasi
semacam inisebaiknya menyampaikan informasi secara detail dan jelas (clear)
sehingga orang dapatmenerima informasi dengan baik dan tidak salah presepsi
terhadap informasi yang diberikantersebut.

 Meyakinkan

presentasi berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang disusun secara


logis sehinggamenyakinkan orang atas suatu topik tertentu. Kondradiksi dan
53

ketidak jelasan informasi dan penyusunan yang tidak logis


akan mengurangi keyakinan orang atas presentasi yang diberikan

 Membujuk
Presentasi yang berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang disusun secara
logis agar orang mau melakukan suatu aksi/tindakan.
Presentasi dapat berisi bujukan, atau rayuan
yang disertai dengan bukti sehingga orang merasa tidak ragu dan yakin untuk mel
akukan suatu tindakan.

Langkah-langkah dalam menjalankan Microsoft Power Point


Melalui Start Menu
1. Klik tombol Start
2. Pilih Program/ All Programs
3. Pilih Microsoft Office
4. Microsoft Office Power Point 2007.

Maka selanjutnya akan muncul tampilan seperti


ini, saat di posisi tersebut maka anda bisa langsung menuliskan artikel atau
bahan yang ingin anda presentasikan.
54

H. Kelebihan
 Fitur lebih mudah dieksplorasi dibanding edisi sebelumnya
 Word dilengkapi tool dasar untuk desktop publishing
 Formula pada Excel lebih mudah direferensikan
 Presentasi dengan PowerPoint kini lebih atraktif
 Outlook menambahkan fitur ‘Task and Time Management
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu Computare. Computare sendiri
memiliki arti untuk menghitung. Sejak zaman kuno, manusia telah menggunakan
bilangan. Bahkan suku-suku paling primitif telah melakukan perhitungan rumit
yang diperlukan untuk pertanian, perniagaan, dan navigasi. Alat untuk
mempermudah perhitungan macam itu dimulai dari batu penghitung jaman
prasejarah dan meningkat maju dengan abakus.

Pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer
generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat
bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga. Supaya komputer dapat digunakan
untuk mengolah data, maka diperlukan sistem komputer. Secara umum, sistem
terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan
untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

B. Saran
Dalam Modul ini penulis sangat menyadari bahwa masi banyaknya
kekurangan yang terdapat dalam tiap-tiap lembar Modul tersebut. Maka dari itu,
saran dan kritik yang membangun di harapkan agar dapat memberi pengajaran dan
pelajaran untuk kita semua.

55

Anda mungkin juga menyukai