0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
69 tayangan53 halaman

Deden Networkprogramming

Dokumen tersebut membahas tentang socket programming menggunakan TCP dan UDP untuk komunikasi antara client dan server di jaringan komputer. Dokumen ini juga menjelaskan konsep dasar socket, langkah-langkah instalasi Java, dan contoh kode program client-server menggunakan socket TCP dan UDP.

Diunggah oleh

Andik
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
69 tayangan53 halaman

Deden Networkprogramming

Dokumen tersebut membahas tentang socket programming menggunakan TCP dan UDP untuk komunikasi antara client dan server di jaringan komputer. Dokumen ini juga menjelaskan konsep dasar socket, langkah-langkah instalasi Java, dan contoh kode program client-server menggunakan socket TCP dan UDP.

Diunggah oleh

Andik
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 53

NETWORK PROGRAMMING

SOCKET PROGRAMMING

Abstract
BUKU PANDUAN INI MERUPAKAN PANDUAN PRAKTIKUM NETWORK PROGRAMMING UNTUK
MATA KULIAH MOBILE PROGRAMMING

DEDEN ARDIANSYAH
SOCKET PROGRAMMING (TCP dan UDP)

Tujuan
Mahasiswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan.
Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket.
Mahasiswa memahami jenis – jenis socket programming
Mahasiswa mampu membangun program socket sederhana

Peralatan Yang Dibutuhkan


Beberapa komputer yang berfungsi sebagai server.
Beberapa komputer yang berfungsi sebagai client.
Hub/switch sebagai penghubung jaringan.
Kabel jaringan secukupnya.

Dasar Teori
Setiap aplikasi di jaringan, transaksinya didasarkan pada konsep client‐server. Sebuah server dan
sebuah atau beberapa client yang meminta/request pelayanan ke server. Fungsi server sebagai
pengatur resource yang ada, yang menyediakan pelayanan dengan memanfaatkan resource yang untuk
kebutuhan client. Proses ini (proses client‐server) bisa dijalankan pada sebuah komputer (komputer
tunggal) atau bisa juga satu komputer berfungsi sebagai server dan sebuah atau beberapa komputer
berfungsi sebagai client.

Gambar 1 Ilustrasi TCP socket


Algorithma Program Client-Server menggunakan Datagram Socket

Server
socket()

Client
bind()
socket()

blocks until server


receives data from client data sendto()

sendto() data

close()

Gambar 2. Ilustrasi UDP socket

IV. Tugas Pendahuluan


Jelaskan secara singkat tentang 3‐way handshake di aplikasi TCP
Jelaskan perbedaan TCP dan UDP
INSTALASI JAVA DAN COMPILE

1. Cara Install Java


Dapatkan installer Java SE Development Kit 8u66 dari halaman
berikut http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-
2133151.html (perlu menyetujui license agreement dengan mengklik Accept License
Agreement), pilih sistem operasi beserta arsitektur processor yang sesuai dengan
perangkat komputer yang anda gunakan, kalau laptop teman saya jdk-8u66-windows-
i586.exe

Setelah mendapatkan installer, jalankan installer dengan mengklik dua kali berkas jdk-
8u66-windows-i586.exe

Langkah-langkah instalasi:
1. Setelah installer terbuka, akan muncul jendela seperti tampilan berikut, lalu klik tombol
Next:

2. Setelah klik tombol Next akan muncul jendela berikut, alamat direktori instalasi perlu
anda catat terlebih dahulu, yaitu C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_66\, lalu klik
tombol Next:

3. Setelah klik tombol Next akan muncul jendela proses berikut:


4. Ketika sedang proses instalasi, tiba-tiba akan muncul jendela instalasi Java JRE (Java
Runtime Environment) berikut, lalu klik tombol Next:
2.

5. Setelah klik tombol Next, akan muncul jendela proses berikut:

6. Setelah proses selesai, klik tombol close berikut:


7. Langkah berikutnya mengatur Path Environment Variable supaya perintah javac bisa
dieksekusi di command prompt, berikutnya buka Control Panel berikut, lalu klik
menu berikut:

8. Setelah menu system terbuka, lalu klik menu "Pengaturan sistem tingkat lanjut" atau
"Advanced System Setting":

9. Setelah itu klik tombol Environment Variables... berikut:


10. lalu klik tombol New... seperti gambar berikut:

11. pada isian Variable name: beri nama JAVA_HOME sedangkan isian Variable
value: diberi alamat direktori instalasi java dilangkah 2 tadi, yaitu C:\Program
Files\Java\jdk1.8.0_66
lalu klik tombol OK

12. Setelah itu, JAVA_HOME telah tampil didaftar System Variables, lalu sorot
variable Path yang berada dibawah JAVA_HOME seperti pada gambar berikut, setelah
itu klik menu Edit:

13. Ketika menu edit terbuka, akan muncul jendela Edit environment variable berikut, lalu
klik tombol New yang berada di pojok kanan atas:

14. Salin alamat direktori instalasi java dilangkah 2 ke masukan baru tapi
ditambahi backslash bin seperti gambar berikut (C:\Program
Files\Java\jdk1.8.0_66\bin):
15. Lalu buka menu program cmd, dengan mengklik tombol pencarian dipojok kiri bawah:

16. Setelah jendela command prompt terbuka, ketik perintah javac -version untuk
melihat versi javac:
2. Cara Compile Java

Bagaimana jika kita mau compile dan run sebuah file java di command prompt? Iya,
command prompt yang biasa kita kenal untuk DOS. Berikut persiapan dan langkah –
langkahnya.

1. Mula – mula cek terlebih dahulu untuk PATH nya, apakah sudah tersedia atau belum.
Tampilan yang ada menggunakan Windows 7 ya

 Klik Start Menu, lalu di My Computer, klik kanan, dan pilih Properties.

 Pilih Tab Advanced (di Windows XP) atau Advanced System Settings (di Windows 7)

 Klik button Environment Variables


 Berikut tampilannya jika PATH nya sudah ada

 Jika belum, silahkan ikuti langkah berikut, jika sudah, lanjutkan ke langkah
berikutnya

– Klik button New (yang di atas)

– Isi seperti tampilan berikut ini, jika anda menginstal Java pada drive yang berbeda,
silahkan disesuaikan dengan tempat anda menginstal java nya. Lalu klik OK sebanyak 2 kali.
2. Jika PATH nya sudah tersedia, mari kita buka Command Prompt nya. Bisa melalui menu
Start – All Programs – Accessories – Command Prompt ataupun menu Start – Run –
ketikkan cmd lalu tekan Enter/klik OK.

3. Sekarang tentukan tempat kita menyimpan file java tersebut, misalnya di C: \java. Artinya
kita harus masuk ke folder tersebut melalui command prompt. Umumnya saat di run, folder
default disini (command prompt) adalah c: \users \[profile anda]. Untuk pindah ke c: \java, perlu
diketikkan cd c:\java

jika misalnya anda menyimpannya di d: \tes \java maka ketikkan D: (untuk pindah drive nya) baru
cd d:\tes\java

Untuk memastikan file nya ada, ketikkan dir

Untuk menghapus ketikkan sebelumnya ( clear screen), ketikkan cls


4. Untuk compile, ketikkan javac [nama file].java

Bila tidak ada error, maka akan muncul tampilan seperti berikut ini ( welcome.java ), jika ada
error, maka error message nya akan keluar juga ( method.java ).

5. Untuk run, ketikkan java [nama file]

Berikut contoh coding java dan hasil nya


Praktikum 1:
Buatlah program dibawah ini. Program di bawah ini untuk mengetahui nama komputer lokal.
import java.net.*;
public class getName{
public static void main(String args[]) throws
Exception{ InetAddress host = null ;
host = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("Nama komputer Anda :" + host.getHostName());
}
}

Praktikum 2:
Buatlah program dibawah ini dengan nama IPtoName.java, program ini bertujuan untuk
mendapatkan nama komputer dari Alamat IP.

import java.net.*;

public class IPtoName{


public static void main(String
args[]){ if (args.length == 0){
System.out.println("Pemakaian : java IPtoName <IP Address>");
System.exit(0);
}
String host = args[0] ;
InetAddress address = null
; try{
address = InetAddress.getByName(host);
}catch(UnknownHostException e){
System.out.println("invalid
IP"); System.exit(0);
}
System.out.println(address.getHostName());
}
}

Jalankan dengan argumen IP komputer lokal dan komputer lain.


$ javac IPtoName.java
$ java IPtoName <IP Address Anda>
$ java IPtoName <IP Address teman Anda> $
java IPtoName <IP Address sembarang>

Praktikum 3:
Buatlah program di bawah ini, masukkan misal www.detik.com maka akan ditampilkan Alamat
IP dari www.detik.com. Masukkan host name : java.sun.com, berapakah Alamat IPnya?
import java.net.*;
import java.io.*;
public class IPFinder{
public static void main(String args[]) throws
IOException{ String host;
BufferedReader input = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Enter host name : ");
host = input.readLine();
try{
InetAddress address = InetAddress.getByName(host);
System.out.println("IP Address : " + address);
}catch(UnknownHostException e){
System.out.println("Could not find " + host);
}
}
}

Socket TCP
Java menyediakan obyek Socket dan ServerSocket untuk komunikasi soket TCP. ServerSocket
digunakan pada sisi aplikasi server, sedangkan Socket digunakan baik pada sisi aplikasi server
maupun client. Berikut adalah langkah-langkah membuat komunikasi socket di server:

10. Buatlah sebuah objek ServerSocket. Konstruktor ServerSocket memerlukan port number
(1024-65535) sebagai argumen. Sebagai contoh :
ServerSocket servSock = new ServerSocket(1234);

Server akan menunggu koneksi dari client pada port 1234

11. Server dalam kondisi menunggu (listen). Operasi ini pada intinya menunggu permintaan
koneksi dari sisi client.
Socket link = servSock.accept();

12. Buat input dan output stream. Stream ini digunakan untuk berkomunikasi dengan client.
Objek InputStreamReader digunakan untuk menerima respon dari client. Sedangkan
PrintWriter untuk mengirimkan data ke client.
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(link.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);

4. Saling berkirim dan menerima pesan. Gunakan method readLine() untuk menerima data dan
method println() untuk mengirim data.
out.println("Message " + numMessages + ":" +
message); message = in.readLine();
5. Menutup socket
Link.close();

2
Langkah-langkah komunikasi socket pada client:

1. Bangun koneksi ke server. Buatlah sebuah objek Socket, yang mempunyai konstruktor
dengan dua argumen:
• IP address server
• Port Number
Port number untuk server dan client haruslah sama.
Socket link = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),1234);

2. Buat input dan output stream. Stream ini digunakan untuk berkomunikasi dengan client. Objek
InputStreamReader digunakan untuk menerima respon dari client. Sedangkan PrintWriter
untuk mengirimkan data ke client.
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(link.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);

3. Saling berkirim dan menerima pesan. Gunakan method readLine() untuk menerima data dan
method println() untuk mengirim data.
out.println("Message " + numMessages + ":" +
message); message = in.readLine();
4. Menutup socket
Link.close();

Praktikum 4:

Buatlah program Server dan Client. Program server hanya bisa terkoneksi dengan 1 client.

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPEchoServer{ private
static ServerSocket servSock; private
static final int PORT = 1234 ; public
static void main(String args[]){
System.out.println("Opening Port. ... \n");
try{
servSock = new ServerSocket(PORT);
}catch(IOException e){
System.out.println("Unable to attach to
port"); System.exit(1);
}
do{
run();
}while(true);
}

private static void run(){


Socket link = null ;
try{

3
link = servSock.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(link.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);

int numMessages=0;
String message=in.readLine();

while(!message.equals("close")){
System.out.println("Message
received"); numMessages++;
out.println("Message " + numMessages + ":" +
message); message = in.readLine();
}

out.println(numMessages + " message received.");


}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
System.out.println("*********Closing
Connection****"); link.close();
}
catch(IOException e){
System.out.println("Unable to
disconnect"); System.exit(1);
}
}
}
}

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPEchoClient{ private
static String strHost ; private static
InetAddress host ; private static final
int PORT = 1234; public static void
main(String args[]){
try{
host = InetAddress.getLocalHost();
//strHost = args[0] ;
//host = InetAddress.getByName(strHost);
}catch(UnknownHostException e){
System.out.println("Host ID Not
Found"); System.exit(1);
}
run();

private static void run(){


Socket link = null ;
try{
link = new Socket(host, PORT);

BufferedReader in = new BufferedReader(new


InputStreamReader(link.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);

4
BufferedReader userEntry = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
String message, response ;

do{
System.out.print("Enter message : ");
message = userEntry.readLine();
out.println(message);
response = in.readLine();
System.out.println("SERVER " + response);
}while(!message.equals("close"))
; }catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
System.out.println("closing connection");
link.close();
}
catch(IOException e){
System.out.println("Unable to disconnect!");
System.exit(1);
}
}
}
}

Output program :

Jika kita jalankan TCPEchoServer pertama kali maka akan tampak seperti berikut:

Client
Masukkan pada client string seperti berikut:

5
Server
Karena ada 3 pesan dari client maka akan muncul message received sebanyak 3 kali.

Tambahkan sebuah client lagi dengan cara menjalankan


java TCPEchoClient
Apa yang terjadi ? ternyata program tidak berjalan lagi. Untuk menghentikan tekan ctrl C. Begitu
juga dengan server, server tidak menerima message dari client. Program yang sudah kita kerjakan
ini hanya mampu menangani 1 client saja, belum mampu menangani multi client.

6
Praktikum 5 :
Program di bawah ini server dapat menangani lebih dari 1 client.
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MultiEchoServer{
private static ServerSocket servSock;
private static final int PORT = 1234 ;
public static void main(String args[]) throws IOException{
System.out.println("Opening Port .... \n");
try{
servSock = new ServerSocket(PORT);
}catch(IOException e){
System.out.println("Unable to attach to
port"); System.exit(1);
}

do{
Socket client = servSock.accept();
ClientHandler handler = new
ClientHandler(client); handler.start();
}while(true);
}
}

class ClientHandler extends Thread{


private Socket client ;
private BufferedReader in ;
private PrintWriter out ;
public ClientHandler(Socket socket){
client = socket ;
try{
in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}

7
public void
run(){ try{
String received
; do{
received = in.readLine();
System.out.println(received);
out.println("ECHO : " + received);
}while(!received.equals("QUIT"));
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (client != null){
System.out.println("Closing down
connection"); client.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
}
}
}

import java.io.*;
import java.net.*;
public class MultiEchoClient{

private static InetAddress host ;


private static final int PORT = 1234;
private static Socket link ;
private static BufferedReader in ; private
static PrintWriter out ; private static
BufferedReader keyboard ;
public static void main(String args[]){
try{
host = InetAddress.getLocalHost();
link = new Socket(host,PORT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(link.getInputStream())); out
= new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);
keyboard = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String message,
response; do{
System.out.print("Enter message(QUIT to
exit)"); message = keyboard.readLine();
out.println(message);
response = in.readLine();
System.out.println(response);
}while(!message.equals("QUIT"));

}catch(UnknownHostException e){
System.out.println("Host ID not found!");
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
finally{
try{
8
if (link != null){
System.out.println("Closing down connection");
link.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
}
}
}

Output program :

Server pertama kali dijalankan.

Client 1 mengirimkan 2 pesan ke server

Setelah client 1 mengirim 2 pesan ke server maka hasilnya tampak sebagai berikut:

Client 2 mengirimkan 1 pesan

9
Setelah client 2 mengirim 1 pesan ke server maka hasilnya tampak sebagai berikut:

Client 3 mengirimkan 1 pesan

Setelah client 3 mengirim 1 pesan ke server maka hasilnya tampak sebagai berikut:

Socket Datagram (UDP)

10
Untuk protokol UDP, perbedaannya adalah socket di sisi server sama dengan socket di sisi
client dan tidak ada operasi listen pada sisi server. Kemudian saat paket data dikirimkan alamat
socket penerima harus disertakan sebagai argumen.

Langkah-langkah untuk membuat server:


3. Buatlah sebuah objek DatagramSocket. Konstruktor DatagramSocket mempunyai satu
argument yaitu no port.

DatagramSocket dgramSocket = new DatagramSocket(1234);

4. Buat buffer untuk datagram yang masuk.


byte[] buffer = new byte[256];
5. Buatlah sebuah objek DatagramPacket untuk datagram yang masuk. Konstruktor dari
objek ini memerlukan dua argumen yaitu array byte dan besar dari array ini
DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);

6. Menerima datagram yang masuk


dgramSocket.receive(inPacket);

5. Menerima alamat pengirim dan port yang masuk


InetAddress clientAddress = inPacket.getAddress();
int clientPort = inPacket.getPort();
6. Mengambil data dari buffer. Untuk memudahkan penanganan, maka data di ambil sebagai
string. Konstruktor String yang digunakan mempunyai 3 argumen yaitu
• Array dengan tipe byte
• Posisi awal array yang akan diambil(posisi 0)
• Jumlah byte yang akan diambil (sama dengan besar buffer)
String messageIn = new
String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength());

7. Buatlah datagram respon. Buatlah sebuah objek DatagramPacket, dengan konstruktor


yang memerlukan 3 argument.
• Array dengan tipe byte yang berisi message response
• Besar response
• Alamat client
• No port

DatagramPacket outPacket = new DatagramPacket(messageOut.getBytes(),


messageOut.length(), clientAddress, clientPort);

8. Kirim datagram response


dgramSocket.send(outPacket);

9. Close DatagramSocket.
dgramSocket.close();

Langkah-langkah untuk membuat client:

1. Buatlah sebuah objek DatagramSocket. Pembuatan objek DatagramSocket hampir sama


seperti pada program server tapi untuk client tidak menggunakan no port

11
DatagramSocket dgramSocket = new DatagramSocket();

2. Buatlah datagram yang akan keluar. Lihat langkah 7 pada server.

DatagramPacket outPacket = new DatagramPacket(messageOut.getBytes(),


messageOut.length(), clientAddress, clientPort);

3. Kirim message datagram.


dgramSocket.send(outPacket);

4. Buatlah sebuah buffer untuk datagram yang masuk.


byte[] buffer = new byte[256];
5. Buatlah sebuah objek DatagramPacket untuk datagram yang masuk. Konstruktor dari
objek ini memerlukan dua argumen yaitu array byte dan besar dari array ini
DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);

6. Menerima datagram yang masuk


dgramSocket.receive(inPacket);

7. Mengambil data dari buffer. Untuk memudahkan penanganan, maka data di ambil
sebagai string. Konstruktor String yang digunakan mempunyai 3 argumen yaitu
• Array dengan tipe byte
• Posisi awal array yang akan diambil(posisi 0)
• Jumlah byte yang akan diambil (sama dengan besar buffer)
String messageIn = new
String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength());

8. Close DatagramSocket.
dgramSocket.close();

Praktikum 6 :
import java.io.*;
import java.net.*;
public class UDPEchoServer{
private static final int PORT = 1234 ;
private static DatagramSocket dgramSocket ;
private static DatagramPacket inPacket, outPacket ;
private static byte[] buffer ;
public static void main(String args[]){
System.out.println("Opening Port. ... \n");
try{
dgramSocket = new DatagramSocket(PORT);
}catch(SocketException e){
System.out.println("Unable to attachto port
!"); System.exit(1);
}
run();
}

private static void run(){


try{

12
String messageIn, messageOut;
int numMessages=0;
do{
buffer = new byte[256] ;
inPacket = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
dgramSocket.receive(inPacket);
InetAddress clientAddress = inPacket.getAddress();
int clientPort = inPacket.getPort();
messageIn = new
String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength())
;
System.out.println("Message Received");

numMessages++;
messageOut = ("Message " + numMessages + ":" + messageIn);
outPacket = new DatagramPacket(messageOut.getBytes(),
messageOut.length(), clientAddress, clientPort);
dgramSocket.send(outPacket);
}while(true);

}
catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
finally
{
System.out.println("\nClosing Connection...");
dgramSocket.close();
}

import java.io.*;
import java.net.*;
public class UDPEchoClient{
private static InetAddress host ;
private static final int PORT = 1234 ;
private static DatagramSocket dgramSocket ; private
static DatagramPacket inPacket, outPacket ; private
static byte[] buffer ;
public static void main(String
args[]){ try{
host = InetAddress.getLocalHost();
}
catch(UnknownHostException e){
System.out.println("Host ID Not
Found"); System.exit(1);
}
run();
}

private static void run(){


try{
dgramSocket = new DatagramSocket();
BufferedReader userEntry = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
13
String message="",
response=""; do{
System.out.println("Enter message:");
message = userEntry.readLine();
if (!message.equals("CLOSE")){
outPacket = new
DatagramPacket(message.getBytes(),message.length(),host,PORT);
dgramSocket.send(outPacket);
buffer = new byte[256];
inPacket = new DatagramPacket(buffer,
buffer.length); dgramSocket.receive(inPacket);
response = new
String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength())
;
System.out.println("SERVER :" + response);
}
} while(!message.equals("CLOSE"));
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}finally{
System.out.println("Closing Connection");
dgramSocket.close();
}
}
}
14
MODUL PRAKTIKUM

Praktikum 1:

Buatlah program server-client dengan menggunakan TCP Socket. Pertama kali aktifkan server.
Misal pada client ketik ”salam” selanjutnya string ini akan dikirim ke server, pada server string
akan dibalik sehingga menjadi malas. String yang sudah dibalik tadi selanjutnya dikirim kembali
ke client.
Sedangkan pada server tampilkan pesan
Message received <no pesan> : <pesan yang dikirim>

Pada client akan menampilkan pesan :


SERVER Message <no pesan> : <pesan dari server yang sudah di balik>

Praktikum 2

Kembangkan dari program TCPEchoServer dan TCPEchoCLient, buatlah program Client-Server


menggunakan Socket, terdapat 1 server dan 1 client. Skenario program yang akan kalian kerjakan
adalah sebagai berikut:
• Server hanya mengenali dua user yaitu ”Andi” dan ”Budi”
• Setiap user mempunyai message box pada server yang dapat menerima maksimum 10 pesan.

15
• Setiap user dapat mengirim atau membaca pesan.
• Setiap ada pesan yang masuk maka jumlah pesan akan ditambah(Tapi jika message box
sudah penuh maka pesan akan diabaikan). Jika pesan sudah dibaca maka jumlah pesan akan
diset 0.
• Pada saat user mengirim pesan maka ketikkan :
Andi send
Enter message : <pesan>

• Pesan yang dikirim oleh Andi akan masuk ke message box Budi atau sebaliknya, pesan yang
dikirim oleh Budi akan masuk ke message box Andi.
• Pada saat user membaca pesan maka user mengetikkan :
Andi read
Maka akan tampak pesan-pesan yang ada pada message box.
• Jika telah selesai ketik close

Output program :
Pertama- tama pada client ketikkan Andi send, kemudian masukkan pesan yang akan dikirimkan
ke Andi. Jika sudah, maka pada server, tampilkan pesan :
Message From Andi : Pesan 1 dari Andi.

Sebagai user Andi lakukan pengiriman pesan sebanyak 3 kali dengan cara yang sama. Hasil akan
tampak seperti di bawah ini:

16
Sebagai user Budi lakukan perintah read untuk membaca message box, karena Andi telah
mengirim pesan sebanyak 3 kali, maka message box Budi terdapat 3 pesan. Output seperti
gambar di bawah ini:

17
Selanjutnya user Budi melakukan perintah send maka ketikkan pesan. Lakukanlah sebanyak 1
kali, selanjutnya user Andi melakukan read, maka pada message Box Andi terdapat 1 pesan.

Program
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class EmailServer{


private static ServerSocket servSock;
private static final int PORT = 50000 ;
private static final int MAX = 10 ;
private static String[] mailbox1 = new String[MAX] ;
private static String[] mailbox2 = new String[MAX] ;
private static int messageInBox1 = 0 ;
private static int messageInBox2 = 0 ;

18
public static void main(String args[]){
System.out.println("Opening Port. ... \n");
try{
servSock = new ServerSocket(PORT);
}catch(IOException e){
System.out.println("Unable to attach to
port"); System.exit(1);
}

do{
run();
}while(true);
}
public static void doSend(String mailbox[], int messageInBox,
BufferedReader in) throws IOException{
//menerima pesan dari client yang akan disimpan di mailbox
//tampilkan pesan tersebut di Server
if (messageInBox == MAX)
System.out.println("INBOX FULL");
else
mailbox[messageInBox] = message ;

public static void doRead(String mailbox[], int messageInBox, PrintWriter


out) throws IOException{
//Tampilkan di server berapa message yang ada di mailbox
//Jumlah message yang ada di mailbox kirim ke client
//lakukan perulangan sebanyak jumlah message, selanjutnya tiap
message //kirim ke client
}
private static void run(){
Socket link = null
; try{
link = servSock.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(link.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);
String message="", name="", sendRead="" ;
do{
//menerima pesan dari client berupa name dan sendRead (Andi read)
//lakukan pemecahan String dg menggunakan StringTokenizer simpan
//name:Andi sendRead = read
if (name.equals("Andi")) {
if (sendRead.equals("send")){
System.out.print("Message From Andi :
"); doSend(mailbox2, messageInBox2, in);
if (messageInBox2<MAX)
messageInBox2++;
}
else if (sendRead.equals("read")){
doRead(mailbox1, messageInBox1, out);
messageInBox1 = 0 ;
}
}
else if (name.equals("Budi"))
{

19
if (sendRead.equals("send")){
System.out.print("Message From Budi :
"); doSend(mailbox1, messageInBox1, in);
if (messageInBox1<MAX)
messageInBox1++;
}
else if (sendRead.equals("read")){
doRead(mailbox2, messageInBox2, out);
messageInBox2 = 0 ;
}
}
}
}while(!message.equals("close"));

}catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
finally{
try{
System.out.println("*********Closing
Connection****"); link.close();
}
catch(IOException e){
System.out.println("Unable to
disconnect"); System.exit(1);
}
}
}
}

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class EmailClient{
private static String strHost ; private
static InetAddress host; private static
final int PORT = 50000;
private static BufferedReader userEntry ;
private static BufferedReader in ;
private static PrintWriter out;
public static void main(String args[]){
userEntry = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in)); try{
host = InetAddress.getLocalHost();
//strHost = args[0] ;
//host = InetAddress.getByName(strHost);
}catch(UnknownHostException e){
System.out.println("Host ID Not
Found"); System.exit(1);
}
run();

}
private static void doSend() throws
IOException{ //masukkan message
//kirim ke server
}
private static void doRead() throws IOException{

20
//menerima dari server jumlah pesan yang ada di mailbox dalam bentuk
string
//ubah menjadi int
//lakukan sebanyak jumlah pesan, untuk menerima dari pesan dari server

}
private static void run(){
Socket link = null
; try{
link = new Socket(host, PORT);

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(link.getInputStream())); out


= new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);
String
message; do{
String name="", sendRead="" ;
do{
//masukkan name_sendRead misal Andi
send //kirim ke server
if (!message.equals("close")){
//lakukan pemecahan name=”Andi” sendRead = “send”
}
}while(name.equals("Andi") && name.equals("Budi"));

if (!message.equals("close")){
if (name.equals("Andi")) {
if (sendRead.equals("send")){
doSend();
}
else if (sendRead.equals("read")){
doRead();
}
}
else if (name.equals("Budi"))
{
if (sendRead.equals("send")){
doSend();
}
else if (sendRead.equals("read")){
doRead();
}
}
}
}while(!message.equals("close"))
; }catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
System.out.println("closing connection");
link.close();
}
catch(IOException e){
System.out.println("Unable to disconnect!");
System.exit(1);
}
}
}
}

21
Praktikum 3

Pada praktikum 3, soal sama seperti praktikum 2, tetapi server dapat menangani lebih dari 1 client
(Server dapat menangani multi client). Program dikembangkan dari MultiEchoServer.java dan
MultiEchoClient.java. Skenario program adalah sebagai berikut:
• Server dapat mengenali sembarang user. Setiap user baru yang masuk akan ditambahkan
dalam sebuah object Vector dengan nama user.
Andi Budi Candra Dian Edi
Vector user = new Vector();

• Setiap user mempunyai message box pada server. Untuk menampung semua mailbox user
buatlah sebuah objek dari class Vector dengan nama mailBoxUser.
Vector mailBoxUser = new Vector();

Karena setiap user mempunyai mailbox sendiri, maka buatlah mailbox untuk setiap user yang
dibuat dari objek vector. Kemudian tambahkan pada mailBoxUser. No urut mailbox sama
dengan no urut user pada objek user.
Vector mailBoxAndi = new Vector();
mailBoxUser.add(mailBoxAndi);

Andi Budi Candra Dian Edi


Pesan 1 Pesan 1 Pesan 1 Pesan 1 Pesan 1
Pesan 2 Pesan 2 Pesan 2 Pesan 2
Pesan 3 Pesan 3
Pesan 4
Dari contoh diatas mailbox Andi mempunyai 2 message, mailbox Budi mempunyai 3
message, mailbox Candra mempunyai 3 message, mailbox Dian mempunyai 1 message
sedangkan mailbox Edi mempunyai 2 message.
Untuk memasukkan pesan ke mailbox Andi adalah sebagai berikut:
Vector mailBoxAndi = new
Vector(); mailBoxAndi.add(“pesan
1”); mailBoxAndi.add(“pesan 2”);
mailBoxUser.add(mailBoxAndi);

• Setiap user dapat mengirim atau membaca pesan. Untuk mengirim ketik perintah “send”,
sedangkan untuk membaca ketik perintah “read”.
• Setiap ada pesan yang masuk maka jumlah pesan akan ditambah. Jika pesan sudah dibaca
maka jumlah pesan akan diset 0.
• Pertama kali pada saat program
Program di client masukkan nama user
Enter name : Andi
Program di server akan menampilkan
Andi connect.........

• Pada saat user mengirim pesan maka ketikkan :


Enter send or read :
send Send to : Budi
Enter 1-line message : pesan 1

22
Andi akan mengirim pesan ke Budi, pesan ini akan masuk ke mailbox Budi. Tambahkan pada
pesan dengan nama user yang mengirim pesan tersebut. Sehingga pesan tersebut akan
menjadi:
pesan 1 from Andi

• Pada saat user membaca pesan maka user mengetikkan :


Enter send or read :
read Jumlah Pesan : 2
1. Pesan 1 from Budi
2. Pesan 1 form Ita
Maka akan tampak pesan-pesan yang ada pada message box.
• Lakukan dengan cara yang sama dengan user yang berbeda.
• Jika telah selesai ketik close

Output program:
Dibawah ini user Andi terhubung ke Server. Selanjutnya pilih read/send. Pada output program ini
user Andi melakukan send message ke Budi sebanyak 2 kali dan send message ke Yuli sebanyak
1 kali.

23
Selanjutnya user Budi terhubung ke Server, user Budi melakukan read, pada mailBox Budi
terdapat dua pean yang dikirim oleh user Andi.

Selanjutnya user Budi melakukan send message ke Andi sebanyak 3 kali, maka mailBox
user Andi terdapat 3 message.

24
Kembali lagi pada user Andi lakukan read, maka akan tampil 3 message.

25
Selanjutnya user Yuli terhubung dengan server. User yuli melakukan read, terdapat 1 message
pada mailboxnya.

26
Lakukan close pada server dengan memasukkan ”close”

PROGRAM

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class TugasMultiEchoServer{ private
static ServerSocket servSock; private
static final int PORT = 50000 ;

27
//untuk menampung user
private static Vector user = new Vector();
//merupakan mailbox semua user
private static Vector mailBoxUser = new Vector();
private static BufferedReader in ;
private static PrintWriter out ;

//untuk mendapatkan mailbox dari user.


//Pada objek user (objek user terbuat dari class Vector), Andi
tersimpan //dalam indek ke-1, untuk mendapatkan mailbox Andi maka
gunakan method //getMailBoxUser (1)
public static Vector getMailBoxUser(int index){

}
//untuk mengeset mailbox user menjadi kosong
//pada saat user Andi melakukan read, maka setelah itu mailboxnya manjadi
0 //message
public static void setMailBoxUser(int noUser){

//memasukkan pesan (String message) pada mailBox user tertentu (int noUser).
public static void setMailBoxUser(String message,int noUser){
}

//Untuk menampilkan semua user


public static void showUser(){
System.out.println("Show user"); for(Iterator
i=user.iterator() ;i.hasNext();)
{
System.out.println("user : " + i.next());
}
}
//untuk menambahkan user pada objek user
//tapi jangan lupa membuat mailbox user juga
public static void addUser(String u){
}

//untuk mendapatkan nama user berdasarkan noUser


public static String getUser(int noUser){
}

//untuk mencari user berdasarkan nama jika ditemukan maka mengembalikan no


//indeks user, jika tidak mengembalikan -1
public static int searchUser(String name){

public static void main(String args[]) throws IOException{


System.out.println("Opening Port. ... \n");
try{
servSock = new ServerSocket(PORT);
}catch(IOException e){
System.out.println("Unable to attach to
port"); System.exit(1);
}

do{
Socket link= servSock.accept();
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(link.getInputStream()));

28
out = new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);
//menerima dari client nama user yang akan terhubung dengan
server //yang akan menjadi masukan dari konstruktor ClientHandler
ClientHandler handler = new ClientHandler(link, name);
//lakukan pencarian user apakah user sudah tersimpan dalam objek user,
//jika belum maka tambahkan user.
handler.start();

}while(true);
}
}

class ClientHandler extends Thread{


private Socket client ;
private BufferedReader in ;
private PrintWriter out ;
private String name ;

public ClientHandler(Socket socket, String name){


client = socket ;
this.name = name ;
System.out.println("\n\n" + this.name + " connect .......... \n\n");
try{
in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}

//untuk membaca message pada mailbox, yang diketahui adalah nama user
public void doRead() throws IOException{
//cari dulu no indeks user pada objek user
//dapatkan jumlah message yang ada pada mailbox user
tersebut //kirimkan ke client jumlah message
//lakukan pengiriman message ke client secara berulang sejumlah
message tersebut.
//set mailbox user tersebut menjadi kosong
}

//untuk menerima message dari client


public void doSend() throws IOException{
//menerima masukan dari client message tsb akan dikirim ke siapa
(sendTo)
//cari no indeks yang akan menjadi tujuan message
tersebut int x = TugasMultiEchoServer.searchUser(sendTo);
if (x == -1) {
//jika user yang menjadi tujuan dari pesan tsb belum tersimpan di
objek user, maka tambahkan pada objek user
//membaca message dari client
//masukkan ke mailbox dari user yang dituju

//MailBox user tujuan di tampilkan di server


System.out.println("\nMailBox : " +
TugasMultiEchoServer.getUser(no));
Vector vc = TugasMultiEchoServer.getMailBoxUser(no);
System.out.println(vc);

29
}
Else{
//jika user sudah ada
//menerima message dari client
//MailBox user di cetak
System.out.println("\nMailBox : " +
TugasMultiEchoServer.getUser(x));
Vector vc = TugasMultiEchoServer.getMailBoxUser(x);
System.out.println(vc);
}
}
public void run(){
try{
String message=""
; do{
//menerima masukan dari client read or
send if (message.equalsIgnoreCase("read"))
doRead();
if (message.equalsIgnoreCase("send")){
doSend();
}
}while(!message.equalsIgnoreCase("close"));

}catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
finally{
try{
if (client != null){
System.out.println("Closing down
connection"); client.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
}
}
}

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TugasMultiEchoClient{
private static InetAddress host ;
private static final int PORT =
50000; private static Socket link ;
private static BufferedReader in ;
private static PrintWriter out ;
private static BufferedReader userEntry ;
private static String name="";
//untuk megirimkan message ke server
private static void doSend() throws IOException{
//ketikkan pesan akan dikirim ke siapa
//kirim ke server
//ketikkan message yang akan dikirim
//kirim message tersebut ke server
30
}

//untuk membaca message


private static void doRead() throws IOException{
//menerima pesan dari server jumlah message yang ada pada mailbox,
tapi masih dalam bentuk string
//ubah ke int
//lakukan perulangan sebanyak jumlah message untuk menerima message dari
server.
}
public static void main(String args[]){
try{
host = InetAddress.getLocalHost();
link = new Socket(host,PORT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(link.getInputStream())); out
= new PrintWriter(link.getOutputStream(),true);
userEntry = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String sendRead="" ;

//masukkan nama user


//kirim ke server
do{
//masukkan send or read
//kirim ke server
if (sendRead.equalsIgnoreCase("send"))
doSend();
if (sendRead.equalsIgnoreCase("read"))
doRead();
}while(!sendRead.equalsIgnoreCase("close"));
}catch(UnknownHostException e){
System.out.println("Host ID not found!");
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
finally{
try{
if (link != null){
System.out.println("Closing down connection");
link.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
}
}
}

Contoh program tentang Chat Client-Server bisa di download di


http://breakdesign.blogspot.com/2008/01/simple-java-chat-client-server.html

Praktikum 4 : Aplikasi Chat Multi Client

Buatlah aplikasi chat multi client, program ini merupakan pengembangan dari MultiEchoServer
dan MultiEchoClient. Output pogram untuk client adalah sebagai berikut :
31
ta

tf

tfName

tfIP tfPort bConnect bDisconnect

Pertama kali tekan button Connect supaya terhubung ke server, jika ingin mengganti no IP Server
dan no Port masukkan text field yang telah disediakan. Tentu saja, untuk no Port harus sama
dengan no Port server. Untuk default IP Server adalah localhost dan no Port adalah 1234. Jangan
lupa memasukkan nick name Anda supaya dikenali pada saat chatting.

Program Server

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
public class server {
private static ServerSocket servSock;
private static final int PORT = 1234 ;
//untuk menyimpan socket-socket yang terhubung ke server
static Vector clients = new Vector();
public static void main(String args[]) throws IOException{
System.out.println("Opening Port. ... \n");
try{
servSock = new ServerSocket(PORT);
}catch(IOException e){
System.out.println("Unable to attach to port");

32
System.exit(1);
}

do{
Socket client = servSock.accept();
cThread handler = new cThread(client);
clients.add(handler);
handler.start();
}while(true);
}

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException; import
java.io.InputStreamReader; import
java.io.PrintWriter; import
java.net.Socket;
class cThread extends Thread{
private Socket client ;
private BufferedReader in ;
private PrintWriter out ;
public cThread(Socket socket){
client = socket ;
try{
in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void send(String message){
out.println(message);
}
public boolean equals(cThread ct){
//jika socket ct dengan socket pada class ini sama return true
// jika tidak return false ;
}
public void run(){
try{
String received
; do{
//baca dari client
//tampilkan pada Server
//message yang diterima oleh server di broadcast ke semua
client for(int i=0;i<server.clients.size();i++)
{
cThread client = (cThread) server.clients.get(i);
client.send(received);
}
}while(!received.equals("QUIT"));
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (client != null){
System.out.println("Closing down connection");

33
client.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace()
;
}
}
}
}

+
Program Client
public class ChatClient extends javax.swing.JFrame implements Runnable {
private InetAddress host ;
private int PORT = 1234;
private Socket link ;
private BufferedReader in ;
private PrintWriter out ;
private Thread listener;
public ChatClient() {
initComponents();
}

//untuk menutup koneksi ke server


private void bDisConnectActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
try{
//for ini untuk : sebelum link.close(), remove socket yang tersimpan di
Vector clients
for(int i=0;i<server.clients.size();i++)
{ //dapatkan data socket client yang terkoneksi dengan server pada
indeks ke-i
//cek apakah sama dengan socket yang akan di close pada saat ini
//jika sama lakukan link.close(); dan lakukan remove dari Vector
Client
}
bConnect.setEnabled(true) ;
}catch(IOException e){
}
}

//untuk melakukan koneksi ke server


private void bConnectActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
try{
//isilah host dan no Port
// buat koneksi ke server
// set in
// set out
}catch(IOException e){
}
listener = new Thread(this);
listener.start();
bConnect.setEnabled(false);
}
public void run ()
{ try {
while (true) { //baca
dari server

34
//tampilkan di TextArea
}
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace ();
} finally {
listener = null;
validate ();
try {
out.close ();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace ();
}
}

}
private void tfActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
try{
String message="", response;
if (!message.equals("QUIT")){
// simpan message dari textfield tf ke var message
// simpan nickName user ke var name
//kirim ke server name + message
// set text field tf dengan nilai = “”
}
}catch(Exception e){

}
}

******* Selamat Mengerjakan *********

35

Anda mungkin juga menyukai