Modul Praktikum PBO
Modul Praktikum PBO
INHERITANCE
5.1 Inheritance
Inheritance merupakan proses pewarisan data dan method dari suatu class yang telah ada
kepada suatu class baru. Class yang mewariskan disebut dengan superclass / parent class / base
class, sedangkan class yang mewarisi (class yang baru) disebut dengan subclass / child class /
derived class.
Subclass tidak dapat mewarisi anggota private dari superclass-nya. Dengan inheritance,
class yang baru (subclass) akan mirip dengan class yang lama (superclass) namun memiliki
karakteristik yang baru. Dalam Java, subclass hanya bisa memiliki satu superclass (single
inheritance) sedangkan superclass bisa memiliki satu subclass atau lebih. Untuk menerapkan
inheritance, gunakan statement “extends”.
Keyword “super” digunakan oleh subclass untuk memanggil constructor, atribut dan
method yang ada pada superclass-nya.
super()
super(parameter)
super.namaAtribut
super.namaMethod(parameter)
1
Untuk bisa mengakses class BufferedReader maka perlu mengimpor dari package java.io.* dan
menambahkan statemen throws IOException pada header method main.
Contoh :
import java.io.*;
class CobaInput1
{
public static void main (String []args) throws IOException
{
BufferedReader br = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
String nama, kota;
System.out.print(“Nama Anda : ”);
nama = br.readLine();
System.out.print(“Kota Asal : ”);
kota = br.readLine();
System.out.println(“Selamat Datang ”+ nama +“ dari ”+ kota);
}
}
Catatan :
Semua data yang diinputkan dianggap sebagai suatu nilai String meskipun data tersebut hanya
terdiri atas angka saja. Untuk menampung data yang diinputkan ke dalam variabel bertipe numerik
(misal : int, long, double), maka data harus terlebih dahulu diubah ke tipe data numerik.
Contoh :
String sAngka;
int a = Integer.parseInt(sAngka);
long b = Long.parseLong(sAngka);
double c = Double.parseDouble(sAngka);
Kendaraan.java
Mobil.java
MainMobil.java
LATIHAN SOAL
Judul, Aktor, Sutradara, Publisher, Kategori dan Stok dilooping sebanyak X kali.
Desainlah aplikasi rental VCD tersebut dengan konsep inheritance dan tentukan parent class serta
child class-nya. Setelah itu, implementasikan class-class yang telah didesain dengan membuat
program sederhana yang memiliki fasilitas entri data VCD film dan melihat daftar VCD film yang
telah dientrikan.
MODUL 6
CONSTRUCTOR
6.1 Constructor
Constructor adalah method yang secara otomatis dipanggil/dijalankan pada saat sebuah
class diinstansiasi. Jika dalam sebuah class tidak terdapat constructor maka secara otomatis Java
akan membuatkan sebuah default constructor. Nama constructor harus sama dengan nama class dan
tidak boleh memiliki tipe return value.
Sama halnya dengan method, constructor dapat memiliki satu atau banyak parameter
maupun tanpa parameter. Constructor biasanya digunakan untuk memberi nilai awal dari atribut-
atribut class tersebut.
Keyword “super” digunakan oleh subclass untuk memanggil constructor, atribut dan
method yang ada pada superclass-nya.
Contoh untuk memanggil constructor milik superclass-nya :
super()
super(parameter)
Dalam contoh diatas menggunakan hak akses public, tetapi kita juga bisa menggunakan hak akses
lain seperti private dan protected untuk static property dan static method.
Karena static property dan static method adalah milik class, maka kita tidak perlu membuat
objek untuk mengaksesnya, tapi langsung menyebutkan nama class, berikut adalah contoh
pengaksesan static property dan static method dari sebuah class.
ConstructorMotor.pemilik = "Ahmad Afif";
ConstructorMotor.keterangan_pemilik(ConstructorMotor.pemilik);
2) NAMA
3) ALAMAT
Desainlah aplikasi Data Mahasiswa tersebut dengan konsep enkapsulasi, constructor dan
inheritance (tentukan parent class dan child class). Setelah itu, implementasikan class-class yang
telah didesain dengan membuat program sederhana yang memiliki fasilitas entri data Mahasiswa
dan melihat daftar Mahasiswa yang telah dimasukkan.
POLIMORFISME
7.1 Polimorfisme
Polimorfisme mempunyai makna sesuatu yang memiliki banyak bentuk, yaitu memiliki
nama sama, tetapi memiliki kelakuan (behaviour) yang berbeda.
Lingkaran.java
Segitiga.java
Elips.java
Cetakgambar.java
Pada class Cetakgambar terdapat variabel/objek obj yang bertipe class Bentuk. Maka dapat
dikatakan bahwa variabel obj dapat berperan sebagai Lingkaran, Elips, atau Segitiga. Hal ini
didasarkan bahwa pada kenyataannya setiap objek dari class Induk (superclass) dapat berperan
sebagai class-class turunannya sebagaimana sepeda motor adalah kendaraan, pelajar dan
mahasiswa adalah orang/manusia.
Perhatikan bahwa Polimorfisme tidak sama dengan overloading !!!
7.2. Method Overriding
Overriding method adalah kemampuan dari subclass untuk memodifikasi method dari
superclass-nya, yaitu dengan cara menumpuk (mendefinisikan kembali) method superclass-nya.
Contoh overriding method dapat dilihat pada class-class turunan dari class Bentuk yang
mendefinisikan kembali method gambar() dan method hapus() dari class induknya.
LATIHAN SOAL
1. Buatlah aplikasi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian menggunakan konsep polimorfisme dengan
memasukkan parameter bilangan A = 10.5 dan bilangan B = 0.5 !
Class OperasiBilangan protected
double a,b,c protected void
set_A(double a) protected void
set_B(double b) protected void
set_C() protected double get_A()
protected double get_B() protected
double get_C() protected void
tampil()
Class OperasiPerkalian
Class OperasiPenjumlahan Class OperasiPengurangan protected double a,b,c Class OperasiPembagian Class OperasiBilanganCetak
protected double a,b,c protected double a,b,c protected void set_A(double protected double a,b,c private void
protected void set_A(double a) protected void set_A(double a) a) protected void set_B(double protected void set_A(double a) cetakSemua(OperasiBilangan[]
protected void set_B(double b) protected void set_B(double b) b) protected void set_C() protected void set_B(double b) OB,double a,double b)
protected void set_C() protected void set_C() protected double get_A() protected void set_C()
protected double get_A() protected double get_A() protected double get_B() protected double get_A()
protected double get_B() protected double get_B() protected double get_C() protected double get_B()
protected double get_C() protected double get_C() protected void tampil() protected double get_C()
protected void tampil() protected void tampil() protected void tampil()
MODUL 8
FINAL & ABSTRACT
Abstract Method adalah sebuah „method dasar‟ yang harus diimplementasikan ulang di
dalam class anak (child class). Abstract method ditulis tanpa isi dari method, melainkan hanya
„signature’-nya saja. Signature dari sebuah method adalah bagian method yang terdiri dari nama
method dan parameternya (jika ada). Cara untuk membuat sebuah abstract method adalah :
abstract void move(double x, double y);
`
LaptopAsus.java
LaptopDell.java
LaptopToshiba.java
LaptopCetak.java
LATIHAN SOAL
1. Buatlah aplikasi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian menggunakan konsep abstract, final dan
polimorfisme dengan memasukkan parameter bilangan A = 6.5 dan bilangan B = 0.5 !
abstract class OperasiBilanganAbs
protected double a,b,c
protected abstract void set_A(double a)
protected abstract void set_B(double b)
protected abstract void set_C()
protected abstract double get_A()
protected abstract double get_B()
protected abstract double get_C()
protected abstract void tampil()
class OperasiPenjumlahan class OperasiPengurangan class OperasiPerkalian class OperasiPembagian final class OperasiBilanganAbsCetak
Protected double a,b,c protected double a,b,c protected double a,b,c protected double a,b,c private void
protected void set_A(double a) protected void set_A(double a) protected void set_A(double a) protected void set_A(double a) cetakSemua(OperasiBilanganAbs[]
protected void set_B(double b) protected void set_B(double b) protected void set_B(double b) protected void set_B(double b) OB,double a,double b)
protected void set_C() protected void set_C() protected void set_C() protected void set_C()
protected double get_A() protected double get_A() protected double get_A() protected double get_A()
protected double get_B() protected double get_B() protected double get_B() protected double get_B()
protected double get_C() protected double get_C() protected double get_C() protected double get_C()
protected void tampil() protected void tampil() protected void tampil() protected void tampil()
MODUL 9
INTERFACE
Keyboard.java
Komputer.java
PC.java
Laptop.java
Cetak.java
MODUL 9
LATIHAN SOAL
a. Masukkanlah source code pada modul 9 ke dalam konsep interface, abstract, final
dan polimorfisme !
10.1 NetBeans
NetBeans IDE adalah GUI Editor yang memudahkan programmer untuk melakukan
pembelajaran dan pengembangan software atau dalam tahapan membuat software atau aplikasi,
yang sebelumnya banyak GUI Editor dalam bahasa pemrograman seperti notepad atau text editor,
yang sebenarnya jika kita memakai notepad atau text editor maka pengetahuan kita akan lebih
berkembang dibanding memakai GUI Editor.
NetBeans mengacu pada dua hal, yakni platform untuk pengembangan aplikasi desktop java
dan sebuah Integrated Development Environment (IDE) yang dibangun menggunakan platform
NetBeans.
NetBeans IDE adalah sebuah lingkungan pengembangan untuk pemrogram, menulis,
mengompilasi, mencari kesalahan dan menjalankan program. NetBeans IDE ditulis dalam bahasa
Java, namun dapat mendukung bahasa pemrograman lain. Terdapat banyak modul untuk
memperluas NetBeans IDE. NetBeans IDE adalah sebuah produk bebas dengan tanpa batasan.
NetBeans adalah Integrated Development Environment (IDE) berbasiskan Java yang
berawal pada tahun 1997 yang diawali dari Xelfi, sebuah proyek mahasiswa di bawah bimbingan
Fakultas Matematika dan Fisika Universitas Charles, Praha dan akhirnya Sun Microsystems
membelinya. Pada tahun 1999, dikembangkan NetBeans Integrated Development Environment
(IDE) berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas Swing. Swing sebuah
teknologi Java untuk pengembangan aplikasi Desktop yang dapat bejalan di berbagai macam
platforms seperti Windows, Linux, Mac OS X and Solar dengan kata lain, java dengan NetBeans
dapat dikatakan sebagai pemrograman multi platforms karena fleksibel dengan segala sistem
operasi.
Pada tahun 2000, sun menjadikan NetBeans sebagai software development yang Open
Source, dengan kata lain software ini gratis tanpa biaya karena software ini di bawah
pengembangan bersama. Software NetBeans dapat di download di http://www.netbeans.com atau
juga bisa di download di situs yang lain.
10.2 Aplikasi CRUD
Aplikasi CRUD sederhana ini memiliki logika yang sangat sederhana, yaitu pertama saat
aplikasi dijalankan, maka aplikasi CRUD akan meload semua data dan menampilkannya di tabel,
serta mengisi text field dengan data – data yang sama pada tabel yang sudah siap untuk diubah.
Selanjutnya jika melakukan perubahan berarti memerintahkan aplikasi untuk mengupdate data ke
database, sedangkan jika melakukan penambahan data maka aplikasi akan menambah data tersebut
dengan perintah insert ke database. Dan terakhir melakukan perintah delete, baris yang dipilih pada
tabel akan dihapus secara permanent. Aplikasi CRUD pada data siswa seperti gambar di bawah ini.
10.3 Latihan
A. Buat database mysql dengan nama crud+nim misalnya „crud15650001‟ dan buat tabel „siswa‟!
B. Buka NetBeans dan klik menu “Window > Projects”. Pilih salah satu project lalu klik kanan
“Libraries > Add Library”.
Pilih “MySQL JDBC Driver” untuk driver MySQL dan pilih “PostgreSQL JDBC Driver‟ untuk
driver PostgreSQL. Klik tombol “Add Library”.
C. Source code koneksi MySQL di NetBeans :
Nama file : KoneksiMysql.java
Untuk database Postgresql :
Nama file : KoneksiPostgresql.java
nama dengan Form_Siswa. Lihat catatan JFrame pada halaman 10. Nama file : Form_Siswa.java
Tab Design
txt_id txt_nama txt_alamat
[JTextField] [JTextField] [JTextField]
Tab Source
package crud;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
// membuat objek baru dari class CRUD yang sudah terkoneksi dengan
database CRUD aa = new CRUD();
// klik kanan tabel_siswa [JTable] > Events > Mouse > MouseClicked
// fungsinya ketika di klik salah satu data maka akan muncul di [JTextField] id, nama,
alamat private void tabel_siswaMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
try { int row = tabel_siswa.rowAtPoint(evt.getPoint());
txt_id.setText(String.valueOf(id));
txt_nama.setText(String.valueOf(nama));
txt_alamat.setText(String.valueOf(alamat));
} catch (Exception e) {
}
}
2. Untuk edit text, misalnya tombol “jButton1” ingin diubah menjadi tombol “Simpan”, klik kanan
tombol “jButton1” dan pilih “Edit Text”.
Ubah “jButton1” menjadi “Simpan”. Terapkan pula pada semua JLabel, JButton, JTextField dan
JTable !
3. Untuk memberi nama variable, misalnya variable tombol “Simpan”, klik kanan tombol
“Simpan” dan pilih “Change Variable Name”.
Ganti “New Name” yang awalnya “jButton1” menjadi “btn_simpan”. Terapkan pula pada semua
JLabel, JButton, JTextField dan JTable !
4. Agar tombol memiliki shortcut keyboard, misalnya tombol “Simpan” akan dijalankan ketika
mengetikkan Alt+S. Caranya, klik tombol “Simpan”. Klik Menu Window > Properties. Klik Tab
“Properties” dan pada “mnemonic” tambahkan huruf “S”. Tambahkan shortcut keyboard pula pada
tombol yang lain.
5. Agar JFrame berada di posisi tengah, klik area JFrame. Klik Menu Window > Properties. Klik
Tab “Code” dan pada “Form Size Policy” pilih “Generate Resize Code”.
1. Ubahlah method simpanData, ubahData dan hapusData pada class CRUD dari void menjadi String. Nilai
String yang dikembalikan adalah pesan sukses jika data berhasil disimpan/diubah/dihapus atau pesan gagal
jika data gagal disimpan/diubah/dihapus. String pesan sukses/gagal tadi akan ditangkap oleh
JOptionPane.showMessageDialog pada class Form_Siswa.
2. Tambahkan Pencarian ID atau Nama pada Form Siswa dengan GUI sebagai berikut:
Masukkan ID atau Nama Siswa, contoh “Hen”, pada pencarian lalu klik tombol “Cari” sehingga muncul di tabel
siswa seperti berikut:
11.1 Login
A. Masih menggunakan package dan koneksi database mysql yang sama dengan CRUD pada
modul sebelumnya, buat tabel „log_login‟ dan „user‟!
package crud;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
public Login(){
KoneksiMysql connection = new KoneksiMysql();
try { koneksi = connection.getKoneksi();
} catch (SQLException ex) {
}
}
if (dataUser.next()){
Session.setUserID(userID) ;
Session.setNama (dataUser.getString("nama"));
Session.setStatusLogin("AKTIF");
query = "INSERT INTO log_login (id_user) VALUES (?)";
try { psmt = koneksi.prepareStatement(query);
psmt.setString(1, userID);
psmt.executeUpdate();
psmt.close();
} catch (Exception e) {
pesan = "Gagal Simpan Log Login";
}
} else {
pesan = "Gagal Login";
}
} catch (Exception e) {
pesan = "Gagal Login, Query Error";
}
return pesan;
}
// memutus koneksi
database koneksi.close();
// hapus Session
Session.setUserID(null);
Session.setNama(null);
Session.setStatusLogin(null);
} catch (Exception e) { }
}
}
D. Buat Form Login dengan JFrame dan beri nama dengan LoginForm.
Nama file : LoginForm.java
Tab Design
txt_userid txt_password
[JTextField] [JPasswordField]
btn_kelua
r
[JButton]
btn_login btn_reset
[JButton] [JButton]
Tab Source
package crud;
import javax.swing.JOptionPane;
public LoginForm() {
initComponents();
}
ION_MESSAGE);
}
}
}
package crud;
import javax.swing.JOptionPane;
public Menu() {
// mengecek sudah login atau belum
// jika belum login akan di redirect ke form
login if (Session.getStatusLogin() == "AKTIF")
{ initComponents();
setSessionNama();
} else {
// menutup menu tanpa keluar dari
aplikasi dispose();
// memanggil form login
LoginForm form = new LoginForm();
form.setVisible(true);
}
}
private void setSessionNama()
{ label_nama.setText("Hai "+Session.getNama());
}
Catatan :
1. Untuk mengubah nama variable menu, klik kanan JMenu, pilih Change Variable Name.
3. Untuk menambah menu item, klik kanan JMenu, pilih Add From Palette > Menu Item.
Buatlah Menu Item “Keluar” pada menu Aplikasi dan Menu Item “CRUD Siswa” pada menu
CRUD! Untuk mengganti nama variable dan mengubah teks pada Menu Item, caranya sama
dengan langkah-langkah pada nomor 1 dan 2.
4. Untuk memberikan aksi pada Menu Item “Keluar” ketika di klik oleh pengguna, caranya adalah
klik kanan Menu Item “Keluar”, pilih Events > Action > actionPerformed.
5. Untuk memberikan aksi pada Menu Item “CRUD Siswa” ketika di klik oleh pengguna, caranya
adalah klik kanan Menu Item “CRUD Siswa”, pilih Events > Action > actionPerformed.
Tambahkan source code:
private void jMenuCRUDSiswaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{ try{
// memanggil form siswa
Form_Siswa form = new Form_Siswa();
form.setVisible(true);
}catch(Exception ex){
}
}
Menjadi:
Menjadi :
package crud;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try{ // Form_Siswa form = new Form_Siswa ();
LoginForm form = new LoginForm();
form.setVisible(true);
}catch(Exception ex){
System.out.println(ex.toString());
}
}
}
Tugas:
1. Buatlah class Abstract yang diwarisi oleh class Login, dimana class Abstract tersebut memuat
method-method Setter dan Getter pada class Login.
2. Buatlah Interface yang diimplementasikan pada class Login, dimana Inteface tersebut memuat
method-method yang berhubungan dengan database, yaitu method cek login dan method logout
pada class Login.
3. Silahkan lihat tabel “log_login” di dalam database setelah melakukan proses login dan logout!
Pastikan userID, waktu login dan waktu logout tersimpan di dalam tabel “log_login” tersebut!
MODUL 12
POLIMORFISME GUI JAVA NETBEANS
12.1 Bentuk
Dalam bentuk ini akan dibahas tentang perhitungan luas berbagai macam bentuk seperti
persegi panjang, segitiga, belah ketupat, jajar genjang dan layang-layang. Class bentuk akan
menjadi class parent bagi class persegi panjang, class segitiga, class belah ketupat, class jajar
genjang dan class layang-layang.
A. Source code class Bentuk
Nama file : Bentuk.java
G. Buat Form Bentuk dengan JFrame dan beri nama dengan BentukForm.
Nama file : BentukForm.java
Tab Design
txt_angka1 txt_angka2
[JTextField] [JTextField]
package crud;
import javax.swing.JOptionPane;
public BentukForm() {
// mengecek sudah login atau belum
// jika belum login akan di redirect ke form
login if (Session.getStatusLogin() == "AKTIF")
{ initComponents();
txtarea_hasil.disable();
} else {
// menutup form menu tanpa menutup
aplikasi dispose();
// memanggil form login
LoginForm form = new LoginForm();
form.setVisible(true);
}
}
polimorfisme(B,angka_1,angka_2);
cetakHasil(Hasil);
}
}
H. Pada menu.java, buatlah menu [JMenu] Polimorfisme dan menu item [JMenuItem] Bentuk.
jMenuPolimorfisme jMenuBentuk
[JMenu] [JMenuItem]
Klik kanan [JMenuItem] Bentuk, pilih Events > Action > actionPerformed.
Tugas:
1. Buatlah class Abstract yang diwarisi oleh class Bentuk, dimana class Abstract tersebut memuat
seluruh method setter, getter dan cetak pada class Bentuk!
POLIMORFISME GUI JAVA NETBEANS
LATIHAN 1
2. Buat void method “LogAktifitas” di dalam class “Bentuk” yang mencatat (insert) semua
perhitungan luas bentuk yang dilakukan oleh pengguna ke dalam tabel “log_aktifitas” di
database! Masukkan method “LogAktifitas” tersebut ke dalam polimorfisme! Method
tersebut adalah:
3. Buatlah Interface yang diimplementasikan pada class Bentuk, dimana Inteface tersebut memuat
method yang berhubungan dengan database, yaitu method “LogAktifitas” pada class “Bentuk”!
4. Silahkan lihat tabel “log_aktifitas” di dalam database setelah melakukan proses perhitungan
luas bentuk! Pastikan userID dan semua hasil perhitungan luas bentuk tersimpan di dalam tabel
“log_aktifitas” tersebut!