Augmented Reality PDF
Augmented Reality PDF
Tujuan :
Materi :
Augmented reality (AR) adalah pandangan langsung atau tidak langsung dari fisik, lingkungan
dunia nyata yang elemen-elemennya "ditambah" oleh informasi persepsi yang dihasilkan komputer,
idealnya di berbagai modalitas sensorik, termasuk visual, pendengaran, haptic, somatosensori, dan
penciuman. Informasi sensorik tumpang tindih dapat bersifat konstruktif (yaitu tambahan pada
lingkungan alam) atau merusak (yaitu menyamarkan lingkungan alam) dan secara spasial terdaftar
dengan dunia fisik sedemikian rupa sehingga dianggap sebagai aspek imersif dari lingkungan nyata.
Dengan cara ini, augmented reality mengubah persepsi seseorang saat ini tentang lingkungan dunia
nyata, sedangkan realitas virtual menggantikan lingkungan dunia nyata dengan simulasi. Augmented
Reality terkait dengan dua istilah yang sangat sinonim: realitas campuran dan realitas yang
diperantarai komputer.
Nilai utama dari augmented reality adalah bahwa ia membawa komponen dunia digital ke
persepsi seseorang tentang dunia nyata, dan melakukannya bukan sebagai tampilan data sederhana,
tetapi melalui integrasi sensasi imersif yang dianggap sebagai bagian alami dari suatu lingkungan
Hidup. Sistem AR fungsional pertama yang memberikan pengalaman realitas campuran mendalam
bagi pengguna diciptakan pada awal 1990-an, dimulai dengan sistem Fixture Virtual yang
dikembangkan di Armstrong Laboratory Angkatan Udara AS pada tahun 1992. Pengalaman
augmented reality komersial pertama digunakan sebagian besar dalam bisnis hiburan dan permainan,
tetapi sekarang industri lain juga mulai tertarik tentang kemungkinan AR misalnya dalam berbagi
pengetahuan, mendidik, mengelola banjir informasi dan mengatur pertemuan yang jauh. Augmented
reality juga mengubah dunia pendidikan, di mana konten dapat diakses dengan memindai atau
melihat gambar dengan perangkat seluler. Contoh lain adalah helm AR untuk pekerja konstruksi yang
menampilkan informasi tentang lokasi konstruksi.
Augmented reality digunakan untuk meningkatkan lingkungan alam atau situasi dan
menawarkan pengalaman yang diperkaya perseptual. Dengan bantuan teknologi AR canggih (mis.
Menambahkan visi komputer dan pengenalan objek), informasi tentang dunia nyata pengguna
menjadi interaktif dan dapat dimanipulasi secara digital. Informasi tentang lingkungan dan objeknya
dihamparkan di dunia nyata. Informasi ini bisa virtual atau nyata, mis. melihat informasi nyata yang
terindera atau terukur seperti gelombang radio elektromagnetik yang dilapiskan dalam penyelarasan
yang tepat dengan di mana mereka sebenarnya berada di luar angkasa.
Kenyataan yang ditambah juga memiliki banyak potensi dalam mengumpulkan dan berbagi
pengetahuan tacit. Teknik augmentasi biasanya dilakukan secara real time dan dalam konteks
semantik dengan unsur-unsur lingkungan. Informasi perseptif imersif terkadang dikombinasikan
dengan informasi tambahan seperti skor melalui umpan video langsung dari acara olahraga. Ini
menggabungkan manfaat teknologi augmented reality dan teknologi tampilan kepala (HUD).
https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
Langkah Percobaan :
7. Buat Database untuk marker dengan nama sesuai dengan project yang dibuat. Misal AR-
DesGrafLan-01
8. Daftar dari Database yang sudah dibuat, klik pada nama database yang ingin kita gunakan
sebagai marker
10. Tambahkan Target, pada praktek sekarang kita memilih Single Image sebagai Trigger dari
object 3D .
File : untuk gambar yang ingin dijadikan marker
Width : ukuran gambar yang dijadikan marker, dengan satuan meter
11. Marker Terupload dengan performa maksimal
12. Download Database dengan memberikan centang yang kita( butuhkan saja, atau download
semua (tanpa mencentang)
13. Download Market tersebut untuk kita masukkan ke Unity Editor, dengan perintah import
14. Create License Manager, berikan nama aplikasi dan klik Confirm
15. List License Manager yang tercipta, klik sesuai dengan project yang ingin dijalankan
16. Detail License Key yang nanti juga kita butuhkan untuk pembuatan aplikasi di unity
UNITY 3D
17. Buka Unity, Create Project
18. Delete Main Camera pada herarki object
19. Tambahkan database marker yang kita sudah download sebelumnya. Klik Assets | Import
Package | Custom Package
25. Tambahkan Object 3D yang ingin kita tampilkan ketika marker terdeteksi pada kamera
aplikasi
26. Buka Vuforia Configuration, dan masukkan License Key yang kita buat di Vuforia pada step
sebelumnya.
v
27. Masuk ke website License Manager, klik nama aplikasi yang kita ingin buat
34. Edit pada Player Setting yang berkenaan dengan Package Name dan Icon
35. Setting Package Name. Misal : com.D3TI.ArDesGrafLan01
36. Build menjadi aplikasi android dengan mencentang scene, jika belum ada daftar scene klik
tombol Add Open Scenes dikanan bawah.
FBX (Filmbox) adalah format file proprietary (.fbx) yang dikembangkan oleh Kaydara dan dimiliki oleh
Autodesk sejak 2006. Ini digunakan untuk menyediakan interoperabilitas antara aplikasi pembuatan
konten digital. FBX juga merupakan bagian dari Autodesk Gameware, serangkaian middleware video
game.
Tugas :