0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
160 tayangan20 halaman

Augmented Reality PDF

Dokumen ini membahas tentang Augmented Reality (AR) dan cara membuat aplikasi AR menggunakan Blender, Unity 3D, dan Vuforia. Langkah-langkah untuk membuat aplikasi AR meliputi pembuatan database dan target marker di Vuforia, mengimpor asset ke Unity, dan membangun aplikasi Android. Contoh penggunaan AR dalam industri meliputi pendidikan, konstruksi, e-commerce, dan lainnya.

Diunggah oleh

Bob Soros
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
160 tayangan20 halaman

Augmented Reality PDF

Dokumen ini membahas tentang Augmented Reality (AR) dan cara membuat aplikasi AR menggunakan Blender, Unity 3D, dan Vuforia. Langkah-langkah untuk membuat aplikasi AR meliputi pembuatan database dan target marker di Vuforia, mengimpor asset ke Unity, dan membangun aplikasi Android. Contoh penggunaan AR dalam industri meliputi pendidikan, konstruksi, e-commerce, dan lainnya.

Diunggah oleh

Bob Soros
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 20

BAB VI AUGMENTED REALITY

BLENDER,UNITY 3D dan Vuforia

Tujuan :

1. Mengenalkan mahasiswa untuk membuat Augmented Reality(AR)


2. Memberikan pengalaman membuat AR dari object Blender
3. Memberikan pengalaman membuat Marker AR
4. Mengenalkan mahasiswa kegunaan AR pada dunia industri

Materi :

Augmented reality (AR) adalah pandangan langsung atau tidak langsung dari fisik, lingkungan
dunia nyata yang elemen-elemennya "ditambah" oleh informasi persepsi yang dihasilkan komputer,
idealnya di berbagai modalitas sensorik, termasuk visual, pendengaran, haptic, somatosensori, dan
penciuman. Informasi sensorik tumpang tindih dapat bersifat konstruktif (yaitu tambahan pada
lingkungan alam) atau merusak (yaitu menyamarkan lingkungan alam) dan secara spasial terdaftar
dengan dunia fisik sedemikian rupa sehingga dianggap sebagai aspek imersif dari lingkungan nyata.
Dengan cara ini, augmented reality mengubah persepsi seseorang saat ini tentang lingkungan dunia
nyata, sedangkan realitas virtual menggantikan lingkungan dunia nyata dengan simulasi. Augmented
Reality terkait dengan dua istilah yang sangat sinonim: realitas campuran dan realitas yang
diperantarai komputer.

Vuzix AR3000 AugmentedReality SmartGlasses

Nilai utama dari augmented reality adalah bahwa ia membawa komponen dunia digital ke
persepsi seseorang tentang dunia nyata, dan melakukannya bukan sebagai tampilan data sederhana,
tetapi melalui integrasi sensasi imersif yang dianggap sebagai bagian alami dari suatu lingkungan
Hidup. Sistem AR fungsional pertama yang memberikan pengalaman realitas campuran mendalam
bagi pengguna diciptakan pada awal 1990-an, dimulai dengan sistem Fixture Virtual yang
dikembangkan di Armstrong Laboratory Angkatan Udara AS pada tahun 1992. Pengalaman
augmented reality komersial pertama digunakan sebagian besar dalam bisnis hiburan dan permainan,
tetapi sekarang industri lain juga mulai tertarik tentang kemungkinan AR misalnya dalam berbagi
pengetahuan, mendidik, mengelola banjir informasi dan mengatur pertemuan yang jauh. Augmented
reality juga mengubah dunia pendidikan, di mana konten dapat diakses dengan memindai atau
melihat gambar dengan perangkat seluler. Contoh lain adalah helm AR untuk pekerja konstruksi yang
menampilkan informasi tentang lokasi konstruksi.
Augmented reality digunakan untuk meningkatkan lingkungan alam atau situasi dan
menawarkan pengalaman yang diperkaya perseptual. Dengan bantuan teknologi AR canggih (mis.
Menambahkan visi komputer dan pengenalan objek), informasi tentang dunia nyata pengguna
menjadi interaktif dan dapat dimanipulasi secara digital. Informasi tentang lingkungan dan objeknya
dihamparkan di dunia nyata. Informasi ini bisa virtual atau nyata, mis. melihat informasi nyata yang
terindera atau terukur seperti gelombang radio elektromagnetik yang dilapiskan dalam penyelarasan
yang tepat dengan di mana mereka sebenarnya berada di luar angkasa.

AR product pada eCommerce platforms

Kenyataan yang ditambah juga memiliki banyak potensi dalam mengumpulkan dan berbagi
pengetahuan tacit. Teknik augmentasi biasanya dilakukan secara real time dan dalam konteks
semantik dengan unsur-unsur lingkungan. Informasi perseptif imersif terkadang dikombinasikan
dengan informasi tambahan seperti skor melalui umpan video langsung dari acara olahraga. Ini
menggabungkan manfaat teknologi augmented reality dan teknologi tampilan kepala (HUD).
https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality

Langkah Percobaan :

1. Mendaftar Vuforia https://developer.vuforia.com/vui/auth/register


2. Konfirmasi email yang didapatkan dari proses registrasi pada vuforia

3. Baca agreement (jika diperlukan)


4. Login dengan user yang sudah dibuat pada sesi registrasi

5. User Control Panel developer saat pertama kali masuk


6. Buat Database untuk marker yang ingin kita buat dengan klik Target Manager

7. Buat Database untuk marker dengan nama sesuai dengan project yang dibuat. Misal AR-
DesGrafLan-01
8. Daftar dari Database yang sudah dibuat, klik pada nama database yang ingin kita gunakan
sebagai marker

9. Tambahkan Dataset Target Marker yang akan dipakai

10. Tambahkan Target, pada praktek sekarang kita memilih Single Image sebagai Trigger dari
object 3D .
 File : untuk gambar yang ingin dijadikan marker
 Width : ukuran gambar yang dijadikan marker, dengan satuan meter
11. Marker Terupload dengan performa maksimal

12. Download Database dengan memberikan centang yang kita( butuhkan saja, atau download
semua (tanpa mencentang)
13. Download Market tersebut untuk kita masukkan ke Unity Editor, dengan perintah import

14. Create License Manager, berikan nama aplikasi dan klik Confirm

15. List License Manager yang tercipta, klik sesuai dengan project yang ingin dijalankan
16. Detail License Key yang nanti juga kita butuhkan untuk pembuatan aplikasi di unity

UNITY 3D
17. Buka Unity, Create Project
18. Delete Main Camera pada herarki object

19. Tambahkan database marker yang kita sudah download sebelumnya. Klik Assets | Import
Package | Custom Package

20. Klik Import untuk menambahkan dataset tersebut dalam unity


21. Tambahkan object 3D yang bisa di download gratis secara online pada Assets Store

22. Download Vuforia package for Unity, bisa di download di


https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
23. Tambahkan Vuforia package for Unity kedalam editor unity dengan klik Assets | Import
Packages | Custom Package
24. Tambahkan Image Target pada herarki objek, pilih database dan image target.

25. Tambahkan Object 3D yang ingin kita tampilkan ketika marker terdeteksi pada kamera
aplikasi

26. Buka Vuforia Configuration, dan masukkan License Key yang kita buat di Vuforia pada step
sebelumnya.
v

27. Masuk ke website License Manager, klik nama aplikasi yang kita ingin buat

28. Copy License


29. Masukan kedalam License Key

30. Aktifkan Dataset

31. Jalankan, dan perlihatkan marker pada kamera webcam PC/Laptop.


32. Simpan Scene untuk kita buat sebagai scene default aplikasi

33. Build Sebagai Aplikasi Android

34. Edit pada Player Setting yang berkenaan dengan Package Name dan Icon
35. Setting Package Name. Misal : com.D3TI.ArDesGrafLan01

36. Build menjadi aplikasi android dengan mencentang scene, jika belum ada daftar scene klik
tombol Add Open Scenes dikanan bawah.

37. Proses Build .apk


38. Selesai. YESS!!

39. Percobaan Aplikasi, pindahkan .apk dari komputer ke HP dan install :

Intall Aplikasi Aplikasi ARDesGrafLan01 terinstall


40. Aplikasi berjalan :

Membuat object 3D dari blender untuk Asset pada Unity 3D.

Klik File | Export | FBX(.fbx)

FBX (Filmbox) adalah format file proprietary (.fbx) yang dikembangkan oleh Kaydara dan dimiliki oleh
Autodesk sejak 2006. Ini digunakan untuk menyediakan interoperabilitas antara aplikasi pembuatan
konten digital. FBX juga merupakan bagian dari Autodesk Gameware, serangkaian middleware video
game.
Tugas :

1. Sebutkan contoh penggunaan teknologi AR pada dunia Industri (5 macam)?


2. Jelasakan kenapa AR sangat cenderung diminati ketimbang video dan gambar ?
3. Buat aplikasi android dengan mengganti object 3D (Asset Store) dengan object yang lain !
4. Buat aplikasi android dengan menggunakan step yang sama dengan object 3D yang pernah
anda buat!
5. Bagaimana pendapat anda tentang AR sebagai alat bantu penjualan furniture ?

Anda mungkin juga menyukai