Modul KD 3.6 - User Interface
Modul KD 3.6 - User Interface
USER INTERFACE
A. TUJUAN
Setelah mempelajari Modul ini, siswa dapat:
1. Menjelaskan tujuan dan manfaat antar muka pengguna dengan benar
2. Menjelaskan prinsip desain antar muka dengan benar
3. Memahami interaksi pengguna dalam user interface.
4. Menyajikan rancangan user interface dengan benar
C. Materi
1. Tujuan antarmuka (interface) pengguna
- Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
- Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
- Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
- Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
- Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai
touchscreen dan kontrol suara seperti Voice Command. Bahkan, ponsel yang
memiliki kamera untuk melacak gerakan mata merupaka jenis User Interface
juga. Secara keseluruhan UI lebih terfokus kepada tampilan. Tujuan utama dari
UI adalah menampilkan interface yang memiliki keseragaman yang baik dari segi
warna, font, gambar dll.’
UI Design adalah bagaimana suatu website atau aplikasi yang dibuat terlihat
dan berbentuk seperti apa. Hal tersebut mencakup layout (tata letak), Visual
Design (desain visual) dan Branding. ranah utama dari user interface yang terdiri
dari interface design, grafis, icon, dan visual design.
User interface desain adalah desain komputer, peralatan, mesin, perangkat
komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web dengan fokus pada
pengalaman pengguna dan interaksi. Tujuan dari user interface design adalah
membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal
mencapai tujuan pengguna-apa yang sering disebut pengguna desain yang
berpusat. User interface design yang bagus memfasilitasi dan menyelesaikan
tugas di tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu pada dirinya sendiri.
Desain grafis dapat dimanfaatkan untuk mendukung kegunaan. Proses desain
harus menyeimbangkan fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental)
untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya operasional saja tetapi juga
bermanfaat serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna berubah.
4. Interaksi Pengguna
Pemilihan tipe interaksi yang tepat dapat memberikan efek yang baik terhadap
dialog antara user dengan komputer. Terdapat beberapa tipe interaksi yang
umum digunakan, yaitu :
1. Command Line Interface (CLI)
Merupakan bentuk dialog interaktif yang pertama digunakan dan masih
dipakai hingga saat ini. Dengan CLI, user memberikan instruksi secara
langsung kepada komputer menggunakan tombol fungsi, karakter tunggal,
command dalam bentuk singkat maupun panjang. CLI memungkinkan user
mengakses dengan cepat fungsi sistem dan beberapa tools.
2. Menu
Pada menu-driven interface , sekumpulan opsi / pilihan yang tersedia bagi
user ditampilkan pada layar dan dapat dipilh dengan menggunakan mouse
atau tombol numerik maupun alfabetik. Pilihan pada menu harus
merepresentasikan arti dan dikelompokkan berdasarkan suatu kategori
agar mudah dikenali dan memudahkan user memilih sesuai dengan tugas
yang akan dilaksanakan.
3. Natural language
Mungkin merupakan mekanisme komunikasi yang atraktif. Umumnya,
komputer tidak dapat mengerti instruksi yang dituliskan dalam bahasa sehari-
hari. Natural language dapat mengerti input tertulis (written input) dan suara
3
2. Merancang Antarmuka
Dalam merancang antarmuka ada beberapa tahapan yang harus
dilalui, yaitu:
- Menjelaskan kegunaan dan tujuan.
- Menetapkan icon objek, views, dan representasi visual.
- Merancang objek dan jendela menu
- Memperbaiki rancangan visual.
3. Mengembangkan Antarmuka
Hal pertama yang bisa dilakukan dalam membangun antarmuka
adalah membangun prototype. Membangun prototype adalah cara
yang berharga dalam membuat rancangan awal dan membuat
demonstrasi produk dan penting untuk pengujian kegunaan
antarmuka. Dari prototype tersebut, perancang antarmuka dapat mulai
membangun antarmuka secara utuh. Ketika membuat prototype,
sangat penting untuk diingat bahwa prototype harus dapat di buang
setelah digunakan (disposable). Jangan takut untuk membuang sebuah
prototype. Tujuan dalam membuat prototype adalah untuk
mempercepat dan mempermudah dalam memvisualisasikan desain
alternatif dan konsep, bukan untuk membangun kode yang akan
digunakan sebagai bagian dari produk.
5
D. RANGKUMAN
User interface desain adalah desain komputer, peralatan, mesin, perangkat
komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web dengan fokus pada
pengalaman pengguna dan interaksi. Tujuan dari user interface design adalah
membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal
mencapai tujuan pengguna-apa yang sering disebut pengguna desain yang berpusat.
Tujuan Antar Muka Pengguna (User Interface):
- Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
- Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
- Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
- Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
- Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai
E. Tugas Praktikum
1. Desain Tampilan user interface berdasarkan DFD yang telah dibuat