RPP Algoritma Dan Pemrograman
RPP Algoritma Dan Pemrograman
Pertemuan Ke : 1
A. Kompetensi Inti
1. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
2. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Teknik Komputer dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer
C. Indikator Pencapaian Kompetensi Pengetahuan
2. Menulis surat
b. Algoritma Percabangan
c. Algoritma Pengulangan
F. Model Pembelajaran
Model pembelajaran yang digunakan adalah Discovery Learning yang terdiri dari
tahapan
a. Pemberian rangsangan
b. Identifikasi masalah
c. Menarik simpulan/generalisasi
G. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan/Kegiatan Awal (3 menit) deskripsi kegiatan:
Peserta didik dikondisikan ke suasana belajar yang kondusif
Peserta didik dipimpin oleh ketua kelas untuk berdoa
Peserta didik mendengarkan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
Peserta didik diberikan stimulus berupa slide presentasi